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电子竞技发展探讨日目录TOC\o"1-3"\h\u17053摘要 电子竞技发展探讨摘要:本文阐述了电子竞技其概念、特征、比较了电子竞技与电子游戏的区别,了解了电子竞技行业其发展现状和趋势,在分析电子竞技行业存在的问题基础上,提出了我国电子竞技的发展对策,是以探讨电子竞技发展为目的,让大众更清楚、了解,正确的认识电子竞技,看到电子竞技的发展前景,推动电子竞技发展。关键词:电子竞技;电子游戏;职业化;资本化一、前言每一个产业,每一个新兴行业都要有积极的促进者或宣传人员。谈到电子竞赛的积极促进者,我们必须提到李晓峰(sky),他是电子竞赛运动员中第一位让五星红旗飞行到全球高峰时期的电子竞赛选手。它是众多年轻年怀揣着电子梦的偶像;他是一个电子游戏的魔兽(worl)世界。dofwarcrft的灵魂玩家,职业选手;如果魔兽需要一位国王,那么他就是李晓峰;作为著名的中国电子竞技选手,魔兽世界"皇帝"李晓峰在wcg(世界电子竞技大赛)上取得优异成绩。wcg(世界电子竞技大赛)把他推到了全球最高的电子竞赛时期;李晓峰是中国电竞的旗帜,也是第一个中国电竞选手,他的冠军为中国电竞发展注入了强心力!近几年来,随着游戏行业的迅速发展,电子竞技处于蓬勃的发展阶段,作为新兴的互联网竞技体育产业,大量资本涌入,行业发展的驱动力转移,出现sky公司的发展推动力。李晓峰、李晓峰等知名选手;这个产业吸引着腾讯,阿里,乐视和王思聪等资本的跟进;教育部还增设了电子竞技系。目前该行业进入了高速发展阶段。这也让大量投资者看到了电子竞技产业发展的前景。虽说前景前景一片大好,但是电子竞技发展过程中也慢慢出现各种商业问题,有待探讨与解决。二、电子竞技概述(一)什么是电子竞技电子竞技就是利用高科技的硬件和软件设备进行竞争,人与人的智慧对抗;它也被称为电子竞技,也可以叫做电子比赛。是电子游戏比赛达到"运动"的一项活动。电子竞技也可分为狭义的和普通电子竞技:狭义上的电子竞赛,单指一个电子竞技的游戏,就可以公平对峙,最显著的特征是他们能够在一场比赛中战斗;广义的电子竞技,包括游戏、电子比赛和电子竞赛,包括游戏、电子比赛。电子竞技新闻传媒和其它影子电竞新闻网站的友情链接影子电竞传媒是以电子游戏内容为主要基础,集信息科技、竞技、娱乐和其他社交活动为主于一体的全新数码体育娱乐和新文化产业,具有独特的品牌商业性和巨大用户体验价值。作为与中国传统产业不同的新兴旅游行业,电竞以其独特的文化魅力在国内成为引领了体育娱乐和休闲消费新发展方向的新兴产业。(二)电子竞技的特征电子竞技运动的基本特点有两点:电子,竞技。"电子"指的是通过信息技术,作为各种硬件和软件的核心,实现该运动的方法和手法。这与传统体育中的装备和设施相似。在电子竞赛中,“设备”是通过信息技术实现的,这是电子竞赛和传统运动的区别所在。"竞技"是指体育的本质特征,也就是对抗。作为体育活动,对抗是其最基本的特点。电子竞技的类型很多,但其核心内容必须是竞争和对抗。主要特征:获胜者将获得所有,低ARPU,广泛的玩家群,高媒体关注度。(ARPU:每用户平均收入)赢家通吃:电子竞技行业的上游游戏运营具有严格的赢家吃饭功能,通常在同一时期。最受欢迎的电子竞技游戏,用户数量可以达到70%-90%。这主要来自电子竞技的强大社会属性。经常被说服离开其他室友参加自己的游戏,以进行团队对抗。低arpu值:由于游戏的平衡性非常好,它们不能让有消费者行为的游戏家获得更多的优势,因此它们无法以通常意义上的方式出售游戏道具。总的来说,电子竞技游戏arpu值仅为mmorpg游戏的20%至25%。目前,传统电子竞技游戏,如"英雄联盟"、"dota2,主要是通过出售皮肤、英雄等来赚取收入。购买了英雄联盟皮肤,你操控的英雄会在形态和运动上更加漂亮,但是伤害却相似。玩家的基础很广:由于游戏比较集中,不需要付费,因此他们在中国和全世界积累了很多玩家。在中国,任何时候都必须有电子竞技的游戏。例如,根据顺旺科技公司的报告,2014年网吧游戏中的英雄联盟占了网吧游戏总数的49.4%。据腾讯官方数据显示,2014年10月英雄联盟的月活跃用户为6700万,占全球人口的1%。高媒体关注度:由于电子竞技游戏的胜利取决于技能,而非投入资金,因此它具有很强的观看性,因此对媒体有很强的关注度。在这一媒体的关注基础上,自然也会发生事件、媒体以及其他网站,如2014年的英雄联盟s4总决赛等。观看了2700万非重复的观众,最多同时在线用户1120万,2014年nba总决赛的平均观众为1550万,最后一场是1800万。(三)电子竞技与电子游戏视频音乐游戏,也可以叫其他视频音乐游戏或者被称为其他视频音乐游戏的一种视频娱乐游戏,是常泛指所有在各种电子邮件设备或者平台之上运行的交互视频游戏。根据不同的游戏媒体形式可以划分为以下五类:包括主机移动游戏(或主机控制台的移动游戏,电视的移动游戏)、主机移动游戏、电脑的移动游戏、街机的移动游戏以及智能手机的移动游戏(大多数游戏是智能手机);电子竞技是视频游戏竞赛中达到"运动"水平的活动。"体育"是指体育的本质特征,即对抗和竞争。作为一项体育赛事,对抗和竞争是最基本的特征。两者在起源和发展方面有许多相似之处。由于历史文化原因以及包括中国在内的不同国家和地区,电子竞技和网络游戏对电子竞技和网络游戏有不同的理解和称谓。电子竞技是基于电子游戏的发展产生的,电子竞技是积极向上的发展产业,而电子游戏是只是一种游戏软件;随着电子竞技的发展也带动了电子游戏的多样化,导致很多对游戏自控力较差的人开始沉迷游戏,特别是年轻人,使得大众对电子竞技和电子游戏的误解和偏见;这导致了对电子竞技和在线游戏概念的理解,理解,定义和使用的混淆。(四)电子竞技的发展怎么产生21世纪早期,随着大众的电子硬件(计算机、手机和游戏)的普及,电子游戏也随之不断发展;使电子竞技迅速发展,电子比赛也日益多样化,电子比赛的项目越来愈多。竞争形式愈来越多,竞争奖金也愈来越丰富,电竞拥有巨大的影迷群体,用户也非常活跃。在一些头部电子竞技比赛中,个人比赛的影响已经超过了传统体育比赛。以英雄联盟刚结束的赛季为例。影响力是该事件商业价值的基础。电子竞技俱乐部也表现为多元化电子竞技的发展。在cs期间,中国的俱乐部(其实是一个俱乐部或一支球队)无止境地进行着活动,其中最具代表性的就是wnv。在当时甚至中国的电子竞技历史上,wnv都是一家具有很高成就的商业性俱乐部。另外还有ehome,是老十届的时代。但近几年国内电竞俱乐部业务开始迅速发展,俱乐部定位更加准确、专业化,到了dota2和lol时代,俱乐部也像雨后的春笋一样层出不穷。电子竞技多样化发展的基础是网游的多样化,随着国内游戏用户的不断扩大,我国游戏业发展很快,市场规模迅速扩张。电子竞技活动的扩展,电子竞技俱乐部的发展以及游戏的多样化都促成了电子竞技的多样性。三、电子竞技行业发展现状(一)国家政策支持当回望近年与电竞最相关的一个名词时,"城市"这个词最先出现,北京、上海、西安、成都等一个个城市点亮了电竞的标识,各地政府都在以不同的形式支持电竞事业的发展,无论是电竞赛事的举办,上海承接TI9这样的大型电竞赛事,还是如RNG俱乐部、WE俱乐部在北京、西安等地的落地,包括这次海南举行的电竞论坛规格也算很高,海南政府对于电竞也是很积极的态度。在具体政策方面,上海在此之前曾提出了促进电子竞技行业健康发展的20项意见,力争在3至5年内完成"全球电竞之都";海南计划在本周会议上设立十亿产业基金,并提议建立国际电竞港,从资金、人才、税收、入境补贴及传播等六个方面,为电竞业提供资金支持;北京等地也在推动电子竞技产业的发展,包括吸引了IEM等赛事落地北京,这些都可以看到地方政府对于电竞持支持的态度。(二)人们观念的改变20年以前,电竞曾经是很多青年人的游戏,但在年轻人中却不能说是一种很主流的游戏方式。而今天,电竞影响力比人群更大了很多,最重要的一点是成了年轻时代最受欢迎的娱乐方式之一。从之前iG夺得S8冠军的时候一些大学宿舍庆祝夺冠的视频可以看出,电竞在年轻人之中的群众基础非常广泛,微博2018年的游戏电竞白皮书也有数据能够说明:90后人群在游戏电竞人群的比例已经超过了75%,在同龄人的娱乐中电竞也是超过了很多其他的娱乐活动。等到这些人年轻人成长之后,他们自然就是消费的主力,这也是近年来大量的消费品牌持之以恒地赞助电竞的重要商业逻辑,也是电竞的生态建设越来越得心应手的背后原因。不只是中国,在全球范围都是如此,传统的体育俱乐部、知名的快消品牌等,都在瞄准电竞进行各种形式的结合。某种程度上,这是电竞厚积薄发的结果,也是无数电竞人持之以恒努力的结果。虽然已经发展了20年,但是中国的电竞行业直到近几年才真正走上一条稳步和高速发展的道路,其间也经历了一些不大不小的挫折,好在风雨过后见彩虹。(三)城市发展与电子竞技实习共赢从城市的角度来看的话,大部分的电竞城市都有着同样的特点。电竞群众基础广泛,以文化和旅游为城市符号,具有极高的开放性,服务行业相对发达,电竞产业的配套设施和服务可以较小的成本迅速的构建起来。对于亟需新的发展动力的城市来说,电竞是一款疗效好见效快的良药。而对于电竞来讲,城市拥有着电竞所需要的一切底盘构架。无论是赛事的落地还是更优质的人才来源,还是主打电竞文化符号所需要的载体,腾讯提出的电竞运动城市发展计划2.0就是对于电竞与运城市互相成就的系统解决方案,包括了赛事板块、教育板块、产业板块、规则板块和文化板块五个板块的内容。(四)电子竞技产业结构从媒体产业结构上面来看,上游媒体研发供应商(riot##g和腾讯)、中游媒体俱乐部、下游媒体产业链以及生态系统企业(就是例如在线直播娱乐平台、电竞以及专业社交媒体等)都必须明确独立成型,并必须能够有效支撑独立产业经营(就是例如我们只曾经做过一个lol的一个人),也许这就是我们所谓的独立产业(就是例如我们只有一个lol)。按照产业成熟程度来看,属于初期——中游初步具备造血机制,整体分赃体系尚未完成:目前俱乐部收入的主要来源源于下游直播平台的资本反哺——整队直播,周边开发、场馆开发等收入几近于无。上游与中游的分成模型尚未建立。产业下游企业的商业模式依然依赖于资本的注入和肖像权,而非有独立的造血能力。四、电子竞技发展存在的问题(国内)(一)电子竞技生命周期老化快传统体育相比,电竞本身所依赖的游戏生命周期风险一直以来则被反对者反复提及。比如曾经作为电竞赛事主流的War3、Cs、星际等,如今所受到的关注已然无法与几款主流项目相提并论。一代新人换旧人,也许在未来的有一天,LOL、Dota2、王者荣耀这些如今主流的项目也会逐渐走出人们的视线。这确实是一个非常现实的问题,电竞项目本身并不能和足球、篮球这种传统体育一样,拥有持续不断的生命力,目前的解决方案是不断提供版本更新与新内容,保持用户的黏性,但终有一天新增用户和整体的关注度跟不上流失用户时,这个电竞项目可能就会走下历史的舞台(二)法律问题电子竞技存在的法律问题有许多:每当赛季发生变化时,球员的转会费和工资问题一直是球员关注的焦点。由于法律法规的不健全,很多俱乐部都喜欢拖欠职业选手的工资,发不发工资还要看自己俱乐部的收益情况,这样的行为很大的挫杀了选手对电子竞技比赛的积极性;在电子竞技法律法规不健全的时代,职业选手作为弱势群体,没有法律和相关部门的保护,这让很多玩家,电竞爱好者看不到电子竞技的希望;这种循环的发展在很大程度上阻碍了电子竞技的发展。(三)电竞产业链发展问题现今国内电子产业链比较单一,其主要是围绕电子竞技赛事发展的产业,赛事的主办方、职业选手、战队俱乐部、赞助商是电竞赛事产业链的分支,电子竞技发展不能过于依托电竞赛事的经济利益,要重新追寻新的发展道路,丰富电竞产业链,在保护电子竞技文化的前提下,壮大其自身的经济效益。电子竞技被业内大多数人视为职业体育竞赛,我们知道职业体育与商业化道路密不可分。在韩国,电子竞技可以与传统体育赛事相提并论。今天的中国电子竞技,商业发展还不成熟。如今,中国电子竞技主要以游戏产品盈利推广为主,并没有把自己定位成职业运动员;这也限制了电子竞技行业商业模式的发展。五.国内电子竞技发展前景(一)5G带动电子竞技发展电子竞技无疑需要强劲的网速驱动,没有最大的强度只有最好,说到网速,我们无疑想到现在的5g网络,即第五代移动通讯网络,其峰值传输速度为每8秒10mbps,比4g网络快10倍,随着5g网络正在向多元化,宽带,综合性和智能化迈进。向化的方向发展随着各类智能终端的普及,面向2020年和以后,移动数据流量呈爆炸性增长,电子竞技将又迎来一个春天。4g孵化出的抖音、快手等段视频,这些之前是根本意想不到的。5g会演变出什么样的怪物,我们无法想象,但毫无疑问在这个日新月异的时代会给电子竞技带来极速的发展。(二)AR带动电子竞技发展arr该技术其实是一种基于增强实际的虚拟环境,它可以利用虚拟电脑软件产生一种真实的用户视觉、听、力、触动等视觉感受,通过不同的视觉传感器和装置可以使用户"完全沉浸在这个虚拟环境里,实现了电脑用户与虚拟环境之间的直接交互。它指的是一项全新的模拟人机交互技术,利用该交互技术我们可以完全模拟现实的真实城市景观,它指的是以交互和模拟构想实验为技术基础的高级应用计算机模拟人机交互界面。也就是说搭建一个虚拟实境,让人的精神意识进入其中。达到虚实结合的地步。六、电子竞技发展的好处(一)电子竞技的发展可以大幅带动经济的发展去年,腾讯互动娱乐市场平台副总经理戴斌发表了一篇名为"电竞是个好生意"的讲话,在今年发布会上,他说:"电竞是一个越来越好的生意":截至今年,腾讯旗下的电竞赛事在版权授权方面的收入已突破4.5亿元,商业赞助方面已完成了与33个企业的51项工程。合作开发,实现总赞助额4.四亿元。而随后公布的me赛德斯奔驰,nike,vivo等品牌则成为腾讯2019年电竞top的合作伙伴。也是佐证了这样观点。玩家所熟悉的LPL和KPL联赛这两年的发展自然最具代表意义,一方面联赛与俱乐部获得了很多大企业的赞助,赛事的版权授权与商业运让俱乐部也能从中获益,另一方面通过主客场等制度,建立起用户观赛的生态,从而向传统体育的模式更近一步——在足球、篮球等传统体育中,俱乐部门票、周边的销售也都是很大的一部分收入。而在提高自我造血能力的同时,电竞行业也开始向其他产业反哺,在直播平台、硬件设备、周边衍生产品、场地建设等方面,都推动了相关产业的发展。(二)电子竞技可以锻炼人的脑力IG夺冠之后,人民日报曾经在评论文章中写道,"真正的电子竞技绝非玩游戏、娱乐消遣那么简单,其价值和许多脑力竞技项目相似,涉及到非常复杂的手、眼、脑的协调,考验玩家的神经反应速度、策略计算、团队配合甚至是空间想象能力",可见电竞是可以开发大脑的七、电子竞技发展对策(一)加大产业保护力度,鼓励自主创新电子竞技游戏是一种商业跨界游戏产品,属于体育运动和社交媒体。抄袭和直接抄袭的都是外国品牌产品问题比较严重,而且知识产权保护也比较薄弱。由于这些产品的完全定型,很难成功申请高档次质量技术产品的发明专利或者保护,这使得难以通过抄袭来保护人们。电子游戏公司不能一再引用国外电子游戏壮大国内电子竞技产业的发展,要推陈出新,自觉开发属于自己的游戏,吸取国外优秀的游戏精华,创作自主的游戏产品。(二)促进行业立法,保障业者权益2016年4月,国家发改委发表文章,提出把电子竞技游戏艺术比赛列为十大转型消费活动之一;7月,国家体育总局在发布了《十三五体育产业规划》,提到了加快电子竞技及其他与电子游戏相关的休闲行业;9月,教育部甚至将"电子竞技"列为增补专业,包括"2017高等职业学校招收申报",并将其列为增补专业。旨于培养电竞产业的职业后备军,相关法律法规的完善,很大促进了电子竞技从业的积极性,保护了期自身权益。由于其特殊性,大多数电子竞技和非职业球员不与正式的劳动部门和俱乐部签订合同。工资支付完全依赖于比赛结果,俱乐部的利益很难确保长期稳定。国家还没有完全确立电子竞技,体育和文化部有监管职责,但没有对权力进行严格分配。政府应明确规定管理权,确保电子竞技基金来源,规范赞助电子竞技活动,改善电子比赛的一系列直播规则。在媒体上建立非歧视性的行业导向,引导电子竞技产业走向绿色可持续发展。(三)鼓励行业自我完善,建立健康盈利模式国内主流网络企业要逐渐完善其产业链,但周围行业维护不够。电子竞技与视频游戏相关,但视频游戏并非一个单独的利润来源,而是一个高附加性的模式。建立自身的文化,通过出版物来扩大产品的影响力,确保了产品的研发经费,补充了体育比赛,补充了媒体,为电子竞技注入了新鲜的血液,同时获得更多利润。电竞比赛行业的快速发展,在各项政策大力扶持下,逐渐逐步走向发展快车道,作为中国电竞整个行业链过程中的一个核心组成环节,电竞专业比赛将通过汇集产业资本、工厂商和社交媒体传播平台等社会资源,承载未来更大社会影响力,逐渐发展成为中国社会的舆论主流。(四)构建出完整的一套行之有效、被社会认同的的体育理念和逻辑的体系电竞如果能真正的构建出完整的一套行之有效、被社会认同的的体育理念和逻辑,电竞就完成了真正的蜕变。比如在在以前的发表会上,腾讯一口气公布了整整十个赛事的升级计划,包括即将开展电竞赛事的和平精英,以及包含了欢乐麻将、欢乐斗地主等项目的腾讯电竞运动会。其实如果能够通过这些更加有群众基础的游戏的电竞化,来帮助人们改变对于电竞的理解,逐渐把电竞提升到一种新型的数字时代内容的观赏、参与、消费的生活方式,那么电竞项目本身生命周期的老化快就不再是问题。不断通过科技等元素的结合来探索新的可能是电竞未来的发展方向。八、总结如今,电子竞技处于行业发展阶段,正处在产业开发的过程中。电子竞技的发展得到了许多厂商的支持和追求,但在向前进的道路中,更多的基层人员需要加入。电子竞技能够形成文化的力量,而不只是保持一种运动的状态。在所有因素中,最关键的就是获得政府支持,开展与之有关的更多活动,逐步对行业实施限制。对这一新兴产业的正确认识清楚,明显地表示该产业将获得丰厚的回报。目前,电子竞技在俱乐部的管理、活动的管理以及周边的发展等方面仍有很大需要进行改善,对人才的求求是迫在眉睫,不断发展需要多个方面的资源。今天,随着对经济利益的不断重视,新兴行业无疑会为整个社会注入活力。电子竞技现在面临着同样的问题。在日常行业管理中,应该更加独立,形成有效的行业管理机制,使我国电子竞技体育行业不仅仅是局限于一个小圈子内。相反,它将不会构成另外一组土地覆盖面积较大的植物群体,以影响社会,促进社会和经济发展。九、结束语要推动电子竞技的发展,首先就是要大众自身正确的认识电子竞技,不是电子技技视作为网络游戏的,就只有简单的玩游戏,要看到电子竞技所带来的经济效益;国家也需尽快完善保护电子竞技
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