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游戏公司美术设计师角色创意绩效考核表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分创意构思能力概念设计质量30%80分以上(满分100)根据设计稿的创意性、艺术表现力、完整性进行评分,每项要素满分20分。风格一致性90%以上评估设计稿与项目整体风格、世界观设定的契合度,符合要求得满分,部分不符扣分。创新性3个以上创新元素根据设计稿中体现的创新点数量和质量进行评分,每个创新元素基础分10分,额外加分不超过10分。反馈修改次数平均每次修改时间不超过2小时根据设计稿修改次数和修改效率进行评分,修改次数越少、效率越高得分越高。团队协作沟通无重大沟通障碍根据与策划、程序等团队的沟通效率、设计调整的合理性进行评分,无障碍得满分,存在明显问题扣分。技术执行能力模型精度与完整性25%模型面数达标,细节完整根据模型面数、拓扑结构、细节表现进行评分,每项要素满分25分。纹理绘制质量纹理分辨率达标,细节丰富根据纹理分辨率、绘制细节、色彩表现力进行评分,每项要素满分25分。材质表现力材质效果符合预期根据材质效果的真实度、表现力进行评分,满分25分。技术问题解决无重大技术问题根据设计实现过程中技术问题的解决效率、效果进行评分,无问题得满分,存在明显问题扣分。引擎兼容性100%兼容目标引擎根据模型、纹理、材质在目标引擎中的表现和兼容性进行评分,完全兼容得满分,存在兼容问题扣分。项目进度与质量按时交付率25%95%以上根据设计稿是否按时交付进行评分,按时交付得满分,延迟交付按比例扣分。设计质量稳定性重大返工率低于5%根据设计稿的质量稳定性、返工率进行评分,返工率越低得分越高。资源优化率资源复用率高于70%根据设计资源复用率进行评分,复用率越高得分越高。设计文档完整性文档完整、清晰根据设计文档的完整性、清晰度进行评分,满分25分。版本管理规范性版本管理符合规范根据设计稿版本管理规范性进行评分,满分25分。学习与成长新技术学习速度20%掌握新工具/技术时间不超过1个月根据学习新技术/工具的速度和掌握程度进行评分,越快掌握得分越高。作品集更新频率每季度至少更新1次根据作品集更新频率进行评分,每更新一次基础分10分,最多25分。行业交流参与度参与至少2次行业交流根据参与行业交流的次数和质量进行评分,每次基础分10分,最多20分。团队分享贡献至少进行1次团队内分享根据团队分享的质量和贡献度进行评分,满分20分。个人发展规划制定并执行个人发展规划根据个人发展规划的制定和执行情况进行评分,满分20分。本考核表旨在全面评估游戏公司美术设计师在角色创意方面的能力与表现。请根据设计师在考核周期内的实际工作表现,对照各项指标进行评分。考核结果将作为绩效评估、晋升、培训等决策的重要依据。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核者签名:

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