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文档简介

抽象图形元素在实验动画中的应用当代抽象实验动画的发展现状1.1抽象实验动画的概念1.2抽象实验动画的历史1.3当代中国抽象动画所面临的问题1.3.1审美价值观的不同1.3.2传统文化的诧异第二章抽象图形元素的表现形式2.1抽象图形元素的美术设计风格2.1.1一般表现形式2.1.1.1二维实验动画2.1.1.2三维实验动画2.1.3多种形式综合(非单一模式)第三章抽象图形元素在实验动画中的价值体现3.1动画角色的抽象化3.2形式与内容更为简约3.3独特的场景设计参考文献摘要抽象实验动画从诞生距今已有百年历史,在百年的发展过程中形成了自己独有的艺术特色,在动画的发展历程中极具代表性。抽象实验动画随着时代的变化也一直在改变,唯有不变的是抽象实验动画的本质和初衷,本文主要从抽象实验动画的起源,历史和艺术特色等,介绍一下抽象实验动画中抽象图形元素的应用与表达方式。关键词:抽象实验动画图形元素本质AbstractAbstractexperimentalanimationhasahistoryofonehundredyearssinceitsbirth.Duringthedevelopmentofonehundredyears,ithasformeditsownuniqueartisticcharacteristics,whichisveryrepresentativeinthedevelopmentofanimation.Abstractexperimentalanimationhasbeenchangingwiththetimes,buttheessenceandoriginalintentionofabstractexperimentalanimationisunchanged.Thispapermainlyintroducestheapplicationandexpressionofabstractgraphicelementsinabstractexperimentalanimationfromtheorigin,historyandartisticcharacteristicsofabstractexperimentalanimation.Keywords:theessenceofgraphicelementsinabstractexperimentalanimation第一章:当代抽象实验动画的发展现状1.1抽象实验动画的概念抽象实验动画抽象实验动画作为动画系统重要组成部分,具有独特的艺术魅力和价值,抽象实验动画被称作“无商业的影响,仍然保持自我风格,形式,技巧,内容的动画艺术家的作品”。抽象实验动画是介于电影,绘画,音乐等领域的另一种艺术形式,亦如它们的精华的汇总,好似一切绘画的基础是点线面,也是抽象艺术的另种载体的升华,本质受蒙德里安和康定斯基等抽象绘画大师的影响,用动画来阐述着艺术家自己的情感的表达和对生活的思考。关于抽象实验动画的概念,在已经出版的著作里也都有提到,根据薛燕平编著的《非主流动画电影:历史.流派.大师》一书中指出:抽象实验动画是一种先锋实验动画,同所有先锋艺术一样,有其独特的发展方式,抽象实验动画的研究是动画自身发展的内在需求,具有它独特的魅力及艺术语言,以形式为主要手段,表达艺术家纯粹的心里想法,抽象实验动画具有非故事性,展示性,抽象行的视觉造型,以及高度的精神性等多种艺术特征。抽象实验动画是表达个体内心世界的完美媒介,在形式和表达方式上都有其独特的一面。根据抽象实验动画本质,对抽象实验动画的概念有了更清晰的认识:“抽象实验动画是通过音乐、视觉、色彩、设计等方式,以表达艺术家情感为主要目的,由于模糊了现实生活中具象的人物和剧情,让艺术家能够更好的发挥想象,开拓更加广阔的想象空间,再加上听觉和视觉语言的艺术加持,创造一种自由自在、不受任何因素影响的动态影像。”1.2抽象实验动画的历史谈起抽象实验动画,主角绝对是在欧洲在20世纪初期,虽着科学技术的发展,摄影逐渐登上历史的舞台,电影随之产生,动画时代到来,一批致力于艺术创新的艺术家,试验性的把艺术与动画结合起来,创建了一种新形式的动画,逐渐演变成了后来的抽象动画,即抽象动画一词由此产生。20世纪初的欧洲是艺术蓬勃发展的地方。社会自然科学和人文科学的迅速发展,不断扩大着人们的思想观念。大规模的社会生产、经济萧条和反弹后的快速增长,都改变着人们的生活,改变着人们的心理和思维方式。这时先锋派电影运动与表现主义运动的兴起,更是为追求创新的艺术家们提供了无限的动力,也为艺术家的创作提供了全新的创作灵感。欧洲艺术由此开始迅速发展,抽象动画便诞生于这个特殊的历史时期。抽象动画的产生与发展,首推阿尔纳多·金纳(RonaldCinnabar)和兄弟布鲁诺·科拉(BrunoCobra)、奥斯卡·费钦格(OscarFingernail)、维京·艾格凌(Disbelieving)、汉斯·李希特(HansRichter)、雷欧普·叙尔瓦奇以及列恩·利尔(LenLye)等这些代表人物,作为一种新的艺术形式,它首先起源于意大利,然后在德国,法国,英国,发展到了高峰,最后在北美成熟。追寻到1908年,意大利艺术家阿尔纳多·金纳和兄弟布鲁诺·科拉已经开始尝试创作他们的新作品——《灵魂的抽象状态》(TheAbstractStatesoftheSoul)。康定斯基完成第一幅抽象画比他们还要晚两年,这标志着抽象动画的诞生。紧接着他们的系列抽象动画作品FilmNo.1—4,《虹》(Nonenforceable,1911);FilmNo.5—9,《舞蹈》(Dana,1912)相继问世。这几部作品是他们早期的创作,可谓意义重大。作品中抽象的史无前例的视觉表现,深刻的情感表达,都给观众留下了深刻的印象。在那个动乱的年代,当时的艺术家把抽象图像元素的极致运用,借助抽象的图形元素来表达自己的世界观,抒发着个人情怀,传达着广阔的思维情感,一步步引领着抽象实验动画的热潮,开辟了一种全新的艺术新时代。1.3当代中国抽象实验动画所面临的问题1.3.1审美价值观的不同抽象实验动画纵观他的起源,不难看出他在西方很早就发展起来了,而且取得了一定的成就,但是在我国,却很少能看到抽象实验动画的成绩,可以毫不谦虚的说,中国到现在为止还没有一部真正意义上的抽象动画。抽象实验动画之所以没有在中国得到好的发展,与中西方的审美价值观的不同有着很大的关系,价值观点上的诧异,让许多大众对抽象实验动画很陌生,甚至大部分的艺术家们也不是很了解,甚至存在着很多的误解。抽象实验动画起源于西方,取得了一些成就,当然也得到了普遍的认可。但在中国,这类的动画仅仅得到了极少数艺术家的欣赏,或作为大学实验的一个门类,把它仅仅是作为喜欢而去研究它,加上抽象实验的艺术,有时没有那么浅显易懂,习惯了传统表象美的国人,一时确实很难接受需要细细揣摩的抽象艺术。之前也说过,抽象实验动画,是现在为数不多的保持原来本质的艺术,不掺杂任何商业或其他因素,仅仅表达了作者高度的个人情感,再加上现在快速发展的物质时代,对没有利益的东西鲜有人问津,已经很少会有人静下来好好品味一部有深刻内涵的作品了。1.3.2传统文化的诧异很多人会有这样的认识,抽象实验动画,这项艺术起源于欧洲,那这一类的动画应该都是西方艺术家的创作的了。其实,有很多的艺术家则认为,最早的抽象艺术来源于东方,尤其是有着悠久历史文化繁荣的中国,对他们的抽象艺术创作有着重大的影响。美国的阿尔森·波布尼在他的《抽象绘画》一书中说道:“抽象艺术观念已经存在了数千年,就像写实主义一样。它们形成了两种对立但却稳定的倾向。”许德民在他的《中国抽象艺术学》一书中也提出了抽象艺术起源于中国的观点,认为抽象艺术来源于中国,中国本民族的抽象文化和抽象艺术的历史渊源和文化价值,必须被国人认同。中国与西方的艺术传统上有着很大的诧异,例如,在中国的传统绘画艺术表现中,浅薄地讲是临世界的物,更多地侧重于写意,以抒发作者个人情感为主旨。如果庸俗地比较一下中国画的写意部分与西方抽象艺术,确实比他们早了几千年,当然这没任何的意义。能够代表中国传统艺术“抽象美”的艺术门类的还有中国的书法。中国书法是一种特殊的抽象艺术,它的姿态如舞蹈般优美,结构如绘画,韵律如音乐;运笔的抑扬顿挫,缓慢而沉重,以及墨的干湿苍润、浓淡虚实,线的曲直纵横、聚散疏密……这些都是书法艺术抽象美的精华所在。中国的传统艺术——书法、篆刻、是中国优秀传统文化的精髓,也是当代艺术家最善于表现的艺术形式,也是最具中国传统的抽象图形元素。所以,文化上的诧异自然而然的就导致了民众接受的文化的诧异。抽象图形元素的表现形式2.1抽象图形元素的美术设计风格2.1.1一般表现形式2.1.1.1二维实验动画在抽象实验动画的早期,二维手绘抽象实验动画是最传统的表现形式,也是动画艺术家最普遍常用和最易于实现的一种形式,在那个时期,数字技术手段还不是太成熟,以手绘为主的抽象实验动画更容易塑造一些艺术效果和自的空间,尤其是角色,和画面的整体把握,基于绘画基础的实验动画,手绘自然而然地就成了首选,也是艺术家最灵活运用的方式。例如朱尔斯.安格尔于1974年创作的《thegallopingtrain》。这部优秀的作品就是采用了传统手绘的方式,同时用创新性运用了多次重叠丝网印刷术,想要达到的理想目的是一种“快速移动”穿越风景的特殊效果,而且要具备形式与内容的整体统一,画面色彩的和谐稳定。2.1.1.2三维实验动画随着科学技术的迅速发展,动画的风格也逐渐丰富起来,传统二维动画和新兴的三维动画都取得了巨大的成就,尤其运用现在新技术的三维带来了前所未有的视觉体验,数字三维动画的表现方式纷繁多样,比如镜头语言的运用,镜头的推拉、切换,再比如戏剧冲突、叙事方式等。在这些方面动画与现实生活有着必然的联系。当然,其根源仍然来源于艺术,比如艺术设计中的构成学、色彩学、夸张、对比等。不同的是动画构成有其动态性、表现的多维性(四维),以及动画所追求的幽默等。将抽象艺术与三维结合,虽然现在还是起始阶段,但无疑有着巨大的潜力,也是一项大胆的挑战,相信在不远的将来,抽象实验动画艺术家们一定能开辟三维抽象新形式。第三章抽象图形元素在实验动画中的价值体现3.1动画角色的抽象化抽象实验动画在实验动画中最重要的特征之一就是将动画角色抽象化,动画角色将不再是万物具体的人物,动物,或物体原本形象,取而代之的是以图形,符号,点线面,和颜色等形成的虚拟图像,抽象的角色让人联系不到生活中具体的形象,和人们应该幻想形成的形象,但又不是完全跟现实没有任何关系,当然,任何的艺术创新都是以现实世界为基础的,这是根基,否则就是虚无缥缈的东西,无从考究,抽象实验动画角色模糊了我们身处的现实世界和人们想象的世界,因此抽象实验动画必会体现出一种精华中的精华的表现价值。在普通传统的动画角色中,大多数都是以现实世界中的人或物为原型作为基础,从而创造出能与人们产生共鸣的卡通角色,因为来源于生活,能更能狗为大多数民众所接受,更进一步为了动画角色或剧情的需要,角色夸张化,这在欧美动画中最为能体现,广为熟知的《tomandjerry》是典型的代表,但这都是有具体的剧情和故事的主线为之撑,而抽象实验动画有时可能仅仅是一些符号,一道色彩就开始了抽象实验动画的发展,虽然有时很简单,但是每一个图形元素都是有深刻内涵的,这样这些简单的元素符号就会变得有生命,有意义,再加上整体画面的氛围构成,心理变化的场景色彩设计,这就让整个动画角色深入打动人心。3.2形式与内容简约抽象实验动画的形式和内容更为简约算得上是它的第二大特征了。相对于传统的具象动画,抽象实验动画在形式与内容方面都更为简约。通俗地讲自古不变的真理就是越提炼越精华就会越简单,由难而易这一点毋庸置疑,抽象实验动画就是通过简约的形式来表现出更绚丽的艺术,抽象实验动画的艺术家们就是通过绘画中最基本的点线面来概括世间的万物,每一个点都是艺术家们反复加工考究,最后提炼出最精华的部分来表现,纯粹的就是通过一些最简单的东西来表达最深刻的哲理。进一步来讲就是抽象实验动画通过抽象的图形元素,大小,位置,稠密,等方面的变化,色彩的变化,不同阶段的情节脉络演变,再加上音乐的高低起伏的配合,旋律与图形元素变化的遥相呼应。从某种意义上讲,抽象实验动画具有很高的艺术魅力,使每一个观众都有不同的见解,从而达到不同层次的精神享受。3.3独特的场景设计抽象实验动画最后一大艺术特色就是独特的场景设计了。抽象实验动画的场景区别于具象的普通场景,要求把握整体的画面效果发挥到极佳,抽象实验动画要表达出独特的艺

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