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目录\h第1章色彩的基本原理\h1.1复习笔记\h1.2课后习题详解\h第2章数字色彩\h2.1复习笔记\h2.2课后习题详解\h第3章色彩的联想\h3.1复习笔记\h3.2课后习题详解\h第4章色彩的创造性\h4.1复习笔记\h4.2课后习题详解\h第5章从自然色彩到色彩的意象构成\h5.1复习笔记\h5.2课后习题详解\h第6章色彩的功能\h6.1复习笔记\h6.2课后习题详解\h第7章设计色彩应用\h7.1复习笔记\h7.2课后习题详解\h第8章设计色彩\h8.1复习笔记\h8.2课后习题详解\h第9章案例分析第1章色彩的基本原理1.1复习笔记引导案例约翰·伊顿将色彩和谐定义为:“两种以上颜色的共同效果。”当两种以上的色彩被感知,并创造出一种令人愉悦且独立完整的视觉效果,那么色彩的和谐也就实现了。对于各种和谐的色彩组合来说,其首要特征就是这些组合看上去轻松自如,无矫揉造作之感。每种颜色都与其他颜色保持着自然和谐的关系。有百年历史的可口可乐之所以能够深入人心,除了它特有的口感、曲线般的瓶形,还有就是它动感流畅的CocaCola专用字体以及色彩的和谐搭配,给人以视觉上势不可挡的冲击(如图1-1所示)。图1-1
可口可乐包装一、色彩的物理性质色彩的物理性质是人们经过长期研究发现的自然属性,它的理论形成为我们提供了有效的依据,可以更加深刻地研究光与色给我们带来的多彩世界。(一)光与色1.光与色的关系(1)色彩是一种视觉体验,人们能感知到色彩,主要取决于光。光是产生色的原因,色是光被感觉的结果。(2)当光刺激眼球内侧的视网膜时,视神经会将这种刺激传至大脑的视觉中枢,从而产生色的感觉。2.光的可见性(1)光是属于一定波长范围内的一种电磁辐射。(2)电磁辐射的波长范围很广,最短的如宇宙射线,最长的如交流电。(3)在电磁辐射中,只有波长为380~780nm的电磁辐射能够被人的视觉接受,此范围称为可见光(如图1-2所示)。图1-2
可见光示意图3.光的物理性质(1)波长光的物理性质可由波长来描述,波长可用来区别色彩特征,波长的差异(长短)产生色相差别,并决定光量的种类。①对于波长为780nm的光线,人的感觉是红色。②对于波长为380nm的光线,人的感觉是紫色。③适中的是波长为580nm的“黄色光”。(2)振幅光的物理性质还可由振幅来描述,振幅的大小(强弱)产生色彩明暗的差别(如图1-3所示)。图1-3
光的波长与振幅示意图4.色散实验(1)1666年,英国物理学家牛顿进行了著名的色散实验(如图1-4所示),利用光的折射实验,确定了色与光的关系。(2)他将一束白光从细缝引入暗室并穿过三棱镜,光即产生折射现象。当折射的光碰到白的屏幕时,显现出色带,称为光谱。光谱色以红、橙、黄、绿、蓝、紫的顺序排列。如果将这个图像用聚光透镜加以聚合,这些分解了的色彩就会重新变成白色。(3)根据色散实验可见,白光是由一组色光混合而成的。图1-4
太阳光谱(二)物与色1.物体色的产生(1)物体本身并不发光,它是光源色经过物体的吸收反射,反映到视觉中的光色感觉。这些本身不发光的色彩称为物体色,如衣服的颜色、建筑物的颜色等。(2)光的作用与物体的特征,是构成物体色的两个不可或缺的条件,它们既互相依存又互相制约。2.光的反射与吸收物体和颜料色的产生,是由于光源发出的光,碰到不透明的物体或颜料,一部分被吸收,剩下的部分反射到眼睛中,即人们看到的色彩(如图1-5所示)。图1-5
光的反射与吸收3.固有色物体在正常的日光照射下所呈现的颜色称为固有色。在日光照射下物体都有相对稳定的物理性质,因此我们日常看到的物体都有相对稳定的颜色。二、色彩的属性(一)无彩色与有彩色1.无彩色(1)无彩色的定义无彩色系是指黑色、白色及黑白色相间隔而成的各种深浅不同的灰色系列(如图1-6(a)所示)。(2)无彩色的特点①从物理学角度看,无彩色系不包括在可见光谱中,不能称为色彩。②但在颜料中有其重要的作用,当一种颜料混入白色后,它会显得比较明亮;相反,混入黑色后它就显得比较深暗;而加入黑与白混合的灰色时,它将失去原有色彩的纯度。因此,黑、白、灰色不但在心理上,而且在生理上、化学上都可称色彩。③无彩色系列的颜色不具备色相与纯度的性质,它们的色相和纯度在理论上为零,而只在明度上有变化。色彩的明度可以用黑白度来表示,愈接近白色,明度愈高;愈接近黑色,明度愈低。2.有彩色(1)有彩色的定义有彩色系是指包括可见光谱的全部色彩(如图1-6(b)所示)。(2)有彩色的特点有彩色是无数的,它以红、橙、黄、绿、蓝、紫为基本色。基本色之间不同量的混合,以及基本色与黑、白、灰色之间不同量的混合会产生出成千上万种有彩色。图1-6
无彩色与基本色相(二)色彩的三属性1.明度(1)明度的定义明度是指色的明暗程度,也可称色的亮度、深浅度,它主要由光波的振幅所定。(2)明度系列①定义若把无彩色的黑、白作为两个极端,在中间根据明度的顺序,等间隔地排列若干个灰色,就成为有关明度阶段的系列,即明度系列。②明度等级靠近白端为高明度色,靠近黑端为低明度色,中间部分为中明度色(如图1-7所示)。图1-7
等级明度尺(3)色彩的明度①同一色相不同明度把有彩色系中的颜色加黑或者加白混合以后能产生各种不同的明暗层次。②不同颜色的明度不同在可见光谱中不同纯色都有其相应的明度,黄色处于可见光谱的中心位置,色彩的明度高;紫色处于可见光谱的边缘,色彩的明度低;橙、绿、红、蓝的明度居于黄、紫之间。2.色相(1)色相的定义色相是指色彩不同的面貌,它是区分色彩种类的名称,光谱色中的红、橙、黄、绿、蓝、紫为基本色相。(2)色相环的构成色彩学家把红、橙、黄、绿、蓝、紫等色相以环状形式排列,如果再加上光谱中没有的红紫色,就可以形成一个封闭的环状循环,从而构成色相环,亦称色轮(如图1-8所示)。色相环一般均用纯色表示。图1-8
24色相环3.纯度(1)纯度的定义纯度是指波长的单纯程度,也就是色彩的鲜艳度,亦称彩度或饱和度(如图1-9所示)。图1-9
色彩的纯度(2)纯度与色相的关系凡有纯度的色必有相应的色相感,有纯度感的色都称为有彩色,无彩色没有色相,故纯度为零。(3)影响纯度的因素①波长的单纯程度影响纯度。②眼睛对不同波长的光辐射的敏感度,也影响着色彩的纯度。视觉对红色光波的感觉最敏锐,因此纯度显得特别高,对绿色光波的感觉相对迟钝,所以绿色相的纯度就低。(4)纯度与明度的关系一个颜色的纯度高并不等于明度就高,即色相的纯度与明度并不成正比。三、色立体(一)概述1.色立体的定义色彩按照三属性的关系,有秩序、有系统地排列与组合,就可形成具有三维立体的色彩体系,简称色立体。2.色立体的作用色立体可使我们更清楚、更标准地理解色彩,更确切地把握色彩的分类和组织,也是研究色彩调和的基础。3.色立体的基本结构(1)以无彩色为中心轴,顶端为白,底端为黑,之间分布不同明度渐次变化的灰色。(2)色相环呈水平状包围着中轴,呈圆形。(3)各色与无彩色轴连接,表示纯度。靠近无彩色轴处纯度低,离无彩色轴越远纯度越高(如图1-10所示)。4.色立体的分切(1)清色与浊色若把色立体通过无彩色轴纵切时,在此纵断面所表现的色相为补色的两个色相,外侧为清色,内侧为浊色。(2)高明度色与低明度色若把色立体通过无彩色轴纵切时,纵断面的上部分排列为高明度色,下部分排列为低明度色。(3)等明度面若用垂直于中轴的平面横断的话,则表示为等明度面。图1-10
色立体基本结构(二)蒙塞尔色立体1.梦塞尔色彩体系(1)蒙塞尔色彩体系是由美国的色彩学家、教育家和美术家蒙塞尔在1905年创立的。(2)1929年和1943年美国国家标准局和美国光学会修订并出版了《蒙塞尔图册》,制定了蒙塞尔体系。(3)蒙塞尔色立体是目前国际上普遍采用的颜色分类和标定的主要办法。2.蒙塞尔色立体的色相(1)蒙塞尔色立体色相的范围蒙塞尔色立体的色相环(如图1-11所示)是以红(R)、黄(Y)、绿(G)、蓝(B)、紫(P)5色为基础,再加上它们的中间色黄红(YR)、黄绿(YG)、蓝绿(BG)、蓝紫(BP)、红紫(RP),作为10个主要色相。图1-11
蒙塞尔色相环(2)蒙塞尔色立体色相的细分每一种色相可以细分为10等份,共得到100个色相。各色相的第5号,即5R、5RY、5Y…为该色相的代表色相。分别置于直径两端的色相,呈现补色关系。(3)色相树蒙塞尔色立体色相的构成丰富,蒙塞尔的10种主要色相中,以红(5R)的纯度最高,纯度阶段有14个色,距N轴最远。而蓝绿色的纯度阶段只有6个色,距N轴较近。其复杂的外形使人联想到树,被称作色相树。3.蒙塞尔色立体的符号(1)蒙塞尔色立体的表示符号为HV/C(色相、明度/纯度),如“5R4/14”,分别表示第5号红色相,明度位于中心轴第4阶段的水平线上,纯度位于距离中心轴14个阶段。(2)蒙塞尔色立体10个主要色相的纯色符号表示为:R4/14(红)、YR6/12(黄红)、Y8/12(黄)、YG7/10(黄绿)、G5/8(绿)、BG5/6(蓝绿)、B4/S(蓝)、BP3/12(蓝紫)、P4/12(紫)、RP4/2(红紫)。(三)奥斯特瓦德色立体1.奥斯特瓦德德国化学家,1921年出版了《奥斯特瓦德色彩图示》一书,后被称为奥氏色立体。奥斯特瓦德认为一切色彩都是由纯色(C)与适量的白(W)、黑(BL)混合而成的。三者之间的关系为:白量+黑量+纯色量=100(总色量)。2.奥斯特瓦德色立体(1)奥斯特瓦德色立体是以黄、橙、红、紫、蓝紫、蓝、绿、黄绿这8个主要色相为基础,各主色再分3等份,形成24色相的色相环(如图1-12所示)。(2)每种主要色相又以居中的2Y、2R…为该主要色相的代表色。(3)色相环上相对的纯色为补色关系,色相分别用1~24的数字符号来表示。图1-12
奥斯特瓦德色相环3.奥斯特瓦德立体的中心轴由无彩色构成,自白到黑共计8个明度阶段,分别用a、c、e、g、i、l、n、p这8个英文字母表示。每个字母表示该色的白色与黑色含有量(如表1-1所示)。表1-1
奥斯特瓦德色立体含白、含黑量记号acEgilnP含白量/%89563522148.95.63.5含黑量/%114465788691.194.496.54.奥斯特瓦德色立体的表示方法(1)奥斯特瓦德色立体是以次三角形回转而成的复圆锥体(如图1-13所示)。(2)表示方法是以色相数字加上表示白、黑量的符号。如16ga,表示色相为16的鲜蓝色,g代表22%的含白量,a代表11%的含黑量,按照公式:100-22-11=67,16ga为浅蓝色。(3)奥斯特瓦德色立体的水平线不代表等明度关系,等值色环只是相对的。图1-13
奥斯特瓦德色立体(四)P.C.C.S色立体1.P.C.C.S(1)简介P.C.C.S(实用色彩配色体系)是由日本研究所对蒙塞尔色立体和奥斯特瓦德色立体进行综合研究,在1964年发表的色彩设计应用体系。(2)特点注重解决色立体的应用价值,并将蒙塞尔色彩表述法与色调区域、物体色的俗名三者有机统一,既集合了蒙塞尔色立体和奥斯特瓦德色立体的优点,又注重色彩设计的方便应用,从而为专业工作者提供了一个很有应用价值的色立体配色工具。2.P.C.C.S的组成P.C.C.S是由色相和色调两个要素组成的体系,对配色有很高的实用价值,受到设计师和艺术家的青睐。3.P.C.C.S的色相P.C.C.S色相是以红、黄、绿、蓝4个原色为基本色相,每两个色之间再插入橙、黄绿、蓝绿、紫形成8色,然后再三等分形成24色相环,并以1~24编码标定,其中偶数12色相是色彩教育用标准色相。4.P.C.C.S的明度(1)P.C.C.S明度以黑、白为基准等差划分9个明度等级,形成7个明度区域。(2)也可将4.5~6.5三级合并为中明度区域,即成5个明度区域。(3)在各级明度中还可以插入2、3、4、…、9,即成等分的17个明度等级。5.P.C.C.S的纯度P.C.C.S纯度是以S为标示。它将24个纯色相均定在第9级纯度,并将从灰到艳各色加以等差分割,以1S~3S为低纯度区,4S~6S为中纯度区,7S~9S为高纯度区,便于色彩设计应用(如图1-14所示)。图1-14
P.C.C.S明度表6.P.C.C.S的色调(1)P.C.C.S将彩色系划分为11个色调,每一色调包括该区域的全部色相,而同一色调的各色在明度上并不很一致。(2)将彩色色调区分为清色调和中间色调两大类,清色调是纯色加白或加黑,中间色调是纯色加灰(如图1-14和图1-15所示)。图1-14
P.C.C.S色调分类(1)图1-15
P.C.C.S色调分类(2)(五)CIE色体系1.CIE色度图的产生CIE(国际照明委员会)1931年制定了一个色度图,用三种基色相加的比例来表示某一颜色。2.CIE色度图的方程式C=R+G+B式中,C代表某一种颜色,R、G、B代表红、绿、蓝三基色每种颜色的比例系数,它们的和等于1,即R+G+B=1。C是指匹配,即在视觉上颜色相同,如某一蓝绿色可以表达为:(C)=0.06(R)+0.31(G)+0.63(B)。3.二基色混合(1)如果是二基色混合,则在三个系数中有一个为零。如匹配白色,则R、G、B应相等。(2)任何颜色都用匹配该颜色的三基色的比例加以规定,因此每一颜色都在色度图中占有确定的位置。4.基色比例(1)色度图中X轴色度坐标相当于红基色的比例。(2)Y轴色度坐标相当于绿基色的比例。(3)图中没有Z轴色度坐标(即蓝基色所占的比例),比例系数X+Y+Z=1,即1-(X+Y)=Z。5.CIE1931色度图(1)国际照明委会制定的CIE1931色度图(如图1-16所示)。(2)色度图中弧形曲线上的各点是光谱轨迹,即光谱各种颜色的色度坐标。(3)红色波段在图的右下部,绿色波段在左上角,蓝紫色波段在图的左下部。(4)图下方的直线部分,即连接400nm和700nm的直线,是光谱上所没有的、由紫到红的系列。(5)靠近图中心的C是白色,相当于中午阳光的光色,其色度坐标为:X=0.3101,Y=0.3162,Z=0.3737。(6)CIE1931色度图有很大的实用价值,任何颜色都可以在这个色度图上标定出来,这就使颜色的描述简便而准确。图1-16
CIE色度图(六)NCS色体系1.概述(1)简介NCS是NaturalColourSystem(自然色彩系统)的简称。NCS自然色彩系统于1979年完成。NCS系统已经成为瑞典、挪威、西班牙等国的国家检验标准,它是欧洲使用最广泛的色彩系统,正在被全球范围采用。(2)应用NCS广泛应用于设计、研究、教育、建筑、工业、公司形象、软件和商贸等领域。NCS是以我们的眼睛看颜色的方式来精确描述颜色的惟一色彩系统。2.NCS基准色(1)NCS有6个基准色,这6个基准色分别是:白色(W)、黑色(S)、黄色(Y)、红色(R)、蓝色(B)、绿色(G)(如图1-17所示)。(2)这6个基准色是理想色,是人们头脑中固有的颜色感知特性,而且它们彼此之间没有相似性。NCS色彩编号系统描述的是我们所看到的颜色与这6个基准色的对应关系。图1-17
NCS基本色相3.NCS立体色彩空间在NCS立体的色彩空间中,任何表面颜色都可以归于其中,每种颜色占据特定的位置,并和其他颜色有着准确的关系。(1)基准色4个彩色基准色-黄(Y)、红(R)、蓝(B)、绿(G)在色彩圆环上呈直角分布,每两个基准色之间被等分为100阶,取每10阶表示在NCS色谱中的位置(如图1-18所示)。图1-18
NCS色相环(2)NCS色彩空间①NCS色彩空间如两个圆锥相扣(如图1-19所示),纵轴W-S表示非彩色,顶端是白色(W),底端是黑色(S),中部水平周长是纯彩色形成的色彩圆环。②在NCS色彩空间的水平中间位置取水平断面,得到由不含黑色和白色纯彩色形成的NCS色彩圆环,它表示颜色的色相关系。③NCS色彩三角是经过NCS色彩空间的纵轴(W—S)和色彩圆环上纯彩色而形成的垂直剖面,它表示颜色的黑度、白度及彩度等关系。图1-19
NCS色彩空间四、色彩混合(一)定义两种或两种以上的颜色混合在一起,构成与原色不同的新色称为色彩混合。(二)类型1.加色混合(1)特点加色混合也称色光混合(如图1-20所示)。其特点是把所混合的各种不同光源的辐射光的明度相加,混合的成分越多,明度就越高。图1-20
加色混合(2)色光①色光的三原色将朱红、翠绿、蓝紫三种色光作适当比例的混合,大体上可以得到全部的色,而这三种色是其他色光无法混合出来的,所以被称为色光的三原色。②色光的三间色朱红和翠绿混合成黄,翠绿与蓝紫混合成蓝绿,蓝紫与朱红混合成紫。混合得出的黄、蓝绿、紫为色光三间色,它们再混合成白色光。③互补色光当不同色相的两色光相混成白色光时,相混的双方可称为互补色光。(3)应用彩色电视的色彩影像就是应用加色混合原理设计的,加色混合一般用于舞台照明和摄影。2.减色混合(1)减色混合的特点减色混合又称为色料混合(如图1-21所示)。其特点是颜色越混越暗,混合后的色彩在明度、纯度上较之最初的任何一色都暗。图1-21
减色混合(2)物体色①物体的三原色将物体色品红、柠檬黄、蓝绿三色作适当比例的混合,可以得到很多色。而这三种色是其他色混合不出来的,所以被称为物体色的三原色。②物体的三间色间色是指用两种原色相混而产生的颜色,橙、黄绿、紫是物体色的三间色,它们再混合则成灰黑色。③物体的互补色如果一个原色与一个间色混合后能产生灰色或黑色,这两种色就是互补色。④总结我们可看到一个有趣的巧合现象,那就是色光的三原色正好相当于物体色的三间色,而物体色的三原色又相当于色光的三间色。(3)应用工业上的染料、绘画颜料、印刷用的油墨等不同颜色之间的混合都属于减色混合。3.中间混合(1)中间混合的定义①中间混合属于色光混合的一种,是反射光的混合。②中间混合的明度不像加色混合那样越混合越亮,也不像减色混合那样越混合越暗,而是混合色的平均明度,因此称为中间混合。与减色混合相比,其混合明度要高,因此色彩效果显得丰富、鲜亮。(2)中间混合的分类①空间混合a.定义空间混合是指不同的颜色并置在一起,通过一定的空间距离,在人视觉内达成的混合。b.特点空间混合与前两种混合的不同点在于其颜色本身并没有真正混合,而是将颜色进行归纳,通过一定的空间距离在人的视觉内达成的混合,不同的视觉距离可给人不同的视觉效果。c.空间混合效果的注意事项第一,用来并置的基本形状要小,并呈密集状。第二,色彩比较鲜艳,对比强烈。第三,观看时视点与画面有一定的空间距离。②旋转混合将色料三原色等分色盘,放在圆形的转盘上,这些色盘在旋转中产生漂亮的灰色。这说明色料三原色在旋转混合中没有混合出黑色,而是三色平均明度的灰色。旋转混合混合出来的颜色是几种颜色的中间颜色,所以旋转混合也是中间混合的一种。五、色彩的对比与调和(一)色彩对比与调和的理解1.色彩对比(1)色彩对比是指两种或两种以上的色彩放在一起时,由于相互影响的作用而显示出差别的现象。(2)色彩间差别的大小,决定着对比的强弱:色彩的差别大形成强对比,差别小形成弱对比,差别适中形成中对比。2.色彩调和色彩调和指两种或两种以上的一组有差别、不协调的色彩为达到一个共同的表现目的,经过设计、组合、安排,使画面产生秩序、统一与和谐的现象。3.作用(1)对比与调和是色彩表现的重要手段,对比可以使画面变得更加丰富,调和可以使画面变得整体、协调。(2)色彩的对比与调和是色彩构成中重要的核心理论,也是评判作品优劣的标尺。对比较注重客观地探讨色彩呈现的现象,色彩存在的客观状态;调和则是从主观感受的角度来研究客观色彩现象对主观感受的作用,重在研究如何通过构成的方式来获得良好的效果。4.色彩对比与色彩调和的关系(1)色彩调和是伴随着对比的另一种表现形式,色彩对比的减弱则意味着调和的开始,所以减弱对比是形成调和效果最直接的方法。(2)对比与调和是同时存在的,画面中对比太多就会产生不和谐,同样,画面太过调和也会不和谐。(3)对比与调和是相互依存、相互制约的,彼此协调发展,画面才能产生特定的美感。(二)色彩对比1.色彩对比的分类(1)从色彩性质来划分,对比的种类有色相对比、纯度对比、明度对比。(2)从色彩的形象来划分,对比的种类有形状对比、面积对比、位置对比、虚实对比、肌理对比。(3)从色彩的生理与心理效应来划分,对比的种类有冷暖对比、轻重对比、动静对比、胀缩对比、进退对比、新旧对比。(4)从对比色数来划分,对比的种类有双色对比、三色对比、多色对比、色组对比、色调对比。(5)另外还有同时对比、连续对比等。2.明度对比(1)明度对比的定义明度对比,是指色彩间明暗层次的对比。人眼对明度的对比最敏感,明度对比对视觉的影响力也最大、最基本。(2)明度对比的内容①同一种色之间的明度差。②不同色之间的明度差。在光谱色中,黄最亮,紫最暗,橙、绿、红、蓝处于中间。(3)明度对比强弱的划分如果用黑、白、灰系列的9个明度阶梯为基本标准可进行明度对比强弱的划分,黑色为1,白色为9,靠近白的3级称高调色,靠近黑的3级称低调色,中间3级称中调色。①明度弱对比a.3个阶梯以内的对比称明度弱对比,由于这种对比的关系在明度轴上距离比较近,又称短调对比。b.短调对比的特点是含蓄、朦胧。②明度强对比a.5个阶梯以外的对比称明度强对比,由于这种对比关系在明度轴上距离比较远,又称长调对比。b.长调对比的特点是对比强烈、刺激。③明度中对比a.3个阶梯以外,5个阶梯以内的对比称明度的中对比,又称中调对比。b.中调对比的特点是比较明确、清晰。(4)明度对比的分类①分类方法a.在明度对比中,如果其中面积最大、作用也最强的色彩或色组属高调色,色的对比属长调,那么整组对比就称为高长调。b.如果画面主要的色彩属中调色,色的对比属短调,那么整组对比就称为中短调。②分类按上述方法,大体可划分为10种明度调子:高长调、高中调、高短调、中长调、中中调、中短调、低长调、低中调、低短调、最长调(如图1-22所示)。图1-22
明度对比的10种调子a.高长调此调明暗反差大,对比强,形象的清晰度高。有积极、活泼、刺激、明快之感。b.高短调高调的弱对比效果,形象分辨力差。其特点是优雅、柔和、高贵、软弱,设计中常被用来作为女性色彩。c.高中调以高调色为主的中强度对比,效果明亮、愉快、辉煌。d.中长调采取高调色和低调色进行对比。此调稳静而坚实,给人以强健的男性色彩效果。e.中短调中调的弱对比效果。这种画面犹如薄幕一般,朦胧、含蓄、模糊,同时又显得平板,清晰度也极差。f.中中调属不强也不弱的中调中对比,有丰富、饱满的感觉。g.低长调低调的强对比效果。它具有强烈的、深沉的、压抑的、苦闷的感觉。h.低短调低调的弱对比效果。它阴暗、低沉、有分量,画面常常显得迟钝、忧郁,使人有种透不过气的感觉。i.低中调低调的中对比效果。这种对比朴素、厚重、有力度,设计中常被认为是男性色调。j.最长调最明色和最暗色各占一半的配色。其效果强、锐利、简洁,适合远距离的设计。但处理不当也易产生空洞、生硬、炫目的感觉。3.色相对比(1)色相对比的定义色相对比是指色相之间形成的差别而造成的对比。色相对比是给人带来色彩知觉的重要手段。色相对比的强弱取决于色相在色相环上的位置。(2)色相对比的类型以12色相环为例,任选一色为基色,则可以把色相对比分为同类色、类似色、邻近色、对比色和互补色等多种类别。①同类色相对比a.定义是指色相距离0°~15°之间的对比,是色相中最弱的对比。b.特点同类色相对比效果单纯、文静、雅致,但也容易出现单调、呆板的效果。这时应通过拉开明度距离和纯度关系来调整。②类似色相对比a.定义是指色相距离15°~30°左右的对比,相差2~3个色。b.特点类似色相对比的特点是统一、和谐,与同类色相比效果要丰富得多。③邻近色相对比a.定义是指色相距离约60°的对比(最多不超过90°),属色相的中对比。b.特点邻近色相的配色效果显得丰满、活泼,既保持了统一的优点,又克服了视觉不满足的缺点。服装设计和室内设计经常采用这种配色手法。④对比色相对比a.定义是指色相距离120°左右的对比,属色相的中强对比。b.特点对比色相对比有着鲜明的色相感,效果强烈、兴奋,但易使视觉疲劳,处理不当会有烦躁、不安定之感。这是极富运动感的最佳配色。⑤互补色相对比a.定义是指色相距离180°的对比,是色相中最强的对比关系,是色相对比的归宿(如图1-23所示)。b.特点互补色相对比的优点是饱满、活跃、生动、刺激,但不含蓄,不雅致,过分刺激,有种幼稚、原始的感觉。它适于较远距离的设计。图1-23
色相对比(3)色相对比的极端红、黄、蓝是色相对比的极端。三个原色红、黄、蓝和三个间色橙、绿、紫组成的互补关系,构成了补色对比的三个极端:黄、紫是明度对比的极端,红、绿是纯度对比的极端,橙、蓝是冷暖对比的极端。4.纯度对比(1)纯度对比的定义纯度对比是指色彩纯度差别形成的对比。(2)纯度对比的特点纯度对比较之明度对比和色相对比更柔和,更含蓄。(3)色彩纯度的划分将不同颜色的纯度色标分别划分为三段,靠近中轴的段内称低纯度色,纯色所在段内称高纯度色,中间部分称中纯度色(如图1-24所示)。图1-24
纯度色阶(4)纯度对比的分类纯度对比大体可划分为7种纯度调子:鲜强对比、鲜弱对比、中强对比、中弱对比、浊强对比、浊弱对比、最强对比(如图1-25所示)。①鲜强对比画面色彩鲜艳夺目,具有强烈、华丽的特点。②鲜弱对比画面色彩饱和、对比较弱,具有淡雅、含蓄的特点。③浊强对比色彩纯度较低、对比强烈,具有鲜明、个性化的特点。④浊弱对比色彩纯度较低、对比较弱,具有朦胧、暧昧、神秘感的特点。图1-25
7种纯度调子(5)纯度的鲜浊对比①纯度的鲜与浊不是孤立存在的,同一种色彩在暗淡色调的旁边可能显得生动,而在一种更加生动的色调旁则又显得暗淡了。同时对比带来的视觉感受无时不影响着我们。②在运用纯度色彩时,既要考虑画面的整体纯度倾向是高还是低,又要考虑纯度的对比度,注意从整体上把握对比效果。(6)纯度对比的强弱纯度对比的强弱取决于对比色彩间纯度差的大小。①像红色色相,纯度值为14。相差10个阶段以上的纯度对比称为纯度强对比,相差4个阶段以下的称纯度弱对比,相差6~7个阶段的称纯度中对比。②蓝绿色相的纯度值仅为6。因此相差4个阶段以上的纯度对比就应称纯度强对比,相差2~3个阶段的称纯度中对比,相差1个阶段的称纯度弱对比。③纯度对比中,如果画面占大面积的色是高纯度色,对比的另一色属低纯度色,那么将形成鲜艳的强对比效果,即鲜强对比。5.同时对比与连续对比(1)同时对比①定义同时对比是色彩间对比反映在视觉上的一种方式,即不同的色块并置在一起,由于色彩间的视觉作用,此时各色的感觉与色块的原色相产生差异与变化。②表现当我们用色彩构图时,同一灰色在黑底上发亮,在白底上变深,在红底上呈现绿味,在绿底上呈现红味,在紫底上呈现黄味(如图1-26所示)。图1-26
同时对比③规律a.亮色与暗色相邻,亮色更亮,暗色更暗;灰色与艳色并置,艳色更艳,灰色更灰;冷色与暖色并置,冷色更冷,暖色更暖。b.不同色相相邻时,都倾向于将对方推向自己的补色地位。c.补色相邻时,由于对比作用,各自都增加了补色光,色彩的鲜艳度同时增加。d.同时对比的效果随着纯度增加而增加,相邻之处,即边缘部分最为明显。e.同时对比的作用只有在色彩相邻时才产生,其中如果一色包围另一色效果更加醒目。(2)连续对比①连续对比的定义连续对比是先后看到的对比现象,也称视觉残象。②残像的分类a.正残象正残象指当强烈的刺激消失后,在极短时间内还会停留于眼中的现象,它是与刺激色相同的一种色的持续。b.负残象负残象产生在正残象之后,当强刺激引起视觉疲劳时,眼中则会出现一处与原色相反的色光。(3)错觉不管是同时对比还是连续对比,都有可能产生一种错觉。连续对比所造成的错觉是可以消除的,而同时对比造成的错觉不可能消除,是无法改正的。因此,错觉是人的正常生理现象。6.冷暖对比(1)冷暖对比的定义冷暖对比是由于色彩感觉的冷暖差别所形成的对比。(2)冷暖对比的产生原因①对色光的印象和心理联想生活印象的积累使人的触觉、视觉及心理活动之间具有一种特殊的,常常是下意识的联系。视觉变成了触觉的先导。a.太阳、炉火、火炬本身温度很高,它们射出的红橙色光会引起人们的条件反射,皮肤会觉得温暖,生理也觉得温暖与愉快。b.大海、高天、远山、雪地等环境温度低,人们看见蓝色光,皮肤会产生对冷的反应,心理也觉得凉爽或阴冷。②生理因素色彩冷暖感觉与生理因素也有关系,蓝绿色能使血液循环减慢,红橙色能使血液循环加快。人们对蓝绿色和红橙色的冷暖感觉大约相差3~5度。(3)色彩的冷暖效应的形容词①冷色透明、镇静、阴影、稀薄、空气感、遥远、轻的、潮湿。②暖色不透明、刺激、日光、浓密、质量感、重的、干燥等。7.面积对比(1)面积对比的定义面积对比指各种色块在构图中所占据的量的比例关系。(2)面积对比对色彩效果的作用①这种对比与色彩本身的属性并无直接关系,但对色彩效果的作用非常大。面积的大小对色彩对比的影响力最大。a.抗衡调和法对比色彩的双方面积相当时,互相之间产生抗衡,对比效果强,也称抗衡调和法。b.优势调和法对比色双方面积大小悬殊时,则产生烘托、强调效果,也称优势调和法。②同一色彩面积大的往往比面积小的感觉明亮,画出的点、线看起来也比面积小的明度低。③面积对比的效果还要考虑观察者的距离。(3)纯度色彩力量均衡的取决因素——明度和面积①色彩强度和色块的面积比a.黄∶橙∶红∶紫∶蓝=3∶4∶6∶9∶8。b.互补色的和谐相对色域数比:黄∶紫=3∶9=1∶3=1/4∶3/4;橙∶蓝=4∶8=1∶2=1/3∶2/3;红∶绿=6∶6=1∶1=1/2∶1/2。②原色和间色的其他和谐色域数比黄∶橙=3∶4,黄∶红=3∶6,黄∶蓝=3∶8,黄∶绿=3∶6,红∶橙=6∶4,红∶蓝=6∶8,红∶紫=6∶9,蓝∶绿=8∶6,蓝∶紫=8∶9,黄∶红∶蓝=3∶6∶8,橙∶绿∶紫=4∶6∶9,红∶橙∶黄∶绿∶蓝∶紫=6∶4∶3∶6∶8∶9(如图1-27所示)。红∶绿=1∶1橙∶蓝=2∶1黄∶紫=3∶1红∶橙∶黄∶绿∶蓝∶紫=6∶4∶3∶6∶8∶9图1-27
面积比(三)色彩调和色彩调和是一种内在的要求与必然的结果。不考虑由于色彩体系的差异以及色彩学家各自不同的研究基点所形成的不同特点和派别,可从两大方面概括色彩调和的基本原理:统一调和和对比调和。1.统一调和以统一为基调的配色方法。统一调和强调色彩要素当中的一致性,追求色彩关系的统一。包括同一调和与近似调和。(1)同一调和①定义同一调和是指在色相、明度、纯度中有某一种要素或某两种要素完全相同,变换其他要素所构成的调和。此调和使配色显示出一种最简单的、最易达到的统一感。②分类a.同一调和中保持一种相同元素在三属性中,保持一种相同元素,变化其余。同一调和有以下几种:第一,同一色相调和是指色立体同一色相面的调和,同一个色相,不同明、纯度之间的变化。此调和要注意明度与此色相的协调关系,注意明度与纯度的变化,增加色彩之间的差异,避免单调。第二,同一明度调和是指色立体同一水平面上的各色的调和,此调和只在高纯度与低纯度之间、色相与色相之间求变化,避免色彩模糊不清。第三,同一纯度调和相当于奥氏色立体上每一垂直线上的等纯度关系,此调和只变换明度及色相,其配色效果明显。b.同一调和中保持两种相同元素三属性中,变化一种,保持两种相同元素。同一调和有以下几种:第一,同色相、同纯度调和这类色彩选择范围很小,基本集中在色立体的含灰色范围内,配色效果极其统一、含蓄,关键在于明度的处理。第二,同色相、同明度调和这种调和只能靠色彩的鲜浊来变化,其配色效果也是弱的,有柔和、朦胧的效果。第三,同明度、同纯度调和这种变化有相当的局限,运用时应注意控制色相的调性。(2)近似调和①定义近似调和是近似要素的结合,指在色相、明度、纯度中有某一种要素或某两种要素近似,变换其他要素所构成的调和。②分类a.近似色相的不同明度、纯度调和这种调和其实是以色相来决定效果,用明度、纯度关系辅助搭配为更协调的色彩效果。b.近似明度的不同色相、纯度调和近似明度的色彩用明度来统一画面,变化色相和纯度,使画面更丰富,此种调和变化范围较广。在近似明度的调和中可适当选择有对比的色彩或补色色相来丰富画面效果,但要避免过强的色相变化与明度变化相冲突(如图1-28所示)。图1-28
近似明度的色彩调和c.近似纯度的不同明度、色相调和近似纯度的色彩用纯度来统一画面,很容易调和。这种调和主要是突出纯度变化,其明度、色相关系要尽可能地减弱。此类配色效果优美、雅致、柔和(如图1-29所示)。图1-29
近似纯度的色彩调和2.对比调和对比调和主要是在对比当中寻求的调和,这是适应范围更大的一种配色方法,它完全基于变化的基础之上,属于异质要素的组合。(1)加入相应的等差色彩在对比强烈的两色中,放入等差或等比的渐变系列,使画面和谐,达到调和的效果(如图1-30所示)。图1-30
加入相应的等差色彩(2)两色同时混入或带入第三色①将对比的两色(或几色)同时混入或带入第三色,使双方同时具有相同因素,成为中间系列,使之调和统一起来。②将对比的两色按照一种均衡的规律,把各自的成分放置在对方色中进行对比,或者双方色彩按一定量互相混入对方的成分,都可因增添了同质要素而得以调和(如图1-31所示)。图1-31
两色同时混入或带入第三色(3)几何形秩序调和①定义几何形秩序的调和主要指依色相环上的位置变化来确定的调和效果。②分类a.三色调和指在色环上呈现三角形的位置关系,又称补色单开叉调和。根据开叉的宽窄,可形成等边三角形、等腰三角形、不等边三角形几种位置关系。b.四色调和又可称为补色双开叉调和。根据开叉的宽窄,可形成它们在色相环上正方形和长方形的位置关系,如红橙、红紫与黄绿、蓝绿的长方形开叉效果。这种调和色相变化丰富,但要避免过乱。c.多色调和在色相环上呈现为五角形、六角形色彩位置形状时,称为多色调和。如三对补色同时对比等,此调和要注意主次关系。(4)通过面积的变化统一色彩可以使对比色中的面积一大一小,在视觉上一强一弱,增加画面的调和感(如图1-32和图1-33所示)。图1-32
加入同一种小面积的第三色图1-33
互相加入对方颜色3.色彩对比与调和的关系色彩的对比与调和,是相互依存、矛盾的两个方面,它们既相互对立又相互统一,对比当中有调和,调和当中有对比。在实际运用中,要根据主题的需要来选择画面中是以对比为主还是以调和为主。4.色彩调和的应用(1)同一色相调和作品采用统一调和的方法,用色相来统一画面,变化其色彩的明度和纯度。画面比较调和(如图1-34所示)。图1-34
色彩调和(1)(2)同一明度调和作品采用统一明度来统一画面,变化色相和纯度,画面比较调和(如图1-35所示)。图1-35
色彩调和(2)(3)同一纯度调和作品采用统一调和的方法,用近似纯度来统一画面,变化色相和明度。色彩借鉴原始的绘画色彩,画面比较调和(如图1-36所示)。图1-36
色彩调和(3)(4)近似纯度的不同色相调和作品采用色彩间隔的方式,用近似纯度来统一画面,主要变化色相,虽然图形有些凌乱,但是画面色彩比较和谐(如图1-37所示)。图1-37
色彩调和(4)(5)互补色相对比作品采用色相对比方法,选用一对红绿互补色,画面比较注重色彩面积的对比,而且用黑色进行相应的色彩间隔,体现一定的秩序美感,视觉上比较调和(如图1-38所示)。图1-38
色彩调和(5)(6)对比和调和作品用亮丽的蓝色作为背景,其他颜色采用近似纯度的方式,使画面既有对比又有统一,整体视觉效果较好(如图1-39所示)。图1-39
色彩调和(6)1.2课后习题详解1.如何理解光与色的关系?答:(1)色彩是一种视觉体验,人们能感知到色彩,主要取决于光。光是产生色的原因,色是光被感觉的结果。(2)当光刺激眼球内侧的视网膜时,视神经会将这种刺激传至大脑的视觉中枢,从而产生色的感觉。(3)光的波长与色彩的关系波长可用来区别色彩特征,波长的差异(长短)产生色相差别,并决定光量的种类。对于波长为780nm的光线,人的感觉是红色;对于波长为380nm的光线,感觉是紫色;适中的是波长为580nm的“黄色光”。(4)光的振幅与色彩的影响光的物理性质可由振幅来描述,振幅的大小(强弱)产生色彩明暗的差别,2.什么是色立体?常用的色立体有哪些?答:(1)色彩按照三属性的关系,有秩序、有系统地排列与组合,就可形成具有三维立体的色彩体系,简称色立体。(2)世界上主要的色立体种类有:蒙塞尔色立体、奥斯特瓦德色立体、P.C.C.S色立体、CIE色体系及NCS色体系。3.如何理解对比与调和?答:(1)色彩对比的定义色彩对比是指两种或两种以上的色彩放在一起时,由于相互影响的作用而显示出差别的现象。(2)色彩调和的定义色彩调和指两种或两种以上的一组有差别、不协调的色彩为达到一个共同的表现目的,经过设计、组合、安排,使画面产生秩序、统一与和谐的现象。(3)色彩对比与调和的作用①对比与调和是色彩表现的重要手段,对比可以使画面变得更加丰富,调和可以使画面变得整体、协调。②色彩的对比与调和是色彩构成中重要的核心理论,也是评判作品优劣的标尺。对比较注重客观地探讨色彩呈现的现象,色彩存在的客观状态;调和则是从主观感受的角度来研究客观色彩现象对主观感受的作用,重在研究如何通过构成的方式来获得良好的效果。(4)色彩对比与调和的关系①色彩调和是伴随着对比的另一种表现形式,色彩对比的减弱则意味着调和的开始,所以减弱对比是形成调和效果最直接的方法。②对比与调和是同时存在的,画面中对比太多就会产生不和谐,同样,画面太过调和也会不和谐。③对比与调和是相互依存、相互制约的,彼此协调发展,画面才能产生特定的美感。第2章数字色彩2.1复习笔记引导案例20世纪80年代,苹果计算机公司把胜井三雄请到美国,共同探讨用计算机进行设计。他的“色光之宇宙”计算机绘画作品(如图2-1所示)展现于世时,当时在绘画色彩上很难实现的数字色彩的纯度和色彩规律性的完美表现引起了强烈的震撼和轰动,被日本及西方设计界誉为“光的胜井”。这些作品充分发挥了数字色彩独特的色彩语言。通过对胜井三雄作品的分析,可以认识绘画色彩和数字色彩的区别以及数字色彩的独特美丽。图2-1
胜井三雄作品展览现场一、数字技术的概念(一)数字技术的定义数字技术又称为数码技术,其核心内容就是把一系列连续或不连续的信息数字化。(二)数字技术设计处理信号的分类运用数字原理设计的作品,在电子技术中被传递、加工和处理的信号可以分为两大类:1.模拟信号模拟信号无论在时间上还是信号的大小上,是连续变化的,是用于传递、加工和处理模拟信号的技术。2.数字信号数字信号无论在时间上还是大小上都是离散的,不连续化的,是用于传递、加工和处理数字信号的技术。(三)数字技术的特点与模拟技术相比,数字技术具有以下特点:1.二进制(1)在数字技术中一般都采用二进制,因此凡元件具有两个稳定状态都可用二进制来表示(例如“高电平”和“低电平”)。(2)数字技术中基本单元电路简单,对电路中各元件精度要求不严格,且允许元件参数有较大的分散性,只要能区分两种截然不同的状态即可。这一特点,对实现数字电路集成化是十分有利的。2.抗干扰能力强、精度高(1)数码技术传递、加工和处理的是二进制信息,不易受外界的干扰,抗干扰能力强。(2)可以用增加二进制数的数位来提高精度。3.便于长期存储、保密,有较强的通用性(1)数字信号便于长期存储,使大量可贵的信息资源得以保存。(2)保密性好,在数字技术中可以进行加密处理使一些可贵信息资源不易被窃取。(3)通用性强,可以采用标准化的逻辑部件来构成各种各样的数字系统。(四)数字技术的应用数字技术发展十分迅速,在电子计算机、数控技术、通信设备、数字仪表以及国民经济和其他各部门都得到了越来越广泛的应用。(五)数字色彩的特性1.科学地加减色彩或定义色彩数字色彩不像人们所能看到的太阳光线或自然光线一样,不能区分阶段性的色彩或连续性的色彩,它可以分1%、2%、3%,甚至100%的所有色彩系统,具体有科学地加减色彩或定义色彩的特性。2.拥有外观颜色系统和颜色混合系统(1)数字色彩的另一种特性是可以同时拥有外观颜色系统和颜色混合系统。这种数学性的理论我们可以用肉眼观察到,所以在颜料上不可能出现的100%的色彩纯度,在数字色彩的操作上却完全可以实现。(2)在实际输出时也会出现色彩不正确的现象,但可以通过数字的调整来输出所需要的色彩效果(如图2-2所示)。图2-2
图片的数字化表现二、数字色彩的加法和减法(一)数字色彩1.绘画色彩的基础建立在“蒙塞尔色彩系统”的颜料色彩之上,它是一个显色系统,只研究物体的反射光和色彩的减色模式。2.数字色彩的基础建立在“CIE1931XYZ系统”的光学色彩之上,是一个混色系统,主要研究物体的发射光和色彩的加色模式。3.数字色彩将整合显色系统和混色系统两种色彩系统的理论,以及光学色彩与颜料色彩的加色模式与减色模式。(二)加法混色1.光原色计算机监视器或TV监视器是通过放射光的三原色而被认知的工具,即通过红、绿、蓝(R、G、B)影响着视觉,这些叫做光原色,在这里所表现的所有色彩就是通过三原色量度和强度来调和的。2.基本印刷色青色和蓝色能构成青色(Cyan,C),红色和蓝色能构成洋红色(Magenta,M),红色和绿色混合会出现黄色(Yellow,Y)。C、M、Y作为光的第二次色,被我们认识为基本印刷色(如图2-3所示)。图2-3
加法混色的三原色3.白色、黑色的产生白色光是红色、绿色和蓝色以适当的比例混合时出现的光色;反之,在这三种颜色都不存在时会产生黑色。(三)减法混色1.减法混色的定义不透明的白色会反射所有光波,而黑色可以吸收所有光波,半透明的物体或透明物体可以吸收或留下白色光,透过剩下的光。被分光的所有自然色彩都通过一个或几个CMY过滤器并呈现在人们面前,这就是减法的过程。减法混色的三原色如图2-4所示。图2-4
减法混色的三原色2.减法混色的示例这幅学生习作运用了色彩明度对比。从中可以看出学生在色彩细微的处理上用了很多的精力,画面上的水龙头的颜色在红色背景和前面白色之间起衔接作用。图2-5
吕陆《坚持?》(四)位数的色彩表现1.位数的定义位数是数码产品中常用的表现色彩的计量单位。2.位数的分类(1)1位数2的1次方=2色(如图2-6(a)所示),以1位数来描述的颜色是黑色和白色两色中的一种色,这些颜色位数的增加会出现能够描述更多的颜色部分。(2)2位数2的2次方=4色(如图2-6(b)所示),2位数的颜色是在黑色和白色的基础上增加两种灰颜色体系的现象。(3)8位数2的8次方=256色(如图2-6(c)所示),8位数的颜色是256个灰色或规定的256个色彩调色板。把一个属性的颜色以256个阶段来表现的就叫灰度,用3个属性的RGB来表现时用索引颜色。一般情况下,各软件都提供8位数色彩环境。(4)24位数①2的24次方=256(R)×256(G)×256(B)=16777216色(如图2-6(d)所示),大部分的计算机桌面、扫描仪、各种软件都可以运用RGB颜色的256阶段的混合性模式,并且使用时可以提供1670万种颜色的24位数的色彩。②24位数不是一个属性的色彩,而是RGB颜色的8位数的综合。使用24位数可以调整出接近于照片质量的图片效果。③32位数是在RGB的三要素的基础上增加了CMYK的8位数而变化出来的(如图2-6(e)所示)。在部分软件中因在RGB的8位数基础上增加了黑色的8位数,所以会出现运行32位数的情况。(5)48位数①2的48次方=65536(2的16次方)×65536(2的16次方)×65536(2的16次方)=281474976710656色(如图2-7(f)所示),48位数的程序是以RGB16立方的深度来表现的情况,但是用肉眼很难看出来。在RGB上应用16位数时,原稿是16位数才可行。②应用48位数时,若所运用的软件经常从RGB到CMYK间变化的话,原稿的色彩会连续有变化。为了防止出现这种现象,应把原稿设置成48位数,这是在一定程度上维持原稿色彩的一种方法。(6)自定义模式①上述内容的共同点是以256色为基础的运算方法,即限制运用在8位数内。就像自定义调色板时,把图片以256色来选择并使用的方式。系统调色板有麦金塔和PC用的情况,这些都是运用接近原始色彩的256色。②另外还有从256色中分离40色并只用216色调色板的情况。图2-7(g)是运用所有的自定义调色原理为中心的256色,图2-7(h)是原本运用麦金塔系统的256色,然后运用了调色板再现216色的现象。图2-6
数码产品的不同位数与模式的色彩表现图2-7
数码产品的不同位数与模式的色彩表现3.不同位数的色彩表现(1)以1位数的程度输出时,图片会出现黑和白的效果。(2)使用1位数以上的数据时,在黑和白之间会出现一定的灰色。(3)使用2位数时,会在此基础上增加黑色和白色两个灰色。(4)使用8位数时,会提供256个别的灰色调(包括黑色和白色),在此会出现从黑色到白色的自然过渡的色彩,但不会出现带条纹的色彩过渡。(五)数字色彩的特性1.数字色彩的构成所有的数字色彩都是由图像分辨率即每英寸的像素(Dpi)、尺寸(Dimensions)、位数的深度(Depth)、色彩模式(ColorModel)四个特性构成的。2.分辨率与原稿数据的关系分辨率的数据与整体原稿的数据有直接的关系,而且可以决定原稿的精密度。一个图片以精度的多少来影响打印的质量,尺寸是mm、cm、m等规定基本像素的规格单位。3.位数的深度位数的深度是决定色彩深度的关键,用很高的分辨率来扫描时,有可能会出现位数的深度。4.色彩模式的定义色彩模式就是色彩决定用CMYK、RGB、CIE等中哪一个模式为色彩标准。5.打印规定化的使用密度(1)一个形象被打印的时候会依据原稿的大小或面积的大小而存储,所以这些原稿的数字一定要被特殊化才可行。即使用时,用规定化的使用密度才可行。(2)在打印模式上有ppi、spi、lpi、dpi等模式,在同样分辨率时,lpi相当于dpi情况下数据的1/2,即300dpi=150lpi。所以,当制作印刷品的结果要求为200lpi时,制作图片的分辨率最少得有400dpi才可行。6.分辨率与图像的关系(1)分辨率决定图片的实际大小数字色彩是依据一定规格内有多少点,而决定基本画面的质量,图片分辨率决定图片的实际大小。(2)分辨率决定图片的容量随着分辨率的提高,数字图片的质量也会相应提高。一个图片质量的提高可以说明其容量的加大,即分辨率的大小可以决定图片的容量。(3)分辨率与图像的关系①网页设计等动画设计时所需要的图片分辨率是72dpi左右,印刷等需要高精度的图片时用300dpi或更高的图片精度。②把精度高的图片变为精度低的图片是可以的,但是把精度低的图片改为精度高的图片时,图片的质量不会有所改变。因此,需要高精度图片时应用高精度的要求获取图片才可行。三、数字色彩体系数字色彩拥有规格性单位和体系,所以需要规定规格的道具和对于规格表现、管理、操作过程等的方法。数字工作有材料的输入、操作、输出3个阶段。(一)数字工作输入1.数字色彩数字色彩,是在计算机上正确地控制和用流动性的方式所塑造的形象(如图2-8所示),而且可以通过再操作进行修改,并产生在不影响质量的情况下可以多次复印等数码的特点。图2-8
数字色彩的输入→操作→输出过程图2.输入的注意要素(1)数字的最大问题是要根据它所要求的输出大小和印刷过程才可以保证对象的质量。为了防止出现不能预测的变化,运用时必须对原稿输入新数字。(2)获取数字图时应尽量减少输入过程,以获取最佳的数字色彩效果。(二)不透明度与密度不透明度与密度是现代印刷中常用的术语,在实际运用时需要很好地掌握材料的这两种性能。1.不透明度(1)胶片接触水平光线时会增加不透明度或感光乳液的黑色程度。(2)胶片的不透明度是根据所透过的光线量而分离的,并且取决于照射胶片上的光数量。(3)若同时增加过滤颜料的厚度或胶片感光乳胶,会提高透明度,结果会出现与过滤层有关的密度。也就是说,密度和深度与不透明度有很大关系。2.质感影响色彩的表现使用同样的色彩在不同质感的表面绘制时,会出现不同的色彩结果。这样的结果不是因为运用了不同色彩,而是由于绘制色彩的表面质感不同。所以,印刷时选择纸张也是决定最终效果的关键。3.密度(1)密度调节画面表现不透明或反射物体时,可以运用调节密度的方法重新调整画面,这其实是物体的最强密度部分和最弱密度部分之间的差距。(2)照片阴影和彩度之间的关系①一般情况下,没有阴影的照片会有很高的彩度或曝光不正确,而且再版的可能性很大。②相反,有很多阴影部分的照片会出现很低的彩度效果,最亮部分的形象作为最高反射的突出部分,也有可能不会包括内容的所有部分。(3)色阶调节及其效果如图2-9(a)所示,通过黑白调节可以了解最强密度和最弱密度的运用方法。色阶的操作对图片明暗和灰色度的调整有很好的调整效果。图2-9(b)是已调整好的图片。图2-9
色阶调节及其效果(4)与密度有关的微调方法①与密度有关的保证a.与密度不同,为了保证色相而运用的方法是灰平衡(如图2-10(a)和(b)所示),就是指定在画面上的最为灰色或是接近无色的部分,并且保证色相的性能。b.观察下面的图,可以发现跟明度有关的密度变化几乎是没有的,在此只变化着基本的色彩。图2-10
灰平衡技巧的运用效果②输入时要注意的部分a.印刷器材都会根据自己的目的性而设计。挑选最适合自己设计物的最好的方法是,要对原稿所拥有的情报进行深思。b.原稿是平的还是立体的,若是平原稿的话是折叠的还是硬质的。原稿的长度有多少,是以什么样的比例而规定的(有无必要把图片放大)。原稿是跟胶片一样的透明体,还是跟反色的纸张一样的物体。c.原稿是黑白面还是一条线构成的,跟相片一样有持续性的,还是柔软的,灰色调而构成的图片。d.若原稿是以网点构成的,则要考虑它是否与所有的印刷道具相适应,还要综合考虑使用的便利性、多样性,道具的特性、强度,产品的可靠性,服务的效率性,制造者的可靠性等诸多要素。e.输入道具的分辨率是以ppi数来规定的,在这里输出道具所输出的最大分辨率是这些道具每英寸所能印刷出的点的数量(dpi)。CCD输入道具的实际光学分辨率由每英寸所能读出的CCD碎片的数量和光学体系而决定。4.不透明度与密度的关系(1)用2000单位的光源照射不透明度10的胶片时,会透过200单位的光线(2000/10)。把这些光再透过同样透明度的胶片时,会透过20单位的光线(200/10),也就是说,两个胶片整体性的不透明度是100(10×10=100)。(2)密度是过滤颜料或胶片的感光乳胶的厚度。与上面的计算方法相同,若将过滤器的厚度增加一倍(用两倍的力量增加不透明度),透过的光会更多。五、数字色彩系统(一)数字色彩系统的意义数字色彩系统是现代高科技的产物,它有效地提升了色彩的印刷品质和适用范围。(二)HSB系统1.HSB蒙塞尔色彩的概念蒙塞尔色彩的概念是以色相、明度、彩度为中心展开的,在软件上可以看到H模式、S模式、B模式(如图2-11所示)。图2-11
HSB系统2.HSB蒙塞尔色彩的模式(1)H模式是选择色相,并且在拾色器的“选择前景色”列表中进行变动而选择色彩的方法,这里只变化同一个色彩的明度。使用的H模式是根据CIE的L、C、h来表示色相的,但是色相的顺序会有一定的视觉差异。(2)S模式是彩度(或饱和度),即锁定彩度的范围,调整色相亮度并选择色彩而使用的方法。所以同图片系统上的色彩彩度是一样的。(3)B模式是以亮度为中心的模式,即我们操作右边的竖型装置时,左边操作画面的亮度会统一。但是这种HSB模式属于理论性的模式,所以与用眼睛所看到的观察程度在亮度上有所差别,这种模式在科学的方法上是绝对性的,与人类的光感程度有所区别。(三)LAB系统1.LAB系统的定义LAB系统是已制定过的色彩体系(如图2-12所示)。图2-12
LAB系统2.LAB系统的三属性(1)这里的三属性指亮度的L和表示彩度的a、b。(2)a表示红色和绿色的彩度关系,b是黄色和绿色的彩度关系,使用L时会出现固定亮度情况下的a~b关系的色相和彩度。(3)a模式是决定红色到绿色的任何色相和彩度,并且对于这些色彩的色相和亮度进行调整。相反,b模式是调整绿色到黄色的任意色相,并且只能调整那些色相上的亮度和黄色以及绿色程度。(四)RGB系统1.RGB系统的定义RGB是在数字色彩系统中最为广泛使用的色彩系统(如图2-13所示),通过调色板上的色彩分配也会感受到协调与柔和,因此对于色彩的加、减法的混色体系要有很好的理解。图2-13
RGB系统2.RGB系统的特点(1)对于R结果是255的最纯色时,从中只能看到红色。但在这里相加其他颜色时,红色的结果再高也会从中看到黄色或白色。(2)在R模式里是用固定R结果,而变化G、B的结果;在G模式也是同样,固定G结果的同时也变换着B、R;在B模式也是同样,固定B结果的同时变换着R、G、R、G、B的属性都由0~255共256个阶段设计而成。(3)在AdobePhotoshop的情况中R=255,G=2551时,会出现以理论上的CMYK的Y=100的结果,但是实际上会增加光的感觉,所以最后会出现亮的Y=70~80的阶段。若再输入Y=70~80的话会出现不一样的结果。3.RGB系统的应用RGB系统一般运用在多媒体图像设计上,这种色彩的调节因为调节时增加了光色,所以色彩比原始的色彩变得更亮。(五)CMYK系统1.CMYK系统使用范围CMYK系统可以完全互换HSB、LAB、RGB三种系统,但是CMYK系统是使用数据的加、减法时运用的,通常在制作色彩混色时运用此系统(如图2-14所示)。图2-14
CMYK系统2.CMYK系统的特点C、M、Y各自的浓度和视觉感觉有所不同,因此用同比例的方式混合时也不会出现无彩度的灰色结果,以需要纯熟的灰色时只用K就可行。在这里各自的属性都是以拥有256的阶段而设计的,但是在印刷上普遍运用100单位。3.CMYK与RGB的区别(1)CMYK①CMYK指的是青色、洋红色、黄色、黑色。由于这些颜色操作简单,印刷过程中以基本色来使用,可以转换别的颜色格式,因此是设计师们经常使用的色彩格式之一。②CMYK可以对青、洋红、黄、黑色进行各自独立的调节,可以很好地兼容各种中小型印刷机来输出质量较高的印刷品。③CMYK系统是印刷行业中经常使用的数字色彩系统,有经验的设计师会在系统的对话框中直接输入相应的数字,并在短时间内得到所需要的色彩效果。(2)RGBRGB增加了光色,所以在多媒体上可以呈现出所要求的色彩,但印刷时不会像CMYK一样在色彩上接近设计师所希望的色彩效果。六、数字色彩的管理色彩管理从根本上可以运用RGB、CMYK、LAB等混色系和现色系的色体系,以减少变色、退色和材质的差异,从而起到传达、保管、生产的作用。但只应用于现存物体色的色彩管理,不应用于假象现实世界。(一)色彩调节的道具为了调整已输入的色彩,需要对输出和输入道具进行相关的密度、透明度、灰色的调整。1.Photoshop软件Level色彩调节说明图2-15右图是AdobePhotoshop软件Level色彩调节对话框。(1)①是调整CMYK、RGB模式的地方。(2)②是在输入的图片上最亮部分基准上的最暗部分的绝对尺。(3)③是从整体的图片中表示的中间亮度。(4)④是在已输入到的图片中最亮部分的绝对尺,⑥、⑦、⑧与②、③、④相对应。(5)⑤表示相应的明度量。(6)⑨可以表示输出物的结果,并且可以调节其范围。2.Level的调节图2-15左图是布达拉宫照片。从图2-15右图可以清楚看到该对话框的结构。往亮色方向移动时会规定此范围的所有图片色彩领域往亮色方向变化(如图2-16所示)。对比性较强的图2-17出现了相反的效果。由此可以看出,Level调节与图的整体明度有关联。
图2-15
布达拉宫照片与“色阶”对话框图2-16
色阶调整效果(1)图2-17
色阶调整效果(2)3.线型和非线型的调节方式(1)曲线调节通过“曲线”对话框可以对RGB、CMYK进行各自的调节,包括所有的功能在内共有7种调节方法。(2)曲线调节案例①如图2-18~图2-21所示,“曲线”对话框的两边是完全的黑色面和白色面,这是明度的极点基准。②画面中没有黑色和白色的情况下,也会有最高的暗色和亮色。(3)曲线调节的特点①曲线工具有快速调整数字色彩的特点,是设计师经常使用的工具。②曲线调节适用于色彩对比度的调整,即从图片上找出最暗的部分变为黑色,找出最亮的地方变为白色。③曲线调节不仅有调整色彩对比度的功能,也可以针对性地选择要调整的一种色彩进行更合理的调节。图2-18
布达拉宫照片与“曲线”对话框图2-19
曲线工具调整效果(1)图2-20
曲线工具调整效果(2)图2-21
曲线工具调整效果(3)4.Hue/Saturation的调节(1)Hue/Saturation调节的定义Hue/Saturation是能把色彩以色相、明度、彩度分别进行调节的工具,所以可以调整原来的色相和彩度(如图2-22~图2-24所示)。(2)Hue/Saturation调节的特点①可以调节已经选择的部分或全体的色相位置,在彩度上也可以把有色体凋整为无色体。②此工具可以同时对数字色彩的色相、饱和度、明度进行调整。特别是当一个图片需要具有各种色彩效果时,会经常使用该工具。图2-22
布达拉宫照片与“色相/饱和度”对话框图2-23
色相调节效果图2-24
饱和度调节效果(二)媒体间色彩的一致性1.数字色彩的多样性(1)捕获形象道具的数字跟输入的数字是一样的,但会出现不同的结果,经过调整也可以印刷出原来不能够印刷的小部分。(2)根据不同的需要会有色彩模式之间互相转换的情况(RGB模式转换为CMYK等),会出现丢失数据结果不统一的现象。(3)已经通过检验的软件也会出现色差的现象,这是色素和质量而导致的结果。(4)在不是标准光的情况下观看印刷对象时,也会出现判断的失误,所以印刷时允许油墨密度间的差距。油墨的密度和纸张的搭配,会对印刷有很大的影响。2.达到色彩一致性的方法(1)色彩差异会出现错误行为,要减少这些色彩差异需要花很多时间并耗费很多材料,同时增加费用才可以达到一定的印刷效果。(2)色彩调整系统可以解决输入与输出道具之间的不协调性问题。(3)系统会根据各自的运用方法而出现不同效果,未来的装置会有各自的独立性,并且是可以携带的输入和输出的装置。(4)输入的特性化过程,要把已经设置好的模式,按照印刷要求,并参考透明印刷物的色彩才可以进行。3.保证色彩一致性的注意问题(1)印刷公司众多,所拥有的印刷机的性能不一致(印刷机厂家不一样,使用年限不一样,使用的油墨不一样),所以设计师将设计物通过印刷公司输出时,最好充分了解该印刷公司的信息(印刷机、油墨、色卡、印刷工人)来减少色彩误差的道具。(2)因此,印刷前对印刷公司的考察是保证色彩质量的一个重要部分。(三)数字色彩的输出1.定义(1)输出输出是通过数字形象得到情报,并且把这些数字以有色素的小点的形式,在纸上或对光有敏感的感光物上,用制约方法来曝光的硬备份方法(通常说的晒板)。(2)输出分辨率输出装置的分辨率是指在每英寸里所印出点的数量。2.数字印刷的输出(1)数字输出的分类数字输出可以分为与监视器有关的影像输出、印刷胶片和打印方式的输出。(2)数字印刷方法为了满足日益增加的印刷量,计算机出版物的出现形象制作软件的使用以及技术的增加是必然的。①胶片的记录胶片的记录是为了幻灯片的介绍,在色彩透明的胶片上出现或制作出新的原稿。这样的数字照片工作用数字形式的构成、修整、存储的制作方法,用积极和被动的胶片形式输出,最后能够以便利的方式印刷照片或存储。②多样的黑白复印纸多样的黑白复印纸是以激光打印的形式制作。激光印刷是利用干腐蚀的原理输出,小型的印刷机由于价格昂贵、速度慢的原因,局限在小规模的印刷或加工时运用。③油墨的彩色印刷使用油墨的彩色印刷是根据黑白胶片高质量的分辨率而输出的,在这些道具中也有一些是没有中间印刷过程也可以呈现在印刷板上输入数据的道具,省略了制作胶片和印刷板程序,这是运用石板印刷原理的印刷技术。④腐蚀原理的高速双面印刷用腐蚀原理的高速双面印刷是从计算机直接印在纸上的印刷方法,可以减少印刷工作流程中的注意点和要求。⑤形象印刷把256色以8位数的形象印刷,是制作多样点的形式而构成的芯片或网格的印刷术,这样的方法也称为半色调的印刷方法。(3)数字输出道具①大部分的输出道具都有本身所限定的点数或印刷规格,这些多样的数据是为了获得更多的灰度颜色而集中在一起的。②2400dpi形象大小的单位(点)相当于100分子1毫米。规定大小的形象物标准,也可以用dpi的rpi来使用,这有助于表现64灰色的图片。③若想体现柔和效果,运用激光打印是最好的选择。(4)数字输出的计算方法①色彩形象是通过CMY原色素来构成半色调的灰色标准的,半色调黑色油墨会增加图片的对比度和减少CMY的油量,这样印刷是为了输出更好的质量,所以必须经过特定的角度来输出才可行。②衔接或是重叠的CMYK颜色的点在一定的距离上观察时,会形成较宽的颜色,并且会以统一的方式被我们察觉(如图2-25所示)。图2-25
印刷网点3.文件格式的存储(1)使用环境决定文件储存格式多种形式的文件可以用不同格式存储。因为这些文件是通过其他的软件来体现其价值和作用,为了提高网络传输的速度应运用可以减少文件容量大小的压缩文件,文件格式的存储是由文件的使用来决定的。(2)文件格式根据打印需要来调节在所选择的输出道具上,可以发现损坏或压缩的缺陷,所以对于多种的文件格式和在文件大小上的调节是要根据印刷的需要来变化的。(3)文件格式的不兼容性一个软件公司开发的软件格式,在自己的环境下会有很好的兼容性,但这些文件格式在其他的软件环境下会出现不能共用或不能交换的现象。(4)TIFF格式的兼容性一些少数的文件格式可以在全世界范围内普遍使用。TIFF格式上可以运用10种以上的压缩软件,也可以转换为RGB、CMYK的形态。(5)EPS格式更广的适用性EPS格式有着比LTIFF更广泛的适用性,这种格式因为有庞大的符合性,所以可以转换的格式比TIFF更多,并且可以用压缩技术减少占用空间的大小。这种格式也可以转换成RGB、CMYK格式。(6)CMYK数据开发的DCS格式的便捷性为了减少页面布局和增加软件在设计制作使用上的便利性,CMYK数据开发了DCS格式。有EPS5之称的DCS格式是除了高分辨率的CMYK的4个文件以外,还可另存一个分辨率较小的文件,文件格式为了减少不必要的细节或加快启动速度时使用。输出时一些高分辨率的文件会代替EPS文件自动被使用。(7)管理和运营文件的注意事项①运用1200dpi扫描与用2400dpi扫描之间的视觉差距几乎是不存在的。②扫描一张高分辨率的印刷品或照片时,要注意这些原有的分辨率是否达到300dpi的要求,在扫描时,应用比它多两倍的600dpi来扫描,才会出现理想的效果。③印刷物的分辨率和输出的道具有同样分辨率300dpi时会出现最好的效果。④印刷对文件的输入和输出不会构成很大问题,因为这与文件的分辨率有很大关系,而且文件的大小有所改变时会降低其分辨率。(8)减少储存空间的文件格式JPEG、BMP等格式是为了压缩文件而设计的文件格式,有减少存储空间和加快传输速度的优点,不过在印刷上很少使用。在实际操作中为了解压压缩文件,一般的软件都会有这样的格式。(9)文件容量大小与质量成正比在一定大小的情况下,文件的容量越大,印刷出的质量就越好。4.数字色彩的专业用语(1)A/Dconverter(A/D):把模拟数据转换为数字数据的工具,与能够分阶段的数字数据相比,模拟数据可以有连续性的变化。(2)additiveprimaries(减性混色的原色):红色、蓝色、绿色是光的三原色,包括这些颜色可以出现CRT监视器的所有颜色。(3)aliasing:把图片放回色彩对比表现的阶段,这些会出现在图片最显眼的地方和形象物最重要的位置。(4)analogue:可以连续性变化的信号或数据。(5)bilevel:只有黑色和白色的图片形象。(6)baud:每秒钟位数的数量,即利用电话线传送数据时所测量的单位。(7)bit:在计算机中以1和0而构成的最小的基本情报单位,也可用开和关的两个情况来定义。(8)blackpoint:指一个形象上最暗的部分。设置blackpoint时,形象内的所有物会跟着变化,以这一点为标准其余的色都会变亮。(9)clippi
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