3ds Max+VRay+AIGC三维建模与场景设计课件 第4章 材质技术_第1页
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文档简介

第4章材质技术目录Contents4.1

初识材质4.2

材质编辑器4.3

3dsMax材质4.4VRay材质4.5实战演练4.6拓展练习4.1.1材质的构成材质可分为基本材质和复合材质。对象的基本材质是由漫反射颜色、高光颜色、环境光颜色这三个属性构成的。4.1.2材质与光线的关系材质与光源是相互依存的。光线是影响材质表现的关键因素之一,而材质的属性则决定了模型如何响应和反射这些光线。(1)材质与光线强度的关系(2)材质与光线角度的关系(3)材质与光线衰减的关系(4)材质过渡色、阴影色与光线的关系(5)材质与光线颜色的关系4.1.3材质与环境的关系在自然界中,人们所看到的颜色不仅仅由光线的性质所决定,还会受到周围环境的影响,通常光线照射到物体上的时候,物体本身会吸收一些光色,同时也会漫反射一些光色,这些漫反射出来的光色呈现出来的颜色,则决定物体的颜色,这种颜色被称为固有色。目录Contents4.1

初识材质4.2

材质编辑器4.3

3dsMax材质4.4VRay材质4.5实战演练4.6拓展练习4.2.1工具栏材质编辑器有两个工具栏,分别为垂直工具栏和水平工具栏。它们位于示例窗右侧和下侧。1.垂直工具栏垂直工具栏主要用于对示例窗中的材质球进行控制。如显示背景或检查颜色等。4.2.1工具栏2.水平工具栏“水平工具栏”主要用于材质与场景对象的交互操作。4.2.2菜单栏材质编辑器的菜单栏位于示例窗顶部,包括“模式”、“材质”、“导航”、“选项”、“实用程序”五个菜单,它提供了另一种调用各种“材质编辑器”工具的方式。模式:可以切换精简材质编辑器和Slate材质编辑器两种模式。材质:该菜单列表提供了一些常用的材质设置与编辑工具。导航:该菜单列表提供了材质层级设置的相关功能。选项:该菜单列表提供了一些材质设置的附加工具及显示选项。实用程序:该菜单列表提供了一些设置辅助工具以及材质管理工具。4.2.3材质示例窗利用圆或椭圆工具可以创建圆或材质示例窗可以保持和预览材质和贴图,每个窗口用一个材质球来显示当前材质和贴图。将材质球拖至视口中的对象,可以将材质赋予到该对象。材质示例窗最多可显示24个窗口。用户可以根据需要对示例窗的显示个数进行调整。椭圆形样条线。4.2.4课堂实操:增加材质示例窗如果当前材质示例窗不够用,那么用户可根据需要增加示例窗的显示。4.2.5参数卷展栏参数卷展栏位于水平工具栏的下方,该区域是3dsmax中使用最为频繁的区域。几乎所有材质的创建与设置都需要通过这几组卷展栏的参数进行调整。目录Contents4.1

初识材质4.2

材质编辑器4.3

3dsMax材质4.4VRay材质4.5实战演练4.6拓展练习4.3.1物理材质物理材质是基于现实世界中物体的自身物理属性设计的,提供了油漆、木材、玻璃、金属等多个材质的模板,可以快速地模拟出真实的材质质感,比如塑料、蜡烛、金属等。物理材质包含“预设”、“涂层参数”、“基本参数”、“各向异性”、“特殊贴图”和“常规贴图”这6个参数卷展栏。4.3.2Ink’nPaint材质Ink’nPaint材质可以模拟卡通的材质效果。在材质编辑器中将材质类型设为“Ink’nPaint”材质,即可显示该材质的卷展栏参数。该材质包含“基本材质扩展”卷展栏、“绘制控制”卷展栏、“墨水控制”卷展栏和“超级采样/抗锯齿”卷展栏相关参数。其中“绘制控制”卷展栏和“墨水控制”卷展栏比较常用。4.3.3课堂实操:制作卡通材质的灯笼下面将使用Ink’nPaint材质功能将三维灯笼模型渲染成卡通效果。4.3.4双面材质当需要为模型正反两面设置不同的材质时,可以使用双面材质来操作。在“材质/贴图浏览器”面板中双击“双面”材质选项即可调用该材质,并打开“双面基本参数”卷展栏。4.3.5多维/子对象材质“多维/子对象”材质可以将多个材质按照相对应的ID号分配给一个对象,使对象的各个表面显示出不同的材质效果,常被用于包含许多贴图的复杂模型上。在“材质/贴图浏览器”中双击“多维/子对象”材质即可添加,“多维/子对象基本参数”卷展栏如图所示。默认可添加的材质数量为10个。用户可以根据需要,通过“添加”或“删除”按钮来添加材质数量。4.3.6课堂实操:制作多维材质的调料罐下面将利用多维/子材质功能来为调料罐添加多种材质。4.3.7顶/底材质使用“顶/底”材质可为对象的顶部和底部指定两个不同的材质,并允许将两种材质混合在一起,得到类似“双面”材质的效果。添加该材质后,其参数卷展栏如图所示。4.3.8混合材质混合材质可以将两种不同的材质以百分比的形式融合在一起,还可以通过“遮罩”通道来设置混合发生的位置和效果。常被用于制作刻花镜、织花布料和部分锈迹的金属等。添加混合材质后,其参数卷展栏如图所示。4.3.9课堂实操:制作带有斑驳纹理的石墩材质下面将利用混合材质功能为现有的石墩表面添加斑驳痕迹效果。目录Contents4.1

初识材质4.2

材质编辑器4.3

3dsMax材质4.4VRay材质4.5实战演练4.6拓展练习4.4.1VRayMtl材质VrayMtl材质是VRay渲染器的标准材质,基本上大部分的材质效果都可以用这种材质类型来完成,反射和折射是该材质的两个比较重要的属性。4.4.2课堂实操:制作玻璃杯材质下面就利用VRayMtl材质类型来制作透明玻璃杯材质效果。4.4.3VRay灯光材质VR灯光材质可以模拟物体发光发亮的效果,并且这种自发光效果可以对场景中的物体也产生影响。常用来制作顶棚灯带、霓虹灯等材质。在“材质/贴图浏览器”面板中双击VRayLightMtl(VRay灯光材质)选项即可进入“灯光倍增值参数”卷展栏,如图所示。4.4.4VRay覆盖材质VRay覆盖材质可以让用户自如控制场景的色彩融合、反射、折射等。VRay覆盖材质主要包括5种材质通道,分别是“基础材质”、“GI材质”、“反射材质”、“折射材质”和“阴影材质”。在“材质/贴图浏览器”面板中双击VRayOverrideMtl(VRay覆盖材质)选项,即可进入该材质参数卷展栏,如图所示。4.4.5VRay混合材质VRay混合材质与3dsMax混合材质作用是相同的,它是将多种材质叠加在一起,从而实现一种混合效果。但VRay混合材质提供了更多混合选项和控制参数,可以实现更为复杂的混合效果,而3dsMax混合材质则更注重于基本的混合功能和表面效果的制作。4.4.6VRay车漆材质VRay车漆材质通常用来模拟汽车漆的材质效果。在“材质/贴图浏览器”面板中双击VRayCarPaintMtl(VRay车漆材质)选项,即可进入该材质参数卷展栏。该卷展栏包含了5组选项,分别为:基础层参数、闪片层参数、清漆层参数、选项和贴图。其中前三组比较常用。4.4.7VRay其他材质VRay材质类型非常的多,除了上面介绍的几种材质外,还有其他一些好用的材质类型,例如VRay2SidedMt(VRay双面材质)、VRayBumpMtl(VRay凹凸材质)、VRayHairNextMtl(VRay毛发材质)等,如图所示的是VRay基本材质列表。目录Contents4.1

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3dsMax材质4.4VRay材质4.5实战演练4.6拓展练习4.5实战演练

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