游戏设计师作品创作效率及品质绩效考核表_第1页
游戏设计师作品创作效率及品质绩效考核表_第2页
游戏设计师作品创作效率及品质绩效考核表_第3页
全文预览已结束

付费下载

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

游戏设计师作品创作效率及品质绩效考核表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分作品产出效率原型设计数量30%5个/季度按季度实际完成的原型设计数量与目标的比值计算得分,每多完成1个加0.2分,最高不超过满分。美术资源交付及时率90%按季度实际按时交付的美术资源数量与总交付数量的比值计算得分,每低1%扣0.1分,最低为0分。文档撰写完成度100%按季度实际完成的文档数量与总计划数量的比值计算得分,每低1%扣0.1分,最低为0分。任务平均完成周期5个工作日按季度所有任务的平均完成周期计算得分,周期越短得分越高,超出目标每天扣0.1分,最高不超过0分。设计迭代优化次数3次/季度按季度实际进行的设计迭代优化次数计算得分,每多完成1次加0.2分,最高不超过满分。作品品质设计方案采纳率35%80%按季度设计方案被采纳的比例计算得分,每高1%加0.2分,最高不超过满分。美术资源质量评分85分按季度所有美术资源的平均质量评分计算得分,每低1分扣0.1分,最低为0分。设计文档完整度95%按季度设计文档的完整度评分计算得分,每低1%扣0.1分,最低为0分。作品创新性中等及以上评价按季度作品的创新性进行评价,中等及以上评价得满分,中等评价得80%,一般评价得60%,较差评价得40%。玩家反馈满意度4.5分(满分5分)按季度作品的玩家反馈满意度计算得分,每低0.1分扣0.2分,最低为0分。团队协作跨部门沟通有效性20%无重大沟通障碍按季度跨部门沟通的顺畅度进行评价,无重大沟通障碍得满分,存在一般性沟通障碍得80%,存在重大沟通障碍得60%。设计需求响应速度24小时内按季度对设计需求的响应速度计算得分,每慢1小时扣0.1分,最低为0分。设计评审参与度100%按季度参与设计评审的次数与总次数的比值计算得分,每低1%扣0.1分,最低为0分。团队反馈接受度积极接受并改进按季度对团队反馈的接受度进行评价,积极接受并改进得满分,一般接受得80%,接受但未改进得60%。知识分享贡献度至少1次/季度按季度进行知识分享的贡献次数计算得分,每多完成1次加0.2分,最高不超过满分。个人成长新技能学习数量15%2项/季度按季度学习并掌握的新技能数量计算得分,每多掌握1项加0.2分,最高不超过满分。专业认证获取1个/年度按年度获取的专业认证数量计算得分,每获取1个加0.5分,最高不超过满分。设计提案质量优秀提案占比50%按季度设计提案的质量进行评价,优秀提案占比每高5%加0.1分,最高不超过满分。问题解决能力独立解决80%以上设计问题按季度独立解决问题的比例计算得分,每高1%加0.1分,最高不超过满分。学习主动性与成果主动学习并应用于实践按季度学习主动性及学习成果的应用情况进行评价,主动学习并应用于实践得满分,一般主动学习得80%,被动学习得60%。本考核表旨在全面评估游戏设计师在作品创作效率及品质方面的表现。请根据各维度及指标的实际完成情况进行评分,权重分配分别为:作品产出效率30%、作品品质35%、团队协作20%、个人成长15%。考核周期为季度,请确保数据真实准确。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核者签名

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论