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文档简介
游戏设计师游戏测试及改进绩效评定表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分功能测试覆盖率与准确性核心功能测试覆盖率35%100%按实际覆盖的核心功能数量占总核心功能数量的比例计分,100%覆盖得满分,每低5%扣5分,最低得0分。功能缺陷发现率95%按实际发现的缺陷数量占总缺陷数量的比例计分,95%发现率得满分,每低2%扣5分,最低得0分。严重缺陷报告准确率98%按报告的严重缺陷中实际为严重缺陷的比例计分,98%准确率得满分,每低1%扣5分,最低得0分。遗漏缺陷比例5%按实际未被发现的缺陷占总缺陷数量的比例计分,5%遗漏比例得满分,每高1%扣5分,最高扣至0分。测试用例编写质量优秀由项目组根据测试用例的完整性、可执行性、逻辑性进行评分,优秀得满分,良好得80%,一般得50%,较差得0分。缺陷改进推动效率缺陷修复跟进速度25%72小时按缺陷报告后72小时内是否完成跟进计分,100%完成得满分,每低10%扣5分,最低得0分。缺陷闭环率90%按已解决并验证通过的缺陷占总报告缺陷的比例计分,90%闭环率得满分,每低1%扣5分,最低得0分。缺陷升级数量0按因测试疏漏导致的缺陷升级至更高优先级的数量计分,0个升级得满分,每出现1个扣10分,最低得0分。缺陷改进建议采纳率85%按提出的缺陷改进建议被开发组采纳并实施的比例计分,85%采纳率得满分,每低5%扣5分,最低得0分。缺陷优先级判断准确性92%按报告的缺陷优先级与实际需要优先级的符合程度计分,92%准确率得满分,每低2%扣5分,最低得0分。游戏体验优化贡献玩家反馈收集数量20%50条/月按每月收集的玩家反馈数量计分,50条得满分,每低10%扣5分,最低得0分。玩家反馈响应速度24小时按收到玩家反馈后24小时内是否完成初步响应计分,100%响应得满分,每低10%扣5分,最低得0分。体验优化建议采纳率80%按提出的体验优化建议被产品组采纳并实施的比例计分,80%采纳率得满分,每低5%扣5分,最低得0分。优化效果评估准确率90%按评估的优化效果与实际效果符合程度计分,90%准确率得满分,每低2%扣5分,最低得0分。新功能测试深度覆盖90%核心玩法由项目组根据新功能测试的深度进行评分,覆盖90%核心玩法得满分,覆盖75%得80%,覆盖50%得50%,未覆盖得0分。团队协作与知识分享跨团队沟通效率20%及时有效由合作团队根据沟通的及时性和有效性进行评分,及时有效得满分,一般得70%,低效得0分。测试文档规范性优秀由项目组根据测试文档的规范性进行评分,优秀得满分,良好得80%,一般得50%,差得0分。知识分享参与度每月至少1次按每月参与团队知识分享的次数计分,每月1次得满分,每少1次扣5分,最低得0分。新人指导效果合格由被指导新人根据指导效果进行评分,合格得满分,良好得80%,不合格得0分。工具或流程改进贡献至少1项按提出的工具或流程改进被团队采纳并实施的数量计分,每项得10分,最高得50分,未提出得0分。本考核表用于评估游戏设计师在游戏测试及改进方面的绩效表现。请根据被考核人在各维度及指标上的实际表现,结合评分标准进行评分。权重分配如下:功能测试覆盖率与准确性占35%,缺陷改进推动效率占25%,游戏体验优化贡献占20%,团队协作与知识分享占20%。总分计算公式为:Σ(各指标得分*权重)。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被
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