《三维动画基础(第二版)》课件 项目四 动画制作_第1页
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文档简介

项目四动画制作22701小球弹跳动画制作02鱼游动动画制作03推拉门开关动画制作22801

学习任务1小球弹跳动画制作229◆

认识动画模块及时间轴。◆

掌握曲线编辑器的使用方法。◆

学会制作小球弹跳的小动画。◆

通过制作小球弹跳动画掌握使用Maya软件制作动画的基本方法。任务目标230如图所示是小球弹跳动画中的一个画面,请应用Maya软件动画模块相关命令制作小球弹跳动画。TITLEDIRECTORCAMERADATESCENETAKE任务引入231小球弹跳动画画面一、时间轴时间轴位于界面的底部,是控制动画、显示动画的关键帧和时间范围的关键部分。它是创建与编辑动画的关键所在,并且允许用户执行多项重要操作:创建和编辑关键帧、设定动画的起始帧与结束帧以及播放和预览动画效果,如图所示。相关知识232时间轴二、帧的概念在Maya软件中,帧是用于衡量和控制动画时长和变化的基本单位,例如,关键帧是用户设定的具有特定属性的帧,用于定义动画中的关键动作或状态的变化。帧速率是每秒内播放的帧数,常用的帧速率有24帧/秒(fps)、25帧/秒、30帧/秒等。帧速率越高,动画看起来越流畅。创作动画时,单击界面右下角的“动画首选项”标签,在弹出的窗口“类别”列表中选择“时间滑块”,即可设定“帧速率”,电影一般设定为“24fps”,如图所示。233234设置帧速率三、创建关键帧的方法在Maya软件中,创建关键帧的方法主要有三种:第一种方法是使用快捷键创建关键帧。操作时,先调整好指定对象的状态,然后在时间轴上找到要设置关键帧的位置,按快捷键“S”,此时时间轴上出现一条红色竖线,这代表关键帧已成功创建。235236使用快捷键创建关键帧如图所示,当调整好小球的位置和大小后,在时间轴的第5帧位置上按快捷键“S”,即可在第5帧处创建一个关键帧。第二种方法是使用自动关键帧功能创建关键帧。“自动关键帧”的图标位于界面右下角“动画首选项”标签旁边,如图所示。单击此图标,当其变为红色时,即表示自动关键帧功能已被激活。此后,在动画制作过程中,对界面上的指定对象进行任何操作,Maya软件都会自动在时间轴上创建一个关键帧。但需要注意的是,第一个关键帧通常需要手动创建以激活自动关键帧功能。237激活自动关键帧功能第三种方法是通过通道盒来创建关键帧。首先,在通道盒中选择需要设置关键帧的属性,然后右击该属性值,在弹出的菜单中选择“为选定项设置关键帧”,如图所示。这样,Maya软件便会为指定的属性创建一个关键帧。此方法允许用户对指定对象的某个或某些属性(甚至所有属性)进行精细的关键帧创建。238使用通道盒创建关键帧四、曲线图编辑器1. 曲线图编辑器的打开方式曲线图编辑器是用于编辑动画曲线的强大工具。在菜单栏选择“窗口>动画编辑器>曲线图编辑器”,即可打开曲线图编辑器。在曲线图编辑器中,每一条曲线都代表了一个对象属性随时间发展的变化轨迹。可以通过拖动曲线上的控制点或调整曲线的形状,来精细地控制对象的运动轨迹和变化速度,如图所示。239240曲线图编辑器2. 曲线图编辑器的功能(1)编辑关键帧。在曲线图编辑器中,用户可以轻松选择、移动或删除关键帧,从而实现对动画节奏变化的精确把控。(2)调整曲线弧度。用户可以通过调整关键帧上的手柄来改变曲线的弧度,进而调整对象的运动状态。同时,用户还可以将手柄打断,单独调整一侧的曲线,以实现更加精细的运动控制。此外,通过选择线性、平滑或阶跃等不同的曲线类型,用户可以进一步丰富对象的运动表现。241如图所示,通过选中关键帧并使用手柄进行调整,用户可以轻松改变曲线的弧度,进而调整对象的运动状态和速度。242调整曲线弧度(3)选择特定时间范围。这一特性使得用户能够聚焦于动画的某个特定部分进行精细调整。同时,用户还能够同时查看和编辑多个相关属性的曲线,如位置、旋转、缩放等,这一功能极大地提升了动画制作的效率与便捷性。如图所示,用户可以在同一界面中清晰地看到对象所有属性的曲线,从而更加直观地调整动画效果。243对象相关属性曲线02

学习任务2鱼游动动画制作244◆

认识路径动画。◆

能够制作鱼游动的小动画。◆

通过制作鱼游动动画掌握使用Maya软件制作路径动画的基本方法。任务目标245如图所示是鱼游动动画的画面,请应用Maya软件中的路径动画制作技术制作该动画。TITLEDIRECTORCAMERADATESCENETAKE任务引入246鱼游动动画的画面一、路径动画及其创建方法1. 路径动画的概念路径动画是一种动画技术,它主要用于实现一个对象(如角色、摄像机、图形元素等)沿一个预先定义的路径进行移动的效果,这种技术能够生动地模拟如交通工具沿特定路径运动、树叶自然飘落、鱼类在水中自由游动等自然现象和动态场景。相关知识247在动画制作过程中,路径动画的应用非常广泛。它不仅可用于创建角色的移动轨迹,还可以用于控制摄像机的运动路径,从而拍摄出更富有动感和视觉冲击力的画面。2. 路径动画的创建方法在动画制作时,选中对象和运动路径,在菜单栏选择“约束>运动路径>连接到运动路径”,即可使对象沿路径运动。2483. 运动路径主要属性调整方法在下图中,长方体虽然运动起来了,但目前仍然在做横向运动,如果想让长方体沿其长度方向与预设路径相切地移动,则需要调整相应的参数。249长方体沿曲线运动效果二、流动路径对象创建在实际生活中,如果运动对象是有生命的,那么它在运动过程中必然会产生一定程度的形变。为了更真实地模拟这种形变效果,我们可以使用Maya软件的流动路径对象功能。这一功能使用户能够沿当前运动路径或围绕当前对象的位置创建流动路径,从而实现对象在运动过程中的平滑变形效果。选中运动对象后,在菜单栏选择“约束>运动路径>流动路径对象”并勾选命令后复选框,即可打开属性设置窗口,如图所示。该窗口中有两个重要参数——“分段”和“晶格围绕”。250251“流动路径对象”属性设置窗口分段:包括“前”“上”和“侧”三个方向的分段数。这些值代表将在相应方向上创建的晶格段数,数值越大,生成的晶格段数就越多,运动路径就越圆滑。晶格围绕:选择“对象”或“曲线”作为晶格围绕的中心。如果选择“对象”,晶格将围绕对象生成;如果选择“曲线”,晶格将沿曲线生成。25203

学习任务3推拉门开关动画制作253◆

了解驱动关键帧动画的概念及原理。◆

能够制作推拉门开关动画。◆

通过制作推拉门开关动画掌握使用Maya软件制作驱动关键帧动画的基本方法。任务目标254如图所示是推拉门开关动画中的一个画面,请应用Maya软件中的动画模块相关命令制作该动画。TITLEDIRECTORCAMERADATESCENETAKE任务引入255推拉门开关动画的画面一、驱动关键帧1. 驱动关键帧的概念驱动关键帧是Maya软件中的一种关键帧技术,它允许用户将一个对象的属性与另一个对象的属性连接起来,通过改变一个对象的属性来驱动另一个对象的属性发生相应的变化。在创建复杂的动画时,使用驱动关键帧可以减少需要手动设置的关键帧数量,从而提高动画制作的效率。相关知识2562. 驱动关键帧的设置方法具体操作时,在“菜单集”菜单选择“动画”,然后在菜单栏选择“关键帧>设置受驱动关键帧> 设置”即可执行该命令,如勾选命令后复选框,就可以打开设置受驱动关键帧的窗口,窗口的上半部分为驱动者窗口,下半部分为受驱动窗口,最下面是加载按钮,如图所示。257258设置受驱动关键帧二、定位器Maya软件中的定位器是一种辅助工具,主要用于精确标记位置、辅助调整对象和设置关键帧。定位器可以作为虚拟的参考点,帮助用户精确地确定模型、骨骼或其他元素的

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