人教版五年级美术《电脑动画》教案详解_第1页
人教版五年级美术《电脑动画》教案详解_第2页
人教版五年级美术《电脑动画》教案详解_第3页
人教版五年级美术《电脑动画》教案详解_第4页
人教版五年级美术《电脑动画》教案详解_第5页
已阅读5页,还剩3页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

人教版五年级美术《电脑动画》教案详解一、教案设计的初心:在技术与艺术间架一座桥五年级的孩子,既着迷于动画里“会动的魔法”,又对“怎么用电脑做动画”充满好奇。这份教案,不是要教孩子成为“小程序员”,而是想让他们明白:电脑是一支更神奇的“画笔”——它能让画纸上的角色跳起来、讲故事、和观众对话。我们要做的,就是把“动画原理”拆成孩子能摸得着的游戏,把“软件操作”变成创意表达的工具,让美术课的“美”和信息技术的“巧”碰撞出火花。二、教学目标:不止是“会做动画”,更是“会用动画表达”(一)知识与技能:懂原理,会操作,能设计明白“动画是连续画面变出来的”,能指出“关键帧”在哪里(比如翻页书里“小狗起跳”“落地”的那两页);能用Scratch(或PPT动画功能)完成“角色移动”“造型切换”的基础动画,比如让自己画的卡通形象从舞台左边跑到右边;给动画角色设计“有性格”的造型(比如用渐变色彩画一只“暴躁的铅笔”),给场景搭配和谐的色彩(比如用暖色调画“阳光教室”)。(二)过程与方法:从模仿到创造,从单打独斗到团队协作先看老师的“小球弹跳”动画,拆出“关键帧”和“积木逻辑”(比如“重复执行+移动+等待”),再试着给自己的角色“编动作”;小组讨论“我的动画要讲什么故事”,画出分镜稿(3-5个关键画面),再分工完成“角色设计”“动作编程”“音效添加”;遇到“角色不动”“动作太僵硬”的问题,会用“试错法”调整参数(比如把“等待0.1秒”改成“等待0.5秒”),或者参考“问题锦囊”里的小妙招。(三)情感态度:爱上“会动的艺术”,更敢表达自己觉得“用电脑做动画,比看动画还好玩”,下课了还想给角色加个“眨眼”的动作;愿意把自己的动画分享给同学,会说“我的动画里,铅笔和橡皮最后和好了,因为它们发现一起画画更有趣”;看到动画片里的精彩镜头,会忍不住想“这个动作,我用Scratch也能试试!”三、教学重难点:把“难”变成“好玩的挑战”(一)重点:动画原理+基础操作怎么教?用“老玩具+新工具”的对比法:先玩老师手绘的“翻页书”(小狗跑),再看Scratch里的“小狗跑”动画,对比“手绘的5张关键帧”和“软件时间轴上的帧序列”,孩子一下子就懂了“帧越多,动作越流畅”。操作环节,我会把Scratch的“移动、重复执行、下一个造型”做成“任务卡”,比如“任务一:让你的角色从左边走到右边,中途眨一次眼”,孩子跟着任务卡一步步做,就像玩游戏闯关。(二)难点:创意和技术的“双向奔赴”怎么破?给孩子搭“创意脚手架”:比如主题菜单(“校园里的小意外”“童话里的新结局”“科学小实验的动画版”),还有“分镜模板”(画3个框,分别写“开头:角色在做什么”“中间:发生了什么变化”“结尾:结果怎么样”)。技术上,我提前录好“1分钟小视频”,比如“怎么让角色‘跳’得更自然”“怎么给动画加‘魔法光效’”,孩子遇到难题,扫个码就能看视频解决,就像有个“小老师”在身边。四、教学准备:让课堂“有料又有趣”(一)硬件软件:每台电脑装Scratch3.0(或PPT2016+),再装个简单的录屏软件(比如EV录屏),孩子可以记录自己的创作过程;老师的电脑里,存着“动画原理演示包”:翻页书实物、经典动画的分镜稿(比如《米老鼠》的手绘帧)、软件操作的流程图。(二)教学资源:素材库:卡通角色(带透明背景,孩子可以直接用或改)、校园风景图、音效(走路声、魔法音效);案例库:3个“阶梯式”的学生作品——基础版(角色移动)、进阶级(角色互动+场景切换)、创意版(有故事+特效),孩子可以“跳一跳够得着”。五、教学过程:40分钟,让创意“动”起来(一)导入:动画的“魔法时刻”(5分钟)我会拿出一本手绘的“翻页书”,封面上是只蹲坐的小狗。“看好啦!”我快速翻动书页,小狗“活”了,蹦跳着向前跑!孩子们的眼睛一下子亮了。紧接着,我播放一段用Scratch做的“小狗跑”动画,小狗不仅跑得流畅,还会摇摇尾巴、吐舌头。“咦?为什么电脑里的小狗更‘灵’?秘密藏在哪里呀?”我故意卖个关子,孩子们立刻围过来,有的指着翻页书的纸张,有的盯着电脑屏幕的时间轴——一场关于“动态秘密”的探究,就这么开始了。(二)新授:从原理到技术,搭一座“桥”(12分钟)1.原理:“帧”是动画的“细胞”我把翻页书拆开,在5张“小狗跑”的草图上标上“第1帧(起步)—第3帧(腾空)—第5帧(落地)”,快速翻动展示动态。然后打开Scratch里的“小狗跑”项目,对比时间轴上的“帧序列”:“看,软件里的‘关键帧’就像翻页书里的‘关键动作’,中间的帧由软件自动生成,所以动作更流畅!”孩子们恍然大悟,有的小声说:“原来动画是‘骗’眼睛的呀!”2.技术:让角色“听你的话”我以Scratch为例,分步教学:角色设计:“我们先给动画主角‘穿衣服’!”用“造型编辑器”画一个卡通形象(比如“会魔法的小书包”),用渐变色彩画书包带,用几何图形拼出书包的口袋,让角色“有性格”;动作编程:“现在,让小书包‘走’起来!”拖动“移动10步”“重复执行”积木,小书包从舞台左侧移到右侧;再加上“下一个造型”积木,小书包走路时“眨眼睛”(切换造型)。孩子们跟着操作,有的还偷偷给角色加了“旋转”的动作,课堂里满是“我的角色动啦!”的惊喜声。(三)实践:我的动画“小剧场”(15分钟)1.任务:“生活中的小惊喜”我给孩子们出了个主题:“用动画讲一个‘生活里的小惊喜’——比如书包里的文具会说话,种下的种子一夜长大,或者你帮妈妈做家务的场景。”要求:至少有2个角色,3个关键动作;用美术课学的“渐变、剪贴画”给角色和场景加分;动画时长10-15秒(别太复杂,先把想法“动”起来)。2.分层支持:基础组:用“角色移动+简单互动”的模板,比如“铅笔和橡皮吵架,后来一起画画”,重点练“积木逻辑”(比如“当绿旗被点击→移动→切换造型→等待→回到起点”);进阶级:自主设计分镜,尝试“背景切换”“音效添加”(比如给“种子生长”配“发芽声”);创意组:用“特效积木”(虚像、旋转)做“魔法变身”“时光倒流”,比如“小书包突然变成超级英雄,拯救了散落的文具”。我在教室里巡回指导,遇到“角色不动”的孩子,就问:“你看看‘绿旗’积木有没有和动作积木连起来呀?”遇到“创意卡壳”的孩子,就递上“灵感小纸条”(比如“文具们的争吵,会不会是因为抢一块橡皮?”)。(四)展示:动画的“星光舞台”(5分钟)孩子们用“屏幕广播”展示作品,有的讲“我的动画里,铅笔和橡皮最后和好了,因为它们发现一起画画更有趣”,有的演示“种子从发芽到开花,我给每片叶子都加了渐变色彩”。我们用“便利贴”投票,关键词是“创意”“动作流畅”“色彩搭配”。我点评时,会说:“你的角色移动时,‘重复执行’用得很妙,要是加上‘等待0.5秒’,动作会更自然哦!”“背景的渐变色和角色的暖色调搭配得很和谐,要是给角色加个‘说话气泡’,故事感会更强~”(五)拓展:动画的“无限可能”(3分钟)我推荐孩子们去“中国动漫博物馆”线上展厅看经典动画的幕后,去“编程猫”社区找同龄人的创意作品。课后任务是:用动画记录“科学小实验”(比如水的三态变化),或者给语文课文《牛郎织女》做个“10秒剧情动画”——让动画成为跨学科的小帮手。六、教学反思:从课堂里的“小意外”找成长教完这节课,我发现了很多有趣的细节:有的孩子为了让角色“跳得更高”,反复调整“移动步数”,却忘了换“跳跃的造型”;有的小组为了设计“文具吵架”的剧情,居然现场画起了分镜稿,把美术课的“造型方法”都用上了。这些反馈提醒我,教案需要更灵活的“弹性空间”:比如在技术环节,准备“‘动作不流畅’急救包”,里面放着不同速度的“等待积木”参数表;在创意环节,给喜欢“纯绘画”的孩子准备“手绘帧+扫描导入”的替代方案,让技术真正服务于他们的表达。未来,我还想把这节课和科学课的“动物运动方式”结合,

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论