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文档简介

游戏设计师开发效率及作品质量绩效评定表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分开发效率任务按时完成率35%95%根据任务计划完成时间,按时完成得满分,延迟1天扣5分,延迟超过3天不得分代码提交质量90分根据代码审查评分,90分及以上得满分,80-89分得80%,70-79分得60%,低于70分不得分版本迭代速度5个功能模块/月按实际完成的功能模块数量评分,达到目标得满分,每少1个模块扣10%,最低不得分需求理解准确度90%根据需求文档完成情况,准确实现需求得满分,出现需求偏差低于10%扣5分,偏差10%-20%扣10%,偏差超过20%不得分团队协作效率85分根据团队互评得分,85分及以上得满分,75-84分得80%,65-74分得60%,低于65分不得分作品质量游戏玩法创新性40%8分(满分10分)根据玩法设计的新颖程度和独特性评分,10分表示完全创新,每降低1分扣10%用户体验满意度4.5星(满分5星)根据用户调研评分,5星得满分,4星得80%,3星得60%,低于3星不得分技术实现完整性95%根据功能实现完整度评分,95%以上得满分,90%-94%得80%,80%-89%得60%,低于80%不得分美术风格契合度90%根据美术风格与设计理念的匹配度评分,90%以上得满分,80%-89%得80%,70%-79%得60%,低于70%不得分问题修复及时性90%根据Bug修复速度评分,90%以上得满分,80%-89%得80%,70%-79%得60%,低于70%不得分团队协作跨部门沟通效率15%90%根据与策划、美术、程序等部门的沟通效果评分,90%以上得满分,80%-89%得80%,70%-79%得60%,低于70%不得分知识分享贡献2次/季度根据团队内知识分享次数评分,达到目标得满分,每少1次扣5%,最低不得分新人指导效果85分根据新人考核得分,85分及以上得满分,75-84分得80%,65-74分得60%,低于65分不得分会议参与度95%根据会议出勤和发言质量评分,95%以上得满分,90%-94%得80%,80%-89%得60%,低于80%不得分冲突解决能力90%根据团队冲突解决效果评分,90%以上得满分,80%-89%得80%,70%-79%得60%,低于70%不得分自我提升新技术学习10%2项/年根据学习并应用的新技术数量评分,达到目标得满分,每少1项扣5%,最低不得分行业知识拓展4篇/季度根据阅读行业报告和论文数量评分,达到目标得满分,每少1篇扣5%,最低不得分设计文档完善度90%根据设计文档的完整性和清晰度评分,90%以上得满分,80%-89%得80%,70%-79%得60%,低于70%不得分作品集更新1次/半年根据作品集更新频率评分,每半年更新得满分,延迟更新扣5%,不更新不得分职业规划清晰度85分根据个人职业规划明确性和可行性评分,85分及以上得满分,75-84分得80%,65-74分得60%,低于65分不得分本表格用于评估游戏设计师在开发效率、作品质量、团队协作和自我提升四个维度的综合表现。请根据各指标的目标值和评分标准进行打分,最终得分=各维度得分*权重之和。考核周期为季度,请各部门负责人与员工共同确认评分结果。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核者

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