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文档简介
1中文版3dsMax2026基础教程2第2章3dsMax对象操作3本章导读在3dsMax中,对象的操作是建模与场景设计的基础,熟练掌握选择、变换、复制及对齐等操作,能够显著提升工作效率与模型精度。本章将系统讲解3dsMax对象操作的核心功能。
4本章重点选择对象对象的基本操作对象捕捉与对齐创建对象副本隐藏与冻结对象52.1选择对象要对模型进行移动、旋转、缩放等操作,首先需要选择该对象。在3dsmax中,常用的选择方法包括直接选择对象和按名称选择对象。62.1.1直接选择单击主工具栏中的“选择对象”按钮,然后在场景中单击要选择的对象,即可将其选中。对象被选择后,在正交视图中显示为白色,在透视图将用白色线框来标示出对象的轮廓范围。72.1.2按名称选择单击主工具栏中的“按名称选择”按钮,可以打开“从场景选择”对话框,在“名称”列表中选择要选中的对象,然后单击“确定”按钮,即可在场景中选中相应的对象。在“从场景选择”对话框的工具栏中提供了显示对象的类型(如显示几何体、显示图形、显示灯光等),在“名称”列表中列举了场景中存在的对象。82.1.3使用选择区域在选择对象时,用户可以设置选择的区域。单击并按住主工具栏中的“矩形选择区域”按钮,可以展开不同的选择区域选项,其中包括“矩形选择区域”“圆形选择区域”“围栏选择区域”“套索选择区域”和“绘制选择区域”等选项,其中各种选择方式的作用如下。矩形选择区域:通过创建矩形选区来选择对象。圆形选择区域:通过创建圆形选区来选择对象。围栏选择区域:通过创建不规则形状的选区来选择对象。套索选择区域:通过创建复杂的区域来选择对象。绘制选择区域:通过在对象上拖动光标来选择对象。92.1.4窗口与交叉选择在按区域选择时,可以设置是按窗口或按交叉方式选择对象。单击主工具栏中的“窗口/交叉”按钮,可以在窗口或交叉模式之间进行切换。窗口与交叉选择方式的作用如下。窗口:使用“窗口”方式选择对象时,只有被完全框取的对象才能被选中;若只框取对象的一部分,则无法将其选中。交叉;使用“交叉”方式选择对象时,不仅可以将选区内的对象选中,还可以将与选区边线接触的对象全部选中。102.2对象的基本操作在创建模型的过程中,通常需要对模型进行移动、旋转和缩放等基本操作,以满足建模的要求。112.2.1移动对象移动对象是建模中最常用的操作。在3dsMax中,可以使用鼠标快速移动对象,也可以通过在对话框中输入数值来精确移动对象。1.使用鼠标移动对象在主工具栏中单击“选择并移动”按钮,然后单击所要选择的对象,即可将该对象选中。将光标移到被选择的对象上,当光标呈十字箭头形状时,按住鼠标并拖动,即可将被选择的对象移动到指定的位置,松开鼠标完成物体的移动操作。122.2.1移动对象2.精确移动对象使用鼠标移动对象时,只能将对象移到一个大致的位置,如果要将对象精确地移动一段距离,则可以使用键盘输入移动的距离,以达到精确移动对象的目的。在选择对象后,使用鼠标右击主工具栏中的“选择并移动”按钮,打开“移动变换输入”对话框,然后输入需要移动对象的距离。设置好移动距离后,按【Enter】键进行确定,即可将对象按照指定的距离进行移动。132.2.1移动对象2.精确移动对象在“移动变换输入”对话框中包括“绝对:世界”和“偏移:屏幕”两个选项组,其中各项的含义如下。绝对:用于改变物体的绝对坐标值。偏移:用于改变物体相对的位置。X:改变物体在X轴方向的位置。Y:改变物体在Y轴方向的位置。Z:改变物体在Z轴方向的位置。142.2.2旋转对象在建模过程中,可以使用鼠标快速旋转对象,也可以通过输入旋转值,精确旋转对象。1.使用鼠标旋转对象在主工具栏中单击“选择并旋转”按钮,然后选择一个对象,将光标移到被选择的对象上,当光标变成旋转箭头形状时,再按住鼠标进行拖动,即可对该对象进行旋转操作。在旋转对象时,在对象上将显示旋转的角度数。152.2.2旋转对象2.精确旋转对象同移动对象一样,使用鼠标拖动对象的方法只能将对象旋转一个大致的角度,如果要精确地旋转对象,则可以使用键盘输入旋转的距离,以达到精确旋转对象的目的。在选择对象后,使用鼠标右击“选择并旋转”按钮。打开“旋转变换输入”对话框,输入需要旋转对象的角度,然后按Enter键进行确定,即可按照指定的角度旋转对象。162.2.3缩放对象在3dsMax中,可以对对象进行等比缩放、非等比缩放和挤压操作。在主工具栏中单击并按住“选择并均匀缩放”按钮,可以在弹出的工具列表中选择所需的缩放工具进行相应的操作。172.2.3缩放对象1.等比缩放单击主工具栏中的“选择并均匀缩放”按钮,然后单击场景中的对象,在对象中心位置按住鼠标左键进行拖动,即可对被选择的对象进行等比缩放,如图所示是等比缩放茶具对象的前后对比效果。182.2.3缩放对象1.等比缩放在选择对象后,使用鼠标右击“选择并均匀缩放”按钮。打开“缩放变换输入”对话框,可以输入对象的缩放比例,然后按Enter键进行确定,即可按照指定的比例缩放对象。如图所示是将茶几缩小50%的效果。192.2.3缩放对象2.非等比缩放单击主工具栏中的“选择并非均匀缩放”按钮,然后单击场景中的对象,按住鼠标左键进行拖动,可以对被选择的对象进行非等比缩放。如图所示分别是将茶具对象沿X轴和Y轴进行非等比缩放的效果。202.2.3缩放对象2.非等比缩放在选择对象后,使用鼠标右击“选择并非均匀缩放”按钮。打开“缩放变换输入”对话框,可以分别设置对象各个坐标轴的缩放比例,然后按Enter键进行确定,即可按照指定的比例缩放对象,如图所示是沿Z轴缩放茶具对象的效果。212.2.3缩放对象3.挤压使用“选择并挤压”工具可以选择对象并对其进行挤压操作,将光标沿着某轴进行拖动时,将改变物体在该轴上的比例,在其他轴上的比例将发生相反的变化,以保持物体的总体积不变。单击主工具栏中的“选择并挤压”按钮,选择场景中的对象,然后按住鼠标进行拖动,即可对被选择的对象进行挤压,如图所示是对茶几对象进行挤压的效果。222.2.4撤销与重做在创建与编辑对象时,难免会执行一些错误的操作。用户可以对错误的操作进行撤销,也可以对撤销的操作进行重做。撤销操作有如下两种常用方法。选择【编辑】|【撤销】命令。按Ctrl+Z组合键。进行撤销操作后,可以使用如下两种常用方法对撤销的操作进行重做。选择【编辑】|【重做】命令。按Ctrl+Y组合键。232.3对象捕捉与对齐在建模与场景构建中,精确的对象定位与对齐是确保模型结构准确性的关键。3dsMax提供的对象捕捉与对齐工具通过智能化的吸附功能与参数化定位系统,让用户能够高效实现顶点、边、面的精准匹配,或使对象按照特定的轴向、比例与目标对象对齐。242.3.1对象捕捉在建模过程中,合理设置捕捉参数并灵活运用捕捉工具,能够显著提升建模的精确度和效率。1.捕捉设置选择“工具”|“栅格和捕捉”|“栅格和捕捉设置”命令,打开“栅格和捕捉设置”对话框,选择“捕捉”选项卡,即可设定顶点、边、中点、面等不同几何元素的捕捉方式,从而适应不同建模需求。在“栅格和捕捉设置”对话框中选择“选项”选项卡,可以对捕捉的精度进行设置。252.3.1对象捕捉2.捕捉对象在创建和编辑对象时可以运用捕捉功能进行精确定位。常见的捕捉工具按钮包括“捕捉开关”“角度捕捉切换”“百分比捕捉切换”和“微调器捕捉切换”。单击并按住“捕捉开关”按钮,将展开其中的子工具按钮,包括“二维捕捉开关”“2.5维捕捉开关”和“三维捕捉开关”。262.3.1对象捕捉各种捕捉工具的作用如下。二维捕捉:仅用于捕捉当前视图构建平面(XY/XZ/YZ)上的元素,完全忽略Z轴方向的捕捉点。2.5维捕捉:介于二维和三维间的捕捉,将三维空间的元素捕捉到二维平面上,可以在顶/前/侧视图中精确捕捉立体模型的平面投影。三维捕捉:用于在三维空间中捕捉三维物体,可以识别所有轴向(XYZ)的几何特征。角度捕捉:允许用户在旋转对象时按照预设的角度增量进行精确调整。启用该功能后,旋转操作将自动锁定到指定的角度间隔(如15°、30°、45°等),确保模型的旋转角度准确且规整。百分比捕捉:用于精确控制缩放和挤压操作。启用该功能后,对象的比例变换将按照预设的百分比增量(如10%、25%、50%等)进行,确保模型缩放过程保持精准且可控。微调器捕捉:用于精确控制参数的调节。当启用该功能时,用户通过单击参数微调器(数值输入框旁的上下箭头)调整数值时,系统会按照预设的固定增量值进行增减,确保参数调整的精确性和一致性。272.3.2对齐对象使用3dsMax中的对齐功能,可以快速、准确地将指定的对象按照一定的方向对齐。选中一个对象后,选择“工具”|“对齐”|“对齐”命令,或单击主工具栏上的“对齐”按钮,然后单击视图中的目标对象,可以在打开的“对齐当前选择”对话框进行对齐设置。282.3.2对齐对象在“对齐当前选择”对话框中各选项的含义如下。对齐位置:指定对象的对齐方向。当前对象:对当前对象的对齐方式进行设置。目标对象:对目标对象的对齐方式进行设置。对齐方向:特殊指定方向对齐依据的轴向。匹配比例:将目标对象的缩放比例沿指定的坐标轴向施加到当前物体上。292.4创建对象副本在建模过程中,高效创建对象副本是提升工作效率的关键技术之一。3dsMax提供了多种灵活的复制方式,可以满足不同场景下的建模需求。302.4.1复制对象在3dsMax中绘制效果图时,通常会需要使用到多个的相同的模型组成最终的效果图,为了提高工作效率,用户可以在创建其中的一个模型后,使用复制的方法创建其他模型。通过如下3种方法可以进行复制的操作。按住Shift键,同时对模型进行移动、旋转或缩放等变换操作。选择对象,然后选择“编辑”|“克隆”菜单命令。选择对象,然后按Ctrl+V组合键。312.4.1复制对象使用菜单命令或按Ctrl+V组合键对模型进行复制时,将打开“克隆选项”对话框,在该对话框中只有设置复制对象的方式,而不能设置复制对象的数量;如果按住Shift键对模型进行移动、旋转或缩放等变换操作,在打开的“克隆选项”对话框中不仅可以设置复制对象的方式,也可以设置复制物体的数量。322.4.1复制对象在“克隆选项”对话框中常用选项的作用如下。复制:用于单纯的复制操作。实例:进行关联复制操作,被复制出来的对象和原对象之间存在相互关联的性质,也就是说当一个对象的属性被改变的同时,另一个对象也跟着改变。参考:参照复制操作,被复制出来的对象会随原对象的改变而变,但它不能影响原对象的属性。副本数:用于设置复制出对象的数目。名称:用于设置复制出的对象名称,如果要复制出多个对象,系统将在对象的名称后依次编号。332.4.2镜像对象使用3dsMax中的“镜像”工具能模拟现实中镜面的功能,将对象进行镜像转换,也可以创建出相对于当前坐标系统对称的对象副本。选择需要镜像的对象后,单击主工具栏上的“镜像”按钮,在打开的“镜像”对话框中可以根据需要设置好镜像的选项。342.4.2镜像对象在“镜像”对话框中常用选项的作用如下。镜像轴:用于控制选择的对象按照指定的轴或平面进行镜像,可以在“偏移”文本框中确定镜像后的偏移量。克隆当前选择:在此列举了镜像的方式,如果需要进行复制操作,可以指定“复制”、“关联”、“参考”中的一种方式进行复制操作,复制后的对象将沿着指定的轴或平面与原对象成对称图形。镜像IK限制:选中该复选框后,3dsMax会自动计算IK限制的对称值,确保镜像后的骨骼约束与原始骨骼逻辑一致。例如:右臂的X轴:0°~90°会镜像为左臂的X轴:-90°~0°。352.4.3阵列对象使用阵列操作能够轻易地创建出对象的成倍副本的集合。在“阵列”对话框中,可以指定阵列尺寸偏移量、旋转和复制数量。在场景选择一个对象,然后选择“工具”|“阵列”命令,即可在打开的“阵列”对话框中进行阵列设置。362.4.3阵列对象“阵列”对话框中的“阵列变换”选项组用于控制复制对象在移动、旋转和缩放上的变化规律,各选项的作用如下。增量:每个副本相对于前一个的变化量。总计:所有副本累积的总量变化。移动:设置复制后的对象移动的距离。旋转:设置复制后对象旋转的角度。缩放:设置复制后对象缩放的比例。372.4.3阵列对象“阵列”对话框中的“对象类型”选项组用于设置副本的生成方式,各项的作用如下。复制:阵列的对象为独立副本。实例:阵列的对象为关联副本(修改任意对象都会影响其他所有对象)。参考:阵列的对象为单向关联副本。“阵列”对话框中的“阵列维度”选项组用于控制阵列的1D(线性)、2D(平面)、3D(立体)层级,各项的作用如下。1D:进行单方向阵列。2D:在1D基础上增加第二方向偏移(如棋盘格)。3D:在2D基础上增加第三方向偏移(如魔方结构)。数量:设置每个维度的副本数量。增量行偏移:设置阵列对象在2D/3D维度上的间距调整(1D的间距调整在“阵列变换”选项组中进行设置)。382.5隐藏与冻结对象在3dsMax的复杂场景制作中,隐藏与冻结对象是优化工作流程、提高操作效率的重要技巧。392.5.1隐藏或显示对象在3dsMax中,用户可以使用右键菜单和“显示”命令面板两种方式对指定的对象进行隐藏或显示操作。1.使用右键菜单选择要隐藏的对象,然后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“隐藏选定对象”命令,即可隐藏该对象。402.使用“显示”命令面板单击命令面板中的“显示”标签,然后在“显示”命令面板中展开“按类别隐藏”或“隐藏”展卷栏,用户可以根据需要选择要显示或隐藏的对象。412.使用“显示”命令面板在“显示”命令面板的“按类别隐藏”展卷栏中,未被选中的复选框类别,表示该类别的对象处于显示状态,被选中的复选框类别,表示该类别的对象处于隐藏状态。左下图所示是未隐藏任何类别的效果,右下图所示是摄影机和灯光类别的效果。422.5.2冻结对象在3dsMax的复杂场景管理中,冻结对象是一项至关重要的场景优化技术。通过冻结操作,用户可以将特定对象锁定为不可编辑状态,从而避免误操作,防止意外选中或修改已完成的重要模型。冻结的对象以灰色线框形式显示,既保留场景完整性又不干扰当前的编辑。3dsMax提供了按选择冻结、按名称冻结、按点击冻结等多种灵活控制方式,并可与隐藏功能配合使用。同隐藏对象一样,用户可以使用右键菜单和“显示”命令面板两种方式对指定的对象进行冻结或解冻操作。432.5.2冻结对象用户可以通过右键菜单和“显示”命令面板进行以下冻结或解冻操作。选择要冻结的对象,然后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“冻结当前选择
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