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1中文版3dsMax2026基础教程2第4章创建样条线3本章导读在3dsMax中,样条线由顶点和线段组成,是创建二维图形的基础工具,也是三维建模中不可缺少的工

具,无论是创建截面轮廓、路径动画,还是生成复杂三维模型(如放样),都需要依赖样条线的灵活控制。本章将系统讲解3dsMax样条线的核心技术与应用,帮助用户掌握从基础绘制到高级编辑的技能。

4本章重点样条线绘制基础创建常用样条线编辑样条线54.1样条线绘制基础样条线是3dsMax建模的基础,灵活运用样条线可以高效创建复杂结

构和动画路径。创建样条线时,首先需要掌握样条线的创建方式、创建方法、渲染控制和插值优化等基础知识。64.1.1执行样条线命令执行样条线命令的方式主要包括使用菜单命令和命令面板两种。选择“创建”|“图形”菜单命令,在子菜单中可以选择创建样条线的命令;或是在命令面板中选择“创建”标签,然后单击“图形”按钮,在默认情况下,显示了创建样条线的各个工具。74.1.2创建方式 同三维基本体一样,样条线的创建包括手动自由绘制与键盘精确输入两种方式。在“样条线”命令面板中选择一种样条线工具,即可使用鼠标在视图窗口中绘制相应的图形;或者在选择工具按钮后,展开“键盘输入”展卷栏,通过指定图形的参数,可以精确绘制图形。84.1.3渲染控制在“样条线”创建面板中展开“渲染”展卷栏,可以对样条线的显示效果进行设置,其中包含了用于设置样条线的渲染参数。94.1.3渲染控制“渲染”展卷栏中主要参数的作用如下。在渲染中启用:选中该复选框,样条线可以渲染为几何体形状;若未选中该复选框,样条线将不能被渲染。在视口中启用:选中该复选框,样条线会以几何体的形式显示在视图中;若未选中该复选框,样条线会以线的形式显示在视图中。使用视口设置:该选项需要在选中“在视口中启用”复选框时才可用。选中该复选框,样条线在视口中的显示效果会独立于渲染设置。生成贴图坐标:为渲染后的样条线生成默认UV贴图坐标,便于贴图正确显示。真实世界贴图大小:根据场景单位比例缩放贴图(需与材质中的“真实世界比例”匹配)。视口:只有选中“使用视口设置”复选框时,“视口”选项才可用,选中“视口”复选框,可以在视图中设置并显示出样条线的效果。104.1.3渲染控制渲染:只有选中“在渲染中启用”和“渲染”复选框时,可以设置样条线的渲染参数,并通过渲染显示出样条线的几何效果。径向:将样条线显示为圆柱形截面效果,其参数包含“厚度”“边”和“角度”。“厚度”选项用于指定视图或渲染样条线网格的直径,其默认值为1,范围从0~100;“边”选项用于在视图或渲染器中为样条线设置边数或面数;“角度”选项用于调整视图或渲染器中的横截面的旋转位置。矩形:将样条线显示为矩形截面效果,其参数包含“长度”“宽度”“角度”和“纵横比”。“长度”选项用于设置沿局部y轴的横截面大小;“宽度”选项用于设置沿局部x轴的横截面大小;“角度”选项用于调整视图或渲染器中的横截面的旋转位置;“纵横比”选项用于设置矩形横截面的纵横比。自动平滑:启用该选项,可以激活下面的“阈值”选项,将根据“阈值”角度自动平滑相邻分段之间的棱角。封口:用于设置线条两端的封口效果。114.1.4插值优化在“样条线”创建面板中展开“插值”展卷栏,可以设置样条线的平滑度和分段方式。对样条线进行插值优化,可以决定样条线在顶点之间的过渡形式,从而影响曲线的流畅度以及最终渲染或建模时的精度。124.1.4插值优化“插值”展卷栏中参数的作用如下。步数:用于控制两个顶点之间的分段数(其步数越多,曲线越平滑)。优化:启用该选项后,可以自动从直线段中删除不需要的分段。自适应:启用该选项后,系统会自动调整样条线的步数,以生成平滑的曲线。134.2创建常用样条线在3dsMax2026中,常用的样条线图形包括线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、螺旋线等,各种图形的参数和创建方法基本相同。144.2.1线线是3dsMax中最基础的二维样条线对象,用于创建自由形状的曲线或路径,广泛应用于建模、动画路径、放样截面等场景。1.选择创建方法使用“线”命令绘制图形时,可以在“创建方法”展卷栏中选择绘制图形的方法,包括“角点”和“平滑”两种初始类型,以及“角点”和“平滑”和Bezier3种拖动类型,默认初始类型为“角点”,默认拖动类型为“Bezier。154.2.1线1.选择创建方法选中“角点”单选按钮时,所创建线条的顶点成尖角形状。选中Bezier单选按钮时,拖动鼠标创建的曲线,在其顶点处有两个可控手柄。拖动该手柄,可以改变曲线的曲率。选中“平滑”单选按钮创建的曲线,其顶点虽然是平滑的,但是在它的顶点处没有可控手柄对曲线的曲率进行修改。164.2.1线2.创建线在“样条线”创建面板中单击“线”按钮,然后在视图窗口中单击(确定线的起始点位置),接着在其他需要的位置继续通过单击来增加新的点。在创建了所有需要的点之后,通过右击退出线的创建操作。如果在确定线的顶点过程中有一个点与第一点重合,那么将出现一个提示对话框,询问是否要闭合二维图形。单击“是”按钮,将闭合二维图形并结束创建线的操作;单击“否”按钮,则不对二维图形进行闭合,可以继续创建线的其他顶点。174.2.2矩形矩形是3dsMax中的一种基本二维样条线,用于创建四边形状,常用于建筑轮廓、UI元素、放样截面等场景。1.选择创建方法使用“矩形”命令绘制图形时,可以在“创建方法”展卷栏中选择“边”“中心”和“三点”3种创建方法,默认方法为“边”。边:该方法是从矩形的一个角点开始拖动,通过指定对角点生成矩形。中心:该方法是从矩形的中心点开始拖动,然后向外对称生成矩形。三点:该方法是先通过两个点定义矩形的一条边,再通过第三点确定矩形的宽度。184.2.2矩形2.创建矩形在“样条线”创建面板中单击“矩形”按钮,然后在视图窗口中按住鼠标进行拖动,确定矩形的长度和宽度后释放鼠标,即可创建一个矩形。194.2.2矩形3.参数设置完成矩形的创建后,可以在“参数”展卷栏中设置矩形的长度、宽度和角半径参数。矩形各参数的作用如下。长度:控制矩形沿着Y轴的尺寸。宽度:控制矩形沿着X轴的尺寸。角半径:设置矩形的圆角大小(值为0时为直角)。204.2.3圆“圆”工具用于创建圆形样条线。圆的创建方法包括“边”和“中心”两种,默认方法为“中心”。在“样条线”创建面板中单击“圆”按钮,在视图窗口中单击并按住鼠标,确定圆的圆心,然后移动光标,确定圆的半径后释放鼠标,即可完成圆的创建。完成圆的创建后,可以在“参数”展卷栏中调整圆的半径。214.2.4椭圆“椭圆”工具可以创建椭圆形和圆形样条线。椭圆的创建方法包括“边”和“中心”两种,默认方法为“边”。在“样条线”创建面板中单击“椭圆”按钮,在视图窗口中单击并按住鼠标进行拖动,确定椭圆的形状后释放鼠标,即可完成椭圆的创建。完成椭圆的创建后,可以在“参数”展卷栏中调整椭圆的形状。224.2.4椭圆椭圆的主要参数作用如下。长度:调整Y轴方向的大小。宽度:调整X轴方向的大小。轮廓:选中该复选框,可以在“厚度”文本框中输入椭圆的轮廓值(只有在开启“在渲染中启用”或“在视口中启用”功能时才有效果)。234.2.5弧“弧”是一种常用的二维样条线,用于创建圆弧或扇形。弧的创建方法包括“端点-端点-中央”和“中间-端点-端点”两种,默认方法为“端点-端点-中央”。在“样条线”创建面板中单击“弧”按钮,在视图窗口中单击并按住鼠标进行拖动,确定弧的两个端点,然后移动光标确定弧的半径,再单击鼠标即可完成弧的创建。完成弧的创建后,可以在“参数”展卷栏中调整弧的形状。244.2.5弧弧的主要参数作用如下。半径:控制圆弧的半径大小。从:设置圆弧的起始角度。到:设置圆弧的结束角度。饼形切片:启用此选项后,可以添加从端点到半径圆心的直线段,从而形成一个闭合样条线。反转:启用此选项后,反转弧形样条线的方向,并将第一个顶点放置在打开弧形的相反末端。254.2.6圆环圆环是一种由两个同心圆组成的二维样条线,常用于创建环形路径、管道截面等。圆环的创建方法包括“边”和“中心”两种,默认方法为“中心”。在“样条线”创建面板中单击“圆环”按钮,在视图窗口中单击并按住鼠标进行拖动,确定圆环的外径后释放鼠标,再移动光标确定圆环的内径,单击鼠标即可完成圆环的创建。完成圆环的创建后,可以在“参数”展卷栏中调整圆环内半径和外半径。264.2.7多边形使用“多边形”工具可创建具有任意面数或顶点数的闭合平面或圆形样条线。多边形的创建方法包括“边”和“中心”两种,默认方法为“中心”。在“样条线”创建面板中单击“多边形”按钮,在视图窗口中单击并按住鼠标进行拖动,确定多边形的形状后释放鼠标,即可完成多边形的创建。完成多边形的创建后,可以在“参数”展卷栏中设置多边形内接或外接的半径、边数、角半径等参数。274.2.7多边形多边形的主要参数作用如下。半径:设置径向中心到边的距离。选中“内接”单选按钮时,表示径向中心到各角的距离;选中“外接”单选按钮时,表示径向中心到各侧边中心的距离。边数:设置多边形的边数,范围从3到100。角半径:用于调整多边形对象角点的圆滑程度。圆形:选中该复选框,多边形将强制变为圆形。284.2.8星形3dsMax的星形工具用于创建规则或不规则的星状图形,该工具通过灵活调整半径、点数、扭曲和圆角,可以快速生成从简单到复杂的星状图案。在“样条线”创建面板中单击“星形”按钮,在视图窗口中单击并按住鼠标进行拖动,确定星形的外径后释放鼠标,然后移动光标确定星形的内径,再次单击,即可完成星形的创建。完成星形的创建后,可以在“参数”展卷栏中设置星形的半径、点数、圆角半径等参数。294.2.8星形星形的主要参数作用如下。半径1:控制星形外角点到中心的距离。半径2:控制星形内角点到中心的距离。点:设置星形的角数。范围从3到100。扭曲:旋转内角点,创建不对称星形,从而产生锯齿形效果。圆角半径1:控制外角点的圆角大小。圆角半径2:控制内角点的圆角大小。304.2.9螺旋线“螺旋线”工具通过调整半径、高度、圈数和偏移,可以快速生成多样化的螺旋结构,用于创建螺旋状路径或基础几何体。螺旋线的创建方法包括“边”和“中心”两种,默认方法为“中心”。在“样条线”创建面板中单击“螺旋线”按钮,在视图窗口中单击并按住鼠标进行拖动,确定螺旋线的底部半径后释放鼠标,然后移动光标确定螺旋线的高度,再次单击并移动光标,确定螺旋线的顶部半径,最后再单击鼠标,即可完成螺旋线的创建。完成螺旋线的创建后,可以在“参数”展卷栏中设置螺旋线的半径、高度、圈数等参数。314.2.9螺旋线螺旋线的主要参数作用如下。半径1/半径2:控制螺旋线底部/顶部半径大小。高度:设置螺旋线的垂直高度。圈数:设置螺旋线起点和终点之间的圈数。偏移:压缩或扩展螺旋线的分布。值为0时,表示均匀分布。顺时针/逆时针:设置螺旋线的旋转方向。324.2.10截面截面是3dsMax中的一种特殊工具,用于通过剖切三维模型来生成二维样条线轮廓。这个工具在创建横截面视图、工业设计剖切面或建筑剖面时非常实用。在“样条线”创建面板中单击“截面”按钮,在视图窗口中单击并按住鼠标进行拖动,确定截面的大小后释放鼠标,即可完成截面的创建。完成截面的创建后,可以在“截面大小”展卷栏中设置截面的尺寸。334.2.11文本“文本”工具用于创建二维或三维的文字模型。在“样条线”创建面板中单击“文本”按钮,然后在视图窗口中单击,即可创建一个文本图形,完成文本的创建后,可以在“参数”展卷栏中设置文字的字体、字形和大小等参数,在“文本”文字框中可以修改文本的内容。344.3编辑样条线样条线编辑是对样条线进行精细化调整,创建复杂的曲线结构与轮廓形状。本节将讲解样条线编辑的核心操作,包括如何将基本图形转换为可编辑样条线,以及分别对“顶点”“线段”和“样条线”3个子对象层级的编辑方法。354.3.1转换为可编辑样条线在3D建模和图形设计中,许多基础形状(如矩形、圆形或多边形)默认以参数化对象的形式存在,无法直接调整其局部结构。若要对这些形状进行更灵活的编辑,首先需要将其转换为可编辑样条线,使其变为由顶点、线段和样条线组成的可编辑对象,从而允许用户对点、线等子对象层级进行精细调整。364.3.1转换为可编辑样条线在3dsMax中,可以采用以下3种常用方法将样条线转换为可编辑样条线。方法一:选择样条线,然后选择“修改器”|“面片/样条线编辑”|“编辑样条线”菜单命令。方法二:选择样条线并右击,然后在弹出的快捷菜单中选择“转换为”|“转换为可编辑样条线”命令。方法三:选择样条线,然后在命令面板中选择“修改”标签,在“修改器列表”的下拉列表框中选择“编辑样条线”修改器。374.3.2编辑“顶点”子对象将图形转换为可编辑样条线后,在修改器堆栈中选择“顶点”子对象层级,可以对样条线的顶点进行编辑。1.设置顶点类型样条线的顶点包括“Bezier角点”、Bezier、“角点”和“平滑”4种。选择“顶点”层级后,使用鼠标右击样条线的顶点,可以在弹出的快捷菜单中设置顶点的类型。384.3.2编辑“顶点”子对象1.设置顶点类型角点:该类型顶点用于创建尖角的形式,在顶点两边没有调节手柄。平滑:该类型顶点用于自动光滑顶点位置的线段,在顶点两边没有调节手柄。Bezier:该类型顶点的两边有两个调节手柄,拖动其中一个手柄将改变线段的曲率,同时另一个手柄作相应的变动。Bezier角点:该类型顶点的两边有两个调节手柄,拖动其中一个手柄,只改变相应手柄方向线段曲率,另一个手柄保持不变。394.3.2编辑“顶点”子对象2.修改顶点除了可以设置顶点的类型外,还可以在“几何体”展卷栏中对顶点进行“焊接”“连接”“圆角”和“切角”等操作。焊接:该命令用于将两个或多个重合或接近的顶点合并成一个顶点。连接:该命令可以用直线连接两个开放顶点。单击“连接”按钮,然后在一个顶点处单击并按住鼠标进行拖动,将光标移到另外一个顶点上,然后释放鼠标,即可完成连接操作。圆角:将尖角顶点转换为平滑的圆弧过渡,使拐角更柔和。在“圆角”按钮旁边的数值框中可以输入圆角的距离。切角:将尖角顶点切平,形成斜角过渡。在“切角”按钮旁边的数值框中可以输入倒角的距离。404.3.3编辑“线段”子对象线段是连接在两个顶点之间的线条,在修改器堆栈中选择“线段”子对象层级,可以在“几何体”展卷栏中对线段进行“断开”“拆分”“删除”等操作。断开:可以在线段上增加额外的顶点,从而把线段分开为两段。在“几何体”展卷栏中单击“断开”按钮,然后在要断开线段的位置单击,则在该线段的相应位置处断开,成为两条断开的线段,再单击右键退出操作。拆分:可以为选择的线段增加顶点及段数。选择一条线段,在“拆分”数值框中设置拆分的次数,然后单击“拆分”按钮,完成拆分操作。删除:用于将选择的线段删除掉。选择要删除的线段,然后单击“删除”按钮(或按Delete键),即可删除选择的线段。414.3.4编辑“样条线”子对象在二维图形中,一条样条线被可以看作是连接在一起的若干线段。在修改器堆栈中选择“样条线”子对象层级,进入样条线的编辑模式,可以进行创建样条线、添加轮廓、布尔运算、镜像等常见操作。1.创建新样条线在3dsMax中,可以通过“创建线”命令创建新的样条线。在“几何体”展卷栏中单击“创建线”按钮,然后在视图中通过单击创建新样条线的顶点,移动光标指定其他顶点,再单击鼠标右键,即可完成新样条线的创建。424.3.4编辑“样条线”子对象2.附加图形在“几何体”展卷栏中单击“附加”按钮,然后在视图中单击其他二维图形,即可将其附加在当前的图形上;单击“附加多个”按钮,可以要开的“附加多个”对话框中选择多个需要附加在当前图形上的对象。434.3.4编辑“样条线”子对象3.添加轮廓使用“轮廓”命令可以创建出图形的轮廓线。选择样条线,在“轮廓”选项输入轮廓偏移值,然后按Enter键,或单击“轮廓”按钮,即可为选择的样条线添加指定偏移量的轮廓线。444.3.4编辑“样条线”子对象4.布尔运算使用“布尔”命令可以对样条线的重叠区域进行相加或相减的操作,从而快速地制作出复杂形状的二维图形。3dsMax包括“并集”“差集”和“交集”3种布尔操作方式。进行布尔操作的方法很简单,先选择二维图形的一个样条线子,然后在“布尔”按钮右侧选择其中一种布尔操作方式,再单击“布尔”按钮,最后单击目标子对象即可。在视图单击右键,则退出布尔操作。并集:用于合并两个二维图形的相交区域。差集:用于删除两个二维图形的相交区域。交集:用于只保留两个二维图形重叠的区域。454.3.4编辑“样条线”子对象5.镜像操作使用

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