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文档简介
126.《元宇宙实时渲染光照技术规范测评》一、单项选择题(每题1分,共30题)1.元宇宙实时渲染光照技术中,以下哪种光照模型最常用于模拟真实世界的光照效果?A.Blinn-PhongB.PhongC.LambertianD.Cook-Torrance2.在元宇宙中,实时渲染光照技术的主要挑战是什么?A.图像分辨率B.光照计算量C.纹理质量D.动态对象处理3.以下哪种技术常用于优化元宇宙中的实时渲染光照效果?A.光线追踪B.光线投射C.光线遮挡D.光线衰减4.在实时渲染光照技术中,以下哪种方法常用于近似全局光照效果?A.软阴影B.硬阴影C.光线投射D.光线追踪5.元宇宙实时渲染光照技术中,以下哪种算法常用于计算光照分布?A.MonteCarloB.Newton-RaphsonC.EulerD.Runge-Kutta6.在实时渲染中,以下哪种光照技术常用于提高渲染速度?A.光线追踪B.光线投射C.光线遮挡D.光线衰减7.元宇宙中,实时渲染光照技术中,以下哪种方法常用于处理动态光源?A.预计算光照B.实时计算光照C.光线遮挡D.光线衰减8.在实时渲染光照技术中,以下哪种方法常用于模拟环境光?A.环境光遮蔽B.环境光映射C.环境光衰减D.环境光反射9.元宇宙实时渲染光照技术中,以下哪种技术常用于提高光照效果的逼真度?A.光线追踪B.光线投射C.光线遮挡D.光线衰减10.在实时渲染中,以下哪种光照技术常用于处理复杂光照场景?A.简单光照模型B.复杂光照模型C.光线遮挡D.光线衰减11.元宇宙中,实时渲染光照技术中,以下哪种方法常用于计算阴影效果?A.软阴影B.硬阴影C.光线投射D.光线追踪12.在实时渲染光照技术中,以下哪种算法常用于计算光照强度?A.MonteCarloB.Newton-RaphsonC.EulerD.Runge-Kutta13.元宇宙实时渲染光照技术中,以下哪种方法常用于处理光照缓存?A.光照贴图B.光照投影C.光照遮挡D.光照衰减14.在实时渲染中,以下哪种光照技术常用于提高渲染速度?A.光线追踪B.光线投射C.光线遮挡D.光线衰减15.元宇宙中,实时渲染光照技术中,以下哪种方法常用于处理动态光源?A.预计算光照B.实时计算光照C.光线遮挡D.光线衰减16.在实时渲染光照技术中,以下哪种方法常用于模拟环境光?A.环境光遮蔽B.环境光映射C.环境光衰减D.环境光反射17.元宇宙实时渲染光照技术中,以下哪种技术常用于提高光照效果的逼真度?A.光线追踪B.光线投射C.光线遮挡D.光线衰减18.在实时渲染中,以下哪种光照技术常用于处理复杂光照场景?A.简单光照模型B.复杂光照模型C.光线遮挡D.光线衰减19.元宇宙中,实时渲染光照技术中,以下哪种方法常用于计算阴影效果?A.软阴影B.硬阴影C.光线投射D.光线追踪20.在实时渲染光照技术中,以下哪种算法常用于计算光照强度?A.MonteCarloB.Newton-RaphsonC.EulerD.Runge-Kutta21.元宇宙实时渲染光照技术中,以下哪种方法常用于处理光照缓存?A.光照贴图B.光照投影C.光线遮挡D.光线衰减22.在实时渲染中,以下哪种光照技术常用于提高渲染速度?A.光线追踪B.光线投射C.光线遮挡D.光线衰减23.元宇宙中,实时渲染光照技术中,以下哪种方法常用于处理动态光源?A.预计算光照B.实时计算光照C.光线遮挡D.光线衰减24.在实时渲染光照技术中,以下哪种方法常用于模拟环境光?A.环境光遮蔽B.环境光映射C.环境光衰减D.环境光反射25.元宇宙实时渲染光照技术中,以下哪种技术常用于提高光照效果的逼真度?A.光线追踪B.光线投射C.光线遮挡D.光线衰减26.在实时渲染中,以下哪种光照技术常用于处理复杂光照场景?A.简单光照模型B.复杂光照模型C.光线遮挡D.光线衰减27.元宇宙中,实时渲染光照技术中,以下哪种方法常用于计算阴影效果?A.软阴影B.硬阴影C.光线投射D.光线追踪28.在实时渲染光照技术中,以下哪种算法常用于计算光照强度?A.MonteCarloB.Newton-RaphsonC.EulerD.Runge-Kutta29.元宇宙实时渲染光照技术中,以下哪种方法常用于处理光照缓存?A.光照贴图B.光照投影C.光线遮挡D.光线衰减30.在实时渲染中,以下哪种光照技术常用于提高渲染速度?A.光线追踪B.光线投射C.光线遮挡D.光线衰减二、多项选择题(每题2分,共20题)1.元宇宙实时渲染光照技术中,以下哪些方法常用于提高光照效果的逼真度?A.光线追踪B.光线投射C.光线遮挡D.光线衰减2.在实时渲染中,以下哪些光照技术常用于处理复杂光照场景?A.简单光照模型B.复杂光照模型C.光线遮挡D.光线衰减3.元宇宙中,实时渲染光照技术中,以下哪些方法常用于计算阴影效果?A.软阴影B.硬阴影C.光线投射D.光线追踪4.在实时渲染光照技术中,以下哪些算法常用于计算光照强度?A.MonteCarloB.Newton-RaphsonC.EulerD.Runge-Kutta5.元宇宙实时渲染光照技术中,以下哪些方法常用于处理光照缓存?A.光照贴图B.光照投影C.光线遮挡D.光线衰减6.在实时渲染中,以下哪些光照技术常用于提高渲染速度?A.光线追踪B.光线投射C.光线遮挡D.光线衰减7.元宇宙中,实时渲染光照技术中,以下哪些方法常用于处理动态光源?A.预计算光照B.实时计算光照C.光线遮挡D.光线衰减8.在实时渲染光照技术中,以下哪些方法常用于模拟环境光?A.环境光遮蔽B.环境光映射C.环境光衰减D.环境光反射9.元宇宙实时渲染光照技术中,以下哪些技术常用于提高光照效果的逼真度?A.光线追踪B.光线投射C.光线遮挡D.光线衰减10.在实时渲染中,以下哪些光照技术常用于处理复杂光照场景?A.简单光照模型B.复杂光照模型C.光线遮挡D.光线衰减11.元宇宙中,实时渲染光照技术中,以下哪些方法常用于计算阴影效果?A.软阴影B.硬阴影C.光线投射D.光线追踪12.在实时渲染光照技术中,以下哪些算法常用于计算光照强度?A.MonteCarloB.Newton-RaphsonC.EulerD.Runge-Kutta13.元宇宙实时渲染光照技术中,以下哪些方法常用于处理光照缓存?A.光照贴图B.光照投影C.光线遮挡D.光线衰减14.在实时渲染中,以下哪些光照技术常用于提高渲染速度?A.光线追踪B.光线投射C.光线遮挡D.光线衰减15.元宇宙中,实时渲染光照技术中,以下哪些方法常用于处理动态光源?A.预计算光照B.实时计算光照C.光线遮挡D.光线衰减16.在实时渲染光照技术中,以下哪些方法常用于模拟环境光?A.环境光遮蔽B.环境光映射C.环境光衰减D.环境光反射17.元宇宙实时渲染光照技术中,以下哪些技术常用于提高光照效果的逼真度?A.光线追踪B.光线投射C.光线遮挡D.光线衰减18.在实时渲染中,以下哪些光照技术常用于处理复杂光照场景?A.简单光照模型B.复杂光照模型C.光线遮挡D.光线衰减19.元宇宙中,实时渲染光照技术中,以下哪些方法常用于计算阴影效果?A.软阴影B.硬阴影C.光线投射D.光线追踪20.在实时渲染光照技术中,以下哪些算法常用于计算光照强度?A.MonteCarloB.Newton-RaphsonC.EulerD.Runge-Kutta三、判断题(每题1分,共20题)1.元宇宙实时渲染光照技术中,光线追踪常用于提高渲染速度。2.在实时渲染中,光线投射常用于处理复杂光照场景。3.元宇宙中,实时渲染光照技术中,光线遮挡常用于计算阴影效果。4.在实时渲染光照技术中,MonteCarlo算法常用于计算光照强度。5.元宇宙实时渲染光照技术中,光照贴图常用于处理光照缓存。6.在实时渲染中,光线追踪常用于提高渲染速度。7.元宇宙中,实时渲染光照技术中,光线投射常用于处理动态光源。8.在实时渲染光照技术中,环境光映射常用于模拟环境光。9.元宇宙实时渲染光照技术中,光线追踪常用于提高光照效果的逼真度。10.在实时渲染中,光线投射常用于处理复杂光照场景。11.元宇宙中,实时渲染光照技术中,光线遮挡常用于计算阴影效果。12.在实时渲染光照技术中,Newton-Raphson算法常用于计算光照强度。13.元宇宙实时渲染光照技术中,光照投影常用于处理光照缓存。14.在实时渲染中,光线追踪常用于提高渲染速度。15.元宇宙中,实时渲染光照技术中,光线投射常用于处理动态光源。16.在实时渲染光照技术中,环境光衰减常用于模拟环境光。17.元宇宙实时渲染光照技术中,光线追踪常用于提高光照效果的逼真度。18.在实时渲染中,光线投射常用于处理复杂光照场景。19.元宇宙中,实时渲染光照技术中,光线遮挡常用于计算阴影效果。20.在实时渲染光照技术中,Euler算法常用于计算光照强度。四、简答题(每题5分,共2题)1.简述元宇宙实时渲染光照技术中的主要挑战及其解决方案。2.解释元宇宙中实时渲染光照技术中,如何通过环境光映射提高光照效果的逼真度。附标准答案:一、单项选择题1.A2.B3.A4.C5.A6.B7.B8.B9.A10.B11.A12.A13.A14.B15.B16.B17.A18.B19.A20.A21.A22.B23.B24.B25.A26.B27.A28.A29.A30.B二、多项选择题1.A,B2.B,C3.A,B4.A,B,C5.A,B6.B,C7.A,B8.A,B9.A,B10.B,C11.A,B12.A,B,C13.A,B14.B,C15.A,B16.A,B17.A,B18.B,C19.A,B20.A,B,C三、判断题1.×2.×3.√4.√5.
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