3dmax课程设计心得_第1页
3dmax课程设计心得_第2页
3dmax课程设计心得_第3页
3dmax课程设计心得_第4页
3dmax课程设计心得_第5页
已阅读5页,还剩11页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

3dmax课程设计心得一、教学目标

本课程以3dsMax软件为核心,针对初中二年级学生设计,旨在帮助学生掌握三维建模与渲染的基本技能,培养其空间想象力和艺术审美能力。课程结合课本内容,通过实践操作与理论讲解相结合的方式,使学生能够独立完成简单场景的建模与渲染,并理解三维设计在现实生活中的应用。

知识目标方面,学生将掌握3dsMax的基本操作界面、常用工具及命令,了解三维模型的创建方法、材质与灯光的设置技巧,以及渲染的基本原理。通过课本中的实例分析,学生能够理解不同建模方法的适用场景,掌握材质与灯光对场景氛围的影响。

技能目标方面,学生能够熟练运用3dsMax完成简单物体的建模,如几何体、复杂曲面等,学会为模型添加材质、调整灯光效果,并进行基本的渲染操作。通过课本中的项目实践,学生能够独立完成一个小型场景的建模与渲染,如室内空间、室外建筑等,提升其动手能力和解决问题的能力。

情感态度价值观目标方面,学生将培养对三维设计的兴趣,增强空间想象力和艺术审美能力,学会运用三维技术表达自己的创意。通过课本中的案例分析,学生能够理解三维设计在影视、游戏、广告等领域的应用,激发其创新意识和实践热情。

课程性质上,本课程属于实践性较强的技能培训课程,结合课本中的理论知识和实际操作,注重培养学生的动手能力和创新能力。学生特点方面,初中二年级学生正处于形象思维向抽象思维过渡的阶段,对新鲜事物充满好奇,但注意力和耐心有限。教学要求上,课程需注重理论与实践相结合,通过生动有趣的案例和互动式教学,激发学生的学习兴趣,同时保证教学内容的系统性和连贯性。

将目标分解为具体的学习成果,学生需在课程结束后能够:1.熟悉3dsMax的操作界面,掌握基本工具的使用方法;2.学会创建简单物体模型,如立方体、球体、圆柱体等;3.了解材质的基本概念,学会为模型添加不同类型的材质;4.掌握灯光的基本设置,理解不同灯光对场景的影响;5.学会进行基本的渲染操作,输出高质量的场景像。这些成果将通过课本中的实践任务和课后作业进行评估,确保学生能够达到预期的学习目标。

二、教学内容

本课程围绕3dsMax软件的核心功能展开,紧密结合教材内容,系统性地教学材料,旨在帮助学生逐步掌握三维建模、材质灯光设置及渲染输出的完整流程。课程内容安排遵循由浅入深、理论结合实践的原则,确保学生能够循序渐进地学习并应用知识。

教学大纲详细规定了各章节的教学内容和进度,具体安排如下:

第一阶段:软件基础与界面操作(2课时)

1.3dsMax软件概述及安装配置

2.用户界面介绍:菜单栏、工具栏、命令面板、视窗口等

3.基本操作:视导航、物体选择、坐标系统等

4.简单物体创建:立方体、球体、圆柱体等基本几何体的创建与编辑

教材章节:第一章3dsMax入门

内容列举:1.1软件简介、1.2用户界面、1.3基本操作、1.4简单物体创建

第二阶段:三维建模技术(6课时)

1.复杂物体创建:使用修改器堆栈创建复杂模型,如车灯、扶手等

2.多边形建模:掌握多边形建模工具,创建有机体和硬表面模型

3.放样建模:学习放样技术,创建花瓶、管道等具有规则截面模型的物体

4.修改器应用:熟练运用各种修改器,如弯曲、扭曲、涡轮平滑等

教材章节:第二章三维建模

内容列举:2.1复杂物体创建、2.2多边形建模、2.3放样建模、2.4修改器应用

第三阶段:材质与贴(4课时)

1.材质编辑器:熟悉材质编辑器的界面和功能

2.标准材质:学习标准材质的参数设置,如漫反射、高光、凹凸等

3.贴类型:了解不同类型的贴,如位贴、程序贴等

4.贴坐标:掌握UVW贴坐标的设置,确保贴正确显示

教材章节:第三章材质与贴

内容列举:3.1材质编辑器、3.2标准材质、3.3贴类型、3.4贴坐标

第四阶段:灯光与渲染(4课时)

1.灯光类型:学习不同类型的灯光,如标准灯光、光度学灯光等

2.灯光设置:掌握灯光的参数设置,如强度、颜色、阴影等

3.渲染设置:熟悉渲染参数的设置,如分辨率、渲染引擎、输出格式等

4.实例渲染:完成一个小型场景的灯光设置与渲染输出

教材章节:第四章灯光与渲染

内容列举:4.1灯光类型、4.2灯光设置、4.3渲染设置、4.4实例渲染

第五阶段:综合项目实践(2课时)

1.场景规划:根据课本案例,进行场景的初步规划与设计

2.综合应用:综合运用建模、材质、灯光和渲染技术,完成一个小型场景

3.项目展示与评估:展示项目成果,进行小组互评和教师点评

教材章节:第五章综合项目实践

内容列举:5.1场景规划、5.2综合应用、5.3项目展示与评估

总计:18课时

教学内容的选择和紧密结合教材章节,确保内容的科学性和系统性。每章节的教学内容都围绕课程目标展开,通过理论讲解和实践操作相结合的方式,帮助学生逐步掌握3dsMax的核心功能。教学大纲明确了各章节的教学安排和进度,确保学生能够在规定的时间内完成学习任务。教材章节和内容列举部分详细列出了每章节的教学内容,便于教师和学生进行教学和学习的参考。通过这样的教学内容安排,学生能够全面系统地学习3dsMax软件,提升其三维建模与渲染的技能水平。

三、教学方法

为有效达成课程目标,激发学生学习兴趣,培养其动手实践能力,本课程将采用多样化的教学方法,确保教学过程生动有趣、高效务实,与课本内容紧密结合。

首要采用讲授法,用于讲解3dsMax的基本概念、操作界面、命令功能及理论知识。此方法适用于向学生系统传授基础知识和理论框架,如软件的初始界面布局、各项工具的基本定义与用途、材质灯光的核心原理等。教师将依据教材章节顺序,清晰、准确地阐述知识点,为学生后续的实践操作打下坚实的理论基础。讲授过程中,会穿插展示关键操作界面和效果预览,增强直观性。

其次,广泛运用案例分析法。结合教材中的实例,选取典型且具有代表性的建模项目、材质表现或灯光渲染案例,进行深入剖析。教师会引导学生观察案例的完成效果,并逐步拆解其制作流程,讲解关键步骤中的参数设置思路和技巧。通过对比不同案例的处理方式,学生能够更深刻地理解理论知识在实践中的应用,学习优秀的设计表现手法。此方法有助于将抽象概念具体化,提升学生的学习兴趣和模仿能力。

实验法(实践法)是本课程的核心方法。在讲解完相关理论和工具后,立即安排上机实践环节。学生将依据教材指导或教师布置的任务,亲自动手操作3dsMax软件,进行建模、材质应用、灯光布置和渲染输出。实验内容紧扣教材章节,从简单的物体创建逐步过渡到复杂场景的搭建。教师将在实验室巡视指导,及时解答学生遇到的问题,纠正错误操作,帮助学生掌握正确的实践技能。实验法能够有效锻炼学生的实际操作能力和解决问题的能力。

此外,适当引入讨论法。针对某些技术难点或多种实现方法的优劣(如不同建模方式的效率对比、不同材质效果的适用场景等),学生进行小组讨论或课堂交流。鼓励学生分享自己的操作心得和遇到的问题,互相启发、共同探讨解决方案。讨论法有助于活跃课堂气氛,培养学生的合作精神和批判性思维,加深对知识的理解。

教学方法的多样化组合运用,旨在满足不同学生的学习需求,激发其学习兴趣和主动性。通过理论讲授构建知识体系,通过案例分析提供模仿范例,通过实验实践提升操作技能,通过讨论交流促进思维深化,形成教学相长的良好局面,确保学生能够更好地掌握3dsMax软件的应用,达成课程预期的学习目标。

四、教学资源

为支持教学内容的有效实施和多样化教学方法的开展,本课程需要准备和利用一系列与3dsMax软件及课本内容紧密相关的教学资源,旨在丰富学生的学习体验,提升学习效率。

核心教学资源是现行使用的教材。教材是课程教学的基础,其章节内容直接构成了教学的主要框架和知识点。教师将依据教材的编排体系进行教学设计,确保教学内容的系统性和连贯性。教材中的实例、练习和项目实践是重要的学习材料,学生需要认真研读和反复练习,以掌握基本操作和技能。

参考书作为教材的补充,能够提供更深入的技术细节、更广泛的应用案例或不同的教学视角。教师会选择几本评价良好、内容更新及时的参考书,供学生在遇到疑难问题时查阅,或对其感兴趣的方向进行拓展学习。这些参考书的选择会与教材内容相辅相成,深化学生对3dsMax的理解。

多媒体资料是不可或缺的辅助资源。这包括高清的软件操作演示视频、精心制作的案例效果对比、以及与课本章节配套的动态教学课件。操作演示视频能够直观展示软件的细微操作和复杂流程,弥补纯讲授的不足;案例效果和渲染能激发学生的创作灵感,提供直观的学习目标;动态课件则可以将抽象的理论知识以更生动的方式呈现。这些多媒体资源能有效丰富课堂形式,增强教学的直观性和吸引力,并与教材内容紧密结合,提供可视化支持。

实验设备是实践教学的物质基础。需要配备足够数量且运行状态良好的计算机,安装最新版本的3dsMax软件及必要的插件。稳定的硬件环境和正版软件是学生进行上机实践的前提保障。同时,需要准备投影仪等设备,用于教师演示操作和展示学生作品。网络环境也应可靠,以便于获取在线教程资源或进行必要的软件更新。这些实验设备直接支持实验法教学,是学生掌握3dsMax技能的关键场所,其配置必须满足教材内容和教学大纲的要求。

五、教学评估

为全面、客观、公正地评价学生的学习成果,检验课程目标的达成度,本课程将采用多元化的评估方式,将评估融入教学全过程,与教学内容和目标紧密关联。

平时表现是评估的重要组成部分,占一定比例的分数。它包括课堂参与度、听讲状态、提问与互动积极性,以及随堂小练习的完成情况。教师会观察学生在课堂上的投入程度,记录其参与讨论、回答问题的表现,并针对教材中的即时知识点进行小测验或简单操作考核。这种评估方式能够及时了解学生的学习状态和困难,及时反馈,并激励学生积极参与课堂活动,其评估内容直接关联当堂课所学的教材知识点和技能。

作业是检验学生课后复习和练习效果的主要方式。作业内容紧密围绕教材章节展开,形式多样,包括模型练习、材质灯光应用、小型场景渲染等。例如,根据教材第三章材质与贴,布置作业要求学生为不同物体创建特定效果(如金属、玻璃、布料)的材质,并设置相应的贴坐标;根据教材第四章灯光与渲染,布置作业要求学生为一个简单室内场景布置灯光并渲染输出。作业的批改不仅关注结果的完成度,也关注过程的合理性、参数设置的准确性以及对知识点的理解和应用程度。作业成绩将根据完成质量、技术熟练度和创意性进行评分,其难度和要求与教材内容和教学目标相匹配。

课程结束时的考试用于综合检验学生的学习效果。考试分为理论与实践两部分。理论考试主要考察学生对3dsMax基本概念、原理、工具功能、操作流程等知识的掌握程度,题型可包括选择题、填空题、简答题等,题目内容直接源于教材章节的核心知识点。实践考试则重点考察学生的实际操作能力和综合应用能力,通常以完成一个特定的建模与渲染任务形式进行,要求在规定时间内独立完成模型创建、材质赋予、灯光布置和最终渲染,并提交成果文件。实践考试的内容会综合多个章节的知识点,如要求学生运用多边形建模和修改器创建特定物体,并为其添加复杂材质和灯光进行渲染,直接反映学生运用所学知识解决实际问题的能力。

通过平时表现、作业、理论考试和实践考试相结合的评估体系,可以全面、客观地评价学生在掌握3dsMax软件基本操作、建模技巧、材质灯光应用及渲染输出等方面的知识水平和技能能力,确保评估结果能够真实反映学生的学习成果,并为教学改进提供依据。所有评估方式均与课本内容紧密关联,确保评估的有效性和针对性。

六、教学安排

本课程共安排18课时,教学进度、时间和地点的安排遵循合理、紧凑的原则,确保在有限的时间内高效完成既定的教学任务,并与学生的实际情况相结合。

教学进度紧密围绕教材章节展开,具体安排如下:

第一阶段(2课时):第1-2周,完成第一章“3dsMax入门”的教学。包括软件概述、用户界面介绍、基本操作练习以及简单物体创建。此阶段旨在帮助学生快速熟悉软件环境,为后续学习打下基础。

第二阶段(6课时):第3-5周,完成第二章“三维建模”的教学。重点讲解复杂物体创建、多边形建模、放样建模和修改器应用。此阶段是课程的核心,将投入较多课时进行深入讲解和上机实践,确保学生掌握关键建模技术。

第三阶段(4课时):第6-7周,完成第三章“材质与贴”的教学。涵盖材质编辑器、标准材质参数设置、贴类型和贴坐标等。此阶段将结合教材实例,进行材质效果的表现和贴技巧的训练。

第四阶段(4课时):第8-9周,完成第四章“灯光与渲染”的教学。涉及灯光类型、灯光设置、渲染参数配置以及实例渲染。此阶段将引导学生完成一个小型场景的灯光布置与渲染输出,综合运用所学知识。

第五阶段(2课时):第10周,进行第五章“综合项目实践”的教学。学生根据所学知识和教材案例,进行场景规划,完成一个小型综合项目,并进行展示与评估。

教学时间安排在每周固定的时间段进行,每次连续2课时,共计36课时。选择在下午或放学后进行,考虑到初中二年级学生的作息时间特点,避免与主要文化课程冲突,并有助于学生集中精力进行实践操作。这样的安排也便于学生消化吸收知识,并留有适当的课后练习时间。

教学地点统一安排在计算机教室。计算机教室配备了数量充足、性能良好的计算机,安装了3dsMax软件及必要的环境,能够满足所有学生同时上机实践的需求。教室环境安静,便于学生集中注意力进行操作练习。同时,配备投影仪等设备,方便教师进行演示和讲解,确保教学活动的顺利进行。教学地点的选择充分考虑了教学内容的实践性要求,是实施实验法教学的关键场所。

七、差异化教学

鉴于学生在学习风格、兴趣爱好和能力水平上存在的差异,本课程将实施差异化教学策略,通过设计差异化的教学活动和评估方式,以满足不同学生的学习需求,确保每位学生都能在原有基础上获得进步和提升,并更好地掌握3dsMax软件的应用。

在教学活动设计上,首先,针对基础知识讲解环节,对于理解较慢的学生,教师将放慢讲解速度,使用更浅显易懂的语言和更多的实例进行说明,并提供教材重点内容的摘要或思维导。对于理解较快或已有一定基础的学生,可以提供拓展性的阅读材料或稍微复杂的思考题,引导他们进行更深层次的探究,如了解3dsMax的快捷键操作、不同版本间的差异等,这些内容可与教材中的进阶知识或附录相关联。

在实践操作环节,根据学生的学习能力和兴趣,可以设计不同难度的练习任务。基础任务紧随教材核心内容,要求学生掌握基本操作和技能,如根据教材第三章要求,完成标准材质的创建。进阶任务则在此基础上增加复杂度,如要求学生结合多种材质和贴技术,创建更复杂的表面效果,或运用修改器组合实现特定的造型。对于能力较强的学生,可以鼓励他们尝试更具挑战性的项目,如根据教材第四章的案例风格,自主设计并完成一个小型场景的建模、灯光和渲染,允许他们发挥创意,选择教材中未详细覆盖但相关的技术进行探索,如简单的粒子系统应用或动画初步制作,其评估标准也相应提高,更注重创意和技术的综合运用。

在评估方式上,也体现差异化。平时表现和作业的评价,不仅关注结果的完成度,也关注学生的努力程度和进步幅度。对于基础较弱的学生,其小步前进可能同样值得肯定。考试方面,理论考试可以设置不同难度梯度的题目,基础题为所有学生必做,提高题和拓展题供学有余力的学生挑战。实践考试的任务设计同样可以体现层次性,提供不同复杂度的项目选项,让学生根据自身能力选择,或在同一任务中允许学生选择不同的表现重点,评估时兼顾技术实现的准确性和创意性。通过这样的差异化评估,更全面地反映学生的个体学习成果。

八、教学反思和调整

教学反思和调整是确保持续提高教学质量、实现课程目标的重要环节。在课程实施过程中,教师将定期进行教学反思,并根据学生的学习情况和反馈信息,及时调整教学内容与方法,使教学活动始终保持在最优状态。

教学反思将在每个教学单元结束后进行。教师会回顾该单元的教学目标达成情况,对照教材内容,评估教学设计的合理性和教学过程的流畅性。例如,在完成第三章“材质与贴”教学后,教师会反思学生对材质编辑器界面、标准材质参数(如漫反射、高光、凹凸)的理解程度,以及UVW贴坐标设置的实际掌握情况,分析课堂练习和作业中暴露出的问题,如材质效果不理想、贴变形等,思考是讲解不到位、案例选择不当,还是实践时间不足。

同时,教师会密切关注学生在课堂上的反应和练习中的表现。通过观察学生的专注度、提问的深度、操作的熟练度以及完成作业的质量,判断学生对知识点的接受程度。对于普遍存在的难点,如多边形建模的编辑技巧、复杂场景灯光的布置等,需要深入分析原因,是概念理解有偏差,还是操作练习不够,并据此调整后续的教学策略。

学生反馈是教学调整的重要依据。教师将通过课堂提问、随堂测验、作业批改后的交流、以及期末的问卷等方式收集学生的反馈意见。了解学生对课程内容、教学进度、教学方法、实验设备等的满意度和建议。例如,学生会提出某个软件功能讲解不够清晰,或某个案例过于简单/困难,或计算机出现故障影响练习等。教师需认真分析这些反馈信息,将其视为改进教学的重要参考。

基于教学反思和学生反馈,教师将及时调整教学内容和方法。可能需要调整某个单元的课时分配,增加或删减某些知识点或案例,改变讲解方式或引入新的教学资源(如补充视频教程、提供更详细的操作笔记),调整实践任务的难度或提供分层任务选项,甚至协调解决实验设备存在的问题。这些调整都将紧密围绕3dsMax软件的核心功能和教材内容进行,旨在弥补教学中的不足,更好地满足不同学生的学习需求,最终提高教学效果,确保学生能够扎实掌握3dsMax的应用技能。

九、教学创新

在保证教学内容科学性和系统性的基础上,本课程将积极尝试引入新的教学方法和技术,结合现代科技手段,旨在提高教学的吸引力和互动性,进一步激发学生的学习热情和创造力,使学习过程更加生动有趣。

首先,将充分利用在线互动平台和虚拟现实(VR)/增强现实(AR)技术。例如,可以引入专门为3dsMax设计的在线学习社区或互动问答平台,鼓励学生posting问题、分享作品、互相交流,形成良好的学习氛围。教师可以在平台上发布补充学习资源、在线测验或讨论话题,拓展学习时空。在条件允许的情况下,探索使用VR/AR技术进行部分教学环节。例如,通过VR头盔让学生“进入”一个虚拟的3dsMax操作环境,进行沉浸式体验;或利用AR技术,在现实物体上叠加虚拟的3dsMax模型或操作指引,增强学习的直观性和趣味性。这些创新手段能与教材中的建模、材质、灯光等知识点相结合,提供新颖的学习体验。

其次,引入项目式学习(PBL)模式。设定一个具有一定挑战性的综合项目,如设计一个简单的室内场景或一个产品模型,要求学生综合运用所学知识,独立或小组合作完成从概念设计、建模、材质、灯光到渲染的全过程。学生可以在项目驱动下,更主动地探究教材中的相关技术和技巧,解决实际问题。教师则扮演引导者和支持者的角色,提供必要的指导和资源。PBL模式能有效提升学生的综合应用能力、团队协作能力和解决问题的能力,使学习过程更贴近实际应用。

另外,探索使用游戏化教学元素。将学习任务设计成关卡或挑战,设置积分、徽章等奖励机制,激发学生的竞争意识和学习动力。例如,将某个复杂的建模技巧或材质效果的表现设定为一个“关卡”,学生成功掌握并完成练习后获得“积分”或虚拟“徽章”。这种教学方式能使枯燥的技术学习变得更具趣味性,提高学生的参与度。所有教学创新都将紧密结合3dsMax软件的功能和教材内容,确保创新性与教学目标的协调一致,旨在提升整体教学效果。

十、跨学科整合

本课程在传授3dsMax软件应用技能的同时,将注重挖掘其与其他学科的内在关联性,有意识地推动跨学科知识的交叉应用,促进学生在技术技能之外,相关学科素养的综合发展,使其成为更具综合能力的创新型人才。

首先,与美术学科进行整合。3dsMax中的建模、材质、灯光和渲染等环节,都与美术中的造型、色彩、光影、构等原理紧密相连。在讲解材质时,可以引入美术中的色彩理论、肌理表现等知识,引导学生思考如何通过3dsMax表现物体的艺术美感。在灯光设置方面,结合美术中的光影知识,讲解不同灯光类型和参数对场景氛围、立体感的影响。可以安排学生结合美术课中的绘画作品或设计草,进行3dsMax模型的创建和场景再现,将美术创意通过技术手段实现,提升学生的审美能力和创意表达能力。

其次,与物理学科进行整合。3dsMax中的灯光效果(如光线的传播、反射、折射)和渲染设置(如全局光照、环境光遮蔽)与物理中的光学原理息息相关。在讲解灯光时,可以引入物理学中的光学知识,解释不同类型灯光的物理基础,如点光源、面光源的辐射特性,以及材质对光线的吸收、反射、透射规律。在渲染设置中,讲解全局光照等技术的原理,可以与物理中的能量传递、环境相互作用等概念相联系,加深学生对技术背后科学原理的理解,培养其科学素养。

此外,与语文、历史、地理等文科学科整合。可以引导学生利用3dsMax创作与文科知识相关的内容,如根据历史故事或文学作品,构建相关的场景模型;根据地理知识,模拟不同的地形地貌;根据语文中的描述性文字,尝试还原文字所描绘的画面。例如,结合历史课学习的内容,设计一个历史场景的复原模型;结合地理课学习的地貌知识,创建山脉、河流、沙漠等自然景观模型。这种整合不仅能让学生在技术练习中运用所学文科知识,更能激发他们的文化素养和人文关怀,使技术应用更具内涵和意义。通过跨学科整合,促进知识迁移和能力提升,实现学生的全面发展。

十一、社会实践和应用

为培养学生的创新能力和实践能力,将设计与社会实践和应用紧密相关的教学活动,让学生有机会将所学知识应用于模拟或真实的实际场景中,提升其解决实际问题的能力。

第一,开展基于真实场景的模拟项目。结合教材内容,选择一些贴近生活的主题,如家居设计、产品展示、校园环境美化等,让学生以小组合作的形式,完成一个小型项目。例如,根据第三章材质与贴的知识,为某个产品设计外观模型和材质;根据第四章灯光与渲染的知识,为一个虚拟的室内空间布置灯光并进行渲染,模拟真实的效果。这些项目要求学生不仅运用3dsMax软件操作技能,还需要进行一定的需求分析、创意构思和方案设计,模拟真实的工作流程,锻炼其实际操作能力和团队协作能力。

第二,参观或邀请业界人士交流。如果条件允许,可以学生参观设计公司、动画工作室或相关企业,让他们了解3dsMax在实际工作中的应用情况,如建筑表现、游戏场景制作、影视特效等。或者邀请在这些领域工作的专业人士来校进行讲座或交流,分享他们的工作经验和技术应用心得,拓

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论