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文档简介
中小学科技创新活动设计案例在“双减”政策深化与核心素养导向的教育改革背景下,中小学科技创新活动作为培养学生科学思维、实践能力与创新精神的重要载体,其设计质量直接影响育人成效。本文结合三类典型活动案例,从真实问题解决、跨学科融合、工程实践等维度,剖析活动设计的逻辑框架与实施策略,为一线教育者提供可借鉴的实践范式。一、校园雨水花园生态系统设计与搭建(小学高段/初中)(一)设计背景与核心目标针对校园雨季积水、绿化单一的现实问题,引导学生以“生态海绵”为理念,融合环境科学、工程技术与生物知识,构建兼具雨洪管理、生态教育功能的微型雨水花园,培养系统思维与生态责任意识。(二)实施流程与关键环节1.问题调研与数据采集分组考察校园积水区域,用卷尺、雨量器记录积水面积、深度及降雨频率;调研本地耐涝植物(如鸢尾、菖蒲、千屈菜)的生长习性,制作“植物档案卡”。2.方案设计与论证优化小组绘制设计草图,标注渗滤层(碎石+陶粒)、种植层(腐殖土+缓释肥)、溢流口位置;开展“方案答辩会”,邀请园艺师、科学教师点评,优化排水坡度、植物搭配(如高低错落的乔灌草组合)。3.工程搭建与协作实践材料准备:回收建筑废料(碎石、砖块)、校园枯枝落叶堆肥;分工实施:“挖掘组”清理积水点,“构造组”铺设渗滤层,“种植组”移栽幼苗,“记录组”拍摄过程视频。4.监测评估与迭代改进安装简易雨量筒、土壤湿度传感器,每周记录雨水收集量、植物存活率;对比雨季前后积水情况,撰写《雨水花园生态报告》,提出“增设昆虫旅馆”等优化建议。(三)创新点与教育价值跨学科整合:融合地理学(水循环)、生物学(植物适应性)、工程学(结构设计),落实STEAM教育理念;真实问题解决:将校园痛点转化为探究课题,培养学生“发现—分析—解决”问题的闭环思维;生态实践:通过“堆肥制作”“雨水利用”等环节,深化低碳环保意识,形成可推广的校园生态改造范式。二、基于Arduino的智能教室环境监测系统开发(初中/高中)(一)项目缘起与能力定位针对教室“闷热、光照不均”影响学习效率的问题,引导学生运用物联网技术,开发集“数据采集—智能调控—可视化反馈”于一体的监测系统,提升计算思维、工程实践与协作创新能力。(二)实施阶段与技术突破1.知识储备与需求分析开展“Arduino入门工作坊”,学习传感器(DHT11温湿度、光敏电阻)、舵机(控制窗帘)的工作原理;发放《教室环境调查问卷》,明确“温湿度>28℃、光照强度<300lux”为核心问题。2.原型设计与硬件搭建小组绘制系统架构图:传感器模块(采集数据)→Arduino主板(处理指令)→执行模块(控制风扇、窗帘);焊接电路板,调试传感器灵敏度(如用吹风机测试温湿度模块,用遮光板测试光敏电阻)。3.代码开发与算法优化编写基础代码:读取传感器数据,通过串口输出至电脑;进阶优化:加入“阈值判断”(如温度>28℃时触发风扇转动),用Mixly图形化编程降低学习门槛;数据可视化:借助Excel绘制“教室环境变化曲线”,分析“课间活动”对温湿度的影响。4.成果展示与场景拓展在校园科技节展示系统,模拟“阴天自动开灯”“高温启动风扇”等场景;延伸探究:设计“校园气象站”,对接城市气象数据,对比分析微气候差异。(三)创新点与教育价值开源硬件实践:以Arduino为载体,打破“编程+硬件”的学习壁垒,培养数字化创新能力;真实场景赋能:将教室变为“实验室”,让技术服务于学习生活,深化“科技为人”的认知;工程思维养成:通过“需求分析—原型设计—迭代测试”的流程,理解工程开发的全周期逻辑。三、废旧材料的仿生机器人制作(小学中高段)(一)创意源起与设计理念立足“低碳科创”理念,引导学生观察生物运动特征(如螳螂的“弹跳足”、蜥蜴的“爬行肢”),利用易拉罐、旧玩具电机、废弃文具等材料,制作兼具“仿生结构+机械运动”的创意机器人,激发创新思维与动手能力。(二)实践过程与创意生成1.生物观察与结构解构观看《动物世界》片段,分组解剖“玩具昆虫模型”,绘制“运动关节示意图”(如曲柄连杆结构模拟腿部摆动);开展“材料头脑风暴”,列举废旧物品的潜在用途(如饮料瓶做躯干、旧牙刷做肢体)。2.原型制作与迭代优化小组绘制设计草图,标注动力源(旧玩具电机)、传动方式(齿轮/皮带传动)、支撑结构(吸管/竹签);动手制作:用热熔胶固定电机,调试电池正负极(解决“机器人反向行走”问题),优化重心(添加配重块防止倾倒)。3.功能拓展与创意展示设计“任务挑战”:让机器人完成“穿越障碍”“搬运轻物”等任务,根据表现调整结构(如加长腿部适应崎岖路面);举办“仿生机器人秀”,用情景剧形式展示作品(如“环保卫士机器人清理校园垃圾”),评选“最佳创意奖”“最具潜力奖”。(三)创新点与教育价值仿生设计思维:从生物原型中提取创新灵感,培养“观察—模仿—超越”的设计逻辑;废物资源化:将“垃圾”转化为“创作素材”,深化循环经济认知,践行绿色科创理念;创意物化能力:通过“设计—制作—调试”的实践,提升手脑协调能力与挫折耐受力,让创新从“想法”变为“现实”。四、科技创新活动设计的共性原则与实施建议(一)设计原则1.问题真实性:立足校园、社区真实痛点(如积水、环境监测、资源浪费),避免“伪问题”驱动;2.学段适配性:小学侧重“玩中学”(仿生机器人),初中侧重“做中学”(雨水花园),高中侧重“研中学”(智能系统);3.学科融合性:打破学科壁垒,如“雨水花园”融合地理、生物、工程,“智能系统”融合物理、编程、数学;4.成果开放性:允许作品“不完美”,鼓励学生基于实践反馈持续优化,如机器人从“能走”到“能完成任务”。(二)实施建议1.资源整合:联合科学、信息技术、美术等学科教师,引入高校实验室、企业工程师等校外资源;2.评价多元:采用“过程性评价+成果性评价”,关注“设计日志”“问题解决思路”等隐性能力;3.安全保障:提前排查工具(如热熔胶枪、电烙铁)使用风险,低年级以“无工具制作”为主(如折纸仿生结构)。结语中小学科技创新活动的核心价值,在于让学生在“真实问题—
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