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文档简介

网络游戏设计师游戏内容创新与用户活跃度绩效考评表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分游戏内容创新新玩法设计数量40%3个每个完成并提交的新玩法设计计1分,总分不超过3分,按实际完成数量计分。创新玩法用户接受度70%通过用户调研问卷,新玩法评分达到7分(满分10分)计满分,每低1分扣2%。创新内容上线频率每季度至少2次每季度成功上线1次创新内容计2分,最多计4分,按实际上线次数计分。创新内容技术可行性100%每个创新内容提案通过技术评估计1分,总分不超过4分,按实际通过评估数量计分。创新内容市场反馈正面反馈占比80%通过社区舆情监测,创新内容正面反馈占比达到80%计满分,每低5%扣1%。用户活跃度提升核心玩法参与率提升35%15%与上个考核周期相比,核心玩法参与率提升15%计满分,每低3%扣1%。用户平均在线时长增加10分钟与上个考核周期相比,用户平均在线时长增加10分钟计满分,每低2分钟扣1%。新功能使用率50%考核周期内,新功能使用率达到50%计满分,每低5%扣1%。用户留存率提升5%与上个考核周期相比,用户次日留存率提升5%计满分,每低1%扣1%。社交功能互动量日均10万次日均社交功能互动量达到10万次计满分,每低1万次扣2%。团队协作与沟通跨部门协作完成率15%95%考核周期内,所有跨部门协作任务完成率达到95%计满分,每低5%扣1%。需求文档质量无重大缺陷需求文档经过评审,无重大缺陷计满分,每个重大缺陷扣1%。项目进度准时交付率90%考核周期内,项目按计划准时交付率达到90%计满分,每低5%扣1%。团队反馈收集每月至少1次每月主动收集并整理团队反馈计1分,最多计2分,按实际收集次数计分。沟通效率问题解决时间缩短20%与上个考核周期相比,问题平均解决时间缩短20%计满分,每低5%扣1%。专业技能提升新技术学习与应用10%完成2项考核周期内完成并应用2项新技术计满分,每完成1项计5分,最多计10分。设计文档规范符合度100%所有设计文档符合公司规范,经检查符合度达到100%计满分,每低5%扣1%。设计评审通过率90%考核周期内,设计方案评审通过率达到90%计满分,每低5%扣1%。知识分享次数至少1次考核周期内主动进行知识分享(如培训、分享会)计1分,最多计2分,按实际分享次数计分。设计专利或奖项获得1项考核周期内获得设计专利或行业奖项计满分,未获得不得分。本考核表旨在评估网络游戏设计师在游戏内容创新和用户活跃度提升方面的绩效表现。请根据各维度指标的实际完成情况进行评分,权重分别为:游戏内容创新40%,用户活跃度提升35%,团队协作与沟通15%,专业技能提升10%。评分标准请参照各指标的具体说明。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核者签名:

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