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文档简介

小学信息技术基础编程教学案例一、教学背景与意义在新课标指导下,小学信息科技课程聚焦计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任等核心素养的培养。基础编程作为信息科技的重要内容,能帮助学生建立逻辑思维框架,提升问题解决能力。以图形绘制为载体的编程教学,既契合小学生“具象思维为主、喜爱创意表达”的认知特点,又能将数学图形知识、艺术创意表达与编程逻辑有机融合,实现跨学科素养的协同发展。二、教学案例设计(一)教学主题与对象主题:Scratch编程《绘制创意图形》对象:小学四年级学生(具备基本电脑操作能力,初步认识图形的边、角特征)(二)教学目标1.知识与技能:掌握Scratch“画笔”模块的核心指令(落笔、抬笔、设置颜色/粗细);理解循环结构(重复执行)的逻辑,能通过“移动+旋转”指令组合绘制正多边形;学会运用坐标调整图形位置。2.过程与方法:通过“观察—模仿—创新”的实践路径,提升逻辑推理(分析图形规律)、问题解决(调试程序错误)能力;在小组协作中培养沟通与分工意识。3.情感态度与价值观:激发对编程的探索兴趣,体会“创意—实现—优化”的成就感;在图形创作中渗透“数学之美”“艺术之趣”的融合认知。(三)教学准备硬件:多媒体网络教室(每人1台电脑)、电子白板(演示用)。软件:Scratch3.0在线版(或离线编辑器)。教具:图形卡片(正方形、三角形、花瓣等)、任务单(含分层挑战内容)、评价量表(自评+互评维度)。(四)教学过程1.情境导入:从生活图形到编程创作以“校园里的图形秘密”为情境主线:展示学校花坛(正六边形)、教室窗户(正方形)、艺术墙(花瓣图案)的图片,提问:“这些图形能通过编程画出来吗?”播放一段简单的Scratch绘图动画(如自动画正方形),引发学生好奇心:“想不想让电脑听你的指挥,画出更有趣的图形?”2.新知探究:拆解图形,理解逻辑(1)画笔工具初体验教师演示:打开Scratch,添加“画笔”扩展,用“落笔”“移动100步”“抬笔”指令画出一条线段。请学生模仿操作,尝试改变“移动步数”“画笔颜色”,观察效果。→设计意图:通过“即时反馈”的操作,让学生快速熟悉画笔模块的基础指令。(2)循环结构破难点问题驱动:“如何画正方形?”引导学生分析:正方形有4条边,每条边长度相同,每次转向90度。教师示范:编写程序(重复执行4次:移动50步→右转90度),运行后生成正方形。学生实践:修改“移动步数”“重复次数”,尝试画正三角形(提示:3次循环,每次右转120度)。→设计意图:通过“分析图形特征—对应编程指令—验证调整”的过程,理解“循环结构”是“重复动作”的高效表达,初步建立“数学规律→编程逻辑”的转化思维。(3)坐标魔法调位置问题延伸:“如果想让多个图形组合(如‘房子’:正方形当墙,三角形当屋顶),如何精准摆放?”引入“x/y坐标”概念,演示通过“将x坐标增加/减少”调整图形位置。学生尝试:用坐标指令将正方形和三角形组合成“房子”,观察坐标变化对图形位置的影响。3.实践创作:分层挑战,创意表达设计三级任务,满足不同水平学生的需求:任务层级任务内容能力目标------------------------------基础层绘制指定正多边形(三角形、五边形),并设置画笔颜色/粗细巩固循环、画笔指令进阶层组合2-3个图形(如“花朵”:正六边形当花瓣,圆形当花心;“机器人”:长方形当身体,圆形当脑袋)运用坐标、多图形嵌套创意层自由创作(如“我的梦幻花园”“未来城市建筑”),添加角色、背景,用文字/语音讲述图形故事创新思维、跨学科表达教师支持:巡视中针对典型问题(如“循环次数错误导致图形变形”“坐标设置不当导致图形重叠”),通过“提问引导”(如“正五边形的内角和是多少?每次转多少度?”)而非直接告知答案,培养学生调试能力。4.展示评价:多元反馈,反思提升学生自评:用“一句话总结”(如“我用3次循环画了三角形,通过调整坐标让它和正方形‘手拉手’,下次想尝试让图形动起来!”)梳理创作思路与收获。小组互评:围绕“创意性”(图形设计的新颖度)、“逻辑性”(程序指令的合理性)、“美观度”(色彩、布局)三个维度,用评价量表打分并提出建议。教师点评:肯定共性优点(如“很多同学发现了‘360÷边数=旋转角度’的规律”),针对典型问题(如“部分同学的循环次数与图形边数不匹配”)进行集体复盘,渗透“调试是编程的重要环节”的理念。5.总结拓展:知识迁移,兴趣延续总结:回顾“画笔指令—循环逻辑—坐标调整”的核心知识,强调“编程是解决问题的工具,图形规律是编程的‘密码’”。拓展:布置“图形动画”任务(如让画好的花朵“绽放”——通过重复执行“改变大小”指令实现),为后续“动画编程”“游戏设计”埋下伏笔。三、教学反思与优化(一)成功之处1.情境贴合生活,学科融合自然:以“校园图形”为情境,将数学(图形特征)、艺术(创意设计)与编程逻辑自然结合,学生参与度高。2.分层任务覆盖差异:基础、进阶、创意任务覆盖不同水平,既保障全体学生掌握核心技能,又为学有余力者提供创新空间。3.问题导向培养思维:通过“如何画正方形?”“如何组合图形?”等问题,引导学生自主分析、调试,计算思维得到有效锻炼。(二)改进方向1.低年级适配简化:针对三年级学生,可简化任务(如仅画单一图形),用“魔法画笔”等童话情境,将循环逻辑具象化(如“重复执行3次”标注为“画三角形的秘密指令”)。2.跨学科深度联动:结合数学“图形的运动(平移、旋转)”,设计“会跳舞的图形”任务,强化知识迁移;与美术课结合开展“编程绘画大赛”,拓宽创意边界。3.评价维度多元化:引入“编程日志”,让学生记录“遇到的问题—解决方法”,培养元认知能力;增设“创意故事奖”,鼓励跨学科表达。四、案例拓展与应用本案例可根据年级、学情灵活调整:低年级(三年级):聚焦“单一图形绘制”,用“魔法画笔”等童话情境,简化循环逻辑(如将“重复执行3次”具象为“三角形的3个魔法步骤”)。高年级(五年级):引入变量(如用变量控制正多边形的边数、边长),进阶为“参数化绘图”,为Python编程奠基。跨学科延伸:与数学课结合,探究“正多边形内角和与旋转角度的关系”;与语文课结合,为图形创作编写“童话剧本”,实现学科素养协同发展。五、结语小学基础编程

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