“传统游戏大家玩”主题班会教案_第1页
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文档简介

“传统游戏大家玩”主题班会教案一、班会主题阐释主题名称:“传统游戏大家玩”

主题背景:

在全球化和数字化的双重冲击下,传统游戏逐渐被电子游戏和线上娱乐取而代之,回望童年记忆中的跳皮筋、丢沙包、跳房子等传统游戏正悄然淡出青少年的生活。然而,传统游戏不仅是文化传承的载体,更是培养团队协作能力、身体协调性、创造力和社交能力的有效工具。为此,本次班会以“传统游戏大家玩”为主题,通过沉浸式体验、文化溯源和深度讨论,引导学生感受传统游戏的独特魅力,激发对本土文化的认同感,同时通过实践促进身心健康与人际互动。核心目标:认知目标:了解传统游戏的历史背景、地域特色及其文化价值,理解其在现代社会的意义。情感目标:通过体验传统游戏,感受童年的纯粹快乐,激发对传统文化的热爱与自豪感。行为目标:掌握3-4种传统游戏的玩法规则,主动参与并传播传统游戏,促进班级凝聚力。二、班会设计理念文化传承与实践结合:

传统游戏的生命力在于“玩”。班会将打破单向宣讲模式,以“体验+讨论”双轨推进,让学生在身体力行中理解文化内涵。例如,通过分组实践跳皮筋,观察动作中蕴含的节奏与美感,进而探讨其与民间艺术(如秧歌)的关联性。批判性思维引导:

班会不局限于“复古怀旧”,而通过对比电子游戏与传统游戏的优劣,引导学生思考“何为真正的快乐”。例如,提问“网络游戏能替代面对面互动的快乐吗?”促发学生对科技与社会关系的辩证思考。个性化与包容性设计:

针对学生体能、兴趣差异,精选多种类型游戏(如策略类“翻花绳”、竞技类“斗鸡”、合作类“老鹰捉小鸡”),并提供简化版规则,确保全员参与,尊重个体多样性。三、班会前期准备1.材料与场地准备道具清单:沙包、皮筋、鸡毛毽子、跳绳、翻花绳、彩色粉笔(画跳房子格子)。场地规划:将教室分为“技能挑战区”(跳皮筋、跳绳)、“策略博弈区”(翻花绳、解九连环)、“体能竞技区”(丢沙包、斗鸡),各区域设置明显标识。多媒体辅助:播放《中国民间游戏图鉴》短视频(3分钟),展示全国各地传统游戏的动态画面,如陕北的“打柭柭”、江南的“挑冰棒棍”。2.学生分组与任务分组方式:采用“异质分组”原则,按体能、性别、性格互补搭配,每组6-8人,共5组。角色分配:每组设“游戏教练”(负责讲解规则)、“文化讲解员”(收集游戏历史)、“安全监督员”(提醒规则与安全)。课前任务:采访家中长辈,记录1个他们童年常玩的游戏及规则。查阅资料,用1分钟时间向全班介绍一种游戏的起源(如踢毽子始于汉代画像石)。四、班会流程设计环节1:悬念导入:消失的游戏记忆(10分钟)问题抛出:“如果没有手机和电脑,你的童年会怎么玩?”“你见过父母小时候的游戏吗?与我们现在的娱乐方式有何不同?”数据冲击:

展示调查数据:“某小学课后游戏中,电子游戏占比72%,传统游戏仅占8%。”引发学生反思。视频启思:

播放《童年记忆中的老游戏》片段,展示孩子玩跳皮筋时喊出的童谣:“小皮球架脚踢,马兰花开二十一……”引导关注传统游戏中蕴含的语言艺术与协作精神。环节2:游戏体验工坊(30分钟)任务说明:以小组为单位,依次体验三个不同类型的传统游戏,完成“游戏任务卡”:跳皮筋挑战赛:玩法:从“小皮球”到“马兰花”,逐级跳高,失败者可选择“才艺展示”(如唱一段传统童谣)获得复活机会。文化延伸:讲解“跳皮筋歌谣”与民间文学的关联,如《小放牛》的童谣改编。斗鸡对抗赛:玩法:单腿站立,双手抱膝,用膝盖碰撞对手,淘汰制决出“鸡王”。安全教育:强调运动保护措施(如佩戴护具),并讨论“如何将竞技游戏转化为友谊赛”。翻花绳创想秀:玩法:用一根棉线编织“面条”“渔网”“降落伞”等造型,小组内接力创作。思维拓展:引导学生将翻花绳的几何结构与数学思维结合,探讨空间想象力训练。教师角色:穿梭于各组间,提供技巧指导(如跳皮筋步法),同时用手机记录精彩瞬间,用于后续分享。环节3:文化探源与思辨讨论(25分钟)小组汇报:每组派代表展示课前收集的游戏历史(如“踢毽子曾是古代‘蹴鞠’的简化版”)。

辩论角:辩题:“传统游戏VS电子游戏,哪个更能带来快乐?”正方观点:传统游戏促进面对面交流,培养体能;反方观点:电子游戏提供沉浸式体验,锻炼反应力。教师引导:强调“适度使用电子设备”,举例“过度依赖手机导致亲子隔阂”的案例。提出升华问题:“能否将传统游戏元素融入现代科技?(如开发数字版跳皮筋)”环节4:行动倡议与总结提升(15分钟)承诺仪式:

发放“传统游戏推广大使”证书,学生签名承诺“每周至少玩一种传统游戏”。班级计划制定:每月第三周设为“传统游戏周”,开展“家庭游戏日”“校园吉尼斯大赛”等活动。成立“游戏创新社团”,将传统游戏改编为剧本杀或桌游。教师寄语:

“游戏是文化的活化石,当我们掸去时间灰尘,再次握起那根皮筋时,我们握住的不仅是快乐,更是祖先留给我们的文化基因。”五、班会延伸活动家庭作业:与家人开展“传统游戏之夜”,录制视频上传班级群,评选“最佳传承家庭”。设计“传统游戏+现代元素”的创意方案(如电子跳皮筋)。校园联动:与美术课合作,用黏土制作12生肖毽子;与音乐课编排“游戏童谣大合唱”。社会辐射:组织学生走进社区老人院,教授传统游戏,践行“银发关怀”。六、风险控制与预案安全预案:斗鸡项目配备软垫,场地定期检查;学生需签署《安全承诺书》,禁止危险动作。分层次指导:对体能较弱学生提供“简化版”游戏规则(如缩短皮筋高度),确保人人参与。设备备用方案:准备纸质版《游戏规则手册》,同时建立“云文档”资源库。七、预期教育效果短期效果:

85%学生能清晰讲述2种以上传统游戏历史,班级内形成“游戏角”,课间自发组织传统游戏活动。长期影响:

3个月内家庭游戏参与度提升40%,学生能主动用游戏调解人际矛盾(如通过“写王字”平息课堂争执),形成班级特色文化品牌。八、创新点总结跨学科融合:将历史、体育、数学等学科融入游戏体验,如通过“解九连环”渗透算法思维。代际对话设计:通过邀请家长录制“怀旧游戏回忆

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