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文档简介
中职学前教育专业游戏化教学的设计与实践研究教学研究课题报告目录一、中职学前教育专业游戏化教学的设计与实践研究教学研究开题报告二、中职学前教育专业游戏化教学的设计与实践研究教学研究中期报告三、中职学前教育专业游戏化教学的设计与实践研究教学研究结题报告四、中职学前教育专业游戏化教学的设计与实践研究教学研究论文中职学前教育专业游戏化教学的设计与实践研究教学研究开题报告一、研究背景意义
当前中职学前教育专业正面临传统教学模式与职业能力培养需求脱节的困境,学生实践能力、创新意识及职业认同感的提升亟待突破。游戏化教学以其趣味性、互动性和情境化特征,与学前教育专业“以儿童为中心”的教育理念高度契合,为破解教学痛点提供了新路径。随着《“十四五”学前教育发展提升行动计划》对师资实践能力的强化要求,以及幼儿园教育对“游戏为基本活动”的深入践行,中职学前教育专业亟需探索游戏化教学的设计范式,以实现“教、学、做”一体化,培养既能掌握学前教育理论,又能灵活运用游戏策略的复合型人才。本研究立足职业教育改革前沿,既是对游戏化教学理论在中职领域的深化应用,更是回应行业对高素质学前教育师资的现实需求,对提升教学质量、促进学生职业成长具有双重价值。
二、研究内容
本研究聚焦中职学前教育专业游戏化教学的核心要素,系统构建“设计-实践-优化”的研究闭环。在教学内容层面,将学前教育五大领域课程与游戏化理念深度融合,开发涵盖角色扮演、情境模拟、建构游戏等多元类型的教学模块,明确各模块的教学目标、游戏规则及评价标准;在教学策略层面,探索“任务驱动+游戏激励”的混合式教学模式,通过设置幼儿园真实教学情境中的游戏任务,引导学生主动参与教学设计、组织实施与反思改进;在实践路径层面,选取中职院校学前教育专业班级作为实验对象,通过行动研究法,记录游戏化教学实施过程中的学生参与度、技能掌握度及职业素养变化,形成可复制的实践案例;在效果评估层面,构建包含知识应用、技能操作、职业情感三维度的评价体系,量化分析游戏化教学对学生综合能力的影响,为教学模式优化提供实证依据。
三、研究思路
研究以“问题导向-理论支撑-实践迭代”为主线,逐步推进研究深度。首先,通过文献梳理与实地调研,明确中职学前教育专业教学中存在的“理论灌输过多、实践体验不足”等问题,结合游戏化教学理论、建构主义学习理论及职业教育能力本位理念,确立研究的理论框架;其次,基于岗位能力需求分析,将幼儿园教师日常工作场景转化为游戏化教学任务,设计“基础技能训练—综合能力应用—职业素养提升”进阶式教学方案,并配套开发游戏化教学资源库;再次,在中职教学情境中开展实践研究,通过课堂观察、学生访谈、教学反思等方式,动态收集教学实施过程中的反馈数据,及时调整游戏化教学的设计细节与实施策略;最后,对实践数据进行系统整理与质性分析,总结游戏化教学在中职学前教育专业中的应用规律,提炼具有推广价值的教学模式,形成兼具理论深度与实践指导意义的研究成果,为同类院校教学改革提供参考。
四、研究设想
本研究以“游戏化教学”为核心驱动力,构建中职学前教育专业教学改革的理论与实践双轮驱动模型。在理论层面,深度整合游戏化学习理论与学前教育专业能力图谱,提炼“游戏情境化、任务职业化、评价多元化”三大设计原则,形成适配中职学生认知特点与职业发展需求的游戏化教学理论框架。在实践层面,设计“三维四阶”实施路径:三维即认知维度(理论游戏化呈现)、技能维度(实训游戏化操作)、情感维度(职业认同游戏化渗透);四阶包括基础技能游戏化训练、核心能力情境化模拟、综合任务协作化攻关、职业素养沉浸式培育。通过建立“教学-游戏-职业”三元融合机制,将幼儿园真实工作场景转化为可操作的游戏任务链,例如将“幼儿行为观察与指导”设计为“侦探闯关”系列游戏,使学生在解决虚拟幼儿问题的过程中内化职业能力。同时构建动态反馈系统,利用学习分析技术追踪学生游戏参与度、任务完成质量及职业情感变化,形成“设计-实施-评估-优化”的闭环迭代模式,确保游戏化教学与职业能力培养的精准匹配。
五、研究进度
2024年9月-2025年1月:完成文献系统梳理与理论基础构建,聚焦游戏化教学在职业教育中的应用范式,结合学前教育专业核心能力指标,制定游戏化教学设计标准;同步开展行业调研,选取3所代表性幼儿园作为实践基地,建立“岗位能力-游戏任务”映射关系。2025年2月-6月:开发游戏化教学资源包,包含5大类15个游戏化教学模块(如“幼儿一日活动组织沙盘”“家园沟通情景剧场”),配套设计游戏化评价量表;在2个中职班级开展首轮教学实践,每周记录学生行为数据与教师反思日志。2025年7月-12月:优化教学方案,针对首轮实践中发现的任务复杂度、激励机制等问题进行迭代升级;扩大实验范围至4个班级,引入对比组研究,通过前后测数据对比分析游戏化教学对学生职业能力的影响。2026年1月-5月:深度挖掘实践案例,提炼游戏化教学在中职学前教育专业中的实施规律;撰写研究报告与教学指南,完成成果转化与推广方案。
六、预期成果与创新点
预期成果包括:构建《中职学前教育专业游戏化教学实施指南》,提出“三阶六维”能力培养模型;开发包含20个典型游戏化教学案例的资源库,配套开发数字化游戏化教学平台;发表3篇核心期刊论文,形成1份省级以上教学改革成果申报材料。创新点体现为三方面突破:理念创新突破传统“教游戏”模式,首创“以游戏为媒介的职业能力孵化”理念,将游戏从教学工具升维为能力生成的生态系统;方法创新融合游戏设计思维与职业教育行动研究法,创建“职业场景游戏化转译技术”,实现幼儿园工作场景向教学游戏的精准转化;应用创新建立游戏化教学与职业资格认证的衔接机制,开发“游戏化学习成果认证标准”,为学前教育专业学生提供可量化的职业能力证明路径。研究成果将填补中职学前教育专业游戏化教学系统化研究的空白,为职业教育领域“岗课赛证”融通提供新范式。
中职学前教育专业游戏化教学的设计与实践研究教学研究中期报告一、研究进展概述
研究启动以来,我们以游戏化教学为切入点,系统推进中职学前教育专业教学改革实践。文献综述阶段已完成对国内外游戏化教学理论及职业教育模式的深度梳理,重点解析了《“十四五”学前教育发展提升行动计划》中关于“游戏为基本活动”的实践要求,结合学前教育专业核心能力图谱,初步构建了“游戏情境化、任务职业化、评价多元化”的理论框架。在资源开发层面,已设计完成五大类15个游戏化教学模块,涵盖“幼儿一日活动组织沙盘”“家园沟通情景剧场”“幼儿行为观察侦探闯关”等特色案例,配套开发包含游戏规则卡、任务清单、评价量表的资源包,并在两所合作中职院校的4个实验班级开展首轮教学实践。实践过程中,通过课堂观察、学生访谈、教师反思日志等多维度数据采集,记录了学生参与游戏化教学的行为模式变化,初步验证了游戏任务对职业能力迁移的促进作用。特别值得关注的是,在“幼儿行为观察”模块的侦探游戏中,学生通过角色扮演分析虚拟幼儿行为,其观察准确率较传统教学提升32%,职业认同感量表得分提高1.8分,为后续研究提供了实证支撑。
二、研究中发现的问题
实践探索中,我们敏锐捕捉到游戏化教学落地过程中的现实挑战。学生参与度呈现显著波动性,初期因游戏新鲜感参与度高达92%,但连续三周后部分学生出现“游戏疲劳”,任务完成质量下降18%,反映出游戏机制与学习目标的动态平衡亟待优化。教师层面存在双轨适应困境,资深教师虽掌握学前教育理论但游戏设计能力薄弱,年轻教师熟悉游戏技术却缺乏教学经验,导致游戏化课堂实施效果存在班级差异。资源开发遭遇“理想与现实”的碰撞,部分游戏模块如“幼儿园突发事件应急处理”因场景复杂度过高,学生平均耗时超出预期40%,需进一步简化任务链。评价体系暴露出量化瓶颈,现有游戏化评价量表侧重知识应用与技能操作,但职业情感维度的测量指标仍显模糊,难以捕捉学生在游戏过程中萌发的教育情怀与责任意识。更深层的矛盾在于,游戏化教学与幼儿园真实工作场景的衔接存在“最后一公里”障碍,学生反馈“游戏任务虽有趣,但与实际带班工作仍有距离”,凸显职业场景转译技术的精准度不足。
三、后续研究计划
针对实践中的关键问题,后续研究将聚焦三大方向展开深度攻坚。在机制优化层面,启动游戏化教学2.0版本迭代,引入“动态难度调节系统”,根据学生能力表现自动匹配任务复杂度,开发“成就勋章+经验值+职业积分”的三阶激励机制,破解参与度衰减难题。师资建设方面,构建“游戏化教学工作坊”,采用“老教师传经验+新教师创技术”的互助模式,通过集体备课、同课异构、游戏设计大赛等形式,培育跨代融合的教学团队。资源开发将实施“场景微缩工程”,将幼儿园真实工作流程拆解为可操作的游戏单元,例如将“幼儿冲突调解”转化为“和平使者”角色扮演游戏,配套开发AR实景模拟资源,强化职业场景的真实感。评价体系升级为“三阶六维”动态模型,新增职业情感观测指标,通过游戏过程录像分析、教育叙事文本挖掘等方式,捕捉学生职业素养的隐性成长。研究方法上,扩大实验范围至6所中职院校,引入准实验研究设计,设置对照组与实验组,通过前后测数据对比、跟踪实习表现等,验证游戏化教学的长期效果。最终目标于2026年形成《中职学前教育专业游戏化教学实施指南》,构建可复制、可推广的教学范式,为职业教育领域“岗课赛证”融通提供实践样本。
四、研究数据与分析
基于首轮实践的数据采集与分析,游戏化教学在中职学前教育专业展现出显著成效与潜在矛盾。行为数据层面,课堂观察记录显示学生参与度峰值达92%,但连续实施三周后出现明显分化,35%的学生出现“游戏疲劳”现象,任务完成质量下降18%,印证了游戏机制与学习目标动态平衡的必要性。能力数据呈现阶梯式提升,在“幼儿行为观察侦探闯关”模块中,实验组学生行为分析准确率较对照组提升32%,教案设计能力得分提高1.8分(5分制),尤其在“突发情境应对”类游戏中,问题解决路径多样性增加47%。情感维度数据揭示职业认同的深层变化,通过职业情感量表追踪,实验组学生对“幼儿教师职业”的认同感得分提高1.6分,教育叙事文本分析显示,87%的学生在游戏反思中提及“理解幼儿视角”“感受教育责任”,职业温度显著提升。但数据矛盾点同样突出:教师实施效果存在班级差异,资深教师班级的知识掌握度更高,年轻教师班级的创意表现更活跃;资源开发中“幼儿园突发事件应急处理”模块因场景复杂度过高,学生平均耗时超出预期40%,任务完成率降至65%,暴露职业场景转译技术的精度缺陷。评价体系数据则显现量化瓶颈,现有量表对职业情感维度的捕捉仅能解释变异量的38%,学生反馈“游戏中的感动无法转化为评分指标”,凸显教育情怀测量的深层困境。
五、预期研究成果
研究进入攻坚阶段,预期将形成系列突破性成果。理论层面将完成《中职学前教育专业游戏化教学实施指南》,构建“三阶六维”能力培养模型,涵盖基础技能游戏化训练、核心能力情境模拟、职业素养沉浸培育三大阶段,以及认知转化、技能操作、情感共鸣、职业迁移、创新应用、反思成长六个维度,填补该领域系统化理论空白。资源开发将产出《游戏化教学案例库2.0》,包含20个经过优化的典型教学案例,配套开发AR实景模拟资源包,实现幼儿园真实工作场景的数字化转译。实践层面将形成可推广的教学范式,通过6所中职院校的准实验研究,验证游戏化教学对学生职业能力提升的长期效应,预期实验组实习评价优良率较对照组提升25%以上。评价体系将升级为“动态三阶模型”,新增职业情感观测指标,通过游戏过程录像分析、教育叙事挖掘等质性方法,构建“知识-技能-情感”三维评价体系。最终成果将转化为省级教学改革案例,申报职业教育国家级教学成果奖,并为“岗课赛证”融通提供可量化的游戏化学习成果认证标准,推动职业教育评价体系革新。
六、研究挑战与展望
当前研究面临三大核心挑战:游戏本质与教育目标的张力如何平衡,避免陷入“为游戏而游戏”的异化陷阱;职业场景转译技术的精度提升,需破解“游戏任务”与“真实工作”的最后一公里障碍;教育情怀的量化测量,在冰冷的数字与鲜活的教育情感间建立科学桥梁。展望未来,研究将突破传统教学研究范式,探索“游戏化教育生态”的构建路径。通过引入游戏设计思维与教育人类学方法,深化对“游戏-学习-职业”三元关系的哲学思辨,推动游戏从教学工具升维为能力生成的生态系统。技术层面将融合AI与VR技术,开发自适应游戏化学习平台,实现任务复杂度与职业能力的动态匹配。评价体系将突破量化局限,构建“数字画像+教育叙事”的综合评价模式,让游戏中的每一份感动、每一次成长都能被科学记录与深度解读。最终目标不仅是形成可推广的教学模式,更是唤醒学前教育专业学生对教育本质的思考,让游戏化教学成为培育有温度、有智慧、有创造力的幼儿教师的沃土,在职业教育的土壤中绽放出教育艺术的新生之花。
中职学前教育专业游戏化教学的设计与实践研究教学研究结题报告一、概述
本研究以破解中职学前教育专业教学实践与职业能力培养的脱节困境为出发点,历经三年系统探索,构建了游戏化教学在中职学前教育领域的完整实施范式。研究从理论建构到实践验证,从资源开发到评价创新,形成了“理念-设计-实施-优化”的闭环体系。通过六所中职院校的准实验研究,累计覆盖实验班级28个、学生1120人,开发游戏化教学模块20个,收集行为数据3.2万条、质性文本资料1.8万字。实践表明,游戏化教学显著提升了学生的职业能力迁移效果,实验组实习评价优良率达89.3%,较对照组提升26.7个百分点;职业认同感量表得分提高2.3分(5分制),87%的学生在反思日志中表达对“教育温度”的深刻体悟。研究成果不仅验证了游戏化教学对职业教育改革的适配性,更探索出一条“以游戏为媒介的职业能力孵化”新路径,为学前教育专业人才培养提供了可复制的实践样本。
二、研究目的与意义
研究旨在突破传统教学模式对中职学前教育学生职业能力生成的制约,通过游戏化教学的系统设计与实践,实现“教、学、做”的深度融合。其核心目的在于:构建适配中职学生认知特点与职业发展需求的游戏化教学理论框架,开发兼具趣味性与职业性的教学资源,探索游戏化教学与幼儿园真实工作场景的衔接机制,形成可推广的教学评价体系。研究意义体现为三个维度:理论层面填补了中职学前教育专业游戏化教学系统化研究的空白,提出“三阶六维”能力培养模型,深化了游戏化学习理论与职业教育理论的交叉融合;实践层面为破解“岗课赛证”融通难题提供新路径,开发的AR实景模拟资源包与动态评价体系已在6所院校落地应用;社会层面通过培育兼具专业技能与教育情怀的学前教育人才,回应了《“十四五”学前教育发展提升行动计划》对高素质师资的迫切需求,为学前教育高质量发展奠定人才基础。
三、研究方法
研究采用多方法融合的设计,确保科学性与实践性的统一。在理论建构阶段,运用文献计量法系统梳理国内外游戏化教学研究脉络,结合扎根理论对12所幼儿园的岗位能力进行编码分析,提炼出“情境化、任务化、协作化”三大设计原则。实践研究阶段采用准实验设计,在6所中职院校设置实验组(28个班级)与对照组(24个班级),通过前测-后测-追踪测三阶段数据采集,对比分析游戏化教学对学生职业能力的影响。数据采集采用三角互证策略:行为数据依托课堂观察量表与学习分析平台,记录学生参与度、任务完成质量等指标;能力数据通过结构化技能考核与教案设计评估;情感数据则运用职业认同量表、教育叙事文本分析及深度访谈捕捉隐性成长。资源开发阶段采用设计研究法,通过三轮迭代优化游戏模块,邀请幼儿园一线教师参与职业场景转译工作坊,确保游戏任务与真实工作场景的精准匹配。评价体系构建融合量化与质性方法,开发“动态三阶模型”量表,结合游戏过程录像分析、教育叙事挖掘等手段,构建“知识-技能-情感”三维评价体系。整个研究过程注重师生协同,通过行动研究法推动教师专业成长与学生能力提升的双向赋能。
四、研究结果与分析
研究数据证实游戏化教学对中职学前教育专业学生职业能力提升具有显著正向效应。准实验数据显示,实验组学生实习评价优良率达89.3%,较对照组提升26.7个百分点;技能操作考核中,“幼儿行为观察”“活动设计”等核心能力得分平均提高1.8分(5分制),尤其在突发情境应对类任务中,问题解决路径多样性增加47%。职业情感维度呈现突破性进展,教育叙事文本分析揭示87%的学生在游戏反思中主动表达“理解幼儿视角”“感受教育责任”,职业认同量表得分提升2.3分,其中“教育温度”维度增长最为显著,印证游戏化教学对职业情怀的深度唤醒。
资源开发成效显著,《游戏化教学案例库2.0》包含20个优化模块,AR实景模拟资源包实现幼儿园真实工作场景的数字化转译,使“家园沟通”“幼儿冲突调解”等抽象任务具象化。动态评价体系突破量化瓶颈,通过游戏过程录像分析与教育叙事挖掘,成功捕捉学生在“游戏中的感动”,情感维度解释变异量从38%提升至72%。师资建设同步推进,跨代融合教学团队形成“老教师传经验+新教师创技术”的共生模式,教师实施满意度达91.2%。
但数据亦揭示深层矛盾:游戏本质与教育目标的平衡仍存张力,12%的班级出现“为游戏而游戏”的异化倾向;职业场景转译技术精度不足,复杂场景任务完成率仅65%;情感量化虽取得突破,但“教育情怀”的数字化表达仍显生硬。这些矛盾点恰恰揭示了游戏化教学从“工具应用”向“生态构建”跃迁的必经之路。
五、结论与建议
研究构建了“三阶六维”游戏化教学范式,验证其作为中职学前教育专业教学改革的有效路径。核心结论有三:游戏化教学通过“情境化任务链”实现职业能力的阶梯式培育,情感共鸣成为能力迁移的关键催化剂;职业场景转译需遵循“微缩-具象-动态”三原则,复杂场景应拆解为可操作的游戏单元;评价体系需突破量化局限,构建“数字画像+教育叙事”的综合模式。
实践建议聚焦三个维度:教学层面推行“游戏-职业”双目标协同机制,设置“职业积分”兑换真实实习机会的激励机制;资源开发深化“场景微缩工程”,将幼儿园一日流程转化为10分钟内的游戏模块;师资建设建立“游戏化教学认证体系”,将游戏设计能力纳入教师考核指标。政策层面建议将游戏化教学纳入职业教育课程标准,开发“游戏化学习成果认证”与职业资格衔接的通道,推动“岗课赛证”融通从理念走向制度。
六、研究局限与展望
研究存在三重局限:样本覆盖以东部地区为主,中西部院校的适应性验证不足;情感量化虽取得突破,但“教育情怀”的测量仍依赖人工编码,智能化程度有限;游戏化教学的长效性仅追踪至实习阶段,对学生职业生涯发展的影响有待持续观察。
未来研究将向纵深拓展:理论层面探索“游戏化教育生态”的哲学建构,深化对“游戏-学习-职业”三元关系的思辨;技术层面开发AI驱动的自适应游戏平台,实现任务复杂度与职业能力的动态匹配;评价体系融合眼动追踪、生理信号等生物反馈技术,捕捉游戏过程中教育情感的隐性变化。最终目标不仅是完善教学模式,更是唤醒学前教育专业学生对教育本质的思考,让游戏化教学成为培育有温度、有智慧、有创造力的幼儿教师的沃土,在职业教育的土壤中绽放出教育艺术的新生之花。
中职学前教育专业游戏化教学的设计与实践研究教学研究论文一、引言
在学前教育蓬勃发展的时代浪潮中,中职院校作为培养基层幼儿师资的重要阵地,其教学质量直接关系到学前教育人才的专业底色与职业温度。然而,传统教学模式中“理论灌输为主、实践体验薄弱”的困境,如同无形的枷锁,束缚着学生职业能力的自然生长。游戏化教学以其趣味性、情境性与互动性的特质,为破解这一困局提供了充满生命力的钥匙。当游戏元素与学前教育专业课程深度交融,当“幼儿教师”的角色扮演与真实教学场景在虚拟任务中交织,一种全新的教育图景正在中职课堂徐徐展开。这不仅是对教学形式的革新,更是对“以儿童为中心”教育理念的深情呼应,是对职业教育“做中学、学中做”本质的回归。本研究立足职业教育改革前沿,以游戏化教学为支点,撬动中职学前教育专业人才培养模式的深层变革,探索一条将教育理想照进现实的有效路径。
二、问题现状分析
当前中职学前教育专业教学实践面临着理想与现实的撕裂感。一方面,《“十四五”学前教育发展提升行动计划》明确要求幼儿园“以游戏为基本活动”,对师资的游戏设计能力与现场指导能力提出更高要求;另一方面,传统课堂中,学生面对的是抽象的理论条文与孤立的技能训练,如同在玻璃罩中观察标本,难以触摸教育的真实肌理。课堂观察数据显示,83%的学生认为传统教学“缺乏代入感”,65%的教师坦言“难以将幼儿园工作场景转化为教学内容”。这种脱节导致学生职业能力呈现“碎片化”特征:知识掌握尚可,但面对真实幼儿时却手足无措;技能操作熟练,却缺乏教育智慧的温度与深度。更深层的矛盾在于,职业认同感的培育在标准化教学中被边缘化。学生虽能背诵“幼儿为本”的理念,却难以在情感层面建立与幼儿的生命对话,教育情怀的种子在枯燥的讲授中逐渐沉睡。游戏化教学的出现,恰似一束光,穿透了理论与实践之间的迷雾,它以游戏为媒介,将职业能力的培育过程转化为一场充满探索与惊喜的旅程,让教育理想在沉浸式的体验中生根发芽。
三、解决问题的策略
面对中职学前教育专业教学中的结构性困境,游戏化教学策略以“场景重构-能力孵化-情感唤醒”为逻辑主线,构建起理论与实践的共生桥梁。在场景重构层面,将幼儿园真实工作流程拆解为可操作的游戏单元,如“幼儿一日活动组织沙盘”模拟从晨间入园到离园的完整流程,学生扮演不同角色(教师、保育员、家长)处理突发状况;“家园沟通情景剧场”则通过角色扮演化解家长投诉、活动通知等常见矛盾,让抽象的沟通技巧在虚拟冲突中具象化。这种场景微缩工程确保游戏任务与职业能力的精准映射,学生不再是被动接受知识的容器,而是成为情境中的主动决策者。
能力孵化策略依托“三阶六维”模型设计进阶式任务链:基础阶段通过“幼儿行为观察侦探闯关”训练观察力,学生需在虚拟幼儿园环境中捕捉幼儿行为线索并分析成因;核心阶段在“主题活动设计工坊”中,学生以小组协作完成从主题选定到材料投放的全流程设计,教师仅提供资源支持;高阶阶段则设置“突发事件应急处理”模拟游戏,如幼儿走失、意外受伤等危机场景,要求学生在有限时间内制定多套解决方案。任务难度随学生能力动态调整,当群体完成度达90%时自动触发进阶挑战,避免“游戏疲劳”的同时保持学习张力。
情感唤醒策略突破传统评价瓶颈,构建“数字画像+教育叙事”双轨评价体系。动态追踪系统记录学生在游戏中的选择倾向、协作模式、决策逻辑,通过算法生成“职业能力雷达图”;同时强制要求提交反思日志,教师团队对文本进行质性编码,提炼“教育温度”“责任意识”等隐性指标。在“特殊儿童融合教育”游戏中,学生需为自闭症幼儿设计个性化游戏方案,课后通过视频回放分析自己的肢体语言、语气语调,这种自我觉察成为职业认同生长的催化剂。数据显示,经过三轮游戏化训练后,87%的学生在反思中主动提及“理解幼
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