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文档简介

四、轴线1、轴线基本规律2、越轴的概念及其运用轴线主要内容

第一节、轴线基本规律

轴线:是指由被摄对象的视线方向、运动方向和相互之间的关系形成的一条假定的直线。由视线方向和运动方向形成的轴线称为方向轴线,由相互之间位置(两个人物以上)形成的轴线谓之关系轴线。

一、轴线关系的划分

1、动作轴线:指人或其他主体运动时,运动方向与目标之间形成的轴线。

在动画创作中,被拍摄的主体运动方向、路线或轨迹即称作“动作轴线”或“运动轴线”。

2、方向轴线:指人物在静止观察周围某物体时,人物视线与物体之间构成的轴线。3、关系轴线:指人物之间进行对话交流时,在两人或三人之间形成的轴线。

二、离轴的概念和运用一般情况下,摄像机在选择拍摄角度时,不能随意越过画面中的轴线,而只能在轴线一侧的180度之内进行拍摄。否则,就会出现人物动作、方向和关系的偏离,称之为“离轴”。

三、轴线运用的基本原则

1、遵守轴线规则的画面,内容表现合理,具有逻辑性;2、在叙述故事情节方面,遵守轴线规则的画面具有叙事的连贵性;3、观众观看遵守轴线规则的画面,视觉流畅,观看心里具有稳定性;4、遵守轴线规则的画面,节奏平稳,和顺;违反轴线规则的画面产生停顿、跳跃的感觉。让子弹飞

第二节、越轴的概念及其运用

一、越轴概念——在拍摄一组互相衔接的镜头时,摄像机的拍摄方向应限制在轴线的同一侧,拍摄角度在水平方向上无论怎样变化(竖直方向的角度变化不在此例),都不许超越到轴线的另一侧去。如果跳到另一侧去拍摄,就会产生方向性的错乱,叫做“跳轴”或“越轴”,这就是拍摄中应遵循的轴线规律。当空间关系明确后,有意识将镜头离开原来的总角度,跳跃到轴线的另一侧进行拍摄时,就形成“越轴”或“反打”。它起着空间转换的作用。由于失误而造成越轴镜头,应在后期编辑中借助中性镜头、大特写、空镜头等来组接,作调整弥补的技术处理。

二、越轴运用——越轴的核心是变位置、变内容、变背景、变视线、变光线。可能造成画面内人物动作、人物间关系和人物方向发生混乱。一般情况下,在动画中,越轴镜头间是相互无法进行组接的。

三、三角形原理及五个基本变化三角形原理——机位分布三角形原理是拍摄一个场面时,用以指导机位的分布原理。拍摄一场对话,通常可以设置三个机位,这三个机位构成了一个底边与关系轴线相平行的三角形。在关系轴线两侧各有一个三角形,拍摄时可以使用其中任何一侧的三角形布置机位,但只能选用一侧,不能超越关系线到另一侧去拍摄。五个基本变化——内反角机位、外反角机位、内外结合角机位、视平线规则、运动轴线。

1、内反角机位2、外反角机位3、内外结合角机位

4、视平线规则——在对话双方不同高度的情况下,(如一方站着,一方坐着),应以平均高度拍总镜头,以交代两者之间的关系;以仰视角度拍摄视点高的人,表示视点低的人的主观感觉;以俯视角度拍摄视点低的人,表现视点高的人的主观感觉。

5、运动轴线——用分镜头表现运动(行走和奔跑

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