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文档简介

童话是点亮童年的魔法灯,也是小学语文教学中培养想象力与表达力的重要载体。部编版四年级语文教材中,《总也倒不了的老屋》《巨人的花园》等童话文本,既传递着温暖的情感,也暗含着创作的密码。基于四年级学生“好奇、爱幻想,具备初步叙事能力但情节构思易单薄”的特点,本文从教学目标、过程设计、评价反馈等维度,呈现一份兼具专业性与实操性的童话创作教案,助力学生在童话世界里“造梦”与“表达”。一、教学目标:三维度锚定创作方向(一)知识与技能目标1.回顾童话“拟人化角色、奇幻情节、明确主题”的核心要素,能运用“角色困境”“场景错位”等方法构思童话框架;2.掌握童话创作的语言技巧(拟人、夸张、对话描写),完成一篇情节完整、主题积极的童话初稿。(二)过程与方法目标1.通过“范文修改”“元素卡组合”等活动,学会从“情节波折”“主题深化”角度优化创作;2.在小组合作与展示评价中,提升逻辑思维与口头、书面表达能力。(三)情感态度与价值观目标1.感受童话的人文温度,激发对自然、友情、勇气等主题的思考;2.体验创作的乐趣,树立“我的想象值得被表达”的写作自信。二、教学重难点:聚焦“想象的合理性”与“主题的深度”教学重点:引导学生将“拟人、奇幻”等要素融入创作,通过“问题—解决”的结构设计情节;教学难点:突破“情节平铺直叙”“主题空洞”的问题,让童话既有“幻想的翅膀”,又有“现实的根须”(如通过角色成长传递道理)。三、教学准备:为创作搭建“魔法工具箱”1.多媒体资源:《总也倒不了的老屋》动画片段、“童话元素库”PPT(含拟人化角色图片、奇幻场景插画、经典童话转折情节截图);2.实物教具:“童话创作元素卡”(分为角色卡:会流泪的石头、健忘的月亮;场景卡:会移动的森林、云朵邮局;问题卡:寻找丢失的笑容、拯救枯萎的彩虹);3.范文与评价单:教师原创半成品童话《想要彩虹的小狐狸》(情节简单,留白待修改)、“童话星评表”(从“角色鲜活度”“情节波折度”“语言生动度”“主题温暖度”四维度设计评价指标)。四、教学过程:在“情境—支架—实践”中生长创作力(一)魔法导入:唤醒童话感知力播放《总也倒不了的老屋》动画结尾(老屋决定继续站立,帮助更多小动物),暂停后提问:“如果老屋会说话,它拒绝帮助时会有什么理由?如果来求助的不是小猫、老母鸡,而是‘想冬眠却找不到洞穴的小刺猬’,故事又会怎样发展?”借助“故事续编”的小任务,激活学生对“角色需求—情节推动”的认知,自然引出“童话创作,就是给角色设计‘困境与成长’”的核心思路。(二)要素解码:拆解童话的“魔法公式”结合教材文本与课外经典,用“对比发现法”引导学生提炼创作要点:角色:拟人化(如《巨人的花园》中“任性的巨人”“有灵性的花园”),赋予非人类角色“人类的情感与行动逻辑”;情节:有冲突(如《海的女儿》中“爱情与生命的抉择”)、有转折(如《总也倒不了的老屋》中“不断出现的求助者”);主题:藏在情节里(如《巨人的花园》用“花园的枯荣”传递“分享的快乐”)。以“会流泪的石头”角色卡为例,引导学生思考:“石头为什么流泪?是想念远方的朋友,还是为被污染的河流伤心?这个‘困境’能引出怎样的故事?”让抽象的“要素”转化为可操作的“创作起点”。(三)支架搭建:给想象安上“轨道”1.“问题—解决”情节链提供“角色困境表”:角色困境(问题)尝试解决的方法(情节1)意外转折(情节2)最终成长(主题)-------------------------------------------------------------------------------------------------------想飞的蜗牛背着壳太重,飞不起来向蝴蝶请教“减重秘方”秘方是“分享壳里的家给小蚂蚁”帮助他人让飞翔有了意义让学生小组合作填写表格,用“问题—尝试—转折—成长”的逻辑梳理情节,避免“流水账”。2.范文修改:从“单薄”到“丰满”呈现教师原创童话《想要彩虹的小狐狸》初稿:>小狐狸想要彩虹,它问了小鸟、小河,都没找到。最后在彩虹桥边拿到了彩虹。引导学生提出修改建议:“小鸟能给小狐狸什么提示?小河的‘回答’可以更有趣吗?拿到彩虹后,小狐狸发现了什么新秘密?”师生共同完善:>小狐狸问小鸟,小鸟叼来一片“会变色的花瓣”:“彩虹藏在愿意分享色彩的心里哦!”它问小河,小河泛起七彩涟漪:“你看,我把阳光的颜色分给了每颗水滴。”小狐狸把花瓣送给了灰扑扑的小老鼠,突然发现,自己的尾巴上开出了彩虹色的花……通过“添细节、设转折、挖主题”的修改过程,让学生直观理解“如何让童话更有温度”。(四)创作实践:在“组合与创造”中绽放1.小组盲抽元素卡:每组抽取1张角色卡、1张场景卡、1张问题卡(如“健忘的月亮”“云朵邮局”“寻找丢失的笑容”),围绕“如何用月亮的‘健忘’推动情节?云朵邮局里的信件会是什么样的?‘笑容’丢失的原因是什么?”展开讨论,用5分钟完成“情节框架图”。2.独立创作初稿:学生根据小组框架,用20分钟撰写童话,教师巡视时,针对“语言平淡”的问题,引导学生“给角色加对话”“给场景加修辞”(如“云朵邮局的信,是风婆婆用蒲公英笔写在花瓣上的”)。(五)魔法展示:让童话“活”起来1.彩虹朗读会:学生自愿朗读童话片段,其他同学用“童话星评表”的维度评价(如“我喜欢‘健忘的月亮把星星当成糖吃掉’的情节,因为它既有趣又合理,月亮的‘健忘’特点很突出!”);2.魔法修改坊:教师选取2篇有代表性的作品(一篇情节精彩但主题模糊,一篇主题明确但语言平淡),引导全班用“添转折”“换修辞”的方法集体修改,让学生在“二次创作”中深化理解。五、作业设计:让童话走出课堂1.童话成长记:完善课堂初稿,为童话设计“封面、插图、作者的话(分享创作灵感)”,制作成“个人童话集”;2.童话漂流瓶:将作品分享给低年级同学,收集“小读者的提问”(如“小狐狸的彩虹花会凋谢吗?”),根据提问续写“童话番外篇”;3.经典共读:阅读《夏洛的网》,用“角色困境—解决”的思路分析威尔伯的成长,写一篇“童话创作启示录”读书笔记。六、教学反思:在“试错”中优化魔法教学后需关注三个维度:支架有效性:元素卡的组合是否激发了创意?若学生仍觉得“难”,可提前提供“情节种子句”(如“当____(角色)在____(场景)遇到____(问题),它决定____”);评价多元化:除了“星评表”,是否可引入“小读者投票”“童话表演”等形式,让评价更具趣味性?主题深化度:部分学生的童话仍停留在“有趣”层面,如何在后续教学中,通过“童话与生活的联结”(如“用童话表达对环

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