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文档简介
Scratch编程入门第3课教学设计一、教学目标(一)知识与技能目标1.熟练运用Scratch运动模块(移动、转向、边缘反弹)、事件模块(按键触发、角色碰撞)的核心积木,理解参数化设置逻辑(如“移动步数”“转向角度”的调整)。2.掌握“循环执行”“条件判断”的组合应用,能独立设计多角色互动行为(如键盘控制移动、碰撞反馈机制)。(二)过程与方法目标1.通过“观察—模仿—创新”的实践流程,提升逻辑思维与问题解决能力(如调试时分析“角色不动”“移动异常”的原因)。2.经历“需求分析—模块组合—测试优化”的编程流程,初步形成项目式开发的思维习惯。(三)情感态度与价值观目标1.在角色互动的创意设计中,激发对编程的探索欲与成就感(如完成“小猫捉老鼠”游戏时的愉悦体验)。2.培养团队协作意识(小组互助调试程序),感受技术与创意结合的魅力。二、教学重难点(一)教学重点1.运动模块的参数化控制(如“移动X步”的步数调整、“转向”的方向逻辑)。2.事件触发与循环结构的组合应用(如“方向键触发+重复移动”的逻辑链)。(二)教学难点1.多角色互动的逻辑设计(如“小猫碰撞老鼠→老鼠随机移动+得分增加”的条件判断嵌套)。2.程序调试中的逻辑纠错(如“角色移动卡顿”“碰撞无反馈”的原因分析)。三、教学准备2.教学素材:示例项目:提前制作“小猫捉老鼠”半成品(含角色、背景,基础移动逻辑未完善)。角色库补充:老鼠、障碍物等角色素材(可从Scratch角色库导出备用)。3.辅助工具:多媒体课件(含积木功能讲解动图、常见错误案例)、课堂任务单(分基础/拓展任务)。四、教学过程(40分钟)(一)情境导入·激发兴趣(5分钟)教师活动:展示“小猫捉老鼠”演示动画:小猫通过方向键移动,碰到老鼠时,老鼠“逃跑”(随机移动),屏幕上方“得分”变化。暂停后提问:“小猫怎么听指挥动起来?老鼠为何逃跑?得分如何变化?这节课我们解锁‘角色互动控制’的秘密!”学生活动:观察动画效果,结合前两课知识(角色说话、造型切换),尝试猜测实现逻辑(如“按方向键→小猫移动”“碰到老鼠→老鼠移动”),激发探究欲。(二)新课讲授:解锁角色互动的“积木密码”(12分钟)1.让角色“听话”:运动与事件的对话教师引导:“想让角色‘听话’,得先学会和它‘对话’——运动模块是‘腿脚指令’,事件模块是‘触发开关’。我们先从‘让小猫听方向键的话’开始!”实操演示:打开Scratch,选中小猫,从运动模块拖出“移动10步”,再从事件模块拖出“当按下右箭头键”。点击绿旗,按右键,小猫只动了一下?“这是因为缺少‘循环’!就像跑步要‘重复’迈步子,编程里用‘重复执行’让动作持续。”组合后,小猫持续右移,但碰到边缘会“卡住”?再拖出“碰到边缘就反弹”,问题解决!小组挑战:“谁能最快让小猫‘向左转’?试试调整‘将方向设为…’的参数!”(学生发现-90°对应向左,自主完成左、上、下方向的控制逻辑)2.让角色“交流”:碰撞与反馈教师引导:“小猫会动了,但怎么和老鼠‘交流’?比如‘碰到老鼠时,老鼠要逃跑’。”教师导入老鼠角色,演示“当角色被点击→移到随机位置”,再升级:“如果小猫主动‘碰’老鼠,怎么触发?”实操演示:引出“如果那么”积木,结合变量“得分”:新建变量“得分”(数据模块→新建变量)。给小猫添加逻辑:“重复执行→如果碰到老鼠→得分+1→广播‘老鼠逃跑’”。给老鼠添加逻辑:“当接收到‘老鼠逃跑’→移到随机位置”。学生思考:“如果想让老鼠‘主动逃跑’(每2秒随机移动一次),应该用什么积木?”(引出控制模块的“等待X秒”+“重复执行”)(三)实践操作·分层任务(15分钟)任务一:基础闯关——“我的角色听指挥”(10分钟)任务要求:选择一个角色(如小猫、机器人),用方向键(上下左右)控制其移动,碰到边缘自动反弹。拓展:给角色添加“加速/减速”效果(如按空格键时,移动步数从10改为20,再次按空格键恢复)。教师支持:巡视指导,针对“角色不动”(检查事件积木是否正确)、“移动卡顿”(检查循环结构是否嵌套正确)等问题,引导学生通过“注释积木、分步测试”排查错误。展示优秀案例:如角色移动时切换造型(结合外观模块),让移动更生动。任务二:创意升级——“互动小游戏”(选做,5分钟)任务要求:导入第二个角色(如老鼠、障碍物),设计互动规则:例1:“小猫捉老鼠”——碰撞后老鼠逃跑,得分增加。例2:“躲避陨石”——角色碰到陨石则“爆炸”(隐藏+播放音效)。鼓励添加创意元素(如背景切换、胜利提示语)。(四)展示评价·反思提升(6分钟)1.学生展示:邀请2-3组学生分享作品,演示操作逻辑,讲解设计思路(如“我给小猫加了‘跳跃’功能,按上箭头键时,Y坐标增加50,再等待1秒后恢复”)。2.互评互学:其他学生用“三个优点+一个建议”评价(如“优点:方向键控制很流畅;建议:老鼠的随机移动可以更‘聪明’,比如远离小猫”)。3.教师总结:肯定创意(如“XX同学给角色加了‘受伤动画’,很有想法!”),梳理核心知识点(运动模块参数、事件触发、条件判断的逻辑链),强调“调试是编程的必经之路,要学会‘拆分问题、分步测试’”。(五)作业设计·延伸探索(2分钟)1.基础作业:完善课堂作品,添加1个新功能(如“时间限制”:绿旗点击后,60秒倒计时,时间到游戏结束)。2.拓展作业:设计“双人对战”游戏(如两个角色分别用WSAD和方向键控制,碰撞后得分),下节课分享。五、教学反思(可选)本课通过“情境驱动+分层任务”激发了学生的创意,但部分学生在“多角色逻辑嵌套”(如碰撞后多事件触发)上仍有困难。后续可增加“逻辑流程图”辅助工具,帮助学生可视化编程思
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