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文档简介

190.《元宇宙光照实时渲染性能考试》一、单项选择题(每题1分,共30题)1.在元宇宙中,实时渲染光照的主要挑战是?A.光照计算量小B.光照效果不真实C.光照算法复杂度高D.光照资源消耗低2.以下哪种光照模型常用于元宇宙实时渲染?A.球谐光照模型B.漫反射模型C.超几何光照模型D.离散光照模型3.在实时渲染中,哪种光照方法效率最高?A.全局光照B.软阴影C.硬阴影D.光线追踪4.元宇宙中,光照贴图的主要作用是?A.增加光照计算量B.提高光照渲染速度C.减少光照真实感D.增加渲染复杂性5.以下哪种技术常用于减少元宇宙实时渲染中的光照计算量?A.光线投射B.光线追踪C.光照贴图D.全局光照6.在元宇宙中,哪种光照算法最适合动态场景?A.光线投射B.光线追踪C.光照贴图D.全局光照7.以下哪种技术常用于实时渲染中的硬阴影?A.光线投射B.光线追踪C.光照贴图D.全局光照8.元宇宙中,光照实时渲染的主要瓶颈是?A.内存消耗B.显卡性能C.CPU速度D.网络带宽9.以下哪种光照模型适用于实时渲染?A.球谐光照模型B.漫反射模型C.超几何光照模型D.离散光照模型10.在元宇宙中,哪种光照方法常用于动态光照?A.光线投射B.光线追踪C.光照贴图D.全局光照11.以下哪种技术常用于减少元宇宙实时渲染中的光照计算量?A.光线投射B.光线追踪C.光照贴图D.全局光照12.在元宇宙中,哪种光照算法最适合静态场景?A.光线投射B.光线追踪C.光照贴图D.全局光照13.以下哪种光照方法常用于实时渲染中的软阴影?A.光线投射B.光线追踪C.光照贴图D.全局光照14.元宇宙中,光照实时渲染的主要挑战是?A.光照计算量小B.光照效果不真实C.光照算法复杂度高D.光照资源消耗低15.以下哪种光照模型常用于元宇宙实时渲染?A.球谐光照模型B.漫反射模型C.超几何光照模型D.离散光照模型16.在实时渲染中,哪种光照方法效率最高?A.全局光照B.软阴影C.硬阴影D.光线追踪17.元宇宙中,光照贴图的主要作用是?A.增加光照计算量B.提高光照渲染速度C.减少光照真实感D.增加渲染复杂性18.以下哪种技术常用于减少元宇宙实时渲染中的光照计算量?A.光线投射B.光线追踪C.光照贴图D.全局光照19.在元宇宙中,哪种光照算法最适合动态场景?A.光线投射B.光线追踪C.光照贴图D.全局光照20.以下哪种技术常用于实时渲染中的硬阴影?A.光线投射B.光线追踪C.光照贴图D.全局光照21.元宇宙中,光照实时渲染的主要瓶颈是?A.内存消耗B.显卡性能C.CPU速度D.网络带宽22.以下哪种光照模型适用于实时渲染?A.球谐光照模型B.漫反射模型C.超几何光照模型D.离散光照模型23.在元宇宙中,哪种光照方法常用于动态光照?A.光线投射B.光线追踪C.光照贴图D.全局光照24.以下哪种技术常用于减少元宇宙实时渲染中的光照计算量?A.光线投射B.光线追踪C.光照贴图D.全局光照25.在元宇宙中,哪种光照算法最适合静态场景?A.光线投射B.光线追踪C.光照贴图D.全局光照26.以下哪种光照方法常用于实时渲染中的软阴影?A.光线投射B.光线追踪C.光照贴图D.全局光照27.元宇宙中,光照实时渲染的主要挑战是?A.光照计算量小B.光照效果不真实C.光照算法复杂度高D.光照资源消耗低28.以下哪种光照模型常用于元宇宙实时渲染?A.球谐光照模型B.漫反射模型C.超几何光照模型D.离散光照模型29.在实时渲染中,哪种光照方法效率最高?A.全局光照B.软阴影C.硬阴影D.光线追踪30.元宇宙中,光照贴图的主要作用是?A.增加光照计算量B.提高光照渲染速度C.减少光照真实感D.增加渲染复杂性二、多项选择题(每题2分,共20题)1.以下哪些技术常用于元宇宙实时渲染?A.光线投射B.光线追踪C.光照贴图D.全局光照2.在元宇宙中,光照实时渲染的主要挑战包括?A.光照计算量B.光照效果C.光照算法D.光照资源3.以下哪些光照模型常用于元宇宙实时渲染?A.球谐光照模型B.漫反射模型C.超几何光照模型D.离散光照模型4.在实时渲染中,以下哪些光照方法效率较高?A.全局光照B.软阴影C.硬阴影D.光线追踪5.元宇宙中,光照贴图的主要作用包括?A.提高光照渲染速度B.减少光照计算量C.增加光照真实感D.增加渲染复杂性6.以下哪些技术常用于减少元宇宙实时渲染中的光照计算量?A.光线投射B.光线追踪C.光照贴图D.全局光照7.在元宇宙中,以下哪些光照算法适合动态场景?A.光线投射B.光线追踪C.光照贴图D.全局光照8.以下哪些光照方法常用于实时渲染中的硬阴影?A.光线投射B.光线追踪C.光照贴图D.全局光照9.元宇宙中,光照实时渲染的主要瓶颈包括?A.内存消耗B.显卡性能C.CPU速度D.网络带宽10.以下哪些光照模型适用于实时渲染?A.球谐光照模型B.漫反射模型C.超几何光照模型D.离散光照模型11.在元宇宙中,以下哪些光照方法常用于动态光照?A.光线投射B.光线追踪C.光照贴图D.全局光照12.以下哪些技术常用于减少元宇宙实时渲染中的光照计算量?A.光线投射B.光线追踪C.光照贴图D.全局光照13.在元宇宙中,以下哪些光照算法适合静态场景?A.光线投射B.光线追踪C.光照贴图D.全局光照14.以下哪些光照方法常用于实时渲染中的软阴影?A.光线投射B.光线追踪C.光照贴图D.全局光照15.元宇宙中,光照实时渲染的主要挑战包括?A.光照计算量B.光照效果C.光照算法D.光照资源16.以下哪些光照模型常用于元宇宙实时渲染?A.球谐光照模型B.漫反射模型C.超几何光照模型D.离散光照模型17.在实时渲染中,以下哪些光照方法效率较高?A.全局光照B.软阴影C.硬阴影D.光线追踪18.元宇宙中,光照贴图的主要作用包括?A.提高光照渲染速度B.减少光照计算量C.增加光照真实感D.增加渲染复杂性19.以下哪些技术常用于减少元宇宙实时渲染中的光照计算量?A.光线投射B.光线追踪C.光照贴图D.全局光照20.在元宇宙中,以下哪些光照算法适合动态场景?A.光线投射B.光线追踪C.光照贴图D.全局光照三、判断题(每题1分,共20题)1.在元宇宙中,光照实时渲染的主要挑战是光照计算量小。2.球谐光照模型常用于元宇宙实时渲染。3.在实时渲染中,全局光照方法效率最高。4.元宇宙中,光照贴图的主要作用是增加光照计算量。5.光线投射技术常用于减少元宇宙实时渲染中的光照计算量。6.在元宇宙中,光线追踪算法最适合动态场景。7.以下哪种技术常用于实时渲染中的硬阴影?光线投射。8.元宇宙中,光照实时渲染的主要瓶颈是内存消耗。9.漫反射模型适用于实时渲染。10.在元宇宙中,光照方法常用于动态光照?光线投射。11.光照贴图技术常用于减少元宇宙实时渲染中的光照计算量。12.在元宇宙中,光照算法最适合静态场景?光线追踪。13.以下哪种光照方法常用于实时渲染中的软阴影?光照贴图。14.元宇宙中,光照实时渲染的主要挑战是光照效果不真实。15.超几何光照模型常用于元宇宙实时渲染。16.在实时渲染中,硬阴影方法效率最高。17.元宇宙中,光照贴图的主要作用是提高光照渲染速度。18.光线投射技术常用于减少元宇宙实时渲染中的光照计算量。19.在元宇宙中,光照算法最适合动态场景?光照贴图。20.以下哪种光照方法常用于实时渲染中的硬阴影?全局光照。四、简答题(每题5分,共2题)1.简述元宇宙中光照实时渲染的主要挑战及其解决方案。2.比较并说明元宇宙中常用的几种光照算法及其适用场景。附标准答案:一、单项选择题1.C2.A3.C4.B5.C6.A7.A8.B9.B10.A11.C12.C13.B14.C15.A16.C17.B18.C19.A20.A21.B22.B23.A24.C25.C26.B27.C28.A29.C30.B二、多项选择题1.ABCD2.ABCD3.ABCD4.BCD5.AB6.ABC7.ABC8.A9.ABCD10.ABCD11.ABC12.ABC13.CD14.B15.ABCD16.ABCD17.BCD18.AB19.ABC20.ABC三、判断题1.×2.√3.×4.×5.√6.√

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