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一、教学背景分析:理解三年级学生的课间生态演讲人CONTENTS教学背景分析:理解三年级学生的课间生态教学目标设计:三维目标指向核心素养教学重难点突破:从认知到行为的转化教学过程设计:从感知到实践的阶梯式引导教学反思与拓展:让教育融入日常目录2025小学三年级思想品德之课间游戏不影响他人学习指导课件01教学背景分析:理解三年级学生的课间生态教学背景分析:理解三年级学生的课间生态作为一线德育教师,我在过去两年的教学观察中发现:三年级学生(8-9岁)正处于社交需求激增与规则意识发展的关键期。他们渴望通过课间游戏建立同伴关系,却常因"玩得太投入"忽略他人感受——教室后排的同学写作业时被打闹声打断,图书角的孩子翻书时被碰撞的桌椅惊扰,甚至有学生因追跑撞倒了端着作业本的课代表......这些真实发生的场景,折射出一个核心问题:如何让孩子在享受游戏乐趣的同时,建立"我的行为会影响他人"的责任意识?学情基础从认知发展看,三年级学生已具备初步的换位思考能力(皮亚杰理论中具体运算阶段后期),但需通过具体情境强化;从行为特征看,他们的自我控制能力(前额叶皮层未完全发育)仍需外部引导;从生活经验看,多数学生能描述"被打扰"的不愉快,但未必能主动识别自己的行为是否构成干扰。现实意义课间10分钟不仅是学习的缓冲带,更是社会交往的微型课堂。教会学生"游戏不影响他人",本质是培养公共空间的规则意识、同理心与责任担当,这既是《义务教育道德与法治课程标准(2022年版)》中"责任担当"素养的具体落实,也是为其未来融入集体生活、适应社会规则奠定基础。02教学目标设计:三维目标指向核心素养教学目标设计:三维目标指向核心素养基于课程标准与学情分析,本课设定以下教学目标:知识目标01明确"课间游戏不影响他人"的具体表现:声音控制、空间占用、时间边界。了解不同课间场景(教室、走廊、楼梯、操场)的行为规范差异。掌握适合三年级学生的低干扰游戏类型及规则。0203能力目标01能通过观察他人表情、动作判断自己的游戏是否造成干扰。02能在游戏前主动评估场地、音量是否符合公共空间要求。03能与同伴协商调整游戏方式,解决因干扰引发的矛盾。情感目标01体会"他人的学习需求同样重要"的共情意识。形成"公共空间行为需兼顾自我与他人"的责任观念。建立"文明游戏者"的身份认同,感受和谐课间带来的愉悦。020303教学重难点突破:从认知到行为的转化教学重点:明确"不影响他人"的具体标准许多学生认为"不打架、不骂人"就是守规则,但对"轻声说话算不算影响?""在教室门口玩抓人游戏有没有问题?"等细节缺乏判断依据。为此,需通过具体情境对比,帮助学生建立可操作的行为标准:|场景|影响他人的行为表现|不影响他人的行为表现||-------------|-----------------------------------|-----------------------------------||教室内部|追逐导致桌椅晃动、大声讨论游戏规则|选择桌面游戏(五子棋、拼图)、轻声交流|教学重点:明确"不影响他人"的具体标准|走廊通道|并排奔跑阻挡通行、拍打墙面制造噪音|单列行走、玩"词语接龙"等静态游戏|01|楼梯区域|扶栏滑行、大声喊号子|右侧有序上下、玩"数字跳格"(地面贴数字)|02|操场角落|踢球时球飞入教学区、聚集人数过多|划定游戏区、使用软质球、控制活动范围|03教学难点:将规则内化为自觉行为体验层:开展"角色互换"活动——一组学生在教室安静写作业,另一组在旁玩"拍手歌"(音量逐渐增大),然后分享感受;03强化层:设立"文明游戏观察员"岗位,每日记录课间的"温暖瞬间"(如主动降低音量、为他人让路),每周评选"和谐课间小标兵"。04学生常因"玩得太兴奋"忘记规则,需通过"认知-体验-强化"的闭环设计突破:01认知层:用"干扰检测卡"(包含"他人皱眉头""笔掉在地上""书本被碰倒"等图示)帮助学生识别干扰信号;0204教学过程设计:从感知到实践的阶梯式引导情境导入:捕捉真实的课间瞬间(10分钟)视频观察:播放两段课间实录(一段是几个孩子在教室后排玩"僵尸抓人",导致邻座同学无法抄写笔记;另一段是女生在走廊玩"编花绳",轻声交流)。1▶提问引导:"看第一段视频时,你注意到被打扰的同学有什么反应?""第二段的游戏为什么让人感觉舒服?"2生活回忆:请学生分享"自己被游戏打扰"或"打扰到他人"的经历(教师提前收集3-5个典型案例,如"我玩气球时气球爆了,吓哭了正在背诗的小美")。3▶教师小结:"课间游戏就像一首二重奏——我们的快乐是旋律,他人的安宁是伴奏,只有两者协调,才能奏出好听的曲子。"4深入探究:理解"影响"的多维度表现(15分钟)分类讨论:将学生分为"声音组""空间组""时间组",结合教材插图(教室、走廊、操场场景)讨论:哪些游戏行为会在声音/空间/时间上影响他人?▶声音组结论:尖叫、拍球声、重复喊口号(如"三个字!")超过60分贝(相当于正常交谈的2倍)会干扰学习;▶空间组结论:占用通道(走廊宽度1.2米,2人并排即占满)、游戏区与学习区距离小于3米(如教室门口的游戏会影响前排写作业的同学);▶时间组结论:上课铃响前2分钟仍未回到座位,会导致自己和他人迟到。科学验证:用分贝仪现场测量不同游戏的音量(如拍手歌约50分贝,追逐打闹约75分贝),用卷尺测量走廊游戏的占地范围,让抽象规则可视化。▶学生惊叹:"原来我们玩'三个字'时的叫声比老师上课声音还大!"规则共创:制定属于我们的"课间游戏公约"(20分钟)小组提案:每组针对一个场景(教室/走廊/楼梯/操场),提出2条"不影响他人"的游戏规则(例:教室游戏"三选"——选桌面玩具、选轻声玩法、选固定区域)。全班表决:将各组提案汇总成《三年级(X)班课间游戏公约》,包含:✔声音规则:游戏时不大叫,笑声、说话声不超过"老师讲故事"的音量;✔空间规则:走廊游戏不超过2人,楼梯游戏不占用台阶;✔时间规则:上课铃响前1分钟整理好物品,2分钟内回到座位;✔冲突解决:如果影响他人,主动说"对不起,我们调整一下"。签名承诺:全体学生在公约海报上签名,教师将海报张贴在教室后方,作为日常行为参照。实践指导:推荐低干扰游戏库(15分钟)010203040506游戏推荐:展示适合三年级的低干扰游戏(附规则说明):静态类:五子棋(2人,桌面游戏,无噪音)、猜谜大赛(分组轮流出题,声音轻柔);轻运动类:跳短绳(单人/双人,选择操场边缘,避免甩绳碰到他人)、拍手操(集体跟音乐做,动作幅度小);创意类:树叶贴画(收集校园落叶制作,在花坛边进行,不影响通行)、故事接龙(围成小圈,每人说一句话)。现场示范:请学生志愿者演示"猜谜大赛"和"拍手操",教师强调注意事项(如猜谜时声音要让圈里人听清即可,拍手操手臂抬高不超过肩膀)。游戏改造:针对学生常玩的高干扰游戏(如"木头人"追逐版),引导改编为低干扰版(如"木头人"站立版:原地摆造型,数到10再动)。总结升华:从"不影响"到"共快乐"(5分钟)学生分享:请2-3名学生谈本课收获(例:"我知道了玩跳棋时不能敲棋子,不然会吵到写作业的同学""以后玩'三个字'要去操场,不在走廊跑")。教师总结:"课间游戏是我们的小天地,更是全班的大舞台。今天我们学会了'不影响他人'的智慧,未来还要学会'主动照顾他人'的温暖——看到同学在读书,我们可以轻轻绕开;发现游戏声音大了,我们可以自觉降低。因为真正的快乐,是和小伙伴们一起分享的快乐。"课后延伸:发放"文明游戏记录卡",请学生记录一周内"我做到了不影响他人"的具体行为,下节课分享。05教学反思与拓展:让教育融入日常教学反思与拓展:让教育融入日常STEP4STEP3STEP2STEP1本课通过"观察-分析-实践"的链条,将抽象的"尊重他人"转化为具体的行为指导。后续需结合以下措施巩固效果:日常渗透:将"课间游戏公约"纳入班级积分制度,每周评选"文明游戏小组";家校联动:通过家长群分享"家庭中的公共空间

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