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游戏公司游戏设计师游戏创新与用户体验考核表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分游戏创新能力原创设计提案质量35%提交3个高质量原创设计方案根据方案的创意性、可行性及市场潜力进行评分,每个方案最高10分,总分30分创新机制设计数量成功设计并实现至少2个创新游戏机制每个成功实现的创新机制最高10分,总分20分创新技术应用探索参与至少1项新技术在游戏中的应用探索根据技术应用的创新性、落地效果及文档完整性进行评分,最高10分设计文档创新性提交的设计文档中至少包含1个创新性设计思路根据设计思路的创新程度及文档规范性进行评分,最高10分创新提案采纳率创新提案采纳率达到50%以上根据提案采纳数量及对游戏最终品质的贡献进行评分,最高10分用户体验设计质量玩家反馈收集与分析30%收集并分析至少20条玩家反馈根据反馈收集的完整性、分析深度及改进建议的有效性进行评分,最高10分操作流畅度优化优化游戏核心操作流程,使玩家平均操作时间缩短15%通过测试数据对比优化前后的操作时间进行评分,每缩短5%得2分,最高10分用户界面(UI)设计满意度UI设计满意度评分达到4.0分以上(满分5分)根据内部测试及玩家调研的UI满意度评分进行评分,每低0.2分扣2分,最低0分游戏难度曲线合理性游戏难度曲线符合设计预期,玩家完成率超过60%根据难度曲线设计文档、测试数据及玩家完成率进行评分,最高10分可用性问题修复数量修复至少5个影响用户体验的可用性问题根据问题严重程度及修复效果进行评分,每个严重问题最高2分,总分10分设计团队协作效率设计资源交付及时性20%设计资源(原型、文档等)按时交付率达到90%以上根据资源交付记录计算及时率,每低5%扣2分,最低0分,最高10分设计评审参与度参与至少10次设计评审并提交有效反馈根据评审参与次数及反馈质量进行评分,每次有效反馈最高1分,总分10分跨部门沟通效果与程序、美术等部门的沟通问题解决率超过80%根据沟通记录及问题解决效率进行评分,每低5%扣2分,最低0分,最高10分设计规范贡献度参与制定或完善至少1项游戏设计规范根据规范文档质量及团队采纳程度进行评分,最高10分设计知识分享次数进行至少1次设计经验分享或培训根据分享内容质量及团队反馈进行评分,最高10分设计产出完成度核心玩法文档完整性15%完成并提交完整的游戏核心玩法设计文档根据文档覆盖范围、逻辑清晰度及细节完整性进行评分,最高10分关卡设计数量完成至少5个主要关卡的详细设计每个完成的主要关卡最高2分,总分10分原型设计交付数量交付至少3个可交互的游戏原型每个可交互原型最高3分,总分10分设计迭代响应速度收到需求变更后24小时内完成初步方案根据响应速度及方案质量进行评分,每次快速响应最高1分,最高10分设计成果落地率设计方案在游戏中实际落地的比例达到70%以上根据设计方案与最终实现的符合度进行评分,每低5%扣2分,最低0分,最高10分本考核表旨在评估游戏设计师在游戏创新与用户体验方面的综合表现。请根据各项指标的实际完成情况,对照评分标准进行打分。考核结果将作为绩效评估的重要参考依据。请确保所有数据真实准确。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核者签

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