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文档简介
2.1C语言程序的基本元素
程序设计是指把待解决的问题抽象成与其相对应的模型,
然后确定算法并编写程序求解问题,最后由机器自动执行的计算思维过程。
本章通过一个简单示例的计算思维过程来介绍构成C语言程序的基本元素:变量、常量、数据类型、表达式等。C语言程序的结构有3种:顺序结构、选择结构和循环结构。顺序结构是最基本、最简单的程序结构。在顺序结构内,各语句按照其出现的先后次序依次执行。结构化程序的逻辑顺序是先定义(或声明)变量,再输入数据、处理数据,最后输出数据。本节以一个简单示例为基点,介绍构成结构化程序的基本元素。下一页返回2.1C语言程序的基本元素
【例2-1】用C语言求解圆的面积。【分析】由数学知识可知,求解圆的面积可用以下面积公式建模:S=ΠR2 (2-1)其中,S、Π、R分别表示面积、圆周率、半径。算法的伪代码如下:(1)输入半径R;(输入数据)(2)使用式(2-1)计算圆的面积S;(处理数据)(3)输出面积S。(输出数据)上一页下一页返回2.1C语言程序的基本元素
2.1.1
变量和常量及数据类型在式(2-1)中,
有3个数据需要用C语言表达:面积S、
圆周率Π、
半径R。
在这些数据中,有些会出现变化,有些则保持不变,在C语言中将其分别称为变量与常量。为了方便地实现对内存中数据的存取,计算机以字节为单位对每个存储单元进行统一编号。这些编号被形象地称为“内存地址”。计算机只要知道数据所在存储单元的地址,就可以很快地定位到数据存放的位置。内存的逻辑结构如图2-1所示。内存以字节作为基本的存储单元,图中的每个方格表示1字节。由于1字节能存放的数据有限,有的数据可能需要多字节,因此只记住数据的起始地址是不够的,还需要记住存放数据占用了多少字节。C语言通过将数据进行分类来实现不同类型的数据占用不同大小的存储空间。同一种类型的数据在内存中存放时所占的字节数相同。因此,只要知道数据存放的起始地址和数据的类型,就可以非常方便地对数据进行存取。上一页下一页返回2.1C语言程序的基本元素
1数据类型数据类型指的是用于声明不同类型的变量(或函数)的一个广泛的系统。在C语言中,每个变量都有特定的类型,
变量的类型决定了存储变量需要占用的空间,
以及如何解释存储的位模式。表2-1列出了C语言中常用的几种基本数据类型。说明:关于标准整数类型的存储大小和值范围,详见附录1。关于标准浮点类型的存储大小、值范围和精度,详见附录2。在例2-1中,面积S、半径R在数学中为实数,因此在程序中将S、R设置为float型变量,系统将为两个变量各分配4字节的存储空间,取值范围为12×10-38~34×1038。上一页下一页返回2.1C语言程序的基本元素
2常量常量是固定值,在程序执行期间不会改变。常量可以是任何基本数据类型,如整数常量、浮点常量、字符常量等。如果程序需要频繁使用某个固定不变的数据,还可以使用定义常量,将其定义为某个符号。1)整数常量整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量,由前缀指定基数(如0x或0X表示十六进制,0表示八进制)。若不带前缀,则默认表示十进制。2)浮点常量浮点常量由整数部分、
小数点、
小数部分和指数部分组成,
可以使用小数形式或指数形式来表示浮点常量。当使用小数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分,
或同时包含两者。当使用指数形式表示时,必须包含小数点、指数,或同时包含两者。带符号的指数是由e或E引入的。上一页下一页返回2.1C语言程序的基本元素
3)字符常量字符常量被括在单引号中。例如,'x'可以存储在char类型的简单变量中。字符常量可以是一个普通的字符(如'x')、一个转义序列(如'\t'),或一个通用的字符(如'\
u02C0')。在C语言中,有一些前面有反斜杠的特定字符,它们具有特殊的含义,用于表示换行符(\n)、制表符(\t)等。附录3列出了常用的转义字符。
通用字符集是由ISO(InternationalOrganizationforStandardization,
国际标准化组织)制定的ISO
10646(或称ISO/IEC10646)标准所定义的字符编码方式,采用4字节编码。4)字符串常量字符串常量是用一对双引号括起来的零个或多个字符组成的字符序列,如""和"Iama
string"。双引号不是字符串的一部分,它只用于限定字符串。字符转义序列同样可以用在字符串中,如"Helloworld!\n"。上一页下一页返回2.1C语言程序的基本元素
5)常量的定义如果程序频繁使用某个常量,那么可以将其定义为一个符号。在例2-1中,圆周率是固定不变的量,需要多次使用,可以将其定义为符号PI。在C语言中,常量定义称为宏替换,
即用一个指定的标识符来代表一个替换序列。
定义常量的方式是使用#define预处理器。
例如,
圆周率的定义如下:#definePI31415926定义后,在程序中就可以使用PI来代替31415926。如果需要更高精度的圆周率,
则只需修改常量定义。上一页下一页返回2.1C语言程序的基本元素
3变量变量是指在程序运行时其值可以改变的量。变量的名称(即变量名)由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头,且区分大写字母和小写字母。变量的功能就是存储数据。操作系统为变量分配存储空间,其空间存储的数据是可变的。对变量的操作均是对变量所表示的存储空间的操作。1)变量的定义(或声明)变量的定义是指,指定一个数据类型,并包含该类型的一个(或多个)变量的列表。定义变量的格式如下:类型标识符变量名;在例2-1中,对变量S和R的定义如下:floatS,R;该语句说明,系统为两个变量各分配了4字节的存储空间,其空间存放单精度浮点值的数据,其名称分别为S和R。上一页下一页返回2.1C语言程序的基本元素
2)变量的初始化变量被定义后,其存储空间的数值是不确定的。要想保证程序能够正确运行,则在使用变量前应对其进行赋值。赋值的方式有以下两种:(1)在变量定义的同时给它指定初始值。(2)在变量使用前进行赋值。第一种赋值方式又称为变量的初始化,其一般形式如下:类型标识符变量名1=初值1,变量名2=初值2,;在例2-1中,对变量S和R定义如下:floatS=0,R=50;如果初值的类型和变量的类型不一致,编译器就会采用赋值运算的规则自动进行类型转换。例如,在语句“floatS=0”中,系统将整数0转换为浮点型。上一页下一页返回2.1C语言程序的基本元素
2.1.2
表达式C语言的一个主要特征就是它更多地强调表达式而不是语句。表达式是一个表示如何计算的公式。表达式由变量、常量与运算符组成。1运算符C语言运算符有赋值运算符、算术运算符、逗号运算符、关系运算符、
逻辑运算符、
位运算符等。接下来,以赋值运算符、算术运算符和逗号运算符为例,
说明运算符的运算规则。1)赋值运算符赋值运算符可分为简单赋值运算符和复合赋值运算符。简单赋值运算符用“=”表示,它是一个二元运算符。例如,表达式“a=1+2”(假定这里的a为int型变量)的作用是计算表达式“1+2”的值,然后将该值赋值给变量a,即将该值存入变量a的存储空间。此时,变量a的值为3。上一页下一页返回2.1C语言程序的基本元素
赋值运算符的左操作数称为左值,右操作数是一个表达式。左值是引用内存中一个命名的存储单元的表达式。变量就是目前所知的左值。复合赋值运算符有:+=、
-+、
∗=、/=、
%=、<<=、>>=、
&=、
^=、
|=。
它们可以在变量原有值的基础上改变变量的值。例如:a+=1等价于a=a+1b-=c+1等价于b=b-(c+1)i∗=j/k等价于i=i∗(j/k)上一页下一页返回2.1C语言程序的基本元素
2)算术运算符表2-2列出了C语言常用的算术运算符及其功能描述。只有一个操作数的运算符称为一元运算符或单目运算符,
有两个操作数的运算符称为二元运算符或双目运算符,
有三个操作数的运算符称为三元运算符或三目运算符,依次类推。例如,正号运算符(+)、
负号运算符(-)、自增运算符(++)、自减运算符(--)为一元运算符,而运算符+、-、∗、/、%为二元运算符。自增、自减运算符是一元运算符,既可以作为前缀运算符,也可以作为后缀运算符。
例如,++a、--a使用前缀运算符,a++、a--使用后缀运算符。这两种形式都可以使变量的值加1或减1。它们的区别是:前缀自增、自减运算先使变量的值加1或减1,然后在表达式中引用变量的值;后缀自增、自减运算先在表达式中引用变量的值,然后使变量的值加1或减1。上一页下一页返回2.1C语言程序的基本元素
例如:(1)假设a=1,
执行b=
++a后,
a的值为2,
而且表达式++a的值也为2,
变量b被赋值为2。(2)假设a=1,
执行b=a++后,
a的值为2,
而表达式a++的值为1,
变量b被赋值为1。上一页下一页返回2.1C语言程序的基本元素
3)逗号运算符C语言提供的逗号运算符用于连接两个表达式。
逗号运算符用符号“,”
表示。
形如“左表达式,右表达式”的式子称为“逗号表达式”。由逗号运算符连接的两个表达式从左向右依次计算。先计算左表达式的值,并且丢弃该值,再计算右表达式的值。逗号表达式的值和类型均取于右表达式的值和类型。例如,表达式“1+2,3+4”的值为7。上一页下一页返回2.1C语言程序的基本元素
2运算符的优先级和结合性在数学中,算术运算执行“先进行乘除运算,后进行加减运算”的基本准则。而在C语言中,运算符的计算规则细化为运算符的优先级与结合性。C语言中的运算符优先级共分15级,1级最高,15级最低。前述运算符的优先级和结合方向如表2-3所示,C语言所有运算符的优先级和结合性可参考附录4。当表达式中含有多个优先级相同的运算符时,运算符的结合性开始起作用。如果运算符是从左向右结合的,则称这种运算符是左结合的。如果运算符是从右向左结合的,则称这种运算符是右结合的。二元算术运算符都是左结合的,一元算术运算符都是右结合的。后缀自增、自减运算符的结合方向是自左向右;前缀自增、自减运算符的结合方向是自右向左。逗号运算符是左结合的。上一页下一页返回2.1C语言程序的基本元素
3表达式语句表达式是运算的组合,是一种运算组合式。在例2-1中,面积的C语言表达式为“S=PI∗R∗R”。
该表达式为赋值表达式,
实现将右边算法表达式的值存入变量S的存储单元。在C语言中,任何表达式都可以通过增加分号而成为一条语句。例如:i++;执行该语句,将使变量i的值加1。又如:j=++i;执行该语句,将使变量i的值加1,然后取出变量i加1后的值,赋值给变量j。上一页下一页返回2.1C语言程序的基本元素
2.1.3
数据的输入与输出数据的输入/输出是一个程序必须要考虑的问题。在C语言中,数据的输入/输出工作由相应的库函数来实现。C语言要求在调用函数前对被调用的函数进行声明,调用库函数也应如此,
这可以通过包含相应的头文件(headfile)来完成。
C语言的标准函数库被分为15部分,每一部分由一个头文件来描述,
头文件中包含了数据类型的定义、宏定义和相关函数的声明。本章介绍的四个函数都在stdioh头文件中进行描述。因此,在程序开头包含stdioh文件即可。方法如下:#include<stdioh>或#include"stdioh"上一页下一页返回2.1C语言程序的基本元素
1
字符输出———putchar函数putchar函数可以向标准输出设备(通常指显示器)输出一个字符。调用方法:putchar(ch); /∗参数ch表示要输出的字符∗/例如:putchar('A');putchar(65);putchar('\n');charch='a'; putchar(ch);上一页下一页返回2.1C语言程序的基本元素
2
字符输入———getchar函数getchar函数从标准输入设备(通常指键盘)读取一个字符。调用方法:charch;ch=getchar();调用该函数时,不需要实际参数,该函数的返回值为读取的字符,如果读取出错,则返回值为EOF(-1)。上一页下一页返回2.1C语言程序的基本元素
3
格式化输出———printf函数printf函数输出格式字符串的内容,并在格式字符串的指定位置插入所要输出的数据。调用方法:printf(格式字符串,表达式1,表达式2,)例如,在例2-1中,可将面积简单地格式化输出:printf("theareais%f\n",S)printf函数是一个多参数函数。第1个参数是格式字符串,它说明数据的输出格式和最后的输出效果,是必须有的参数,
“theareais%f\n”
为格式字符串;从第2个参数开始的其他参数给出要输出的数据,每个输出数据可由一个表达式给出。上一页下一页返回2.1C语言程序的基本元素
格式字符串包含两种内容。一种是普通字符(包括字符转义序列),如“theareais%f\n”中的“theareais”和转义字符“\n”(表示换行)是普通字符,这些内容直接输出。另一种内容是格式说明符,如“theareais%f\n”中的“%f”,每个格式说明符指定一种输出数据的格式。格式说明符起到占位符的作用,不被输出,而是由相应的输出数据来替换它。上一页下一页返回2.1C语言程序的基本元素
格式说明符的格式:%[标志字符][最小宽度][精度][长度修饰符]转换说明符(1)格式说明符必须以字符“%”
开始,
以一个转换说明符结束。
常用的转换说明符包括d、i、o、x、u、c、s、f、e、g。设已知int_A=1,
int_B=-1,
char_C='s',string_D="Hello",
float_F=40f,
double_E=31415926,printf函数的格式输出如表2-4所示。上一页下一页返回2.1C语言程序的基本元素
(2)标志字符可以是一个或多个以下字符的组合:-、
+、
#、
0。
这部分内容是可选的。标志-:指示转换后的结果在输出域中左对齐(默认右对齐)。标志+:指示有符号数转换后的结果带正号或负号。标志#:指示对于转换说明符o,
转换结果将增加前缀0;
对于转换说明符x或X,转换结果将增加前缀0x或0X。标志0:指示对于转换说明符d、
i、
o、
u、
x(X)、
e(E)、
f、
g(G),
前导零将用于填充域宽而不填充空格字符。若标志0和标志-同时出现,则标志0不起作用。(3)最小宽度的形式为m,
m代表一个十进制整数。
这部分内容是可选的。(4)精度的形式为n,
其中n代表一个十进制整数。
这部分内容是可选的。上一页下一页返回2.1C语言程序的基本元素
(5)长度修饰符是以下字符中的一个:l、
L。
这部分内容是可选的。修饰符l:用于输出longint或unsignedlongint类型的数据,
它可用在转换说明符的d、i、o、u、x或X前面。修饰符L:用于输出long
double类型的数据,
它可用在转换说明符f、
e(E)、g(G)的前面。上一页下一页返回2.1C语言程序的基本元素
4
格式化输入———scanf函数scanf函数按照格式字符串所描述的输入模式,从用户输入的内容当中获得需要的数据,然后将这些数据存入相应的变量。调用方法:scanf(格式字符串,地址1,地址2,)其中,第1个参数是一个字符串,它指定scanf函数可以接收的输入数据的格式。从第2个参数开始的后续参数给出了用于存放输入数据的存储空间的地址。为了得到变量的地址,需要使用地址运算符“&”,该运算符是一元运算符。&a、&b的含义是得到变量a、b的存储空间的地址,这样才符合scanf函数对参数的要求。上一页下一页返回2.1C语言程序的基本元素
设int_A=1,
int_B=
-1,
char_C='s',
string_D="Hello",
float_F=40f,
double_E=31415926,scanf函数的格式输出如表2-5所示。在例2-1中,
半径R,
面积S为实数,
语句“scanf("R=%f",&R)”
实现接收输入的半径,
语句“printf("S=%f",S)”
实现向屏幕输出圆的面积。上一页返回2.2顺序结构程序设计
在顺序结构程序中,没有选择语句和循环语句,程序的语句依次执行。顺序结构程序的结构简单、层次分明,逻辑顺序清楚、明晰。由第1章的程序helloc可知,一个C程序由注释、预处理命令和主程序组成。主程序由数据输入、数据处理和数据输出三个步骤构成,由一组函数完成。每个程序至少包含一个函数,即主函数main,而每个函数由一系列语句组成。下一页返回2.2顺序结构程序设计
2.2.1
语句C语言中的语句是程序在执行时向计算机发出的指令,语句给出了计算机要执行的操作。预处理命令、变量定义等内容不算作语句。语句出现在函数体内,
一个函数的执行过程就是依次执行函数体内语句的过程,这些语句用于实现函数的功能。在C程序中,分号是语句结束符,也就是说,每条语句必须以分号结束。它表明一个逻辑实体的结束。C语言的基本语句包括声明语句、空语句、复合语句、
控制语句、
表达式语句、函数调用语句等基本语句。空语句是只有一个分号的语句。复合语句是用一对{}包含的若干条语句。控制语句是能完成一定程序流程控制功能的语句。在表达式后面增加分号构成表达式语句。函数调用语句既可以调用自定义函数(简称“函数”),也可以调用标准函数(库函数)。本章不涉及控制语句。上一页下一页返回2.2顺序结构程序设计
在例2-1中,声明语句如下:floatS=0,R=0;表达式语句如下:S=PI∗R∗R;函数调用语句如下:scanf("%f",&R);printf("S=%f",S);上一页下一页返回2.2顺序结构程序设计
2.2.2
构造程序C程序主要包括预处理器指令、函数、变量、语句、注释等等。本节构造的程序不包含自定义函数部分。例2-1的程序如下:上一页下一页返回2.2顺序结构程序设计
例2-1可以应用带参数的宏替换来完成,其一般形式如下:#define标识符(形式参数列表)替换序列其中,形式参数列表可以包含若干个参数(参数之间用逗号分隔),每个参数均为一个标识符。这些参数可以在替换序列中出现多次。上一页下一页返回2.2顺序结构程序设计
例2-1应用带参数的宏替换的程序如下:【练习】编程实现求圆的周长与球的体积。上一页下一页返回2.2顺序结构程序设计
2.2.3
编程风格每个开发者都有自己的编程风格,有的代码写得漂亮,结构清晰,易读易理解;
有的代码写得散乱,易读性不强,让人如读天书;有的代码写得错误频出,调试排错耗时太久。初学者应该遵循以下四条规则,形成好的编程风格。(1)变量名、
函数名等要做到见名知意。(2)在定义变量后要对其初始化,
也就是要赋初值。(3)代码段格式整齐,
有缩进。(4)单行语句不要过长。上一页返回2.3实训与实训指导
实训1
字母大小写的转换编写程序,将一个大写字母转换成对应的小写字母。1实训分析首先,了解字符编码与数据类型转换的相关知识。然后,书写伪代码。最后,使用C语言编写程序。1)字符编码字母、数字、标点符号等各种字符必须按特定的规则转换为二进制编码才能存入计算机。在计算机系统中,大部分采用ASCII(AmericanStandardCodeforInformationInterchange,美国标准信息交换代码)字符编码标准。
每个字符的编码存储在一个字节(8位二进制位)中,规定字节的最高位为0,余下的7位给出字符的编码,这样就可以给出128(即27)个编码,用于表示128个不同的字符。在表2-6中列出了部分ASCII编码值及其对应的字符。下一页返回2.3实训与实训指导
2)字符型与整型的转换字符变量中存放的是字符的ASCII码值。例如,若某字符变量当前存放的数据为字符'a',
那么在内存中存放的是97('a'的ASCII码值)。字符型值向整型值转换时,unsignedchar类型值将被作为无符号整数进行处理。char类型值既可以作为有符号整数也可以作为无符号整数进行处理,多数计算机系统将其作为有符号整数进行处理的。整型值向字符型值转换时,若要转换的值在字符型的可表示范围内,则其值不变;否则,将得到一个无意义的值。运用字符的语法知识,算法的伪代码如下:(1)输入字符C;(2)将字符C的ASCII码值变为对应的小写字母ASCII码值;(3)输出字符c。上一页下一页返回2.3实训与实训指导
程序的代码如下:上一页下一页返回2.3实训与实训指导
2实训练习(1)将一个小写字母转换成对应的大写字母。(2)输入一个字符,
输出对应的ASCII码值。(3)下列程序的执行结果是什么?为什么?上一页下一页返回2.3实训与实训指导
实训2
两数相除编写程序实现两个整数相除,如果有余数,则输出余数。1实训分析首先,了解使用算术运算符的注意事项及数据类型之间的转换。然后,书写伪代码。
最后,使用C语言编写程序。1)使用算术运算符的注意事项(1)运算符“%”
表示模运算(mod)或取余运算(rem)。
表达式“a%b”
的值是a除以b所得的余数。例如,10%2的值为0,10%3的值为1。(2)运算符“%”
要求两个操作数必须是整数,
其他运算符允许操作数可以是整数或实数。上一页下一页返回2.3实训与实训指导
(3)当操作数均为整型时,
运算符“/”
的计算结果也是整型(在C语言中,
算术运算结果的类型和操作数的类型相同),结果是通过舍去小数部分来得到。所以,1/2的结果是0而不是05,要想结果为05,可以使用10/2或1/20或10/20。(4)避免运算符“/”
和运算符“%”
的第2个操作数为0。(5)对于运算符“/”
和运算符“%”,
若两个操作数均为正数,
则计算结果比较容易确定;若操作数中含有负数,则计算结果由程序的运行环境决定。上一页下一页返回2.3实训与实训指导
2)数据类型的隐式转换C语言允许在表达式中混合多种类型的数据进行运算,此时需要进行一般算术转换。转换的基本策略是将较小的数据类型转换成相同或较大的数据类型。通常,算术转换需要先进行整型提升,表达式中的char、short、int、unsignedint类型的数据如果在int型的取值范围内,就转换成int型,否则转换成unsignedint型。整型提升后的结果和原值相等。然后,按以下规则进行转换:(1)若一个操作数是longdouble类型,
则另一个操作数将转换为longdouble类型。(2)若一个操作数是double类型,
则另一个操作数将转换为double类型。上一页下一页返回2.3实训与实训指导
(3)若一个操作数是float类型,
则另一个操作数将转换为float类型。(4)若一个操作数是unsignedlongint类型,
则另一个操作数将转换为unsignedlongint类型。(5)若一个操作数是longint类型,
则另一个操作数将转换为longint类型。(6)若一个操作数是unsignedint类型,
则另一个操作数将转换为unsignedint类型。赋值运算类型转换的基本原则:将赋值运算符右边表达式的值转换成赋值运算符左边变量的类型。上一页下一页返回2.3实训与实训指导
3)强制类型转换运算符为了便于程序设计人员更灵活地控制类型转换,C语言提供了强制类型转换运算符。强制转换表达式类型的格式:(类型名)表达式强制类型转换运算符的作用是将表达式的值转换成指定类型的值。
例如,(int)123的结果是整数12,此结果通过将123转换成整型值而得到。强制类型转换运算符是一元运算符,
其优先级为2级。
例如,
表达式“(float)1/2”
等价于“((float)1)/2”,
先将整数1转换成浮点数,
然后将进行浮点数的除法运算,
结果是05。上一页下一页返回2.3实训与实训指导
运用上述语法知识,算法的伪代码如下:(1)输入被除数dividend,
除数divisor;(2)运用运算符“/”
求商quotient,
运用运算符“%”
求余数remainder;(3)输出结果。上一页下一页返回2.3实训与实训指导
程序的代码如下:上一页下一页返回2.3实训与实训指导
2实训练习(1)如果要输出两个整数相除的实数结果,
应该如何改写?(2)使用C语言编写实现如下功能的程序:输入3位数的整数m,按逆序输出m的3位数。例如,输入“456”,输出“654”。上一页下一页返回2.3实训与实训指导
实训3
交换两个数的值编写程序读取两个实数,然后交换变量的值并输出。1实训分析交换两个变量的数值相当于交换两个水杯中的饮料,需要第三个杯子作为临时容器。首先,将第1个杯子的饮料倒入第3个杯子。然后,将第2个杯子的饮料倒入第1个杯子。最后,将第3个杯子的饮料倒入第2个杯子。
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