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文档简介

寓教于乐在小学英语教学中的应用一、引言:小学英语教学的趣味化转向小学阶段是语言感知与兴趣培养的关键期,但传统英语教学中“机械跟读、重复抄写”的模式易让学生陷入学习倦怠。随着新课标对“核心素养”的强调,寓教于乐作为融合“教育性”与“趣味性”的教学理念,逐渐成为突破教学困境的重要路径。它并非将“娱乐”凌驾于“教学”之上,而是通过符合儿童认知规律的趣味活动,让语言学习从“被动接受”转向“主动探索”,在提升学习体验的同时,夯实语言能力与思维品质的发展基础。二、寓教于乐的内涵与理论支撑(一)内涵解析:教育性与趣味性的辩证统一寓教于乐的核心是“以趣促学”:通过游戏、情境、艺术化表达等形式,将英语知识(语音、词汇、语法)与技能(听、说、读、写)的学习,嵌入学生喜闻乐见的活动中。例如,学习动物单词时,用“动物模仿秀”游戏让学生边模仿动作边说单词,既强化记忆,又渗透“用英语做事情”的应用意识。这种模式既尊重了小学生“注意力易分散、形象思维占优”的认知特点,又避免了“为娱乐而娱乐”的形式化倾向。(二)理论根基:认知发展与多元智能的双重呼应1.皮亚杰认知发展理论:小学阶段学生处于“具体运算阶段”,需依托直观形象的材料构建认知。寓教于乐通过实物、动画、情境等具象化载体,帮助学生将抽象的语言符号转化为可感知的经验(如用“水果切切乐”游戏学习水果单词,通过触觉、视觉强化记忆)。2.加德纳多元智能理论:学生的智能类型(语言、音乐、肢体动觉等)存在差异。寓教于乐通过“英语儿歌创编”(音乐智能)、“角色扮演”(肢体动觉+语言智能)、“绘本绘画”(视觉空间智能)等活动,满足多元智能发展需求,让每个学生都能在优势领域获得成就感,进而激发英语学习兴趣。三、寓教于乐的实践策略与案例应用(一)游戏化教学:让语言学习“玩有所得”游戏设计需紧扣教学目标,避免“为游戏而游戏”。例如:词汇学习:设计“单词接龙+词义挑战”游戏:学生A说一个动物单词(如“cat”),学生B需用前一个单词的最后一个字母开头说新单词(如“tiger”),同时用动作或简笔画解释词义。既巩固词汇拼写,又强化词义理解。语法渗透:在“一般现在时”教学中,开展“时间小主人”游戏:学生抽取时间卡片(如“7:00”),用“I____at7:00.”的句式造句,其他学生判断语法正确性。通过竞赛机制,让语法学习从“枯燥讲解”变为“主动运用”。(二)情境创设:构建“沉浸式”语言场域情境需贴近学生生活,让语言运用有真实意义。以“餐厅点餐”单元为例:1.情境搭建:教室布置为“英语餐厅”,摆放菜单(含图片与英语单词的食物卡片)、餐具,播放餐厅背景音。2.角色任务:学生分组扮演“服务员”(用“CanIhelpyou?/Whatwouldyoulike?”等句型推荐菜品)与“顾客”(用“I’dlike.../Howmuchis...?”等句型点餐、结账)。3.延伸拓展:课后布置“家庭餐厅”任务,让学生用英语向家人介绍一道菜,将课堂情境延伸至生活,强化语言迁移能力。(三)多媒体与艺术融合:激活多感官学习1.动画与儿歌的运用:学习“交通工具”单元时,播放《WheelsontheBus》动画儿歌,学生跟随视频模仿动作(如“挥手”对应“wave”,“按喇叭”对应“honk”),在音乐与视觉刺激中自然习得词汇与句型。2.绘本与戏剧的结合:选取简单英语绘本(如《BrownBear,BrownBear,WhatDoYouSee?》),让学生分组改编为短剧,通过台词背诵、动作设计、道具制作,深化对文本的理解,同时提升口语表达与创造力。(四)任务型活动:在“挑战”中深化语言运用任务设计需兼具趣味性与挑战性,例如“英语小镇探险”项目:任务目标:小组合作完成“小镇地图”上的3个任务(如“找到图书馆,用英语询问借阅规则”“在花店用英语买一束花”“给小镇居民设计英文名片”)。评价方式:采用“星级勋章”制度,根据任务完成的准确性、流利度、创意性颁发勋章,激发学生的竞争与合作意识。(五)教学案例:三年级“Colors”单元的寓教于乐实践教学流程:1.导入:播放《ColorSong》动画,学生跟随歌曲做颜色手势舞(如“红色”对应拍手,“蓝色”对应跺脚),激活旧知。2.新授:利用“魔法颜色盒”(装有彩色物品的不透明盒子),学生轮流摸出物品并用英语描述颜色(“It’sred.”),教师顺势引入新单词(如“purple”“pink”)。3.操练:开展“彩虹战队”竞赛:每组学生用英语描述教室内的颜色物品(“Thedoorisyellow.”),描述最多且准确的小组获胜。4.拓展:布置“校园寻宝”任务:学生用英语记录校园中5种不同颜色的物品(如“我找到一朵red的花”),并拍摄照片,次日课堂分享。效果反馈:课堂观察显示,90%的学生能主动参与活动,课后“寻宝任务”的完成率达100%,部分学生还自发用英语描述家中的颜色物品,体现了兴趣驱动下的自主学习。四、实施挑战与优化对策(一)挑战1:课堂秩序管理难度提升游戏化、情境化教学易引发学生过度兴奋,导致课堂节奏失控。对策:建立“规则可视化”机制,如用“手势密码”(举左手表示安静,比“OK”表示听懂)快速调控课堂;将游戏规则以图文形式张贴在教室,明确“参与边界”(如“角色扮演时需用英语交流,不可说中文”)。(二)挑战2:教学资源开发成本高优质的动画、游戏、绘本资源需耗费大量时间筛选或制作。对策:搭建“资源共享库”,教师分工收集整理(如按单元主题分类的儿歌、动画片段、游戏模板);利用“101教育PPT”“英语趣配音”等现成平台,降低资源开发难度。(三)挑战3:评价方式易流于形式传统的“笔试+背诵”评价无法全面反映学生的语言运用能力。对策:构建“三维评价体系”:①过程性评价(游戏参与度、任务完成质量);②同伴互评(小组活动中互评语言表达与合作表现);③成果性评价(如短剧表演、绘本创作的成品展示),让评价与“寓教于乐”的过程相呼应。五、结语:让趣味成为语言学习的“催化剂”寓教于乐不是对“严肃教学”的否定,而是对“儿童本位”的回归。在小学英语教学中,教师需把握“

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