版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
UG
NX三维设计案例教程1全套教学课件(共7章完整版)第一章初识UG21、程序的启动、退出2、操作界面3、对象选取4、视图与可视化5、点的选取与创建6、应用图层7、构造坐标系8、构建基准平面和基准轴3本章要点:目
录4一、程序的启动、退出项目一
UGNX4应用基础5项目一
UGNX4应用基础二、程序的退出注意:UG在退出时不自动保存文件,也不提示是否要保存更改过的文件,请务必确认文件作了保存后再退出。6项目一
UGNX4应用基础三、操作界面启动程序进入UG的初始界面,在初始界面上将提示一些UG的操作技巧此外不能进行其它任何操作,必须先新建或打开一个文件。7项目一
UGNX4应用基础四、进入建模界面8项目一
UGNX4应用基础四、进入建模界面9项目一
UGNX4应用基础四、进入建模界面10项目一
UGNX4应用基础四、进入建模界面11项目一
UGNX4应用基础五、UG界面的个性化设置12项目一
UGNX4应用基础六、UG中鼠标、键盘的应用13项目一
UGNX4应用基础七、视图的操作14项目一
UGNX4应用基础七、视图的操作:常用视图操作列表:15项目一
UGNX4应用基础七、视图的操作:常用视图操作列表:16项目一
UGNX4应用基础七、视图的操作:常用视图操作列表:17项目一
UGNX4应用基础八、UG的预设置(部分)18项目二
UGNX4基本操作一、对象选择方式19项目二
UGNX4基本操作一、对象选择方式20项目二
UGNX4基本操作一、对象选择方式21项目二
UGNX4基本操作一、对象选择方式22项目二
UGNX4基本操作一、对象选择方式23项目二
UGNX4基本操作二、对象的隐藏与可视24项目二
UGNX4基本操作二、对象的隐藏与可视25项目二
UGNX4基本操作二、对象的隐藏与可视26项目二
UGNX4基本操作二、对象的隐藏与可视27项目二
UGNX4基本操作三、点的选择与创建功能28项目二
UGNX4基本操作三、点的选择与创建功能29项目二
UGNX4基本操作四、图层30项目二
UGNX4基本操作四、图层31项目二
UGNX4基本操作四、图层32项目二
UGNX4基本操作五、坐标系33项目二
UGNX4基本操作五、坐标系34项目二
UGNX4基本操作五、坐标系35项目二
UGNX4基本操作五、坐标系36项目二
UGNX4基本操作六、构造平面37项目二
UGNX4基本操作六、构造平面38项目二
UGNX4基本操作六、构造平面39项目二
UGNX4基本操作六、构造平面40项目二
UGNX4基本操作六、构造平面41项目二
UGNX4基本操作七、创建基准轴42项目二
UGNX4基本操作七、创建基准轴43项目二
UGNX4基本操作七、创建基准轴44— 本
章
结束
—45第二章二维绘图461、草图工具对话框2、草图功能选项3、草图曲线绘制4、草图约束5、草图操作6、编辑草图7、空间曲线的创建与编辑47本章要点:项目三草图镜像48目
录项目一 基本草图绘制49一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握创建草图、创建草图对象、对草图对象添加尺寸约束和几何约束等相关的草图操作。通过学习了解草图的构建方法,掌握二维草图的构图技巧。圆、直线、圆弧、倒圆角、约束关系的正确使用二、绘图思路从图形的右侧开始绘图,先大致绘出图草图形状,然后做一些必要的修剪,再添加约束关系,最后标注尺寸,完成草图。50三、操作步骤(步骤1、2)51三、操作步骤(步骤3)52三、操作步骤(步骤4)53三、操作步骤(步骤5、6)54项目二 偏置线绘草图55一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握创建草图、创建草图对象、对草图对象添加尺寸约束和几何约束等相关的草图操作。重点介绍草图的偏置曲线的应用。圆、直线、圆弧、倒圆角、约束关系、偏置曲线的正确使用二、绘图思路从图形的右侧开始绘图,先大致绘出图草图形状,然后做约束及一些必要的修剪,再偏置曲线,再倒圆角,修剪多余的线素,最后标注尺寸,完成草图。56三、操作步骤(步骤1、2)57三、操作步骤(步骤3、4)58三、操作步骤(步骤5、6)59三、操作步骤(步骤7、8)60项目三 草图镜像61一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握创建草图、创建草图对象、对草图对象添加尺寸约束和几何约束等相关的草图操作。通过学习了解草图镜像的方法,掌握二维草图的构图技巧。圆、直线、圆弧、倒圆角、约束关系、镜像曲线的正确使用二、绘图思路从绘出图形的上部然后绘出图形的右半部分,再通过镜像的方法完成左侧图形的绘制。62三、操作步骤(步骤1、2)63三、操作步骤(步骤3、4)64三、操作步骤(步骤5、6)65项目四 草图阵列66一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握创建草图、创建草图对象、对草图对象添加尺寸约束和几何约束等相关的草图操作。圆、直线、圆弧、倒圆角、约束关系、阵列的正确使用二、绘图思路从图形的中心及上部分开始绘图,先大致绘出图草图形状,然后做120度变换,再绘出圆弧添加约束关系,最后标注尺寸,完成草图。67三、操作步骤(步骤1、2)68三、操作步骤(步骤3、4)69三、操作步骤(步骤5、6)70三、操作步骤(步骤7)71项目五 空间绘图-平面图72一、学习目标通过本项目的学习,使读者能够掌握矩形、圆、曲线裁剪等空间曲线绘图的基本技能。矩形、圆、基本曲线、曲线裁剪等指令的正确使用二、绘图思路先绘出矩形,再绘出上面的两个圆,然后应用曲线裁剪等指令对图形修剪。73三、操作步骤(步骤1)74三、操作步骤(步骤2)75三、操作步骤(步骤3)76三、操作步骤(步骤4)77项目五 空间绘图-三维线架图78一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握应用圆弧、圆、对象显示、直线、曲线修剪、坐标变换、绕点旋转等指令在空间绘制造二维图的构图技巧。圆弧、圆、直线、对象显示、曲线修剪、坐标变换、绕点旋转等指令的正确使用二、绘图思路先做出虚线圆R50(圆心坐标为(0,0,0)),再做出成72度的两直线(其中一条与X轴共线),接着做出R30的圆,通过绕点旋转做出其他等间距的R30的圆弧;然后在空间做出(0,0,65)的点,接着旋转坐标系,将原坐标的XOY平面旋转到XOZ平面构成新的坐标系统,再在此平面上做出一条R150的圆弧,将坐标恢复到初始状态,应用绕点旋转,最后完成其他R150的圆弧。79三、操作步骤(步骤1、2)80三、操作步骤(步骤3)81三、操作步骤(步骤4)82三、操作步骤(步骤5)83三、操作步骤(步骤6)84三、操作步骤(步骤7)85三、操作步骤(步骤8)86三、操作步骤(步骤9)87三、操作步骤(步骤10)88三、操作步骤(步骤11)89— 本
章
结束
—90第三章基本实体建模911、长方体、圆柱体、圆锥体、球体2、孔、圆台、腔、布尔运算3、键槽、沟槽、螺纹4、实体变换、引用特征、基准平面5、倒斜角、倒圆角6、扫描、旋转、拉伸体92本章要点:项目四实体变换项目五引用特征-环形阵列项目八旋转体93目
录项目一 基本体素构图说明:长方体50x50x50(底面中心在系统原点)圆柱体ø30x30(底面中心在长方体上表面中心)圆锥体ø30x
ø0x30(底面中心在圆柱体上表面中心)球ø15(球心在圆锥体尖顶处)94一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握长方体、圆锥体、球体等基本体素的使用方法以及布尔运算的操作过程,掌握三维建模的基本构图技巧。长方体、圆锥体、球体、布尔运算的正确使用二、绘图思路依次绘出长方体、圆柱体、圆锥体、球体,注意基点的选择。95三、操作步骤(步骤1)96三、操作步骤(步骤2)97三、操作步骤(步骤3)98三、操作步骤(步骤3)99三、操作步骤(步骤4)100三、操作步骤(步骤5)101三、操作步骤(步骤6)102项目二
成形特征构图-孔、圆台、键槽、圆角103一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握长方体、圆台、孔、键槽、倒圆角等基本构图方法的使用,掌握三维建模的基本构图技巧。长方体、圆台、孔、键槽、倒圆角二、绘图思路先绘制长方体基体,在其上再绘出另一个长方体,然后通过圆台、孔、键槽等指令构造细节。104三、操作步骤(步骤1)105三、操作步骤(步骤2)106三、操作步骤(步骤3)107三、操作步骤(步骤4)108三、操作步骤(步骤5)109三、操作步骤(步骤6)110项目三 成形特征构图-沟槽、倒角、螺纹、基准平面111一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握沟槽、倒角、螺纹、基准平面等基本构图方法的使用,掌握三维建模的基本构图技巧。沟槽、倒角、螺纹、基准平面二、绘图思路利用圆柱体构建ø18x77的基体,再用圆台特征构建ø16x25和ø13x13特征。然后通过键槽命令构建矩形槽、再通过沟槽命令构建两个环形槽、通过孔命令完成孔的构建、利用倒角、倒圆角命令完成倒角和倒圆角、再用拉伸切除指令完成轴的上顶部的建模,最后用螺纹命令完成螺纹构造。112三、操作步骤(步骤1)113三、操作步骤(步骤2)114三、操作步骤(步骤3)115三、操作步骤(步骤3)116三、操作步骤(步骤4)117三、操作步骤(步骤5)118三、操作步骤(步骤6)119三、操作步骤(步骤6)120三、操作步骤(步骤7)121三、操作步骤(步骤8)122三、操作步骤(步骤9)123项目四
实体变换124一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握拉伸体、实体变换(草图变换)等基本构图方法的使用,掌握三维建模的基本构图技巧。拉伸体、实体变换(草图变换)二、绘图思路利用长方体命令构建80x100x15的基体,再在其上表面做草图,然后用拉伸体命令做出一个凸起的实体,再通过实体变换的命令完成另一个凸起的实体建模。另一个方法是通过草图变换的方式完成上部凸起部分的草图绘制,然后通过拉伸体命令完成造型。125三、操作步骤(步骤1)126三、操作步骤(步骤2)127三、操作步骤(步骤3)128三、操作步骤(步骤4)129三、操作步骤(步骤5)130三、操作步骤(步骤6)131项目五 引用特征-环形阵列132一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握长方体、圆台、孔、引用特征等基本构图方法的使用,掌握三维建模的基本构图技巧。长方体、圆台、孔、引用特征二、绘图思路利用长方体构建100x100x5的基体,再用圆台特征构建ø90x5和ø26x5特征,然后通过孔命令完成5个ø8通孔的构建;在ø90x5圆台上表面做出一个叶片的草图,利用拉伸命令完成一个叶片的建模(并运算),最后利用引用特征命令完成其它叶片的阵列造型。(也可以在草图上利用变换做出其它叶片的草图,再拉伸完成造型)133三、操作步骤(步骤1、2)134三、操作步骤(步骤3)135三、操作步骤(步骤4)136三、操作步骤(步骤5)137三、操作步骤(步骤6)138三、操作步骤(步骤7)139三、操作步骤(步骤7)140项目六 拉伸体141一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握拉伸体(有距离)、倒圆角、孔等基本构图方法的使用,掌握三维建模的基本构图技巧。拉伸体(有距离)、倒圆角、孔二、绘图思路利用长方体构建160x120x28的基体,再在其上表面完成草图构建,通过选择意图完成分层次拉伸,再在长方体侧面做出R85的草图圆弧,再用拉伸完成圆弧造型,最后利用孔和倒圆角命令完成最终的造型。142三、操作步骤(步骤1、2)143三、操作步骤(步骤3)144三、操作步骤(步骤4)145三、操作步骤(步骤5)146三、操作步骤(步骤6)147三、操作步骤(步骤7、8)148项目七 实体镜像149一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握圆柱体、拉伸体、孔、倒圆角、特征阵列、实体镜像、布尔运算等基本构图方法的使用,掌握三维建模的基本构图技巧。圆柱体、拉伸、孔、特征阵列、实体镜像、布尔运算二、绘图思路利用长方体构建60x38x6的基体,再用圆柱体命令构建ø22x30的圆柱体特征。然后做草图拉伸出侧面的筋,再做一个草图拉伸出前
方的筋,用实体镜像出后侧的筋,最生应用孔命令和特征阵列完成
孔的构建。(说明,做第二个草图时可以镜像出后侧筋的草图,一
起拉伸,这里主要是为了练习实体镜像命令。另外在拉伸第二个草
图筋时,可以应用并集,然后通过特征镜像完成后侧筋的构建)150三、操作步骤(步骤1)151三、操作步骤(步骤2)152三、操作步骤(步骤3)153三、操作步骤(步骤4)154三、操作步骤(步骤5)155三、操作步骤(步骤6)156三、操作步骤(步骤7)157三、操作步骤(步骤8)158三、操作步骤(步骤9)159三、操作步骤(步骤10)160项目八 旋转体161一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握长方体、孔、倒角、旋转、特征引用等基本构图方法的使用,掌握三维建模的基本构图技巧。长方体、孔、倒角、旋转、特征引用二、绘图思路利用长方体构建120x100x15的基体,再在其上表面完成草图的构建,通过拉伸得到实体特征,通过边倒圆和边倒角细化模型,然后打孔,并镜像孔特征到另一侧,最后应用旋转生成凹坑特征。162三、操作步骤(步骤1)163三、操作步骤(步骤2)164三、操作步骤(步骤3)165三、操作步骤(步骤4)166三、操作步骤(步骤5)167三、操作步骤(步骤6)168三、操作步骤(步骤7)169三、操作步骤(步骤8)170— 本
章
结束
—171第四章基本曲面、曲线建模1721、螺旋线、规律曲线、偏置曲线2、桥接曲线、投影曲线3、组合投影、相交投影、抽取曲线4、直纹面、通过曲线、通过曲线网格5、扫描、截型体、桥接曲面6、N边面、延伸面、偏置曲面7、裁剪的片体、修剪和延伸173本章要点:项目二曲面网格-2174项目四曲面扫描-2项目六直纹面项目八通过曲线组(饮料罐)-2项目十曲面缝合N边面-2目
录项目十二网格面、缝合面、修剪实体项目十五桥接曲线(8字形)项目一 曲面网格-1175一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握变换坐标系、圆弧、绕点旋转、曲面网格等命令的使用方法,掌握三维建模技巧。旋转坐标系、圆弧、绕点旋转、曲面网格二、绘图思路本例应用曲面网格进行零件造型。首先在“XOY基准面”上创建草图,绘出具有5个R30的图形;接着创建一个距XOY基准面Z向65mm空间点;然后将坐标系XOY面旋转到XOZ面,利用基本曲线功能做出R150的圆弧,将坐标系复原,通过绕点旋转做出其它的4条R150的圆弧,最后以草图和点做主线串以5个“150的圆弧做交叉线串制作曲面网格,完成造型。176三、操作步骤(步骤1)177三、操作步骤(步骤2)178三、操作步骤(步骤3、4)179三、操作步骤(步骤5、6)180三、操作步骤(步骤7)181三、操作步骤(步骤8)182三、操作步骤(步骤8)183项目二 曲面网格-2184一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握曲面网格等命令的使用方法,掌握三维建模技巧。通过曲线网格二、绘图思路按题示绘出曲线,再通过曲面网格命令做出曲面。185三、操作步骤(步骤1、2)186三、操作步骤(步骤3、4)187三、操作步骤(步骤5、6)188三、操作步骤(步骤7)189项目三 曲面扫描-1190一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握扫描曲面、构建基准平面的操作过程,掌握三维建模的基本构图技巧。扫描曲面、构建基准平面二、绘图思路本例应用曲面扫描进行零件造型。首先在“XOY基准面”上创建“草图”绘出R80的两个圆弧图形;接着再在“YOZ基准面”上创建“草图”绘出R40的图形;然后
在YOZ平面两侧构建两个与其等距40的平面,并在其上绘制R20的草图圆弧。最后以两个R80的圆弧做为引导线,
以R40和两个R20的草图圆弧做为截面线,进行曲面扫描19,1,完成造型。三、操作步骤(步骤1、2)192三、操作步骤(步骤3)193三、操作步骤(步骤4)194三、操作步骤(步骤5)195项目四 扫描面-2196一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握扫描曲面、构建基准平面的操作过程,掌握三维建模的基本构图技巧。扫描曲面、构建基准平面二、绘图思路本例应用曲面扫描进行零件造型。首先在“XOY基准面”上创建“草图”绘出宽40的两条曲线;接着再在“XOZ基准面”上创建“草图”绘出R40的图形;然后在与YOZ平面等距80的平面上绘制R40的草图圆弧及直线;再做R120处的基准平面并完成R120的草图,扫描完成曲面造型。197三、操作步骤(步骤1、2)198三、操作步骤(步骤3、4)199三、操作步骤(步骤5)200三、操作步骤(步骤6)201项目五 裁剪体202一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握网格曲面、裁剪体等指令的操作过程,掌握三维建模的基本构图技巧。网格曲面、裁剪体二、绘图思路本例应用“裁剪体”指令用曲面修剪长方体。首先用“长方体”命令做出长方体,再用“网格曲面”做出曲面,然后用“裁剪体”来完成对长方体的修剪。。203三、操作步骤(步骤1、2)204三、操作步骤(步骤3)205三、操作步骤(步骤4)206三、操作步骤(步骤5)207项目六 直纹面208一、学习目标通过本项目的学习,使读者能够熟练掌握直纹面、绕点变换等指令的使用方法,掌握三维建模的基本构图技巧。长方体、圆锥体、球体、布尔运算的正确使用二、绘图思路先用“直纹”做出1/4曲面,然后再用“变换/绕点旋转”做出另外三个曲面,完成造型。209三、操作步骤(步骤1、2)210三、操作步骤(步骤3、4)211三、操作步骤(步骤5)212项目七 通过曲线组(风扇叶片)-1213一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握偏置曲面、通过曲线组、实体加厚、旋转阵列等指令的使用方法,掌握三维建模的基本构图技巧。偏置曲面、通过曲线组、实体加厚二、绘图思路首先绘出圆柱体,用偏置曲面指令生成偏置,再在YOZ平面上绘出草图,用投影曲线生成投影线,应用通过曲线组指令生成曲面,接着用曲面加厚指令生成实体,最后通过旋转阵列完成造型。214三、操作步骤(步骤1、2)215三、操作步骤(步骤3、4)216三、操作步骤(步骤5、6)217三、操作步骤(步骤7、8)218三、操作步骤(步骤9、10)219项目八 通过曲线组(饮料罐)-2220一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握直纹面、通过曲线组、沿引导线扫描、抽壳、裁剪体等指令的使用方法,掌握三维建模的基本构图技巧。直纹面、通过曲线组、沿引导线扫描、裁剪体二、绘图思路依次绘出各组曲线,应用通过直纹面、曲线组指令完成罐体造型;然后通过没引导线扫描、裁剪体指令完成罐柄的制作。221三、操作步骤(步骤1、2)222三、操作步骤(步骤3)223三、操作步骤(步骤4)224三、操作步骤(步骤5)225三、操作步骤(步骤6)226三、操作步骤(步骤7)227三、操作步骤(步骤7)228三、操作步骤(步骤7)229三、操作步骤(步骤7)230三、操作步骤(步骤8)231三、操作步骤(步骤9)232项目九 曲面缝合、N边面-1233一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握直纹面、网格曲面、N边面、曲面缝合等指令的使用方法,掌握三维建模的基本构图技巧。直纹面、网格曲面、N边面、曲面缝合二、绘图思路本题在长方体体上建立草图曲线以及空间曲线,再综合应用各种曲面工具:直纹面、网格曲面、N边面、曲面缝合等指令完成造型,具体请见绘图步骤。234三、操作步骤(步骤1、2)235三、操作步骤(步骤3)236三、操作步骤(步骤4)237三、操作步骤(步骤5)238三、操作步骤(步骤5)239三、操作步骤(步骤6)240三、操作步骤(步骤7)241项目十 曲面缝合、N边面-2242一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握曲面扫描、N边面、曲面缝合、拉伸特征等基本构图方法的使用,掌握三维建模的基本构图技巧。曲面扫描、N边面、曲面缝合、拉伸特征二、绘图思路利用基本曲线建立ø60和ø40两个圆、再做出一个草图弧连接线,利用“扫描”做出扫描曲面,再利用
“N边面”做出上下两个平面,然后用“曲面缝合”命令完成实体造型,最后在上表面做出ø24草图圆,应用“拉伸”及其“拔模角”选项完成凹槽造型。243三、操作步骤(步骤1、2)244三、操作步骤(步骤3、4)245三、操作步骤(步骤5)246三、操作步骤(步骤6)247三、操作步骤(步骤7)248项目十一曲线阵列、曲面网格(可乐瓶底)可乐瓶底曲面造型:截面线:小圆圆心(0,0,0)直径20,大圆圆心(0,0,50)直径90。引导线:见图,两引导线围绕Z轴成45度,共8条圆周平分。249一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握动态坐标系、曲线绘制、曲线阵列、曲面网格的使用方法。动态坐标系曲线绘制曲线阵列、曲面网格、偏置曲面二、绘图思路依次绘出各组曲线,然后应用曲面网格生成实体,再应用抽壳指令完成抽壳。(也可以应用偏置贡面指令制作曲面。)250三、操作步骤(步骤1、2)251三、操作步骤(步骤3)252三、操作步骤(步骤3)253三、操作步骤(步骤4)254三、操作步骤(步骤5)255三、操作步骤(步骤6)256三、操作步骤(步骤7)257三、操作步骤(步骤7)258项目十二网格面、缝合面、修剪实体259一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握拉伸体、N边曲面、曲面缝合、裁剪体的基本构图技巧。拉伸体、N边曲面、曲面缝合、裁剪体二、绘图思路首先用拉伸体的方法制作基体,然后做出曲面,用曲面裁剪实体得到最终造型。260三、操作步骤(步骤1、2)261三、操作步骤(步骤3、4)262三、操作步骤(步骤5、6)263三、操作步骤(步骤7)264项目十三变半径倒圆角(鼠标)265一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握拉伸体、沿导线扫描、曲面缝合、裁剪体、变半径倒圆角等指令的应用技巧。拉伸体、沿导线扫描、曲面缝合、裁剪体、变半径倒圆角二、绘图思路首先在XOY平面绘出拉伸草图,生成拉伸实体,再在XOZ平面绘出扫描引导线草图、在建立距YOZ
50的平面
并绘出截面草图,应用两次沿导线扫描生成扫描曲面,使用曲面缝合指令将这两个曲面缝合成一个曲面,并用它去裁剪拉伸体,最后应用变半径倒圆角指令完成造型。266三、操作步骤(步骤1、2)267三、操作步骤(步骤3、4)268三、操作步骤(步骤5、6)269三、操作步骤(步骤7)270项目十四螺旋曲线操作(弹簧)271一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握螺旋曲线、投影曲线、软管、沿引导线扫描、扫描、旋转体等指令的使用方法,掌握三维建模的基本构图技巧。主要掌握投影曲线的应用技巧。272二、绘图思路1、绘出三条螺旋线2、将三条螺旋线合并成一条曲线。3、利用“软管”指令生成弹簧特征。4、生成距XOY平面33和-3距离的两个平面。5、并用平面裁剪实体。273三、操作步骤(步骤1、2)274三、操作步骤(步骤3、4)275二、绘图思路1、在XOY平面绘出草图,如图;拉伸成片体。2、绘出螺旋线。3、生成投影曲线。4、隐藏除投影线外的其它图素。5、利用“软管”指令生成弹簧特征。276三、操作步骤(步骤1)277三、操作步骤(步骤2、3)278三、操作步骤(步骤4、5)279二、绘图思路1、绘出螺旋线2、利用“软管”指令生成弹簧主体特征。3、旋转生成两端挂钩。280三、操作步骤(步骤1、2)281三、操作步骤(步骤3)282二、绘图思路1、创建R25的圆,并将其打断成两段。2、在断点处绘出长度为
5的直线。3、扫描生成曲面。4、利用“软管”指令生成特征,隐藏除实体处的其它图素。283三、操作步骤(步骤1、2)284三、操作步骤(步骤3)285三、操作步骤(步骤4)286二、绘图思路1、绘出螺旋线2、绘出YOZ平面草图圆3、利用“桥接曲线”指令桥接曲线。4、利用“软管”指令生成特征,隐藏除实体处的其它图素。287三、操作步骤(步骤1、2)288三、操作步骤(步骤3、4)289项目十五桥接曲线(8字形)290一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练使用桥接曲线、网格曲面等指令,掌握三维建模的基本构图技巧。桥接曲线、网格曲面二、绘图思路首先构建草图,生成拉伸体,再生成桥接曲线,并通过桥接曲线构建网格曲面,重复应用桥接曲线生成网格曲面,最后再通过两次镜像曲面完成最终造型。291三、操作步骤(步骤1、2)292三、操作步骤(步骤3、4)293三、操作步骤(步骤5、6)294三、操作步骤(步骤7、8)295三、操作步骤(步骤9)296三、操作步骤(步骤10)297三、操作步骤(步骤11)298三、操作步骤(步骤12)299三、操作步骤(步骤13、14)300三、操作步骤(步骤15)301三、操作步骤(步骤16)302三、操作步骤(步骤17)303三、操作步骤(步骤18)304三、操作步骤(步骤19)305项目十六桥接曲面(花形灯罩)306一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练使用直线、通过艺术样条、曲线变换、曲线网格、桥接曲面等指令,掌握三维建模的基本构图技巧。曲线网格、桥接曲线二、绘图思路依次绘出草图、直线、样条曲线,再拉伸曲面、桥接曲面,生成网格曲面,最后经变换复制完成曲面造型,具体操作见作图步骤。307三、操作步骤(步骤1、2)308三、操作步骤(步骤3、4)309三、操作步骤(步骤5)310三、操作步骤(步骤6)311三、操作步骤(步骤7)312三、操作步骤(步骤8)313三、操作步骤(步骤9)314三、操作步骤(步骤10)315三、操作步骤(步骤11)316项目十七
文字造型、抽取几何体(公章)317一、学习目标通过本项目的学习,使读者能够熟练掌握文本功能及抽取几何体功能,进一步掌握三维建模的基本构图技巧。旋转、抽取、偏置、拉伸、文本、变换、编辑对象显示二、绘图思路旋转生成公章主体,再做出内部的文字和五角星,然后抽取上色做出盖章效果。318三、操作步骤(步骤1、2)319三、操作步骤(步骤3、4)320三、操作步骤(步骤5)321三、操作步骤(步骤6)322三、操作步骤(步骤7)323三、操作步骤(步骤8)324三、操作步骤(步骤9)325— 本
章
结束
—326第五章高级建模3271、基本体、基准平面、布尔运算2、修剪曲面、分割体、偏置面3、倒圆角、螺纹、外壳4、实例特征、变换、缝合5、网格曲面、扫掠曲面、桥接曲面6、延伸曲面、偏置曲面、N边面7、偏置曲线、投影曲线、相交曲线328本章要点:项目一流线槽项目二摩擦圆盘压铸模项目三旋钮模型项目四异型支架项目五型腔模具项目六手轮项目七孔腔异型座项目八限位支座项目九穹隆架项目十螺旋锥329目
录项目十一灯具项目十二吊钩项目十三浴瓶项目十四摩擦楔块锻模项目十五螺旋槽项目十六拨叉
项目十七足球
项目十八篮球
项目十九排球
项目二十汤匙
项目二十一吊环项目一 流线槽330一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握长方体、网格曲面、修剪体等指令的使用方法及操作过程,掌握三维建模的构图技巧。长方体、网格曲面、修剪体等指令的正确使用二、绘图思路依次绘出长方体、网格曲面,再利用修剪体指令完成对长方体的修剪。331三、操作步骤(步骤1、2)332三、操作步骤(步骤3、4)333三、操作步骤(步骤5、6)334项目二 摩擦圆盘压铸模335一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练圆柱体、球体、回转体、拉伸体、修剪体、实例特征等指令的使用方法及操作过程,掌握三维建模的构图技巧。圆柱体、球体、回转体、拉伸体、修剪体、实例特征等指令的正确使用二、绘图思路依次绘出两个圆柱体、再用球体修剪,再利用回转体指令完成一个突起的造型,然后用实例特征完成其他突起的造型,最后应用拉伸体指令完成0.77mm的拉伸切除。336三、操作步骤(步骤1、2)337三、操作步骤(步骤3)338三、操作步骤(步骤4)339三、操作步骤(步骤5)340三、操作步骤(步骤6)341三、操作步骤(步骤7)342三、操作步骤(步骤8)343项目三 旋钮模型344一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握拉伸体、回转体等指令的使用方法及操作过程,掌握三维建模的构图技巧。拉伸体、回转体等指令的正确使用二、绘图思路绘出草图,依次拉伸并添加拔模角度,在应用回转体指令完成对拉伸体的修剪。345三、操作步骤(步骤1、2)346三、操作步骤(步骤3)347三、操作步骤(步骤4)348三、操作步骤(步骤5)349三、操作步骤(步骤6)350三、操作步骤(步骤7)351三、操作步骤(步骤8)352项目四 异型支架353一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握长方体、分割体、网格曲面、拨模角、修剪体等指令的使用方法及操作过程,掌握三维建模的构图技巧。长方体、分割体、网格曲面、拨模角、修剪体等指令的正确使用二、绘图思路依次绘出长方体、网格曲面,再利用修剪体指令完成对长方体的修剪。354三、操作步骤(步骤1、2)355三、操作步骤(步骤3)356三、操作步骤(步骤4)357三、操作步骤(步骤5、6)358三、操作步骤(步骤7、8)359三、操作步骤(步骤9)360三、操作步骤(步骤10)361三、操作步骤(步骤11、12)362项目五 型腔模具363一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握长方体、拉伸体、外壳、倒圆角、孔等指令的使用方法及操作过程,掌握三维建模的构图技巧。长方体、拉伸体、外壳、倒圆角、孔等指令的正确使用外壳拉伸体外壳二、绘图思路长方体倒圆角
孔364三、操作步骤(步骤1、2)365三、操作步骤(步骤3、4)366三、操作步骤(步骤5、6)367三、操作步骤(步骤7、8)368三、操作步骤(步骤8、9)369项目六 手轮370一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握管道、圆柱、沿引导线扫掠、变换、回转、求和等指令的使用方法及操作过程,掌握三维建模的构图技巧。管道、圆柱、沿引导线扫掠、变换、回转、求和等指令变换复制辐条二、绘图思路圆环 圆柱回转生成手柄扫掠辐条多实体求和371三、操作步骤(步骤1、2)372三、操作步骤(步骤3、4)373三、操作步骤(步骤5、6)374三、操作步骤(步骤7)375三、操作步骤(步骤8)376三、操作步骤(步骤9、10)377项目七 孔腔异型座378一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握拉伸体、孔、网格曲面、修剪体、求差、拨模角、倒角等指令的使用方法及操作过程,掌握三维建模的构图技巧。拉伸体、孔、网格曲面、修剪体、求差、拨模角、倒角等指令的正确使用二、绘图思路依次利用拉伸体生成基体、再应用孔命令完成孔的制作、再次制作网格曲面对基体进行修剪、然后做出另一个拉伸体并修剪,最后应用求差指令完成布尔运算,并应用拨模角、倒角指令完成最终造型。379三、操作步骤(步骤1、2)380三、操作步骤(步骤3、4)381三、操作步骤(步骤5)382三、操作步骤(步骤6)383三、操作步骤(步骤7、8)384三、操作步骤(步骤9)385三、操作步骤(步骤10)386三、操作步骤(步骤11、12)387三、操作步骤(步骤13、14)388三、操作步骤(步骤15)389项目八 限位支座390一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握长方体、曲线组曲面、修剪体、拉伸体等指令的使用方法及操作过程,掌握三维建模的构图技巧。长方体、曲线组曲面、修剪体、拉伸体等指令的正确使用二、绘图思路依次绘出长方体、曲线组曲面,再利用修剪体指令完成对长方体的修剪;然后再利用拉伸体指令完成对内腔及凸台的拉伸。391三、操作步骤(步骤1、2)392三、操作步骤(步骤3)393三、操作步骤(步骤4)394三、操作步骤(步骤5、6)395三、操作步骤(步骤7、8)396三、操作步骤(步骤9)397三、操作步骤(步骤10)398三、操作步骤(步骤11)399项目九 穹隆架400一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握曲线组、拉伸实体、修剪体、偏置曲面、求差等指令的使用方法及操作过程,掌握三维建模的构图技巧。曲线组、拉伸实体、修剪体、偏置曲面、求差等指令的正确使用二、绘图思路依次绘出各截面草图,利用曲线组生成基体;再做出两个窗口的拉伸体并用偏置面进行修剪,再利用求差指令完成窗口造型,最后利用拉伸体指令完成后面两个筋的造型。401三、操作步骤(步骤1、2)402三、操作步骤(步骤3)403三、操作步骤(步骤4)404三、操作步骤(步骤5、6)405三、操作步骤(步骤7、8)406三、操作步骤(步骤9)407三、操作步骤(步骤10、11)408项目十 螺旋锥409一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握圆柱体、拉伸体、倒角、圆台、螺旋线、扫掠、孔等指令的使用方法及操作过程,掌握三维建模的构图技巧。圆柱体、拉伸体、倒角、圆台、螺旋线、扫掠、孔等指令的正确使用二、绘图思路首先做出底座,再拉伸长圆柱体并拨模,然后绘出螺旋线,再扫掠切除,最后做出顶部螺纹线以及上下部位的孔,完成造型。410三、操作步骤(步骤1、2)411三、操作步骤(步骤3)412三、操作步骤(步骤4)413三、操作步骤(步骤5、6)414三、操作步骤(步骤7)415三、操作步骤(步骤8、9)416三、操作步骤(步骤10)417三、操作步骤(步骤11)418三、操作步骤(步骤12)419三、操作步骤(步骤13)420项目十一 灯具421一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握旋转、扫描、变换等指令的使用方法及操作过程,掌握三维建模的构图技巧。旋转、扫描、变换等指令的正确使用二、绘图思路依次应用旋转指令生成灯具主体,再利用扫描做出一个灯管的造型,最后利用变换指令完成其它灯管的造型。422三、操作步骤(步骤1、2)423三、操作步骤(步骤3)424三、操作步骤(步骤4)425三、操作步骤(步骤5)426三、操作步骤(步骤6)427三、操作步骤(步骤7)428项目十二 吊钩429一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握放样-凸台、拉伸-凸台、扫描、旋转等指令的使用方法及操作过程,掌握三维建模的构图技巧。曲面网格、旋转、扫描等指令的正确使用二、绘图思路首先绘出两条引导线,再绘出五个截面草图线,然后利用网格曲面生成实体,再利用圆柱和螺纹做出顶部造型,最后旋转出吊钩的圆顶部分。430三、操作步骤(步骤1)431三、操作步骤(步骤3)432三、操作步骤(步骤4)433三、操作步骤(步骤5)434三、操作步骤(步骤6)435三、操作步骤(步骤7)436项目十三 浴瓶437一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握网格曲面、等距曲面、曲面缝合、扫掠曲面、旋转、修剪体、抽壳等指令的使用方法及操作过程,掌握三维建模的构图技巧。网格曲面、等距曲面、曲面缝合、扫掠曲面、旋转、修剪体、抽壳等指令的正确使用二、绘图思路依次绘出草图截面并应用网格曲面生成瓶体,再利用圆柱指令做出顶部造型,接着用拉伸指令并倒圆角做出底部造型,再利用曲线组指令生成曲面,并将几个曲面缝合,由缝合曲面完成对瓶体修剪完成凹槽部分的造型,最后应用抽壳指令瓶体内部抽空。438三、操作步骤(步骤1、2)439三、操作步骤(步骤2)440三、操作步骤(步骤3)441三、操作步骤(步骤3)442三、操作步骤(步骤4、5)443三、操作步骤(步骤6、7)444三、操作步骤(步骤8、9)445三、操作步骤(步骤10)446三、操作步骤(步骤11)447三、操作步骤(步骤12、13)448三、操作步骤(步骤14、15)449三、操作步骤(步骤16)450项目十四摩擦楔块锻模451一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握通过曲线组、拉伸到指定对象、求差等指令的使用方法及操作过程,掌握三维建模的构图技巧。通过曲线组、拉伸到指定对象、求差等指令的正确使用二、绘图思路首先做出四个截面草图,然后应用曲线组指令完成基体,再次应用该指令完成中间部分的造型,最后应用拉伸及求差完成造型。452三、操作步骤(步骤1、2)453三、操作步骤(步骤3、4)454三、操作步骤(步骤5、6)455三、操作步骤(步骤7)456三、操作步骤(步骤8)457三、操作步骤(步骤9、10)458三、操作步骤(步骤11、12)459三、操作步骤(步骤13、14)460三、操作步骤(步骤15)461三、操作步骤(步骤16)462三、操作步骤(步骤17、18)463项目十五 螺旋槽464一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握拉伸、表达式、缠绕曲线、已扫掠、镜像等指令的使用方法及操作过程,掌握三维建模的构图技巧。拉伸、表达式、缠绕曲线、已扫掠、镜像等指令的正确使用二、绘图思路首先拉伸出圆柱体,然后在圆柱面建立相切基准面并做出草图、再应用曲线缠绕指令将草图线缠绕在圆柱表面,再应用已扫掠完成第一个沟槽的创建,最后应用实例特征/镜像指令完成第二个沟槽的创建。465三、操作步骤(步骤1、2)466三、操作步骤(步骤3)467三、操作步骤(步骤4)468三、操作步骤(步骤5)469三、操作步骤(步骤6)470三、操作步骤(步骤7)471三、操作步骤(步骤8)472项目十六 拨叉473一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握拉伸、求交等指令的使用方法及操作过程,掌握三维建模的构图技巧。拉伸、求交等指令的正确使用二、绘图思路依次在互相垂直的两个基准平面内做出草图,然后拉伸,最后应用求交指令完成造型。474三、操作步骤(步骤1、2)475三、操作步骤(步骤3)476三、操作步骤(步骤4)477项目十七 足球478一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握相交线、旋转面、直纹面、延伸面、修剪体、片体加厚、变换等指令的使用方法及操作过程,掌握三维建模的构图技巧。相交线、旋转面、直纹面、延伸面、修剪体、片体加厚、变换等指令的正确使用二、绘图思路首先做出五边形,再求出六边形的一个边,做出六边形,再找出球的圆弧线,并旋转出球面,应用直纹面、延伸面、修剪体等指令做出五边形和六边形的球皮并加厚,对得到的实体倒圆,最后多次应用变换指令做出足球的造型。479三、操作步骤(步骤1、2)480三、操作步骤(步骤3)481三、操作步骤(步骤4)482三、操作步骤(步骤5)483三、操作步骤(步骤6)484三、操作步骤(步骤7)485三、操作步骤(步骤8)486三、操作步骤(步骤9、10)487三、操作步骤(步骤11、12)488三、操作步骤(步骤13、14)489三、操作步骤(步骤15、16)490三、操作步骤(步骤17)491项目十八 篮球492一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握球体、沿引导线扫掠等指令的使用方法及操作过程,掌握三维建模的构图技巧。球体、沿引导线扫掠等指令二、绘图思路首先绘出球体、再制作引导线并应用沿引导线扫掠指令完成对球体的切除,完成球体的造型。493三、操作步骤(步骤1、2)494三、操作步骤(步骤3)495三、操作步骤(步骤3)496三、操作步骤(步骤4)497三、操作步骤(步骤4)498三、操作步骤(步骤5)499三、操作步骤(步骤5)500项目十九 排球501一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握长方体、旋转体、沿引导线扫掠等指令的使用方法及操作过程,掌握三维建模的构图技巧。长方体、旋转体、沿引导线扫掠等指令的正确使用二、绘图思路首先绘出长方体、然后做出各面草图,再旋转出球体,再做草图,然后应用沿引导线扫掠完成排球造型。502三、操作步骤(步骤1、2)503三、操作步骤(步骤3)504三、操作步骤(步骤4)505三、操作步骤(步骤5、6)506项目二十 汤匙507一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握拉伸、扫掠、网格曲面、N边面、片体修剪、倒圆、缝合、片体加厚等指令的使用方法及操作过程,掌握三维建模的构图技巧。拉伸、扫掠、网格曲面、N边面、片体修剪、倒圆、缝合、片体加厚等指令的正确使用二、绘图思路首先做出中部曲面,然后做出头部曲面,再完成柄部曲面,最后缝合并加厚。详细过程见操作。508三、操作步骤(步骤1、2、3)509三、操作步骤(步骤4)510三、操作步骤(步骤5、6)511三、操作步骤(步骤7)512三、操作步骤(步骤8)513三、操作步骤(步骤9、10)514三、操作步骤(步骤11、12)515三、操作步骤(步骤13)516三、操作步骤(步骤14)517三、操作步骤(步骤15、16)518三、操作步骤(步骤17)519三、操作步骤(步骤18)520三、操作步骤(步骤19、20)521三、操作步骤(步骤21)522三、操作步骤(步骤22)523三、操作步骤(步骤23)524三、操作步骤(步骤24)525项目二十一 吊环526一、学习目标通过本项目的学习,使读者能熟练掌握扫掠、修剪体、旋转、拉伸、孔、分割体、求和等指令的使用方法及操作过程,掌握三维建模的构图技巧。扫掠、修剪体、旋转、拉伸、孔、分割体、求和等指令的正确使用二、绘图思路依次扫掠实体、再用基准面修剪,然后通过旋转、拉伸、孔等指令完成造型。527三、操作步骤(步骤1)528三、操作步骤(步骤3、4)529三、操作步骤(步骤5、6)530三、操作
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2025-2026学年大班建构说课稿
- 2025-2026学年存货库存商品说课稿
- 2025-2026学年二次根式说课稿中公
- 中药材种植员成果知识考核试卷含答案
- 啤酒发酵过滤工岗前安全技能测试考核试卷含答案
- 船舶吊车司机安全生产规范水平考核试卷含答案
- 甲烷合成气净化工班组建设测试考核试卷含答案
- 医用光学仪器组装调试工发展趋势水平考核试卷含答案
- 2025-2026学年常规语言说课稿
- 区域地质调查员安全强化模拟考核试卷含答案
- 2026年全国行政执法人员执法资格考试必考题库与答案
- 2025年中国干粉砂浆市场调查研究报告
- 重庆数字资源集团招聘考试真题2025
- 城镇土地使用税房产税纳税申报表
- T∕CPCPA 0017-2026 托育机构婴幼儿回应性照护服务规范
- 2026云南保山电力股份有限公司校园招聘50人备考题库及参考答案详解1套
- 施工单位商务汇报体系
- Python程序设计基础及实践(慕课版 第2版)课件 郭炜 1. Python初探 -7. 组合数据类型(3)字典和集合
- 15189认可培训课件
- 溶血标本对生化检验指标的影响
- 电阻焊完整版本
评论
0/150
提交评论