游戏策划设计师创意及执行力绩效考核表_第1页
游戏策划设计师创意及执行力绩效考核表_第2页
游戏策划设计师创意及执行力绩效考核表_第3页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

游戏策划设计师创意及执行力绩效考核表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分创意构思能力新游戏玩法设计数量30%3个按实际完成的新游戏玩法设计数量计分,每个计10分,最高30分创新设计提案质量2个根据提案的创新性、可行性及市场潜力综合评分,每个满分15分,按比例计分创意文档完整性5份按创意文档的详尽程度、逻辑性及可执行性评分,每份满分20分,按比例计分创意设计评审得分平均分85分根据设计评审中来自团队及领导的评分,计算平均分,每高1分加0.5分,最高加15分创意设计迭代改进效果2次根据设计改进后对游戏体验的优化效果进行评分,每次满分25分,按比例计分设计执行能力设计文档撰写数量35%8份按实际完成的设计文档数量计分,每份计5分,最高40分功能模块开发跟进效果4个根据设计功能在开发中的符合度、问题解决效率及最终效果综合评分,每个满分25分,按比例计分设计需求变更响应速度平均响应时间2天根据需求变更的响应速度及处理质量评分,每提前0.5天加2分,最高加10分设计实现与预期偏差度偏差率低于10%根据设计实现与原始设计的偏差程度评分,每低1%加0.5分,最高加15分设计团队协作满意度平均分90分根据开发、测试团队对设计工作的协作满意度评分,计算平均分,每高1分加0.4分,最高加12分设计成果质量设计功能用户反馈评分20%平均分4.5分根据设计功能上线后的用户调研反馈评分,计算平均分,每高0.1分加1分,最高加10分设计功能留存率30%根据设计功能上线后30天的用户留存率评分,每高1%加2分,最高加10分设计功能BUG数量低于5个根据设计功能上线后3个月的BUG数量评分,每少1个加3分,最高加15分设计文档复用率50%根据设计文档在其他项目中的复用情况评分,每高5%加1分,最高加10分设计专利或著作权申请1项每成功申请1项专利或著作权计20分,最高20分学习与成长新游戏引擎/技术学习15%2项根据学习新引擎/技术的数量及掌握程度评分,每项满分20分,按比例计分行业知识分享参与度3次根据参与行业知识分享(如内部分享、技术博客)的次数及质量评分,每次满分15分,按比例计分设计作品集更新5个根据设计作品集更新的数量及质量评分,每个满分20分,按比例计分设计思维提升2次根据参与设计思维培训或工作坊的次数及效果评分,每次满分25分,按比例计分跨部门合作能力3次根据与其他部门(如市场、运营)合作完成的项目数量及效果评分,每次满分20分,按比例计分本考核表用于评估游戏策划设计师在创意构思、设计执行、设计成果及学习成长四个维度的表现。请根据被考核人在考核周期内的实际工作情况,结合各指标的目标值和评分标准进行评分。权重分配如下:创意构思能力30%,设计执行能力35%,设计成果质量20%,学习与成长15%。最终得分=Σ(各维度得分×权重百分比)。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核者签名:

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论