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文档简介
目录10年抓住5口,穿周期营能力 6复盘:5次紧跟业的战略转型 6稳定的核心管理队,及时的制度和战略调整 9海外聚焦SLG/休闲、RPG续量化/精品化 12基本盘稳定,25年小游戏利润释放 12出海看什么?SLG向3.0进化,休闲市规模更大 14海外SLG市场新提速,中国公司占主导 14海外休闲空间广阔,中国公司引领增长 16公司:出海多管下,RPG不断出新,投资扩大覆盖 19出海SLG是传优势,积极探索休闲,小步快跑、高频试错 19RPG主打轻量+精品化内容,近期《生存33天》表现突出 24通过投资扩大品覆盖 27其他点:AI极布局分红眼 28盈利测与分析 30收入与成本预测 30估值分析与投资议 31风险提示 32图表目录图1:2014-2015页游研发商TOP10份额变化(%) 7图2:2018年度中国手游发行商竞争格局(%) 7图3:快手、抖音DAU变化(亿) 7图4:2019年度中国手游发行商竞争格局(%) 7图5:1H20中国手游发行商竞争格局(%) 7图《Puzzls&Surial》流水曲线(百万美元) 8图7:2018-2022年三七互娱海外收入(百万元) 8图8:2025年中国小游戏百强企业榜 8图9:三七互娱业务架构 9图10:2012-2024三七互娱营业收入变化(亿元) 10图11:双通道职级定义 10图12:三七互娱研发人员数量变化(人) 11图13:2020-1H25三七互娱海外收入及占比(百万元,%) 11图14:三七互娱分业务流水拆分(百万元) 12图15:三七互娱分业务利润拆分(百万元) 12图16:三七互娱季度收入和利润变化(百万元) 13图17:三七互娱扣非净利润率(%) 13图18:海外SLG市场规模(亿美元) 15图19:2014-2025年海外SLG主要区域收入占比(%) 15图20:中国游戏厂商在海外市场占比(%) 15图21:SLG游戏历史沿革&行业收入(亿美金) 16图22:2014-2025美国游戏市场中休闲、策略品类占比(%) 17图23:2025年美国手游市场品类规模排序(美元) 17图24:近10年美国消除类、合成类游戏在休闲游戏市场的份额(%) 182510(亿美金,%)18图26:美国合成游戏中Merge-2与Merge-3的市场规模变化(亿美金) 19图7《Gossiparor》全球月度流水变化(百万,美元) 图《Puzzls&Surial》游戏界面 图:点点互动每年测试产品数量不完全统计(个).......................................图30:近2年三七互娱海外测试产品(部分) 22图31:三七互娱近两年海外测试产品数量和品类(个) 22图《代号迷城》数字门玩法 图《代号迷城》SG世界体验 图《Seasidesor:ach3》游戏界面 图《斗罗大陆:魂师对决》画风 图《斗罗大陆:猎魂世界》环境细节优化 图《斗罗大陆:猎魂世界》光影效果优化 图《O仙境传说:世界之旅》实机画面 图39:25年11月AppStore、GooglePlay手游预约榜 25图《生存3天》微信小游戏畅销榜排名变化 图《生存3天》生存天数与主题结合 图《生存3天》玩法逻辑 图43:三七互娱AI布局全链路 28图44:2019-2025三七互娱分红金额和分红比例(亿元,%) 29图45:三七互娱24-25年季度分红情况(亿元) 29表1:2012-2015页游发行商TOP5份额变化(%) 6表2:三七互娱核心高管 9表3:三七互娱细分品类流水占比变化(%) 11表4:三七互娱重点产品管线 14表5:SLG主要游戏产品2025年10月流水(百万美金) 20表《Puzzls&Surial》付费点设置 表《生存33天》付费点梳理 表8:三七互娱游戏方向投资梳理 27表9:三七互娱AI已渗透管线生产和内容创新 28表10:三七互娱收入和毛利率预测 30表11:三七互娱费用和归母净利润预测 30表12:可比公司估值表 31我们在19和21SLG105次风口,穿越周期的经营能力复盘:5我们在21年1月发布的 《三七互娱转型蓄力开启第二成长曲线中复盘了公司历史上数次把握行业变革机会;21和23年,公司再次抓住了SLG和小游戏风口第一次(2012):及时调整代理模式,迅速跻身页游发行第一梯队。三七互娱成立于2011年,2012年开始进军页游市场。创业初期,公司以独代发行为主要业务模式,初出茅庐难以获得研发商信任。面对无米下炊的困境,创始人李卫伟决定放弃独家代理模式转而做联合代理,让公司有机会逐渐赢得研发商的信任,同时塑造了自身在页游运营方面的核心竞争力。2012至2013两年内,公司迅速跻身页游发行第一梯队:截至2013年7月31日,公司旗下的37wan游戏平台累计注册用户突破2.5亿人次;截至3Q13,公司页游发行份额升至8.6%位列行业第三(易观数据)。4Q123Q132Q142Q15腾讯页游16.1%腾讯页游29.3%腾讯页游35.7%4Q123Q132Q142Q15腾讯页游16.1%腾讯页游29.3%腾讯页游35.7%腾讯页游32.3%43998.4%360游戏9.4%37wan11.3%37wan13.9%趣游7.9%37wan8.6%360游戏9.6%360游戏10.4%37wan7.2%43997.6%43997.1%93776.2%360游戏6.8%YY游戏5.3%百度游戏6.2%YY游戏5.0%易观智库第二次(2016):开启研运一体化,抓住页转手红利。2013年公司看到手游发展的黄金机会,随即成立37手游发行平台布局手游业务。且李卫伟认为手游时代只做发行是不够的。一方面市场对产品品质要求更高,另一方面手游入口会逐步形成垄断趋势,单纯做运营难以立足。因此公司2013年一并成立研发中心极光网络发力自研,开启研运一体化战略。极光网络的自研产品先在页游上体现,2014年上线的《大天使之剑》页游大获成功,60天总流水破3.2亿元;2015年自研页游《传奇霸业》80天总流水破3亿,助力三七互娱从零成为页游研发TOP1。2016219%。2017H582018根据艾瑞咨询,20186.5%TOP3,仅次于腾讯和网易。52.3%15.0%2Q14 2Q15第七大道9.3%37游戏9.3%墨麟集团8.8%广州创思8.2%游族网络8.5%游族网络7.5%广州创思7.8%墨麟集团5.9%Forgame5.9%趣游集团5.2%仙海网络4.4%锐战网络4.9%上海易娱4.2%第七大道4.6%心动游戏3.9%掌趣集团4.0%胡莱游戏3.8%天神互动3.8%天神互动3.7%无端科技2.9%图14552.3%15.0%2Q14 2Q15第七大道9.3%37游戏9.3%墨麟集团8.8%广州创思8.2%游族网络8.5%游族网络7.5%广州创思7.8%墨麟集团5.9%Forgame5.9%趣游集团5.2%仙海网络4.4%锐战网络4.9%上海易娱4.2%第七大道4.6%心动游戏3.9%掌趣集团4.0%胡莱游戏3.8%天神互动3.8%天神互动3.7%无端科技2.9%6.5%易观智库
腾讯游戏网易游戏三七互娱完美世哔哩哔哩紫龙游戏乐元素 中手游昆仑万维乐逗游戏其他易观智库2019年短视频用户/时长2019年采取高举高打量模式,使其份额快速得到扩张201833亿提升至2019年的77亿,营业收入从18年的76亿提升至19年的132亿。根据易观数据,2019年三七互娱手游发行商份额超过10%,并在2020年延续。3210图3:快、音DAU3210抖音短视频 快手QuestMobile5%54.5%15.3%图4:2019度国发行竞格(%) 图5:1H20中手发商竞格(5%54.5%15.3%%51.9%%51.9%15.8%
10.腾讯游戏网易游戏三七互娱中手游完美世界哔哩哔哩多益网络昆仑万鹰角网络乐元素 其他
腾讯游戏网易游戏三七互娱灵犀互娱莉莉丝中手游完美世界哔哩哔哩游族网络多益网络其他易观智库 易观智库第四次(2021年),出海新突破,引领SLG+X新阶段。公司早在2012年就已开始布局出海业务,初期以东南亚日韩市场的MMO品类为主;2018年经过架构调整,在发行侧明确了因地制宜打法和全球化战略,探索欧美市场,并拓展到SLG、模拟经营等新品类。2021年三七互娱定制发行的SLG+三消手游《Puzzles&Survival》快速起量,成为行业爆款,推动其海外收入大幅扩张。而《P&S》通过休闲副玩法买量→泛用户获客的打法也为后续SLG行业的发展创新埋下了伏笔,是SLG2.0阶段的引领性产品。图6uzzs&Surv()图72082)60 50 40 3020 10 2021/012021/042021/072021/012021/042021/072021/102022/012022/042022/072022/102023/012023/042023/072023/102024/012024/042024/072024/102025/012025/042025/072025/10
2018 2019 2020 2021 出海收入(百万元) yoy
140%123%104%123%104%100%80%60%40%20%0%点点数据 三七互娱财报第五次(2023年),抓住小游戏风口,稳坐份额第一。公司2022年切入微信小游戏24年2025年中国戏百强企业榜中,三七互娱位居第一。图8:2025中小百强业榜 广东省游戏产业协会&引力引擎1.2为什么每次战略转型都对了?核心管理团队加入公司超过10年,非常稳定,且执行力强;用马拉松精神做企业,重视长期可持续发展。姓名职位加入时间职务职责姓名职位加入时间职务职责持股履历李卫伟创始人、董事长2011全面负责公司战略及管理14.61%毕业于四川大学管理系,毕业后加入新浪,负责移动增值服务运营事务。2011年创立三七互娱。曾开天联合创始人、副董事长2011分管全球范围内的游戏发行11.14%曾任李奥贝纳广告广州分公司媒介总监,鸿联九五广州分公司EMBA胡宇航联合创始人、副董事长2013分管游戏研发9.11%业内资深的游戏研发管理专家,具有丰富的游戏研发和项目管理经验。毕业于兰州大学,并获得长江商学院EMBA学位。徐志高高级副总裁、37手游总裁2014分管37手游,移动游戏发行1.76%拥有十多年移动互联网经验,先后创办数家互联网企业,带领37手游跃居国内一线发行商。毕业于中山大学。杨军党委书记,高级副总裁2012分管投资、党建0.09%中国注册会计师,帮助三七互娱业务从游戏向人工智能、XR、人机交互、生命科技、泛文娱、都市消费等领域延伸。曹伟37网游总裁2020分管37网游事业群-拥有十余年互联网从业经验,是业内资深的运营专家,具有丰富的游戏运营和项目管理经验。朱怀敏集团副总裁2012分管技术中心和战略中心-带领技术团队构建了用户平台、智能投放、业务决策、效率工具等一整套业务运营系统。叶威集团副总裁,董秘,财务总监2013分管财务、投资者关系-中国注册会计师,带领团队不断对公司财务管理、规范运作治理、投融资、股权激励、投资者关系管理等方面持续优化。三七互娱官网,图9:三互业架构 三七互娱官网我们认为,过去10年流量运营是游戏行业获取高商业化效率的最佳策略之一,所以买量成为公司增长的核心引擎,帮助公司实现2012-2021年45%的收入复合增长率。21降低买量权重、提高研发投入、拓展出海空间,以顺应行业核心竞争要素的变化。图10:2012-2024三七互娱营业收入变化(亿元)
2012201320142015201620172018201920202021202220232024营业收入(亿元) YOY
250%1621641621641651741441327256424628176150%100%50%0%注:2018年及以前仅统计三七互娱相关的游戏收入,不统计汽车零部件业务收入2020年以来,公司在制度和管理上进行改革:1)2020年底完成人才体系变革,发布新版《三七互娱晋升管理制度》,设立职级发展双通道;2)改革立项机制,从自上而下调整为自下而上,加快项目评审进度,将周期从半年到一年缩短至一到两个月;3)设立多元化KPI,根据游戏孵化品类灵活设置团队考核标准(如考核运营指标而不唯流水论)。图三七互娱公众号MMO/SLG//SLG品类的重要性被进一步提升。减少非战略品类研发投入,研发人员数量从2020年高点的2343人降至2024年1318人;海外收入占比维持30%以上。图1:七娱发数量化人) 图1320H5三娱海收及(万)0
2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024
2,3431,9572,3431,9571,5821,6541,3791,4711,318-
20182019202020212022202320241H25出海收入(百万元) 出海占比%
40%35%30%25%20%15%10%5%0%/RPGSLG2021年ARPG为主,IP产品占到公司流水一半左右。2021年开始,公司品类结构出现明显变化——传奇奇迹IP及其他重度RPG占比大幅降低,而轻量题材RPG(含小游戏)、SLG以及模拟经营等品类占据主流,斗罗大陆IP产品重要性亦超过传奇奇迹。根据测算,截至2024年,以小游戏为代表的轻量题材RPG、SLG、模拟经营分别占到流水40%、26%、17%,合计占比超过8成。表3:三七互娱细分品类流水占比变化(%)主要品类代表产品2018201920202021202220232024传奇奇迹IPRPG《大天使之剑H5》47%54%44%23%11%5%4%其他重度RPG《鬼语迷城》34%21%24%11%8%2%1%斗罗大陆IPRPG/卡牌《斗罗大陆:魂师对决》0%18%11%26%17%9%8%轻量题材RPG(含小游戏)《寻道大千》0%0%7%12%19%29%40%模拟经营《叫我大掌柜》0%1%4%13%19%20%17%SLG《Puzzles&Survival》4%1%7%14%21%26%26%卡牌《最后原始人》1%2%1%1%3%6%1%其他14%2%2%2%3%3%2%研究测算12主要涉及股东持股情况虚假记载、未披露关联交易存在重大遗漏等,对公司及相关责任人处以罚款。根据公告,公司不触及重大违法类强制退市情形以及其他风险警示情形。SLG/休闲、RPG延续轻量化/精品化基本盘稳定,25根据测算,公司基本盘目前分为三块,国内手游APP、国内小游戏、海外APP,各占约1/3。这其中,23年以来小游戏的崛起使得公司国内流水结构出现较大变化—APP端向小游戏端转移;若从国内整体(APP+小游戏)看,过去5-6年保持稳定规模。虽然公司2021年以来整体收入规模较稳、变化不大,但结合我们1.2章节所述,其品类结构、研发侧重、制度体系均已发生了明显改变。图14:三七互娱分业务流水拆分(百万元)30,00025,00020,00015,00010,0005,000-2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025E国内手游APP 国内小游戏 海外手游研究测算2023年以来公(见上图年小游戏利润未有明显释放(见下图)。图15:三七互娱分业务利润拆分(百万元)3,5003,0002,5002,0001,5001,000500-2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025E国内手游APP 国内小游戏 海外手游研究测算/收入→1(12023年收入结构调整中,小游戏业务利润未释放所致。但是,2Q25小游戏开始进入利润回收期,已展现出较强的盈利弹性;3Q25小游戏利22%4Q23以来新高。收入高点收入高点收入高点14收入高点利润高点利润高点利润高点1086420图16:七收入高点收入高点收入高点14收入高点利润高点利润高点利润高点108642050454035302520151050营业收入(左轴) 归母净利润(右轴)图17:七娱非润率(%) 27%22%27%22%23%22%25%20%15%10%5%0%基本盘稳定基础上,展望后续,哪些布局方向值得期待?102)RPG/模拟经营品类具备轻量化/精品化特点。3)海外休闲已开始布局。表4:三七互娱重点产品管线研发商 产品名称 品类题材风格 发行地区 备注自研 仙境传说:世界之旅 日式Q版MMORPG 全球 定档26年1月15日中国港自研 生存33天 搜打撤+轰隆隆likeRPG 全球 25年11月小游戏已上线自研 奇谋三国 写实三国SLG 全球自研 代号GMSLG 东方玄幻SLG 全球自研 荒漠沙舟 美式卡通生存SLG 全球 25年12月获取版自研 代号YCSLG 生存题材SLG 全球自研 代号DTSLG 生存题材SLG 全球自研 代号DLXD Q版玄幻RPG 全球自研 代号BDRPG Q版玄幻RPG 全球代理代号迷城 融合塔防SLG 境内代理代号斗破 东方玄幻RPG 境内 预计2026年代理赘婿 古风水墨模拟经营 境内 预计2026上半年代理骑士与大龙 西方魔幻Q版卡牌 境内 25年12月已上代理史诗大陆 西方魔幻RPG 境内 25年12月已上代理斗罗大陆:零 东方玄幻RPG 境内 预计1Q26代理斗兽战场 巨兽题材SLG 境代理代号DPMMO 东方玄幻MMORPG 境代理代号RS 写实生存SLG 境代理代号AK 写实微观SLG 境外代理SeasideResort:Match3现代卡通海滨度假题材三消境外 海外已上线,迭代优化代理LootbornWarriors 西方魔幻RPG 境外 海外已上线,迭代优化代理DeathRouteSurvivor生存题材SLG 境外 海外迭代优化中财报,点点数据出海看什么?SLG3.0进化,休闲市场规模更大SLG市场重新提速,中国公司占主导SLG80亿美金,25年增长提速SensorTower数据统计,2024SLG77256820%。从区域看,SLG36%SLG第二、三大20%、15%。70%。SLGSLG95%上份额。图18:海外SLG市场规模(亿美元)817781777072686855444846332580706050403020100 海外SLG市场规模(亿元) yoy
40%35%30%25%20%15%10%5%0%-5%-10%-15%SensorTower图19:2014-2025年海外SLG主要区域收入占比(%)100%100%90%80%60%40%30%10%0%11%13%15%18%20%15% 15%23%25%24%23%21%19%20%43%38%37%32%34%34%36%38%37%36% 36%20%19%20%20%18%16%18%18% 美国 欧洲 日本 韩国 中东SensorTower92%93%97%99%96%83%图20:国戏商外市占92%93%97%99%96%83%2020 2021 2022 2023 2024 1H25伽马数据SLG进化分为1.0→2.0→3.0海外SLG主要指索、扩张、开发和消灭为核心的4X游戏(COK-like是鼻祖),与国内率土-like的商业化SLG用户全生命周期价值单个用户获客成本)之间的差值。行业进化的三阶段:2014-2019(20→50亿美金)、2019-2022(50→70亿美金2022至今(70亿美金→?)。通过休闲+SLG品类融合,在休闲用户中筛选出鲸鱼用户(RSLG用户),休闲用户为SLG用户提供馈→CACSLGARPU,且留存更高。图21:SLG游戏历史沿革&行业收入(亿美金)SensorTower海外休闲空间更广阔,中国公司引领增长休闲游戏是欧美游戏市场最大的细分品类。以美国为例,休闲游戏占据最大市场份额(26%),而SLG(22%)、RPG则排在休闲之后(见图22-23),且与休闲品类规模有一定差距。如果看美国市场过去10年的变迁,2022年以前SLG品类仍是北美手游市场最大细2022年混合休闲游戏崛起后,休闲游戏占比快速提升。图22:2014-2025美国游戏市场中休闲、策略品类占比(%)30%32%30%32%33%27%21%21%20%21%21%19%19%22%23%18% 16%18%19% 20% 19%18%20%23%24%26%50%40%30%20%10%0%休闲游戏占比 策略游戏占比SensorTower图23:2025年美国手游市场品类规模排序(美元)点点数据72成但增长迅猛25消除类71%的份额24年前三季度已升至16%。24年、25年前三季度,北美市场合成类休闲游戏同比增长高达59%、50%。为什么合成游戏增长快?品类融合。我们看到合成类亦进化到合成+经营/叙事的融合创新阶段,与SLG3.0的逻辑类似,保证商业化强度的同时改善了获客成本的问题。85%88%85%88%71%77%
90% 83% 81% 86% 79% 79% 76% 2%5% 6% 7% 8% 9% 12% 2% 合成类占比 消除类占比SensorTower图25:近10年美国消除类、合成类游戏在休闲游戏市场的份额(亿美金,%)59%50%59%50%50403020100 合成类 消除类 yoy yoy
80%70%60%50%40%30%20%10%0%-10%SensorTower合成游戏核心玩法的演进—体现为Merge-2对传统Merge-3的替代。Merge-3(三合)玩法:传统经典,需要将三个相同物品合成一个高级物品,节奏,策略性更强。欧美公司为主。Merge-2(二合)玩法:新兴主导,只需合成两个物品即可升级,其优势在于节奏更快、上手更容易、体验更流畅,与手游玩家追求短平快体验的需求完美契合。当前全球TOP1的二合游戏来自中国公司柠檬微趣旗下《GossipHarbor》,22年6月上线,经过3年爬坡,当前流水已超8千万美金(点点数据)。可以说,中国公司正在通过融合休闲品类引领海外休闲游戏市场,图26:美国合成游戏中Merge-2与Merge-3的市场规模变化(亿美金)7.06.05.04.03.02.01.00.0
2017
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2024
25Q1-Q3Merge-2 Merge-3SensorTower图2ospHbo()点点数据RPG不断出新,投资扩大覆盖SLG是传统优势,积极探索休闲,小步快跑、高频试错2020年由三七互娱定制发行《Puzzles&Survival》在25年10月海外SLG流水排名中仍位居TOP6。SLG市场的传统竞争者包括——点点互动(3.0时代主导)、三七互娱(2.0(2.0时代崛起)Funplus(1.0(跨越-0时代IG(0时代)(0时代快速崛起FlorG(3.0时代快速崛起),均为中国公司,大部分在北京。产品名称上线时间研发/发行商月流水(百万美元)题材及玩法特点WhiteoutSurvival(无尽冬日)2023点点互动140冰雪题材,模拟经营+SLG,全球头部产品产品名称上线时间研发/发行商月流水(百万美元)题材及玩法特点WhiteoutSurvival(无尽冬日)2023点点互动140冰雪题材,模拟经营+SLG,全球头部产品LastWar:SurvivalGame2023元趣娱乐127末日题材,跑酷射击+SLG,买量强势Kingshot(奔奔王国)2025点点互动58中世纪题材,模拟经营塔防+SLGDarkWar:Survival2024FlorereGame25末世题材,跑酷射击+SLGAgeofOrigins2018壳木游戏21末日题材,SLG+塔防Puzzles&Survival2020三七互娱20末日题材,SLG+三消RiseofKingdoms(万国觉醒)2020莉莉丝游戏16多文明题材,SLG+RTSLordsMobile(王国纪元)2016IGG8多文明题材,SLG+RPGCallofDragons(龙的呼唤)2023莉莉丝游戏3西方魔幻题材,SLG+RTSStormshot2022Funplus2冒险题材,SLG+弹道射击点点数据注:流水为第三方监测,包含Appstore+Googplay,不代表实际情况SLG+X品类融合和泛用户打法已具备深刻理解以《Puzzles&Survival》为例。在题材选择上,末日生存叙事展现出全球化普适性与低文化门槛的特点。与SLG1.0时代主流的中世纪战争或东方历史题材相比,末日语境下的核心要素—灾难求生、资源争夺、训练士兵与科技对抗具备更强的吸量能力。图28Pzzs&urv》戏面 Puzzles&Survival玩法采取三消驱动成长,SLG承载生态的双循环模型。即经典三消关卡推进→所获资源与英雄→基地建设(建筑升级、科技研发与部队训练)→联盟地盘争夺、资源点攻抢。资源获取-即时反馈的短循环和低门槛的益智乐趣保障了用户的活跃与留存。从付费点来看,《Puzzles&Survival》构建了一个SLG+X模式的三层商业化漏斗。1)顶层以三消玩法为核心,仅设置体力购买等无门槛的轻度付费点,以维持流量导入和用户体验流畅性。2)中层通过提供加速道具、资源包及订阅服务,承接休闲用户向策略玩家的转化,完成关键的首付费引导与用户沉淀。3)底层则完全依托SLG内核,围绕英雄养成体系与联盟社交竞争,构建起驱动高额付费的核心场景,通过满足用户的收集、战力、社交与统治需求,实现对高价值用户生命周期的深度挖掘。付费层次主要付费点社交与竞争特权订阅与投资性付费加速道具:1小时/8小时/24小时建筑、科技、部队、治疗加速。资源包:定向资源包(粮食/木材/钢材、全资源包、紧急资源礼包。英雄招募:普通招募券、高级招募券、限定活动招募、保底召唤。英雄碎片:特定英雄碎片包、通用碎片、碎片兑换道具。养成材料:英雄经验药水、升星石、技能升级书、突破核心。装备系统:装备宝箱、装备强化材料、专属装备/皮肤(附带属性。联盟工具:联盟资源贡献包、联盟科技加速、联盟集结加速。战略道具:高级迁城、随机迁城、攻击/防御加成道具、反侦察道具、护盾。付费层次主要付费点社交与竞争特权订阅与投资性付费加速道具:1小时/8小时/24小时建筑、科技、部队、治疗加速。资源包:定向资源包(粮食/木材/钢材、全资源包、紧急资源礼包。英雄招募:普通招募券、高级招募券、限定活动招募、保底召唤。英雄碎片:特定英雄碎片包、通用碎片、碎片兑换道具。养成材料:英雄经验药水、升星石、技能升级书、突破核心。装备系统:装备宝箱、装备强化材料、专属装备/皮肤(附带属性。联盟工具:联盟资源贡献包、联盟科技加速、联盟集结加速。战略道具:高级迁城、随机迁城、攻击/防御加成道具、反侦察道具、护盾。赛季特权:赛季通行证(免费/付费双轨、排名奖励加成、赛季专属头像框/称号。GVG/SVG专属:跨服战攻击加成、据点占领加速、领土保护道具。月卡/季卡:每日登录领取钻石、加速、资源等,性价比极高。成长基金:玩家等级达成后一次性领取数倍于投入的钻石。特权卡:建筑队列解锁、战斗加速等永久或限时功能特权。Puzzles&Survival20款我们认为对于数据驱动的出海SLG/休闲等品类,高频试错是必不可少的。SLGFailFast的考核标准:数据好就活,不好就止损。反根据游戏葡萄,点点互动每年测试产品规模庞大,不完全统计下2024年超过10款,257款。图29:点动年产品量完统() 15131513117765433211 110141210864202010201120122013201420152016201720182019202020212022202320241H25游戏葡萄年测试数量分别为4款、9款、15款。2515款测试产品中,12SLG、2款为休闲。图302()图31()16141210864202023 2024 2025休闲 策略 RPG点点数据 点点数据 注:不完全统计SLG/休闲玩法创新上的洞见SeasideResort《代号迷城》:末日生存题材+数字门验证+SLG,玩家通过击杀每个波次的怪物来扩充避难所领土,在这个过程中逐步引导玩家体验SLG世界的部分。产品特点—1)传统超休闲玩法作为前置漏斗进化为类DW的叙事漏斗,具备叙事/剧情+SLG特征;2)在数字门玩法基础上增加了移动/撤退等变种玩法;3)降低模拟建造门槛、加快SLG世界探索节奏。图32代迷》门玩法 图33代迷》LG世界验 代号迷城 代号迷城《SeasideResort:Match3》:三消+度假胜地装修,以三消闯关驱动装修进度,兼具关卡挑战与自由装饰的乐趣。玩法循环:三消闯关→获奖励/星星→解锁装修区域→买装饰布置→推进剧情GossipHarbour(装修)和剧情元素。图34SdeRo:h3游界面 SeasideResort:Match3RPG主打轻量化+33天》表现突出RPG亦是公司传统优势,但2021年以来逐步从传奇奇迹/重度RPG向轻量化、精品化RPG演进(见1.2章节,表3)。3DRPG2217,8月全球流水超7亿,创下公司单月流水纪录。通过《斗罗大陆:魂师对决》,世代项目的研发工作流和底层逻辑,形成了一套可复用和不断迭代的体系;美术风格逐渐3DUI202012。图35斗大:对决画风 斗罗大陆:魂师对决2025年7月,公司再推精品化手游《斗罗大陆:猎魂世界》,作为斗罗IP首款开放世界手游,采用高性能实时全局光照方案、全维度无缝大地图技术,在环境细节上投入巨大。例如,为了营造星斗森林的真实感,参考了数十种盆景的造型;游戏中的建筑纹理、草木纹路都经过精细刻画,以还原生存活动的痕迹。图36斗大:世环细优化图37斗大:世光效优化 斗罗大陆:猎魂世界 斗罗大陆:猎魂世界《RO26115日登录中国港澳台等地区。RO2kmx2km3D大地图,所有经(玩法上保留RO六大经典职业体系、自由分配属性点和技能点、经典高攻速玩法(如193攻速)等;删除了传统战力值系统,加入家园系统和点对点摆摊交易功能。根据ppGowingRO11月手游预约双榜中均位列TO2。图38RO仙境说世界实画面 RO仙境传说:世界之旅图39:25年月AppStore、GooglePlay预约榜 AppGrowing轻量化方面TOP1。近期末日生存题材+33月日已升至TOP,成为公司当前排名最高的小游戏。图40生存33天信小戏销排变化 11-2611-29 12-2 12-5 12-8 12-1112-1412-1712-2012-2312-2612-296464526611243029651020304050607080 75点点数据《生存33天》核心玩法属于轰隆隆like(即小队RPG探索),但做出了差异化,构建了一套以限时生存竞赛为核心驱动、融合资源管理与建造经营的长线赛季制框架。其核心创新在于通过33天这一明确的时间窗口,将传统开放世界生存游戏的无目标漫游,重构为具有清晰阶段目标的战略性体验。游戏机制围绕探索-采集-建造-防御-撤离的闭环展开。玩法上结合时下热门的搜打撤获取泛用户;题材上更偏向于休闲化、卡通化的生存冒险品类,而非硬核写实生存模拟。图41生存33天存天与题合 图42生存33天法逻辑 生存33天 生存33天付费类别核心付费点举例关键机制与玩家价值功能特权月卡、战令/赛季通行证、永久特权卡提供稳定的日常资源(钻石、钞票)和永久性增益(如招募折扣、技能孔位+1),属于长期玩家的性价比之选。付费类别核心付费点举例关键机制与玩家价值功能特权月卡、战令/赛季通行证、永久特权卡提供稳定的日常资源(钻石、钞票)和永久性增益(如招募折扣、技能孔位+1),属于长期玩家的性价比之选。养成加速英雄招募兵牌礼包、资源特权卡、一键扫荡/自动采集常规招募、高级/限定卡池、金砖商店碎片兑换兵牌是英雄等级突破的关键材料,此类付费直接解决卡等级的问题,加速角色成长,属于“花钱买时间”的典型设计。利用概率和收集欲刺激消费。金砖商店等渠道为玩家提供稳定获取心仪英雄碎片的路径,尤其服务于中重度付费玩家。生存天通过投资扩大产品覆盖三七互娱通过投资绑定产品,扩大产品覆盖面。如《Puzzles&Survival》《Puzzles&Conquest》《WildFrontier》等产品分别由参股公司易娱网络、羯磨科技研发,三七互娱深度定制,通过品类、题材创新在竞争激励的SLG赛道突出重围。2021年参股公司成都星合研发的《小小蚁国》亦取得突破,蚂蚁品类或成为SLG又一细分创新方向;2022年参投《叫我大掌柜》开发商厦门延趣,《叫我大掌柜》已是在营管线中的重点产品之一。2025FunplusStory》。SLGMMO等品类均有投资覆盖,有助于多元化、多区域拓展。公司厂商类型投资时间 备注晗元网络公司厂商类型投资时间 备注晗元网络自走棋2025PetpetGo快乐方舟休闲/SLG2025FunplusMatchingStory》维富拉网络MMORPG2024前征途主策田丰创立楚门网络SLG2021巨兽战场厦门延趣模拟经营2022叫我大掌柜离火网络MMORPG2022多益CEO唐忆鲁创办听松网络模拟经营2021有钱我最大吾未网络MMORPG2021天使纪元团队未知矩阵SLG+RTS2021银河掠夺者团队龙游天下SLG2021汉末霸业坚果光年SLG2020tap4fun背景狩龙网络模拟经营2021织梦森林北京游奕RPG2020剑与魔法萤火之光女性向2020山有灵兮易娱网络SLG+三消2020Puzzles&Survival茉丘莉二次元2020宝石研物语成都星合SLG2019小小蚁国羯磨科技SLG2019MythWarsPuzzles哲想互动二次元2019少女战争燧木科技RPG2019异能都市龙日科技SLG2018SwordsofGlory心动网络综合型2017心动小镇、Taptap平台禅游科技棋牌2017IT桔子,游戏新知,游鲨游戏圈其他亮点:AI积极布局,分红亮眼AI已渗透管线生产和内容创新,投资赋能全产业链。公司在研发发行中通过AI多模态大幅提升生产效率,包括美术资产/广告素材生成、本地化翻译、代码审核和生成、AI投放等。公司内部设AI效率委员会,开展21天AI学习挑战赛等人才培养活动。根据财报,公司直接或间接投资了智谱华章、月之暗面、星空科技等公司,打通算力基础设施—大模型算法—AI应用的产业链布局。应用领域相关进展AI多模态1.2D美术资产AI辅助生成占比超80%,2D图片单季度产出超50万张2.AI-3D辅助资产生成占比超30%(角色、道具模型成熟)3.AI深度参与的游戏广告素材视频占比超70%应用领域相关进展AI多模态1.2D美术资产AI辅助生成占比超80%,2D图片单季度产出超50万张2.AI-3D辅助资产生成占比超30%(角色、道具模型成熟)3.AI深度参与的游戏广告素材视频占比超70%4.AI实现高精度动作捕捉(含面部表情)5.布局GAN、SD等算法,构建智能美术资产生成平台AI文本类/代码类1.全部游戏接入AI智能客服2.AI本地化翻译覆盖85%海外游戏、18个语种,准确率95%3.AI投放、AI数据分析等综合应用落地4.AI辅助生成代码覆盖多环节,提效30%5.多款产品应用AI数值平衡测试(如《斗罗大陆》系列)AIAgentAI办公1.AI投放广告占总投放50%,提效70%2.素材侵权检测系统提升审核效率1.自研“小七”大模型,落地会议纪要助手等工具三七互娱财报图43:七娱AI全链路 三七互娱财报分红持续亮眼根据 统计三七上市以来累计分红115亿元平均分红率50.59%。2024年公司分红金额22亿,分红比例高达82.3%。图44:2019-2025七娱分金和红例亿元,%) 25201510502019 2020 2021 2022 2023 2024 25分红金额(亿元) 分红比例(%)
90%80%70%60%50%40%30%20%10%0%2024A股首家提出季度分红并积极践行的公司。202513.8659%Q4Q330日3.6%。图45:七娱24-25季度红况亿) 8.148.148.148.144.624.624.624.624.624.628765432104Q23 1Q24 2Q24 3Q24 4Q24 1Q25 2Q25 3Q25盈利预测与估值分析收入与毛利率:(1)由于26年公司储备产品众多,是产品验证之年,我们预计手游增速有往显著回暖。在不考虑爆
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