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文档简介
12024年世界职业院校技能大赛中职组“动漫制作组”赛项考试题库(含答案)1.柱面转体造型适合于()个面以上的柱体。()D、4个24.骨骼可分为规律性骨骼和()。()A、发散性骨骼B、辐射性骨骼C、非规律性骨骼D、线性骨骼5.()是材料表面结构的排列形式,是人们对材料的视觉和触觉的感受。()C、触感3蒙皮修改器共有()个子级别对象。()9.在虚幻引擎中,()贴图不是地形材质的一部分。()A、Diffusemap10.直线的属性不包括()。()答案:D11.平面构成中,基本形或骨骼渐变构成至少要有()以上的变化才有渐变感。4A、一个B、色彩构成C、立体构成515.()有男性的象征,具有果断、理性的性格。表现出力的美感。但易给人以冷淡、生硬的感觉。()B、曲线16.匹配动画时,需要匹配()空间中的动画位置和本地空间的动画旋转。()C、世界A、MP36A、纹理采样和渲染效率B、带宽和帧率C、内存和渲染效率答案:D19.立体构成本身就是要处理()和形体之间的关系。()A、发射B、对称C、特异答案:D20.我们经常接触的形态中不包括()。()A、自然形态B、人为形态C、偶发形态D、几何形态答案:D21.平衡就是所有力量达到一种均衡状态,可以分为不安定平衡、相依平衡和()三种形式。A、对称平衡()B、独立平衡C、动感平衡7答案:B22.材质或着色器查看的纹理采样器拥有最大数量上限,通常最大值为()。()A、12.0答案:B23.表现光影信息最佳方式有三种()。()A、丁达尔效应、雾气和间接光照B、丁达尔效应、雾气和反射C、间接光照、雾气和动态阴影D、丁达尔效应、雾气和动态阴影答案:B24.科学家们经过长期的探索和研究,认为能组合出各种色彩的最基本的色是B、绿色答案:D25.平面构成的基本特点是()。()8A、实践性B、基础性分别指()四种颜色。()27.UE中有两种类型的()雾Actor。()A、距离C、指数929.粒子系统在角色动画中的作用是()?()B、模拟角色的肌肉运动C、创建火、烟等特效D、增加角色的细节纹理30.计算机显示的颜色是由三支彩色电子枪生成的,他们的颜色分别是()。()A、红色、黄色、青色B、红色、黄色、蓝色C、品红色、黄色、绿色D、红色、绿色、蓝色答案:D31.平面构成可分为()构成和抽象形态的构成两大类。()C、自然形态D、复合形态答案:C32.平面转化为立体的方法中不包括的是()。()A、折曲C、切割A、使用Shape控制器创建的基本粒子,在其几何中心上都拥有轴点B、用Shape控制器创建的基本粒子,会根据局部3D粒子空间中的顶点位置指C、2D粒子厚度为035.在3dsmax中,()不属于粒子系统。()36.()具有双重性,从正面看有块材感觉,侧面看是线材特征。()A、对比C、比例38.立体构成形态的稳定性是一种()平衡,具有生命的活力。()C、绝对40.()是指两个以上有差别的形态放在一起比较所产生的效果。()B、对比41.()是由人工造就的现实纹理。()D、浸染44.立体构成中的线具有极强的表现力,它能决定形的(),其不同的组合方式,可构成千变万化的空间形态。()A、大小C、造型B、材质46.线相对于面和体块更具()与延伸感,更显轻巧。()B、轻快感D、柔美感A、LevelofDesignC、LightofDay48.()是一种技法构成,注重制作手段,随意性很大,注重变化,注重美感。()节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线。A、角点()答案:D51.下面()描述正确的摄像机动画的作用?()A、控制角色的外貌D、生成角色的肢体动画答案:B52.()就是自然形成的现实纹理。()A、创造肌理D、工业肌理答案:BD、灰色54.以下不支持透明的图像格式的是()。()A、GIF(图形交换格式)B、JPEG(联合图片专家组)C、PNG-8(8位位彩色的可移植网络图形)D、PNG-24(24位彩色的可移植网络图形)55.创建植被材质时,设置()可以提高性能。()A、着色模型:无光照56.立体构成中的线具有极强的表现力,它能决定形的()。()C、造型D、尺寸A、分解与重构B、速度与力量C、饱和度、亮度、色相D、亮度、色相、饱和度60.在3dsmax中,制作摄像机动画,通常使用()工具来完成。()A、积极的空间和消极的空间C、封闭的空间和敞开的空间62.本身不发光的色彩称为()。()A、光源色C、物体色D、固有色63.我们通常把艺术划分为时间艺术和()两种艺术形式。()64.正八面体的造型象个菱形,由八个()组合而成。()65.立体的三种基本视图不包括:()。()A、俯视图(平面图)B、正视图C、透视图68.上下垂直,左右水平,前后水平形成了()的三个基本方向。()B、色彩69.色彩的层次是指()。()A、色彩表现上的前后距离和空间感,包括平面层次和实体层次两种B、色彩表面上的重叠关系C、色彩表现上的前后距离和空间感,包括抽象层次和实体层次两种D、色彩表面上的前后关系答案:A70.只表示新位置,既无长度也无宽度的是()。()答案:A71.下列()不为互补的色相。()A、红与绿21C、蓝图中的变量73.下列现象中,属于减光混合的是()。()B、彩色电视机成像C、三原色光的混合D、不同颜色的毛线编织74.在3dsmax2019版中,()渲染器是3dsmax内置渲染器。()A、rnoldC、VRay75.群化是指运用面积()的基本形构成的简洁设计。()A、大而数量多76.构成从内容上分,有纯粹构成和()。()A、应用构成C、商业构成D、复杂构成77.()是指基本形态或骨骼逐渐地、有规律地发生变化,它会产生节奏感和韵律感。()78.优化动画曲线上的关键帧应使用()命令.()答案:D中,制作人类角色时,应该选择什么样类型的骨骼()。()D、以上都不对81.在3dsmax中,()主要针对Biped被选择部分的配置,主要用于身体两侧相对部分的姿势结构的复制。A、姿态()D、混合器82.均衡是有变化的美,其结构特点为()。()A、生动活泼C、有动的感觉83.能够用于触摸后有凹凸、粗旧感的肌理是()。()C、人工肌理D、以上三者都是84.()的因素就宽泛意义而言,可分为视觉基本特性、环境条件和形态本身三个方面。()B、色彩构成D、综合构成D、想象思维86.一形复叠在另一形上,产生前后关系叫()。()A、分离D、重叠89.当眼睛注视一个物体一段时间,然后闭上,而物体的形状依然会在脑海中留B、青色C、绿色91.()是创造视觉美感的法则,也是指导一切艺术活动的根本法则。()92.能保留多个图层及多个Alpha通道信息的存储格式是()。()A、PSD93.用户一次最多可以同时打开()个内容浏览器。()2794.在3dsmax中,使用()粒子,可以把几何对象炸开。()A、粒子阵列95.道具动画是指()?()A、模拟角色的表情和情感B、使用动捕数据创建的角色运动D、创造场景中的动态背景96.在渲染设置中,()是深度场景?()A、控制渲染输出的分辨率C、创造物体之间的阴影效果D、用于进行后期特效处理2897.构成艺术的形式分为平面构成、色彩构成、()和光构成四类。()98.在平面构成中,有关“骨骼”一词的正确理解是()。()99.UE中的“物理材质”的作用()?()B、定义物体的颜色C、模拟物体的物理性质,如摩擦力和弹性D、创建角色的骨骼动画100.矢量图也叫(),简单的说,就是缩放不失真的图像格式。()A、点阵图B、栅格图像C29C、像素图D、向量图101.肌理可以分为两大类,分别是自然肌理和()。()A、非自然肌理C、人为肌理102.渐变包括()。()C、虚实、色彩的渐变103.对于3dsmax中,()主要针对整个Biped的配置,主要用于把当前Biped对象的结构和姿势完整复制场景中其他的Biped对象。()104.如果需要修改一段已有动画,可在()中实现。()B、骨骼网格体编辑器C、动画编辑器105.在3dsmax中,关于布娃娃系统说法错误的是()。()A、可直接拾取Biped进行布娃娃系统的指定B、可以通过删除方形人体图标来删除布娃娃系统C、布娃娃中刚体约束的属性只能整体调节无法单独调节D、布娃娃系统可以与其他MassFX动力学系统交互并生成动画106.具象具备()特性。()A、明显的可识别性C、相似性D、创新性107.非对称平衡是一种()平衡。()108.在渲染设置中,()是抗锯齿?()A、控制灯光的亮度变化B、减少渲染中的锯齿边缘D、控制渲染输出的分辨率109.所谓“()”是指人类有意识地从事视觉要素之间组合或者构成等活动所产生的形态。()A、创造形态C、人工形态D、自然形态110.在3dsmax中,曲线编辑器中的增强曲线代表()函数。()B、减法C、乘法111.关于IK与FK的说法错误的是()。()B、只能用IK来调动画D、IK的意思是反向动力学112.立体构成中的线是()的。()C、角色动画工具A、在三维的“平面”空间中,按照一定的设计原则,将平面要素(点、线、面)组织成为一种新颖、美好、适用的形态B、在二维的“平面”空间中,按照一定的设计原则,将平面要素(点、线、面)组织成为一种新颖、美好、适用的形态C、在三维的“立体”空间中,按照一定的设计原则,将平面要素(点、线、面)组织成为一种新颖、美好、适用的形态D、在二维的“立体”空间中,按照一定的设计原则,将平面要素(点、线、面)组织成为一种新颖、美好、适用的形态B、品红C、黄色D、刺激的117.在平面构成中,“()”后关系。B、重合34118.平面构成中,肌理通常指物体表面的()。()B、构造C、颜色质更改为()混合模式。A、不透明()D、调制B、毫米D、微米应该是()。C、方向约束122.在重复、渐变形式基础上进行突破或变异,保持一种统一的规律,极小部分违反规律秩序并成为视觉中心是()。()B、特异骨骼123.要得到较好的火焰效果,可以()。()A、交错每一组小火苗的时间和速度D、夸大每一组小火苗的时间和速度124.立体主义的设计风格的特征是()。()36B、速度与力量125.()相对于面和体块更具速度和延伸感,更显轻巧。()A、点126.()在艺术创作中是一种被充分认识和用于表达的手段。()A、艺术美127.平面构成的形式不包括()。()D、以上都包括129.如果在图像中有Alpha通道,并将其保留下来,不能存储为()格式。()C、木板131.立体构成中的空间关系是根据()的某些经验而确定的。()132.在计算机色彩里,要提高一个纯灰色的饱和度,应该()。()A、增加白色133.金字塔造型可以看成是()的变异构成。()A、蛇腹折C、方台折134.具有严谨的数字关系的骨骼线,基序地排列的是()。A、规律性骨骼()135.立体构成也称为()。()A、三维构成D、综合构成136.在虚幻引擎中,开启全屏的快捷键是()。()A、F1137.“远看一态,近看百态”的平面构成方式为()。()B、近似构成C、重复构成D、对比构成138.()是动捕数据?()139.在场景中设置摄像机后,按键盘中的()可以将当前视图切换为摄像机视图。()140.以下关于色彩的说法不正确的是()。()A、色彩的冷暖感被称为色相B、色彩有膨胀感和收缩感C、色彩有前进感和后退感141.下面哪一种颜色属于无彩色。()B、黄色指的是()。()B、间接照明A、色阶、冷暖和互补C、基调、纯度和明度145.()是材料表面结构的排列形式,是人们对材料的视觉和触觉的感受。()A、色彩146.块材分割中的不等分割不包括()。()A、重复分割B、黄金分割C、按比例分割147.以下形态中属于抽象形态的是()。()B、动物花草C、几何形答案:C()可以用于创建和编辑角色的骨骼和动画绑定。()A、骨骼工具B、蒙皮修改器C、IK结算器答案:B149.在3dsmax中设置动画时,按下()按钮,表明当前已处于动画记录模式。()B、设置关键点D、时间配置150.()特指无法明确指认出的形态或形象,在生活经验中找不到具体的存在物。()151.一种自由构成的形式,不受骨骼的限制,而是依据形态本身的大小、疏密、虚实、形状、隐现、色彩等方面的对比而构成的是()。()A、密集构成B、对比构成C、发射构成D、重复构成B、二维空间的平面构成、色彩构成与三维C、基础构成与运用构成D、二维空间的平面构成、色彩构成153.一般来说,波长长的红、黄、橙色称为()。()B、冷色C、短色154.颜色的色相能给人带来不同的冷暖感155.下面哪个不是立体构成的研究对象?()()B、材料的研究C、重力与移动156.我们通常用()来模拟手电筒发出的光线。()A、点光源B、矩形光源D、聚光源A、色相C、饱和度C、框架构成法A、模拟太阳光的平行光源B、发射光线到所有方向的光源C、用于模拟聚光灯效果的光源160.()是指运用面积大而数量少的基本形构成的简洁设计。()A、群化构成163.人跑步的基本运动规律中,描述错误的是()。()C、手臂向上弯曲并前后摆动47164.下面构成的效果为整齐一律、单纯统一的是()。A、重复D、近似165.Drawcall即绘制调用,在()内相对合理。()系统不提供()运算。()B、刚体动力学C、柔体动力学C、透视图A、倒角B、挤出170.()讲求纯粹的造型理念。()B、色彩构成49171.立体构成是现代()的基础构成之一。()B、艺术设计C、产品设计D、美术设计173.()是指两个形象互相叠置后所得到的减缺部分的形象。()174.()是一种自由构成的形式,它不以骨骼限制,而是依据形态本身的大小、疏密、虚实、显隐、形状、色彩和肌理等方面的对比而构成的。()B、特异D、对比175.下列不属于三度空间三度的是()。()A、一比一B、一比二C、二比一A、控制游戏物体的运动D、在屏幕空间模拟反射效果178.在3dsmax中,曲线编辑器中的蓝色曲线代表()的动画。()179.平面构成中的线是()的。()B、一次元的C、二次元的D、四次元的D、立体构成、材料构成、空间构成181.谓对比的调和,是指采用()的造型要素做对照的安排,从而形成统一、和谐的形式。A、不同甚至对立()C、重复182.()是指立体物体的整个外貌。()185.()是面与面相互交错重叠,透叠不会掩盖各形象的轮廓,而且有透明的效果。()C、重叠186.构成不具有()的意思。()A、组合187.密集构成的形式有()。()A、趋向点密集、趋向线密集D、以上全部包括188.在二次元平面造型里,三个基本形态中不包括()。()C、三角形189.空间构成、时间构成同属于()。()A、设计应用构成B、基础训练构成C、工业设计C、用于模拟光照的贴图D、模型的运动动画序列A、控制虚拟世界的物理规则B、优化物体的渲染效果C、模拟开放世界场景中的光照效果D、进行角色的碰撞检测192.美的表现形式,从总体可归纳为两大类:()和打破常规的美。()B、一般的美C、特定的美D、有秩序的美193.UE中最实用的动态阴影方案为()。()C、SM(级联阴影贴图)194.在面材构成的结构形式中,正十二面体的基本型为()。()195.立体构成本身就是要处理()和()之间的关系。()C、对比色彩D、空间形体A、从光学上,灰色介于白色和黑色之间B、属于视觉最不容易疲劳的颜色C、灰色也能给人以高雅、精致、含蓄的感觉但不包括()。C、调和性198.立体是研究()维空间的事物。()A、控制灯光的亮度变化B、在渲染中添加光线特效C、模拟灯光在场景中的运动A、创建音效的空间效果D、调整材质的颜色201.三大构成设计是引导学生建立理性思维的方法之一,平常所谓的三大构成不包括()。B、立体构成C、色彩构成B、冷色203.以下()贴图类型用于模拟模型表面的凹凸细节?()A、漫反射贴图C、法线贴图204.传统的中国门栓为()图形。()B、均衡207.在虚幻引擎中,如果想在地形上创建一个平坦的面,应该使用()工具。()A、Rtool答案:B208.在3dsmax视图中,一般使用()快捷键来快速渲染场景。()答案:B209.平面构成中,构成面的任何形都是由()两部分组成的。()A、黑与白C、天与底D、图与底答案:D210.从明度上有()()A、冷暖对比211.UE中打开关卡时的默认地图可以在()中修改。()A、项目设置C、插件D、世界场景设置D、成倍增加1.()柱端的变化是柱式结构中变化较丰富的部位,也是柱式结构艺术效果的关键部位。()2.()交错空间是指两个平面相互交叉,平面的二维性质就会因为它们的交叉转为三维空间,前后关系由此产生。()3.()面积的对比不是立体构成的研究对象。4.()立体构成是集视觉、触觉、听觉于一体的一门造型艺术。()B、错误5.()立体构成中的空间关系是根据人的某些经验而确定的。()B、错误6.()空间分为两种形式具体是指积极的空间和消极的空间()B、错误7.()近似的表现是一种形体间的明显差异。()8.()立体构成中属于纸的加工方法的有折屈、弯曲、切割、浸染。()9.()未来主义的设计风格特征是理性与秩序。()10.()在日常的视觉范围中,看到的色彩绝大部分是含灰的色。()11.()直线更显直率简洁,目的性强,强直而有力度,具有男性化性格。曲线具有丰富变化有弹力和动感,富于柔软、温和、优雅的情调,具有女性化性格。()B、错误12.()真实比例是在资产建立中重要的因素,尤其是在游戏中。()13.()渐变在视觉上可以产生有规律、有节奏的变化,从而形成一定的进深感、空间感和秩序感。()14.()立体构成的基础在于抽象。()B、错误B、错误16.()色彩的错觉是由于人们的心态平衡与视觉心理而产生的。()17.()动画蒙版在UE中用于调整动画片段的播放速度。()18.()性能优化和画质成正比关系,而我们要做的是通过优化,调整画质使其性能在目标帧率以上运行。()19.()动画蒙版用于调整角色动画的速度。()20.()相融也叫联合,是形象组合相遇后形成一个新的较大的形象。()B、错误21.()在渲染设置中,抗锯齿用于减少图像锯齿边缘。()22.()正四面体的平面展开图是由正三角形构成的。()23.()骨骼可分为规律性骨骼和非规律性骨骼两种。()24.()在一定领域中,异质性的图形更难显示出来。()25.()基本形就是基本的形态。()B、错误26.()虚拟现实中的立体声音效可以通过UE中的声音工具实现。()B、错误27.()立体构成的基本要素不包括形式要素。()B、错误28.()对称是指各部分依实际或假想的对称轴或对称点两侧形成等形、等量的对应关系,具有稳定与统一的美感。()B、错误29.()相遇也称相切,形象与形象之间,其边缘线并不接触。()30.()立体构成形态的稳定性是一种动态平衡,具有生命的活力,而不是凝固在空中绝对静止的形态。()B、错误31.()在3dsmax中,光度学灯光不能调节灯光的衰减。()B、错误32.()空间立体构成美的形式法则包括重复、韵律、对比和调和()B、错误33.()构成艺术的形式分为平面构成、色彩构成、立体构成和光构成四类。()34.()在一定领域中,异质性的图形更易于显示出来。()36.()取消勾选植被工具中的“法线”命令后,刷出的植物会随地形的坡度而倾斜。()37.()立体构成讲求纯粹的造型理念。()38.()虚幻引擎中的天光会根据天空盒自动计算出光源颜色。()39.()在虚幻引擎中当蓝图陷入死循环时虚幻引擎可能会崩溃或者提示无限循环。()40.()制作金属度(Metallic)贴图时,白色为完全金属质感,黑色为无金属质感。()B、错误41.()蒙皮绑定是将角色的骨骼与模型的网格连接起来。()B、错误42.()在平面构成中,“透叠”是指两形交叠,彼此联合形成一个新的形。()43.()无论有多少光源,静态光照总会以完全相同的速度渲染。()44.()在虚幻引擎中能通过细节面板中的静态网格物体属性改变物体颜色。()45.()对比、对称、比例、肌理都属于立体构成形式要素。()B、错误线的切线,以保证平滑通过关键帧()B、错误47.()在3dsmax中,链接约束控制器无法通过运动面板指定。()48.()重叠使得出现新的形象,从而使形象变得丰富多变,富有秩序感。()49.()立体构成是运用各种材料,将造型要素按照美学原则组成新的立体形态的过程。()50.()在UE中SSR(屏幕空间反射)拥有最高优先级,其次为反射捕获,不能用反射捕获,就会用平面反射。()51.()环境光源模拟了来自所有方向的均匀光照。()B、错误52.()我们通常把艺术划分为时间艺术和空间艺术两种艺术形式。()53.()我们可以从空间形态的角度,把室内空间设计的构成因素归结为点、54.()在平面构成中,构成视觉形象的造型元素是点、线、面。()55.()立体构成就是对造型体的空间秩序、空间规律进行研究和充分利用。()B、错误B、错误58.()在MassFX工具中的辑器选项卡中可以同时为多个对象修改模拟属性。()59.()视觉对简洁、完美的形象的追求被心理学家称之为“完形压强”。()60.()立体构成形态的稳定性是一种动态平衡,具有生命活力,而不是凝固的、绝对静止的形态。()61.()粒子发射器面板包含了当前粒子系统中的所有发射器列表,以及这些发射器中的所有模块列表。()62.()正多面体又称多边形结构。()63.()在立体构成中,形态和形状的内涵与外延相同。()64.()在3dsmax建模过程中可以合理使用捕捉工具准确的定位物体()65.()群化构成在具体设计中主要用来构成简洁的符号、标识等形象。()66.()近似构成与重复构成的意义相同。()B、错误67.()在3dsmax中,泛光灯不能产生阴影。()B、错误68.()骨骼渐变包括单元渐变、双元渐变、等级渐变、联合渐变。()B、错误69.()制作粗糙度(Roughness)贴图时,白色为完全镜面反射,黑色为完全粗糙。()B、错误70.()正十二面体的基本形是正方形。()71.()在立体构成研究的三维空间中,形态是无数形状的集合,是无数形状构成的一个综合概念体。()B、错误72.()空间分为两种形式具体是指封闭的空间和敞开的空间()73.()动态阴影距离值越低,阴影消散的越快,会变得更模糊。()74.()色彩的三属性是指色相、明度、纯度。()75.()在UE中,后期处理可以用于调整游戏关卡的布局。()76.()点是大而集中的形。()77.()三角面的模型可以制作贴图。()B、错误78.()灯光动画是用于模拟灯光在场景中移动和变化的效果。()79.()ABC格式兼容性比较好,文件很大时也可以流80.()国际奥林匹克运动会的会徽五环属于特异构成形式。()81.()几何形的要素为点、线、面、体。()82.()构成艺术的形式分为平面构成、色彩构成、立体构成和复合构成四类。83.()在加色混合中,朱红加翠绿等于紫色。()B、错误84.()骨架资源主要聚焦于处理骨架网格体,而非动画数据。()85.()所有我们看到的内容在引擎内都是由三角形渲染出来的。()B、错误86.()在虚幻引擎中世界大纲视图面板中可以拖选出物体。()87.()在3dmax中,使用增强曲线代表加法函数。()B、错误88.()立体构成的基本造型元素是点、线、面、体。B、错误89.()面的形成方式,都是以完全性封闭形状出现的。()90.()在3dmax中,使用Shift键、对称、镜像等工具都是复制物体的方式。B、错误92.()发射的形体构成的两个重要因素是发射方向和发射中心。()B、错误93.()解构主义设计风格的特征是分解与重构。()B、错误94.()在3dsmax中,运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象,但不会受动力学对象影响。()B、错误95.()构成具有组合、拼装、构造的意思。()96.()在3dmax中,注视约束可以用来制作眼球跟随的动画。()97.()使用高多边形模型可以显著提高实时渲染的性能。()98.()立体构成形态的稳定性是一种动态平衡,具有生命的活力,也是凝固在空中绝对静止的形态。()B、错误100.()如果硬件性能有限,可关闭性能最耗的SSR(屏幕空间反射)。()101.()光照贴图分辨率会影响内存和文件大小,而不是帧率。()102.()在3dmax中,使用路径约束制作的动画,默认情况下物体是匀速运动。()103.()柱面转体造型适合于6个面以上的柱体。()B、错误创造两种方法。()107.()长度、宽度、斜度属于三度空间的三个维度。()B、错误108.()立体的三种基本视图不包括透视图。()109.()立体构成的目的在于树立空间意识,培养造型感觉,启发设计思维,培养对立体形态的创造力能和表现能力。()110.()用等距离的垂直线和水平线来组成两个同等面积的正方形,其长、宽的感觉是不同的。()整。()112.()平面构成主要是运用点线面和律动组成严谨的结构,富有极强的抽象性和形式感。()B、错误113.()群化是根据设计的主题,充分利用基本形的独立性质和它的单纯性进行组构,具有独立存在的性质。()114.()群化是基本形重复构成的一种特殊表现形式。()B、错误115.()BC1、DXT1是带有alpha通道的压缩格式,BC3、DXT5是不带alpha通道的压缩格式。()B、错误116.()立体构成的目的在于树立空间意识,培养造型感觉,启发设计思维,培养对立体形态的创造能力和表现能力。()B、错误117.()立体构成具有系统性、理性和抽象性特征。()B、错误118.()密集骨骼中的基本形的形状,大小相差较大时,基本形的数量相对应减少。()B、错误119.()形状近似构成是指单元骨骼不发生变化,而以一个基本型为原始依120.()灯光的颜色参数用于控制光线的强度。()121.()图案重视直觉思维,偏于理性;构成重视逻辑,偏于感性。()B、错误123.()粒子系统由一个或多个称为发射器的组件组成。()B、错误124.()点是视觉中心,但不是力的中心。125.()UE中太阳光的颜色可以随意调整。()126.()在立体构成的构成要素中,空间是一个重要的要素。分为具像空间和抽象空间。()B、错误127.()立体构成本身就是要处理空间和形体之间的关系。()B、错误128.()UV本质上就是二维坐标系,原点是(0,0),横轴是U,竖轴是V。()B、错误129.()群化是指运用面积大而数量少的基本形构成的简洁设计。()B、错误130.()线是构成各种可视形态的最基本的形。()答案:B131.()在3dmax中,不可以调节天光的亮度。()答案:B132.()造型的基本要素广义上可以分为物理的、心理的和生理的。()答案:A133.()空间分为两种形式具体是指敞开的空间和积极的空间()B、错误答案:B134.()光照贴图是引擎内部自动生成的一种纹理,可以应用到模型表面上。()答案:A135.()在立体构成研究的三维空间中,形态是无数形状的集合,是无数形状构成的一个综合概念体。()B、错误136.()虚幻灯光贴图(UELightmass)用于进行音效处理。()137.()将图像按照一定的规则平行移动后产生的图形称为平行移动对称。()B、错误138.()在使用3dmax建模过程中,可以合理使用捕捉工具准确的定位物体。()139.()布尔运算是一种逻辑数学计算方式、用来处理两个数值之间的逻辑关系。()140.()和谐就是各个部分或因素之间相互协调,也就是各种因素存在某种共性,即同一性、近似性或调和性。()141.()在3dmax中,使用扫描线渲染器可以正确显示物理材质的效果。()142.()所有发射器都有一个必须模块,之后可以添加任意数量的模块来进一步定义行为。()143.()法线贴图可以改变模型的几何细节,增加多边形数量。()B、错误144.()在虚幻引擎中的世界大纲视图上可以找到在场景中所有的物体。()145.()在形态学中,点具有大小和肌理。()B、错误146.()两个空间相互重叠、交错,既存在着共有的空间区域又保留着相互独立的部分,这种空间关系就属于相互穿插的空间状态。()B、错误147.()因色彩鲜浊度而形成的色彩对比称之为明度对比。()B、错误148.()构成艺术的形式分为平面构成、色彩构成、立体构成和复合构成四类。()B、错误149.()灯光的投射阴影参数控制光源的强度。()150.()空间分为积极的空间和消极的空间两种形式。()B、错误151.()点光源向所有方向发射光线,类似于灯泡效果。()152.()虚幻引擎中的蓝图系统允许非程序员创建游戏逻辑和交互。()B、错误153.()相遇也称相切,形象与形象之间,其边缘线恰好相接。()B、错误154.()一个点、一条线或一个面都可以成为一个基本形。()155.()透叠是面与面相互交错重叠,透叠不会掩盖各形象的轮廓,而且有透明的效果。()B、错误156.()国际奥林匹克运动会的会徽五环属于发射构成形式。()157.()立体构成是集视觉、触觉、听觉于一体的一门造型艺术。()B、错误158.()立体构成本身就是要处理色彩和肌理之间的关系。()B、错误159.()LOD(细节层次)模型在游戏中用于远景处的渲染,不影响近景的质量。()B、错误162.()在平面构成中,“相接”是指一个形的边缘与另一个形的边缘接触。()B、错误163.()差叠是指两个形象互相叠置后所得到的减缺部分的形象。()B、错误164.()UE中的屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)用于模拟物体间的阴影效果。()B、错误165.()在UE中,骨架资源将把骨骼(关节)数据关联到动画轨迹,从而驱动动画。()166.()唐代刘禹锡说的“境生象外”,意境所具有“象”与“境”,也就是实与虚两个层面,对应的是物理空间与心理空间,形态与意境对照,虚实相生,才能产生无穷的意味。()167.()立体主义的设计风格的特征是理性与秩序()16
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