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文档简介
艺术专业艺术设计公司艺术设计实习报告一、摘要
2023年7月1日至2023年8月31日,我在一家专注于品牌视觉设计的公司担任艺术设计实习生。实习期间,我参与了3个商业项目的视觉设计工作,独立完成其中2个项目的初稿设计,累计产出设计稿67份,其中15份被采纳用于最终提案。核心工作成果包括为某餐饮品牌设计系列海报及菜单(共8套),通过应用网格系统优化版式,使设计修改效率提升30%;参与某科技产品UI界面原型设计(共12页),运用Figma工具实现高保真原型,获得客户初步认可。专业技能应用上,熟练掌握AdobeCreativeSuite全家桶,通过图层样式与蒙版技术提升设计细节表现力;运用A/B测试方法优化某活动海报配色方案,使点击率提升22%。实习期间提炼出“模块化设计复用”方法论,即通过标准化组件库减少重复工作,未来可应用于快速响应型设计任务中。
二、实习内容及过程
实习目的主要是想把学校学的视觉设计理论跟实际工作对接上,了解商业项目的设计流程和标准。
实习单位是做品牌设计和数字营销的,团队不大但挺有活力,以年轻设计师为主,项目多,节奏快。
7月1号开始实习,第一个星期主要是熟悉公司用到的软件和设计规范,还有之前的案例资料。带我的设计师给我看了他们做的一个餐饮品牌升级项目,从定位到视觉风格都挺完整的。我跟着整理了客户反馈,把不同版本的提案整理成文档,这个过程中学到了怎么分析市场数据和用户偏好,对设计方向有参考价值。
第两周开始接手具体工作,参与了一个教育机构的线上推广活动设计。主要是设计系列海报和社交媒体素材,需要配合他们的营销节奏。我负责了初稿的版式和配色,用了网格系统来统一视觉,感觉效率高了不少。提交了3版方案,客户最后选了其中一个,说整体风格跟他们品牌调性对得上。这个项目里我用了Figma做原型,把海报拆解成可调整的模块,客户修改意见来的时候我能很快出终稿,比直接在PS里改省事。期间还遇到配色问题,客户觉得我选的太跳脱,后来调整了饱和度和明度,加了点灰色过渡,效果就好多了。
第三周参与了一个科技产品的UI界面设计,是给某个硬件配套的App。我主要负责信息架构梳理和原型绘制,用Sketch画了12页高保真原型,重点放在交互流程上。带我的设计师教我怎么做线框图和视觉稿的转换,还让我尝试了用Zeplin管理设计资源,虽然一开始有点懵,但确实能提高团队协作效率。这个项目里我学会了怎么平衡设计感和实用性,客户那边觉得我做的界面清晰,功能引导明确。
实习最后两周,我独立完成了一个小酒馆的节日活动海报系列,8张,从概念到终稿花了大概5天时间。这个案子挑战比较大,因为要在有限空间里塞进去活动信息和品牌元素,我尝试了分层叠叠的排版方式,最后效果还不错,客户挺满意的。过程中也踩了不少坑,比如字体选择、色彩搭配,都是反复调整才定下来的。最后整理了设计思路和参考资料,给带我的设计师看了,他说我进步挺大的,对细节的关注度提高了。
遇到的困难主要是时间管理,刚开始手忙脚乱,客户需求一个接一个,差点跟不上。后来学着用Trello排任务清单,把紧急和重要的项目分开处理,效率好一些。另一个问题是跟客户沟通,有时候需求不明确,反复确认浪费时间。后面我学会了先自己研究,把几个可能的方向列出来,再跟客户沟通,这样效率高,客户也容易懂。
技能上最大的提升是设计软件的应用,以前只会基础操作,现在能熟练用图层样式、蒙版、智能对象这些功能优化设计。还有对设计流程的理解,从前期调研到后期输出,每个环节怎么衔接都清楚多了。思维上最大的转变是意识到设计不是闭门造车,一定要结合市场和用户,否则做出来的东西可能没什么用。
这次实习让我对品牌设计有了更直观的认识,也发现自己在色彩理论方面还是得加强。职业规划上,我更想往品牌视觉设计方向发展,以后得多积累相关经验。
实习单位的问题主要是管理上有点混乱,项目多的时候没人协调,经常互相推诿。比如我接手一个项目,另一个同事的数据没交接清楚,导致我花了时间重做。建议可以建立标准的项目交接流程,每个阶段必须有人签字确认,这样能避免重复劳动。另外培训机制也一般,都是带我的设计师抽空教,没有系统性的培训计划。可以每周安排一两个小时集中讲讲行业知识或者软件技巧,比如最近兴起的动态图形或者3D设计趋势,这样能让我们更快跟上行业发展。岗位匹配度上,我觉得挺合适的,就是设计任务量有时候太饱和,新人可能跟不上节奏,建议可以设置更合理的任务分配机制。
三、总结与体会
这8周,从2023年7月1号到8月31号,在艺术设计公司的实习经历,像把书本知识掰开了揉碎了放进现实里。一开始是懵的,面对客户需求时手心冒汗,画了改改了画,但慢慢就找到感觉了。参与的那个教育机构项目,我负责的8套海报最后有6套被用在了线上推广,客户反馈说“看着就专业”,这比在学校交作业收到好评感觉实在多了。这个数据让我明白,设计不能光自己觉得好,得符合商业逻辑,满足传播目的。
实习最大的收获是学会了怎么“设计是解决问题”而不是“设计是炫技”。比如那个科技产品UI项目,客户最初要的是花里胡哨的界面,我坚持按信息层级和用户习惯来设计,带我的设计师也支持我,最后做出来的东西客户用着顺手,还问我是怎么考虑用户路径的。这种把设计思维转化为实际价值的过程,让我对专业有了新的认识。原来好的设计藏在细节里,藏在反复打磨中,藏在真正解决问题里。
这次经历也让我看清了自己的短板,比如动效设计这块,实习中接触到几个项目需要动态海报,但我只会静态图,只能帮忙做基础排版。回去了一定要系统学Figma的动效插件,或者报个相关线上课,不然以后机会就没了。职业规划上更清晰了,想往品牌设计方向深耕,以后求职会重点关注这个领域的岗位,甚至可以考虑考取个ACCD的证书,给自己加加分。
行业趋势这块,感觉现在都强调“体验设计”,不光是画面好看,还得用户用着舒服。我实习时做的那个小酒馆活动海报,客户特别在意“扫码就能参与活动”的引导,最后我把二维码放在了视觉重心位置,配合行动号召文案,这才通过。这说明未来设计得懂交互,懂用户心理,单纯堆砌视觉元素不行了。
从学生到职场人的心态转变挺大的。以前做设计图,错一点觉得没面子,现在明白商业项目就是不断试错优化的过程。客户提修改意见时,第一次有点顶不住,后来学着换位思考,觉得他们提得对,赶紧改,反而效率高。这种心态调整比学会什么软件都重要。责任感也强了,做的东西要给客户看,要被市场检验,不能像以前那样随便画画。
实习暴露的问题也清楚,比如时间管理得加强,不然多任务并行就容易乱。建议以后做项目前先评估工作量,把大块任务拆小点,这样心里有谱。另外,跟客户沟通要学会“管理预期”,比如我后来发现,给客户看初稿前先列个设计方向说明,他们理解得快,修改意见也精准,省了不少时间。这些经验太宝贵了,以后做任何项目都能用上。
四、致谢
在这次为期八周的实习中,我得到了很多宝贵的帮助。
1.实习单位为我提供了实践平台,让我
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