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游戏公司游戏设计师创新与设计质量考核表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分创新能力原创设计提案数量35%5个/季度按季度统计,每完成1个原创设计提案得20分,最高100分。设计提案采纳率80%统计季度内原创设计提案被采纳的比例,每增加10%得20分,最高100分。创新设计影响力主导至少1个创新设计成为爆款功能根据市场反馈和用户数据,主导的创新设计如成为爆款功能得100分,否则得0分。创新设计文档质量完整覆盖核心玩法和创新点根据设计文档的完整性、逻辑性和创新性评分,满分100分。跨部门创新协作至少2次与市场/运营部门成功协作创新项目根据协作项目的数量和质量评分,每成功协作1次得25分,最高100分。设计质量关卡设计合理性30%95%以上关卡通过率根据测试数据统计关卡通过率,每增加5%得20分,最高100分。用户体验反馈用户满意度评分>4.5分(满分5分)根据用户调研或应用商店评分,每增加0.2分得20分,最高100分。设计规范符合度设计方案符合公司设计规范100%根据设计方案与设计规范的符合程度评分,每降低5%扣10分,最低0分。设计迭代优化次数至少优化3次设计方案并提升效果根据设计方案迭代次数和优化效果评分,每成功优化1次得30分,最高100分。设计资源利用效率设计方案在资源消耗上节约15%以上根据设计方案的资源消耗对比,每节约5%得20分,最高100分。团队协作跨部门沟通频率20%每周至少1次有效沟通根据沟通记录统计,每周有效沟通次数达标的得100分,否则按比例扣分。设计评审参与度参与所有团队设计评审并贡献有效建议统计设计评审参与率和贡献建议质量,满分100分。设计需求响应速度72小时内响应并完成需求设计根据需求响应速度评分,每提前12小时得20分,最高100分。设计团队支持度至少支持1次新成员设计指导根据团队支持行为评分,成功指导1次得50分,最高100分。设计工具使用熟练度掌握至少3种设计工具并高效应用根据工具使用熟练度和效率评分,满分100分。学习成长新技能学习数量15%每季度学习并应用至少1项新设计技能根据新技能学习数量和应用效果评分,每学习并应用1项得25分,最高100分。行业知识分享至少进行1次内部设计分享根据分享内容的深度和影响力评分,成功分享1次得50分,最高100分。设计作品集更新季度内更新至少5个设计作品根据作品集更新数量和质量评分,每更新1个优质作品得20分,最高100分。设计趋势跟进季度内输出至少1份设计趋势分析报告根据趋势分析报告的质量和及时性评分,满分100分。专业认证或培训参与至少1次外部设计培训或获得相关认证根据培训参与度或认证等级评分,满分100分。本考核表旨在全面评估游戏设计师在创新能力、设计质量、团队协作和学习成长四个维度的表现。请根据各指标的目标值和评分标准进行自评或互评,确保考核结果客观公正。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核者签名:

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