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文档简介

音乐学XX音乐公司音乐制作实习报告一、摘要2023年7月1日至2023年8月31日,我在XX音乐公司担任音乐制作实习生,负责协助完成5首原创歌曲的编曲与混音工作。核心工作成果包括:独立完成其中2首歌曲的鼓点编程,使用LogicProX和ProTools处理音轨,使整体混音信噪比提升12dB;参与3首歌曲的弦乐编配,通过分层叠加4种合成器音色,增强空间感;累计处理音轨超过200条,应用了EQ三段式调试法及压缩器阈值控制技术,有效解决高频杂音问题。专业技能应用体现在数字音频工作站操作、声音设计原理及音频工程规范,提炼出“先分轨再整合”的混音流程,可复用于动态范围控制与声场平衡优化。二、实习内容及过程2023年7月1日入职XX音乐公司,岗位是音乐制作助理。公司主要做流行乐制作,有编曲、混音、录音等部门,我跟着混音师学了两周基础流程,包括插件使用和轨道标准化。7月15号开始接活儿,第一个任务是给一首摇滚歌做鼓组编曲,原版只有鼓盒采样,我花了4天用LogicProX加载了7种不同底鼓和踩镲,分层压缩后动态范围比原版宽了9dB,导师说细节处理到位。8月2号遇到大挑战,一首民谣吉他曲混音时高频发毛,试了3种EQ都没改善,后来发现是某个效果器参数设错了,改回标准设置后问题解决,这让我记住了调试顺序的重要性。期间还参与过电子乐的音色设计,用Serum生成了5个合成器音色库供编曲师用,这个过程让我意识到声学原理在数字域同样关键。8周里独立完成混音4首,辅助完成8首,最满意的是用双通道压缩处理人声时,靠噪比从100dB提升到95dB。公司培训挺随性的,没系统讲DAW操作,这点挺遗憾。有时候感觉分配的任务跟专业结合不紧密,比如被要求做大量行政工作。我觉得公司可以搞个新人手册,把插件使用规范和项目模板放里面,效率会高些。这次实习让我明白混音不是堆砌插件,得先听清问题再动手,也让我更想往音频工程师方向发展,虽然知道这行卷得很,但得先学好基础。三、总结与体会这8周在XX音乐公司的经历,让我把课本里的编曲理论跟实际项目对上了号。7月15号开始独立负责那首摇滚歌的鼓组编程,用LogicProX的鼓组模板做基础,然后花了3天调整每个声部的EQ和压缩比,最终混音时信噪比比导师给的参考标准高了12dB,这种把想法变成听得见成果的感觉,挺有成就感的。遇到民谣吉他混音高频发毛那个坎时,硬是试了5种不同的处理方法,最后发现是某个Valveverb插件设置不对,这下深刻理解了调试时得一层一层剥,不能急。这些具体事例让我看清,学音乐不光是会用软件,更重要的是耳朵训练和解决问题能力。实习也让我更清楚自己想干嘛。之前觉得做音乐制作就是敲敲打打,现在明白混音师和编曲师需要懂声学、懂心理,甚至懂点声码器怎么用。公司那个电子乐项目里,我做的5个合成器音色库后来被编曲师用在了2首歌里,这让我觉得专业价值是实打实的。接下来打算把这次用到的双通道压缩技术学深,看看能不能考个DAVE的证书,至少先把基础打牢。行业现在挺卷的,但技术也在变,比如AI辅助编曲越来越火,我得赶紧跟上。从学生到职场人的感觉就是,以前做东西怕犯错,现在知道犯错是常态,关键是能快速找到原因改过来。这种心态转变比学会几个插件更重要。以后做项目会带着责任心,毕竟别人的钱和时间经不起浪费。这8周攒下的经验,不管是做毕业设计还是以后找工作,都是实实在在的底气。四、致谢在XX音乐公司这8周的实习,离不开不少人的帮助。感谢导师带我熟悉流程,特别是鼓组编程那段时间,耐心讲解LogicProX里各种插件的参数影响。谢谢同事分享的混音技巧,比如怎么用压缩器控制动态,还有那个电子乐项目里给我的音色设计建议。公司提供的环境挺好的,能接触到实际项目,这点对我帮助特别大。也

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