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文档简介

1.1.2制作喇叭部分——挤出面中国·珠海PBR次世代模型CONTENTS目录01准备工作02挤出面操作步骤03操作注意事项04效果检查01准备工作

软件与工具准备三维建模软件使用Maya等软件,为喇叭模型搭建基础框架,如《使命召唤》建模常用。

纹理绘制工具借助SubstancePainter绘制纹理,像《赛博朋克2077》角色纹理制作。

渲染引擎利用Arnold渲染引擎,提升喇叭模型真实感,电影特效建模常应用。模型基础处理

模型清理去除模型上多余的点、线、面,如游戏模型中残留的废面。

模型优化调整模型拓扑结构,像优化人物模型布线提升性能。

模型对齐将模型按正确位置对齐,如武器模型部件精准对位。02挤出面操作步骤选择挤出区域

确定喇叭轮廓依据喇叭设计,精准圈定其外形轮廓作为挤出起始区域。细化边缘选区对喇叭边缘仔细调整选择范围,确保挤出面贴合实际。排除多余部分剔除喇叭轮廓外多余区域,保证挤出内容的准确性。

设置挤出参数确定挤出距离在软件中设置合适数值,如3mm,精准把控喇叭形状大小。

调整挤出方向依据模型需求,选择正向或反向挤出,塑造喇叭独特形态。

设定挤出细分适当增加细分,像细分值设为5,使喇叭表面更平滑自然。执行挤出操作设置挤出参数根据模型需求,设置挤出的高度、数量等参数,如制作大喇叭可增加高度。选择挤出面精准选中要挤出的面,像喇叭口部分,确保操作准确。完成挤出动作点击挤出命令完成操作,如同按下开关,喇叭形状逐渐成型。

调整挤出形状细化轮廓通过工具微调喇叭轮廓,如汽车喇叭精致边缘塑造。

优化弧度调整喇叭弧度,像手机音响喇叭完美弧度打造。

平滑表面让挤出面更光滑,如高端音响喇叭表面处理。03操作注意事项避免面的重叠

精确控制挤出距离操作时精确设定挤出距离,如制作喇叭口,避免因距离不当致面重叠。实时检查面的状态制作中随时查看面的情况,像用软件工具,及时发现重叠问题。控制挤出厚度

避免过厚影响模型比例如制作小号模型,挤出过厚会使喇叭过大,破坏整体比例。

防止过薄导致结构脆弱像制作塑料喇叭,挤出过薄易使结构脆弱,易损坏。

根据模型用途调整若喇叭用于玩具,可稍厚;用于展示,厚度适中即可。04效果检查检查挤出面效果形状完整性检查查看喇叭挤出面形状是否完整,如苹果标志模型形状需无缺漏。比例协调性检查确认挤出面比例是否协调,像汽车模型各

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