游戏开发团队程序员角色定位绩效评价考核表_第1页
游戏开发团队程序员角色定位绩效评价考核表_第2页
游戏开发团队程序员角色定位绩效评价考核表_第3页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

游戏开发团队程序员角色定位绩效评价考核表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入周期考核维度指标名称权重目标值评分标准得分代码质量与效率代码复杂度30%低于平均复杂度20%根据Levenshtein距离计算代码相似度,复杂度低于目标值20%得满分,每高于目标值5%扣5分,最高扣至0分代码审查通过率95%实际通过率与目标值对比,每低1%扣2分,最高扣至0分Bug修复及时性90%以上Bug在24小时内修复按Bug修复时长统计,90%以上得满分,每低10%扣5分,最高扣至0分单元测试覆盖率80%实际覆盖率与目标值对比,每低5%扣3分,最高扣至0分代码重复率低于15%根据SonarQube分析结果,重复率低于目标值得满分,每高于目标值3%扣2分,最高扣至0分项目交付能力任务完成准时率25%90%实际完成时间与计划时间对比,每低5%扣3分,最高扣至0分功能交付完整性100%按需求文档核对功能实现,每缺失1项扣2分,最高扣至0分版本发布稳定性无线上紧急Bug根据线上监控统计,无紧急Bug得满分,每出现1次紧急Bug扣5分,最高扣至0分技术方案合理性方案通过率95%按方案评审结果,通过率与目标值对比,每低5%扣3分,最高扣至0分项目文档质量文档完整率90%按文档检查结果,完整率与目标值对比,每低5%扣2分,最高扣至0分技术能力与创新新技术掌握速度20%在1个月内掌握新框架/工具按技能考核结果,掌握率与目标值对比,每低10%扣3分,最高扣至0分技术攻坚能力解决复杂技术难题数量达到80%按问题解决统计,实际解决数量与目标值对比,每低10%扣3分,最高扣至0分代码重构贡献参与至少2次代码重构项目按项目记录统计,实际参与次数与目标值对比,每少1次扣5分,最高扣至0分技术分享质量分享内容获得90%以上好评按听众反馈统计,好评率与目标值对比,每低10%扣3分,最高扣至0分专利/论文发表至少发表1篇技术论文按实际发表情况,每少1篇扣10分,最高扣至0分团队协作与沟通跨部门沟通效率25%问题解决时间低于48小时按问题处理时长统计,低于目标值得满分,每高于目标值2小时扣2分,最高扣至0分团队知识贡献贡献至少3篇团队知识库文档按文档统计,实际贡献数量与目标值对比,每少1篇扣5分,最高扣至0分新人指导效果被指导新人考核通过率95%按新人考核结果,通过率与目标值对比,每低5%扣3分,最高扣至0分代码审查质量审查意见被采纳率90%按意见采纳统计,采纳率与目标值对比,每低5%扣2分,最高扣至0分团队活动参与度参与率不低于80%按活动签到统计,参与率与目标值对比,每低5%扣2分,最高扣至0分本考核表用于评价游戏开发团队程序员在代码质量、项目交付、技术能力及团队协作四个维度的表现。权重分配为代码质量与效率30%、项目交付能力25%、技术能力与创新20%、团队协作与沟通25%。请根据各指标的实际完成情况对照评分标准进行打分,最终得分=各维度得分*权重之和。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核者签名:

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论