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文档简介
第1章游戏概论单击此处添加副标题内容了解游戏的基本概念与特征熟悉游戏的发展历史了解游戏的不同分类及其特征本章学习要点:1.1游戏的概念与特征究竟什么是游戏?首先,游戏是一种行为活动;其次,游戏是以获得快乐或自足为目的的;再者,游戏必须以自愿和自由为前提;最后,伴随着游戏活动的展开,无论是有意识还是无意识,游戏本身都会被赋予某些规则。根据以上四种特性,来对游戏进行定义:游戏是以自愿和自由为前提、以获得快乐和自足为目的且具有一定规则的行为活动。1.1.1游戏的概念1.1游戏的概念与特征1.共同经验2.平等3.自由4.主动参与5.游戏世界1.1.2游戏的共性1.1游戏的概念与特征1.必须有道具和规则2.必须有目标3.游戏进程必须具有变化性4.必须具有竞争性1.1.3游戏的规则1.1游戏的概念与特征1.1.4电子游戏的特征1.文化性2.拟态性3.娱乐性4.商业性5.科技性1.2电子游戏的发展与演变1.2.1启蒙时代
1.2游戏的发展与演变
1.2.2任天堂时代
1.2游戏的发展与演变
1.2.33D游戏时代
1.2游戏的发展与演变
1.2.33D游戏时代
1.2游戏的发展与演变
1.2.4手机游戏时代
1.2游戏的发展与演变
1.2.5VR时代及未来
1.3电子游戏的分类
1.3.1角色扮演类游戏分类元素游戏类型游戏类型细分按载体分类单机角色扮演游戏通常意义的RPG大型多人在线角色扮演游戏MMORPG按题材分类欧美角色扮演游戏欧美文化背景下的RPG日式角色扮演游戏日式幻想风格RPG国产角色扮演游戏中国玄幻、武侠RPG按游戏方式分类回合制角色扮演游戏标准RPG动作型角色扮演游戏A-RPG策略战棋类角色扮演游戏S·RPG
1.3电子游戏的分类
1.3.2动作类游戏分类元素游戏类型游戏类型细分按画面形式分类横版过关类动作游戏传统意义的动作游戏2D动作游戏2D通面的动作游戏3D动作游戏3D画面的动作游戏按游戏方式分类传统动作游戏标准ACT动作冒险类游戏融合了冒险解谜要素的ACT格斗类游戏FTG动作射击游戏融合了射击游戏要素的ACT动作型角色扮演游戏A·RPG
1.3电子游戏的分类
1.3.3体育竞技SPG游戏
1.3电子游戏的分类
1.3.4模拟类游戏
1.3电子游戏的分类
1.3.5冒险类游戏
1.3电子游戏的分类
1.3.6 射击类游戏分类元素游戏类型游戏类型细分按画面
2D
平台类卷轴类3D全3D
按视角
第一人称2.5DFPS第三人称平视角、俯视角按主体对象
角色类射击游戏以角色为射击主体载具类射击游戏驾驶射击、飞行射击
1.3电子游戏的分类
1.3.7 竞速类游戏1.4游戏引擎
1.4.1游戏引擎的定义“引擎”(engine)这个词汇最早出现在汽车领域,是汽车的动力来源,它好比汽车的心脏,决定着汽车的性能和稳定性,汽车的速度、操纵感等这些直接与驾驶相关的指标都是建立在引擎的基础上的。计算机游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的。它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同步有序地工作。1.4游戏引擎
1.4.2 游戏引擎的功能①光影效果。②动画。③提供物理系统。④渲染。⑤负责玩家与计算机之间的沟通。1.4游戏引擎
1.4.3 游戏引擎的特点1.完整的游戏功能。2.强大的编辑器和第三方插件3.简洁有效的SDK接口4.其他辅助支持1.4游戏引擎
1.4.4
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