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文档简介
给IOT
设备加点“立体感”3D
图形即刻上线2009年成立于上沛专注
ROS
上图彬关于上海趣戴科技趣戴科技QDayTechnology敷据模拟Name小时分钟秒年月日星期12小时模式步数步数目标卡路里卡路里目标心跳心跳max距离天气状况当前温度温度Max温度Min空气质量湿度风力紫外线电池网络-信号网络-状态状态-飞行状态-蓝牙状态-锁定状态-闹钟Value0(0~23)59(0~59)12(0~59)2022(2000~2030)6(1~12)10(1~31)0(0~6)0(0~1)1688(0~49999)10000(0~49999)0(0~9999)1000(0~9999)0(0~200)120(0~200)999(0~999)0(0~25)-48(-60~60)50(-60~60)20(-60~60)19(0~100)11(0~100)4(0~17)5(0~10)40(0~100)2(0~4)1(0~1)1(0~1)1(0~1)1(0~1)1(0~1)0M710参数设定Name【基本信息】
【背
景】囫背景图片【组
件
】[时间模拟表盘DescX
0Y
-126图片
26号数量
10区域宽月80区域高胜22Spacex
2SpaceY
0对齐方Default囫分针图秒针[日期囫星期单行模式囫数字序列天气]当前温度囫当前温度-数字序列活动]数字图片图数字图片卡路里图数字图片0基于LVGL的UI组件可视化开发工具趣戴科技QDayTechnology打开工程完成《趣戴科技QDayTechnology5
D擎动画引QADE2((Q
DAE
3DEE趣戴科技QDayTechnology·
由一个个像素组成·N
行N
列,整齐排列·
每个点都有自己的默认坐标值图片的拆解图形绘制-矩阵趣戴科技QDayTechnology字母
“F”的拆解图x、□0□00□□□□□□
可
□□可□
□□口□□□原始绘制X3D
图形绘制-矩阵变换2.0Q00.00.0
0.02.00.00.00.00.02.00.00.00.00.01.0放大矩阵1.00.00.0
3.00.01.00.04.00.00.01.00.00.00.00.01.0平移矩阵1.00.00.00.00.01.00.00.00.00.01.00.00.00.00.01.0标准矩阵cosθ-sinesinθ
cose0.0
1.00.0
0.0旋转A0.00.00.00.01.00.0
z0.01.0旋转矩阵□D
□可0
口□
□
口口
□■□■□Y放大2倍绘制□
口
口□□
□□
口
□趣戴科技QDayTechnology绕z
轴旋转角θ绘制x平移3,y
平移绘制矩阵变换□
□□
■□
□口□□□□中回中
中初始□□□
□■平移x
×1放
大□□□口口■■■■z1侣□□3D
图形绘制-矩阵变换组合1.41-1.410.00.01.411.410.00.0
0.01.01.00.00.00.00.01.0绕z轴旋转45度1.41-1.410.07.0
1.411.410.02.00.0
1.01.00.00.0
0.00.01.0
平移(7,-2,0)2.00.00.00.00.02.00.00.00.00.02.00.00.00.00.01.0放大2倍趣戴科技QDayTechnologyP□口030201创意模型QDADE
2.5DFrame显示屏系统显示Framebuffer趣戴科技QDayTechnologyPSOC
E84Q
D
A
E
2
.口
架
构5QDAE2.5D光照计算动画互动
相机系统趣戴科技QDayTechnology占用空间小粒子系统5
口
特
性易移植物理引擎QADE210/01
SA1010趣戴科技QDayTechnology效动□QADE25显示屏系统显示Framebuffer趣戴科技QDayTechnologyQDADE
3DEE创意模型M
CU架
构Frame需QADDE3提升开发效率
通用模型设计工具QDAE3DEE兼容性好兼容Open
Gles图形库标准3D骨骼动画Q
D
A
E
3
D
需
特
性QDAE2.5D趣戴科技QDayTechnology00/10010152078595100未选定任何对象单击或单击并拖动以选择对象栅格忝加时间标记▶▶自动关键点选定对象设置关键点MAXScript迷白氏名称(按升序排序)
▲冻结)左1准了1生框编辑(E)工具(T)视图(V)修改器(D)动画(A)图形编辑器(D)渲染(R)脚本(S)内容Bc:Users\AdinistratorDouments\3dsMax2022显
示编辑选定对象选择面1标准]【框】滤器点过键关112中14011i1chi
0J10(oDFI店的p10
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二燃08e1t心EIDI179t⁰周理Asi(K480e54M1u1
高72D空
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怒格整章124国J1n蓝P田1章1P11toue
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223600-50647-01
REV04.
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3
7g44004告
q趣戴科技QDayTechnology趣戴科技QDayTechnologyNameROMPSRAM(Bytes)CPU
LoadFPSNotes蝴蝶6,5586,24844%~55%45+球型6,30011,89625%~46%45+多面柱体3,69226,64022%45+多面柱体(倒影)3,65414,0289%~12%50+萤火虫5,26130,06050%~60%45+波浪特效3,28219,99233%~36%45+玻璃翻板转场特效2,1265,5049%/转场特效,帧率根据
系统设定PSOC
E84资源占用及性能报表E84SRAM:6MMCU:400M趣戴科技QDayTechnologyName特效实例初始化释放特效实例界面构建界面销毁界面更新界面渲染触摸屏事件注
册
回
调APINotesuint32_tlx_vglite_init(uint32_t
instance,vg_lite_buffer_t*buf,int16_twidth,int16_theight);返回类型:
uint32_t,该方法返回的为该特效实例的handler,通过handler可以对该特效实例
进行系列操作参数1:uint32_t
instance,该参数为特效类型实例,例如传入参数“LX_VGWIDGET_INS_PRISM”参数2:vg_lite_buffer_t*buf,该参数为转换后的vglite
buffer参数3、4:vglite
buffer对应的宽和高void
Ix_vglite_deinit(uint32_t
handler);功能:释放特效实例参数:uint32_t
handler,待释放特效实例对应的handler注:特效如果不被释放,则特效的运行状态会被保留void
Ix_vglite_setup(uint32_t
handler);功能:特效界面构建、布局参数:uint32_t
handler,该特效实例对应的handlervoid
lx_vglite_teardown(uint32_t
handler);功能:特效界面销毁参数:uint32_t
handler,该特效实例对应的handlervoid
I×_vglite_update(uint32_t
handler);功能:特效界面更新参数:uint32_t
handler,该特效实例对应的handler注:须以每秒30帧(默认值,可根据特效情况微调)的频率调用本接口,调用完本接口后需要触发
界面渲染void
lx_vglite_render(uint32_t
handler,int16_tx1,
int16t
x2,int16_t
y1,int16_ty2);功能:特效界面渲染参数1:uint32_thandler,该特效实例对应的handler参数2~5:渲染区域坐标(通过Ivgl接口渲染时,会进行分块)void
Ix_vglite_touch(uint32t
handler,Ix_touch_state_t
state,int16_tx,int16_ty);功能:传递触摸屏事件参数1:uint32_t
handler,该特效实例对应的handler参数2:Ix_touch_state_t
state,角触摸状态(Ix_touch_state_t定义见《lx_vglite_api.h》)
参数3、4:触摸坐标cdliteguse
ctualiadkunt32
u5e
dal),功能:向特效注册回调,以便接受特效传递的参数/指令,比如当前选中项等参数1:uint32_t
handler,该特效实例对应的handler参数2:Ix_vglite_user_cb_t
callback,需要注册的回调函数(lx_vglite_user_cb_t定义见《Ix_vglite_api.h》)参数3:uint32_t
user_data,用户数据,特效调用回调函数时会带上该值QDAE
APIQDayTechnologyNameAPINotes填充模型数据void
x_vglite_set_model(uint32_t
handler,uint16_t
index,void*data,uint32_t
size);功能:填充3D拓展版中模型数据参数1:uint32_t
handler,该特效实例对应的handler参数2:uint16_t
index,模型对应的索引值参数3:void*data,模型buffer的地址参数4:uint32_t
size,模型buffer大小注:须在Ix_vglite_setup()方法调用前填充高填充纹理数据voidlx_vglite_set_texture(uint32_thandler,uint16_tindex,void*data,vg_lite_buffer_format_t
format,int16_t
w,int16_th);功能:填充3D拓展版中模型所需的纹理参数1:uint32_t
handler,该特效实例对应的handler参数2:uint16_t
index,纹理对应的索引值参数3:void*data,纹理buffer的地址参数4:vg_lite_buffer_format_t
format,纹理格式(见《vg_lite.h》)参数5、6:纹理的宽和高注:须在Ix_vglite_setup()方法调用前填充voic'Ix_vglite_set_param2(uint32_t
handler,const
chal*cmd,uint32_t
param);功能:向特效传递需要的参数/指令参数1:uint32_t
handler,该特效实例对应的handler参数2:const
char*cmd,指令字符串参数3:uint32_t
param,参数值/指向数据的地址示例:Ix_vglite_set_param2(handler,"setAction",(uint32_t)"Smile");//切换到笑的动作参数/指令设置QDAEAPI趣戴科技QDayTechnology集成开发客户提供技术支持开发完成选中现有创意QD
提供开发文档
APT设备开发板及SDK特色内容选中现有创意开发板、SDK如何集成集成开发QD提供技术支持…1趣戴科技Technology3D
模型设计3Dmax/Maya
设计师…
QD
评估可行性如何创意开发开发QD
开发输出动画代码
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