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文档简介

课题:独立重复试验与二项分布一、教学目标1理解n次独立重复试验及二项分布模型,会推断一个具体问题是否听从二项分布,培育同学的自主学习力量、数学建摸力量,并能解决相应的实际问题。2通过主动探究、自主合作、相互沟通,从具体事例中归纳出数学概念,使同学充分体会学问的发觉过程,并渗透由特殊到一般,由具体到抽象的数学思想方法。3使同学体会数学的理性与严谨,了解数学来源于实际,应用于实际的唯物主义思想,培育同学对新学问的科学态度,勇于探究和敢于创新的精神。二、教学重点、难点重点:独立重复试验、二项分布的理解及应用二项分布模型解决一些简洁的实际问题。难点:二项分布模型的构建。三、教学方法与手段教学方法:诱思探究教学法学习方法:自主探究、观看发觉、合作沟通、归纳总结。教学手段:多媒体帮助教学四、教学过程环节教学设计设计说明创设情景,导入新课猜数玩耍:玩耍:有八组数字,每组数字仅由01或10构成,同学们至少猜对四组才为成功(请看幻灯片演示)问题1:前一次猜想的结果是否影响后一次的猜想?也就是每次猜想是否相互独立?问题2:玩耍对双方是否公正?能否从概率角度解释?活跃课堂气氛,同学的热忱被充分地调动,从而也引起同学的无意留意,在不知不觉中进入老师设计的教学情景中,为本节课的学习做有利的预备同学回答这个问题的同时,可以初步体验独立重复试验模型,为定义的提出作好铺垫。引起同学的古怪   ,激发学习和探究学问的爱好。师生互动,探究新知同学归纳:不相同“硬币”与“骰子”“5”与“3”同学归纳:不相同“硬币”与“骰子”“5”与“3”…………1.重复做同一件事2.前提条件相同3.都有两个对立的结果此玩耍是否可以看成是独立重复试验?玩耍中,我们用X表示猜对的组数,下面分组探讨X的取值和相应的概率,完成下表。对每组数猜对的概率均为p=;猜错的概率为q=1-p=。组织教学:分小组合作、争辩、沟通.,再以组为单位得出结论定义:在相同条件下重复做的n次试验称为n次独立重复试验。各次试验的结果不会受其它次试验影响相同点例2、求“重复掷一粒骰子3次,其中有2次消灭1点的概率.例1、求“重复抛一枚硬币5次,其有3次正面对上”的概率.在满足同学的古怪   之前让同学对这两个例子进行对比分析,目的是让同学进一步体验独立重复试验模型,并得出其特征,使定义的提出水到渠成,从探究玩耍中的其次个问题入手,引导同学合作探究新学问,符合“同学为主体,老师为主导”的现代教育观点,也符合同学的认知规律。同时突出本节课重点,也突破了难点。环节教学设计设计说明师生互动,探究新知同学归纳同学归纳:设AK表示“第K次猜对”的大事;B表示“共猜对K次”的大事(K=1,2,3…8)猜对组数X012…k…8大事状况概率计算公式猜想1.回答玩耍中的问题2(是否公正)2.若玩耍中有n组数,猜对组次X=k的概率为

P(X=k)=.总结(二项分布定义):在n次独立重复试验中,设大事A发生的次数为X,在每次试验中大事A发生的概率为p,那么在n次独立重复试验中,大事A恰好发生k次的概率为

则称随机变量X听从二项分布,记作X~B(n,p),也叫Bernolli分布。同学通过分工合作完成表格的内容,这样设计主要是想培育同学的合作精神,同时还培育了他们严谨的争辩态度。从表面上看,表格只是处理玩耍中的问题,实际上同学通过原始数据的处理,不但解决了玩耍中的问题,也随之归纳出二项分布的定义,并推导出二项分布的概率计算公式。同学很自然就过度到新学问的学习,并把握了新学问,完成上面的表格,同学通过归纳,定义自然就出来了。定义的处理:1.二项分布的背景;2.大事A只有发生(概率p)和不发生(概率1-p)两种状况;3.随机变量X的含义;4.公式的记忆;(从为什么叫二项分布动身)环节教学设计设计说明知识应用例题:某射手每次射击击中目标的概率是0.8。求这名射手在10次射击中,(1)恰有8次击中目标的概率;(2)至少有2次击中目标的概率;(3)射中目标的次数X的分布列.(4)要保证击中目标概率大于0.99,至少应射击多少次?(结果保留两个有效数字)思考:二项分布与两点分布有何关系?和超几何分布呢?(P68B组第3题)第(1)、(2)问为课本的例4。教学中留意:1.为什么可以看成二项分布的模型;2.计算借助计算器;3.计算结果的解释;4.第(3)、(4)问有助同学更深刻理解二项分布。思考题通过几种分布的类比,加深同学对二项分布的理解。解决练习,巩固新知随堂训练1.将一枚硬币连续抛掷5次,则正面对上的次数X的分布为()AX~B(5,0.5)BX~B(0.5,5)CX~B(2,0.5)DX~B(5,1)2.随机变量X~B(3,0.6),P(X=1)=()A0.192B0.288C0.648D0.2543.某人考试,共有5题,解对4题为及格,若他解一道题正确率为0.6,则他及格概率()ABCD

4.某人掷一粒骰子6次,有4次以上消灭5点或6点时为赢,则这人赢的可能性有多大?通过一组细心设计的问题链来引导和激发同学的参与意识、创新意识,培育探究问题的力量,提升思维的层次。在解决问题的过程中,激发同学的争辩爱好,培育同学的科学理性精神,体会沟通、合作和竞争等现代意识第4题难度稍有提升,但可以令同学生疏到n次独立重复试验中,大事A可以包含多个基本大事甚至无穷个试验结果。如考察灯泡的使用寿命是否超过1000小时,则可以令A表示“寿命超过1000小时”,从而可用二项分布。环节教学设计设计说明课堂小结,感悟收获((1)学问小结:独立重复试验两个对立的结果每次大事A发生概率相同n次试验大事A发生k次随机变量X大事A发生的次数二项分布XB(n,p)(2)力量总结:①分清大事类型;②转化简单问题为基本的互斥大事与相互独立大事.(3)思想方法:①分类争辩、归纳与演绎的方法;②辩证思想.作业布置:书面作业:P68A组2,3;B组1,3阅读作业:教材本节P67探究与发觉;此部分以填空和问题的形式呈现,主要引导同学发觉规律、得出结论,让同学经受由量变到质变、学问升华的过程,体验成功的喜悦,激活潜在的学习热忱。作业布置突出本节课学问点,适量,达到复习巩固的目的,又兼顾学有余力的同学有自由进展的空间,培育其探究精神和创新力量.课外探究,巩固提高课外探究:“三个臭皮匠能顶一个诸葛亮”吗?刘备帐下以诸葛亮为首的智囊团共有9名谋士(不包括诸葛亮),假定对某事进行决策时,每名谋士贡献正确意见的概率为0.7,诸葛亮贡献正确意见的概率为0.85.现为此事可行与否而征求每名谋士的意见,并按多数人的意见作出决策,求作出正确决策的概率.课外探究的题目富好玩味性且具有弹性,使学有余力的同学的制造力得到进一步发挥。附:板书设计与时间支配板书设计 独立重复试验与二项分布探究一探究二独立重复试验二项分布探究三二项分布的应用小结:……… 作业:……投影屏幕教案说明我有这样的深刻体会:好的教学情景的创设,等于成功的一半。因而,我以一个轻松开心的猜数玩耍把同学带进一个轻松开心的课堂环境中。从玩耍开头,诱思深化,把老师在堂上讲、同学在堂下听的教学过程变为师生共同探究,共同争辩的过程。同学围绕老师提出的一系列具好玩味性和启发性的层层入深的问题,开放争辩,使问题得到解决,从而突出本节重点,突破本节难点。在整个教学过程中,我主要接受“诱思探究教学法”,其核心是“诱导思维,探究争辩”,其教学思想是“老师为主导,同学为主体,训练为主线,思维为主攻”的“四为主”原则。老师不是抛售现成的结论,而是充分暴露同学的思维,呈现“发觉”的过程,突出“师生互动”的教学,这种设计充分

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