scratch 《制作宣传片-广播与接收广播》教学设计_第1页
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文档简介

一、课程基本信息*课程名称:Scratch编程:制作宣传片——广播与接收广播*授课对象:小学中高年级学生/初中一年级学生(具备Scratch基础操作能力)*课时安排:1-2课时(每课时约40分钟,可根据学生实际情况调整)*软件环境:Scratch3.0在线版或离线版二、教学目标(一)知识与技能1.理解“广播消息”和“接收广播”指令的含义及其在程序设计中的作用。2.掌握“广播消息”、“广播消息并等待”以及“当接收到消息”等核心积木的使用方法。3.能够运用“广播与接收广播”机制,实现宣传片中不同场景的切换、角色间的协同动作与互动效果。4.初步学会规划宣传片的结构(如开场、主体展示、结尾),并运用Scratch相关技能(如背景切换、角色动画、声音添加)完成作品创作。(二)过程与方法1.通过观察宣传片案例,分析其构成要素和实现方式,引导学生思考如何运用“广播”来协调多个角色和场景。2.通过任务驱动和小组协作(可选),经历“需求分析—设计思路—动手实践—测试修改—展示分享”的项目制作过程。3.培养学生发现问题、分析问题和解决问题的能力,提升逻辑思维和创新实践能力。(三)情感态度与价值观1.激发学生对编程的兴趣,体验数字创作的乐趣和成就感。2.培养学生的想象力、审美情趣和信息素养。3.在合作学习中(若采用),培养学生的沟通协作能力和团队精神。4.引导学生关注生活,能够运用编程技术表达自己的思想和创意。三、教学重难点*教学重点:1.理解“广播”在Scratch程序中的通信机制,即一个角色发送消息,其他角色(包括自身)接收消息后执行相应脚本。2.正确使用“广播消息”和“当接收到消息”积木,并能将其与其他控制、动作、外观等积木结合使用。*教学难点:1.理解“广播”是一种异步通信方式(对于“广播消息并等待”则是同步),并能根据宣传片的逻辑顺序合理设计消息的发送与接收时机。2.如何根据宣传片的主题和情节,规划不同角色和场景之间的交互逻辑,从而确定需要哪些广播消息以及如何组织这些消息。四、教学准备*教师准备:1.多媒体教学设备(电脑、投影仪、音响)。2.Scratch软件安装或在线版准备。3.教学PPT课件(包含宣传片案例、广播知识点讲解、任务要求等)。4.若干Scratch宣传片范例(包含使用广播机制制作的,也可包含未使用广播但效果类似的,用于对比)。5.学生活动任务单(可选,用于明确创作要求和步骤提示)。*学生准备:1.预习Scratch基本操作(角色、背景添加,简单动画制作)。2.思考自己想制作什么主题的宣传片(如:我的家乡、我的校园、环保小卫士、节日祝福等)。五、教学过程(一)创设情境,导入新课(约5分钟)1.视频激趣:教师播放一段精心制作的Scratch宣传片(例如“校园风光宣传片”),展示其丰富的场景切换、角色动画和流畅的过渡效果。2.设问引入:*“同学们,刚才这段宣传片精彩吗?你们注意到它有哪些部分组成?”(引导学生说出有开场、不同场景、结尾等)*“在宣传片中,当一个场景结束,下一个场景是如何开始的?不同的角色是如何按照顺序表演的呢?”3.揭示主题:教师指出,要让宣传片中的多个角色“听从指挥”、场景“有序切换”,就像我们开运动会时需要发令员一样,Scratch也为我们提供了这样的“传令兵”——它就是“广播”。今天,我们就一起来学习如何运用“广播与接收广播”技术,制作属于我们自己的精彩宣传片。(板书课题)(二)新知探究,学习广播(约10-15分钟)1.认识“广播”:*生活联系:教师引导学生联系生活中的“广播”,如学校的校园广播,广播员发出通知(广播消息),同学们听到通知后做出反应(接收广播并行动)。*Scratch中的广播:在Scratch中,一个角色可以“广播”一条消息,其他角色(包括它自己)如果“接收到”这条消息,就可以执行相应的指令。2.寻找与使用“广播”积木:*教师演示在Scratch编程界面的“事件”模块中找到“广播消息1”和“当接收到消息1”积木。*讲解“广播消息1”:这个积木就像“发令枪”,当程序运行到这里时,就会向所有角色发出一条名为“消息1”的指令。我们可以点击消息旁边的小三角,选择“新消息”来创建更有意义的消息名称(如“开始”、“场景1”、“切换背景”)。*讲解“当接收到消息1”:这个积木是“接收器”,当它“听”到对应的“消息1”时,就会触发其下方连接的所有指令积木序列。3.简单示例,即时体验:*小任务1:“灯光指挥家”:*舞台上有红、黄、绿三个灯泡角色。*教师引导:“现在我们需要一个指挥家角色(如一个开关角色或直接用绿旗触发),当指挥家发出‘红灯亮’的广播时,红灯角色亮起来(显示),黄灯和绿灯熄灭(隐藏);发出‘黄灯亮’广播时,黄灯亮,其他灯灭,以此类推。”*教师带领学生共同完成指挥家角色的“广播”脚本和灯泡角色的“接收广播”脚本。*学生测试运行,体验广播的作用。*小任务2(进阶):“有序的舞蹈”:*舞台上有两个跳舞的角色A和B。*要求:绿旗点击后,角色A先跳5秒,然后广播“轮到B”,角色B接收到后开始跳舞,B跳完后广播“谢谢观看”,舞台显示“谢谢观看”文字。*引导学生思考:角色A的脚本中,如何让它跳5秒后再广播?(使用“等待1秒”积木)角色B如何知道什么时候开始?(“当接收到轮到B”)*学生尝试独立或小组合作完成,教师巡视指导。*引出“广播消息并等待”:如果希望发送广播后,等待所有接收到该广播的角色都执行完动作后再继续,就可以使用“广播消息并等待”积木。(可在此对比讲解,或留到后续创作中根据需要再介绍)(三)任务驱动,创作实践(约15-20分钟)1.明确创作任务:*教师:“学会了广播的使用,现在我们就要用它来制作我们的宣传片了!请大家选择一个自己感兴趣的主题(如我的家乡、我的校园、我的爱好、环保宣传等),制作一个包含至少以下几个部分的宣传片:”*一个吸引人的开场(如标题、制作人)。*至少2-3个不同的展示场景(每个场景可以有不同的背景、角色和内容)。*一个简洁的结尾(如感谢观看)。*核心要求:必须运用“广播与接收广播”机制来实现场景的切换和/或角色间的互动。2.规划与设计:*引导学生思考并简单记录:*我的宣传片主题是什么?*开场如何设计?用什么角色、背景、文字?*我想展示哪几个场景?每个场景的内容、角色、背景、动作是什么?*场景之间如何切换?用什么广播消息来控制?(例如:“开场结束”、“场景1开始”、“场景1结束”、“场景2开始”、“显示结尾”等)*结尾如何设计?*鼓励学生绘制简单的流程图或故事板。3.动手创作与教师指导:*学生根据自己的设计,开始在Scratch中创作:*添加角色、背景、声音。*编写开场脚本(如:点击绿旗后,播放背景音乐,标题文字出现,然后广播“开始场景1”)。*为每个场景编写脚本,注意使用“当接收到场景X开始”来触发该场景的角色动作、背景切换等。*场景结束时,广播“场景X结束”或“切换到场景Y”。*编写结尾脚本(接收“所有场景结束”广播后,显示感谢文字,停止所有声音等)。*教师巡视指导要点:*帮助学生梳理宣传片的逻辑结构,确定合理的广播消息名称和触发时机。*指导学生正确使用“广播”和“当接收到广播”积木。*提醒学生注意角色动画的流畅性、背景与主题的相关性。*鼓励学生创新,加入自己的创意元素。*对于遇到困难的学生,进行针对性辅导。*协作学习(可选):如果课时允许且班级情况适合,可以将学生分成小组,共同完成一个宣传片项目,分工负责不同场景或角色的设计与编程。(四)作品展示,评价交流(约5-10分钟)1.作品展示:选取2-3名学生(或小组)的作品进行展示,作者介绍自己的宣传片主题、设计思路以及如何运用“广播”来实现效果的。2.评价交流:*学生互评:“你觉得这个宣传片哪里最吸引你?它的场景切换流畅吗?广播的运用恰当吗?”*教师点评:从主题创意、技术运用(特别是广播机制的掌握程度)、作品完整性、艺术表现力等方面进行点评,肯定优点,指出不足,并提出改进建议。*鼓励为主:对所有积极参与创作的学生给予肯定和鼓励,保护其学习积极性。(五)课堂小结,拓展延伸(约2-3分钟)1.课堂小结:*“同学们,今天我们学习了Scratch中的什么重要技能?”(广播与接收广播)*“它有什么作用呢?”(实现角色间的通信、控制程序的流程、实现场景切换等)*“通过今天的学习,我们成功制作了精彩的宣传片,大家都表现得非常棒!”2.拓展延伸:*“除了制作宣传片,‘广播与接收广播’在很多复杂的游戏和动画中都有广泛应用,比如控制游戏的开始、暂停、结束,角色之间的对话互动等。”*“课后大家可以思考一下,如何用广播来制作一个简单的对话小游戏,或者一个多关卡的冒险游戏呢?”*鼓励学生课后继续完善自己的作品,并尝试探索更多“广播”的高级用法。六、教学评价*过程性评价:关注学生在学习过程中的参与度、提问与思考能力、小组协作情况(若有)、以及解决问题的能力。*形成性评价:通过课堂小任务(灯光指挥家、有序的舞蹈)的完成情况,评估学生对广播基本概念和用法的掌握程度。*总结性评价:根据学生最终完成的宣传片作品进行评价,重点考察:*是否正确运用了“广播与接收广播”机制。*宣传片的结构是否完整,逻辑是否清晰。*作品的创意性和表现力。*技术的综合运用能力(角色、背景、声音、动画等)。七、板书设计(示例)Scratch编程:制作宣传片——广播与接收广播1.什么是广播?*发令员、传令兵*一个角色发送消息,其他角色接收并行动2.核心积木:*`[广播消息1v]`(事件模块)——发送消息*`[当接收到消息1v]`(事件模块)——接收消息并执行3.宣传片制作步骤:*确定主题*规划结构:开场->场景1->场景2->...->结尾*设计广播:“开场结束”、“场景1开始”、“切换场景2”、“显示结尾”...*编写脚本、测试完善(板书应简洁明了,突出重点,可配合流程图或简笔画辅助说明)八、教学反思(教师课后填写)*本节课的教学目标是否达成?*学生对“广播”概念的理解程度如何?哪些环节学生掌握较好,哪些环节存在困难?*教学环节设计是否合理,时间分配是否恰当?*

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