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文档简介

计算机专业UML建模论文

姓名:____________

班级:_________________

专业:计算机科学与技术

院系:信息学院计算学系

完成日期:年12月24日

目录

目录............................................................................I

序言..............................................................................1

一、系统的概述....................................................................1

(一)银行信息系统...........................................................1

二、需求分析......................................................................1

(一)需求分析................................................................1

三、系统的UML根本模型...........................................................2

(一)、用例图................................................................2

(二)、用例描述:............................................................3

(三)、银行信息系统的事件流.................................................3

1.用例存款的事件流.....................................................3

2.用例转账的事件流....................................................4

3.用例查询的事件流.....................................................4

(四)、活动图................................................................4

1.存款活动图...........................................................5

2.转账活动图...........................................................5

3.查询活动图...........................................................5

(五)时序图.................................................................6

(六)类图....................................................................7

1.系统中主要的类........................................................8

(七)状态图.................................................................9

(八)部署图.................................................................9

四、实验结论.....................................................................10

五、总结及心得体会..............................................................10

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序K

统一建模语言(UUL)是非专利的第三代建模和规约语言,是在开发阶段,说明,可视化,构建和

书写一个面向对象软件密集系统的制品的开放方法。UML展现了一系列最正确工程实践,这些最正确

实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效。UML可以贯穿软

件开发周期中的每一个阶段。它最适于数据建模,业务建模,对象建模,组件建模。被OMG采纳作为

业界的标准。

一、系统的概述

(一)银行信息系统

银行是与人们生活密切相关的一个机构,银行可以提供存款、取款、转账等业务。

在银行设立账户的人或机构被称为银行的客户(customer)o一个客户可以在银行开设多个账户(account),

客户可以存钱到账户中,也可以从自己的账户中取钱,还可以将存款从一个账户转到另一个账户,另外,客户可

以随时查询自己的账户情况,以及查询以前所进行的存款、取款等交易记录。客户迁有权利要求关闭自己的账户。

实际生活中的银行功能其实还要复杂得多,但为了简化系统,本次设计只考虑银行的根本功能。简化版的银

行信息系统至少应具有如下功能:

1.一个银行可以有多个账户;

2.一个银行可以有多个客户;

3.一个客户可以持有多个账户;

4.一个账户可以有多个挂有者;

5.银行可以为客户开设账户;

6.银行可以为客户注销账户:

7.客户可以从自己账户中取钱;

8.客户可以向自己账户中存钱;

9.客户可以在同一银行的不同账户之间转账;

10.客户可以在不同银行的不同账户之间转账;

11.请完成登录、存款、取款、转账和查询几个模块的设计。

二、需求分析

(一)需求分析

银行系统是与生活紧密相关的一个机构,银行提供了存款、取款、转账等业务。在银行设立账户的人或机构

通常被称为我行的储户。一个储户可以在银行开多个账户,储户可以存钱到账户中,也可以从自己的账户中取现,

还可以将存款从一个账户转到另一个账户。储户还可以随时查询自己账户的情况,并查询以前所进行的存款、取

款等交易记录。后台管理员可以对客户的账户进行注销、删除、查询等管理,还有就是银行利息、汇率、手续费

之类参数的设置,以及财务管理以及财务分析。

软件分别有开户,查询存取款,转账等功能。各个模块各有不同的功能,但都能完成查询和存取功能。各模

块的数据都存放在数据库中。数据的调用和连接都有程序来完成。

此软件所要完成的主要功能有三方面:如果是存款,用户填写存款单,然后交给收银员键入系统,同时系统

还要记录存款人姓名,住址,身份证号码,存款类型,存款H期,利率及密码(可选)等信息,完成后由系统反

应成功存款信息给用户。如果是取款,用户填写取款的相关信息(取款金额、取款币种)进行提交,系统要求用

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户输入密码以确认身份,核对密码正确无误后系统计算利息并印出利息单给用户。如果是转账,用户填写转账的

相关信息进行提交,系统要求用户输入密码以确认身份,核对密展正确无误后系统计算利息并反应信息给用户。

系统及时更新数据库。

外部功能:实现化窗口,开户/销户、存款/取款、查询/转账。

内部功能:同步,过滤,定位,识别,更新,连接。

三、系统的UML根本模型

(一)、用例图

通过分析对银行信息系统的需求分析,确定参与者有银行客户、收银员。

收银员具有维护系统信息、维护客户信息、查询客户情况和处埋处埋客户需求的作用。

用例包括:

1)开户、

2)存款、

3)取款、

4)转账、

5)查询、

6)销户等。

用例图如下所示:

1)银行信息系统用例分为两局部:UseCaseView和LogicalView

函银行信息系统

臼OUseCaseView

ElOLogicalView

2)UseCaseView局部:

国银行信息系统'

日…口UseCaseView

:由吴收银员

E-*银行客户

:E-O查询

j由O存款

E-O开户

iE-O取款

|由O销尸

|0-0转咏

回•三Associations

3)LogicalView局部:

E)OLogicalView

回Main

也存款顺序图

岫取款顺序图

BM9l

S昌Account

i+j图AccountDialog

Smbank

E邕BankGUI

!ECustomer

邕Deposit

SSDWDialog

ESLoginDialog

E0图Qn*ryDialng

3图Transaction

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4)具体用例关系图:

销户

(:二)、用例描述:

用例名称:银行信息系统

描述:银行客户对需要办理业务的需求以及收银员对事件的处理。

(三)、银行信息系统的事件流

1.用例存款的事件流

1.1前置条件

在存款之前,客户已经办理银行账号并且带来现金若干,并到达辍行网点。

1.2后置条件

如果这个用例成功,这个存款事件是成功的,否则,系统没有变化。

1.3扩充点

1.4事件流

1.4.1基流

(1)客户将银行卡交给收银员。

(2)收银员要求客户输入卡密码。

(3)客户输入卡密码,并确认密码。

(4)收银员提示,请客户选择效劳类型。

(5)客户选择存款效劳。

(6)收银员提示:存款数目。

(7)客户说出数目,并把钱交给收银员。

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(8)收银员完成效劳。

(9)收银员退还卡。

1.4.2替代流

如果输入的密码无效,月户可以重新输入密码或者终止用例。

2.用例转账的事件流

2.1前置条件

在转账之前,客户已经办理银行账号,被转账人的账号已经存在并且已经知道了对方的账号。

2.2后置条件

如果这个用例成功,这个转账事件是成功的,否则,系统没有变化。

2.3扩充点

2.4事件流

2.4.1基流

(1)客户填写转账单。

(2)客户把转账单和银行卡交给收银员。

(3)收银员要求客户输入卡密码。

(4)客户输入卡密码,并确认密码。

(5)收银员转账成功。

(6)收银员退还卡。

2.4.2替代流

如果输入的密码无效,月户可以重新输入密码或者终止用例。

3.用例查询的事件流

3.1前置条件

在查询之前,客户已经办理银行账号并且携带银行卡,并到达银行网点。

3.2后置条件

如果这个用例成功,这个查询事件是成功的,否则,系统没有变化.

3.3扩充点

3.4事件流

3.4.1基流

(1)客户将银行卡交给收银员。

(2)收银员要求客户输入卡密码。

(3)客户输入卡密码,并确认密码。

(4)收银员提示,请客户选择效劳类型。

(5)客户选择查询效劳。

(6)客户说出查询内容,收银员将内容反应给客户。

(7)收银员完成效劳。

(8)收银员退还卡。

3.4.2替代流

如果输入的密码无效,月户可以重新输入密码或者终止用例。

(四)、活动图

活动图是基于对象的状态变迁所绘制的视图。

收银员首先凭着自己的系统用户名和密码登录系统,收银员可以通过银行客户提供的有效证件号开户,提供

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客户账号开户、存款、取款、转账、查询、销户等功能,最后退出系统。

1.存款活动图

2.转账活动图

3.查询活动图

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(五)时序图

时序图(SequenceDiagram)主要用于按照交互发生的一系列顺序,显示对象之间的这些交互。收银员通过

用户账号和密码登录系统,在系统的操作窗口对需要存款、取款、转账、查询、销户的用户进行操作,最后退出

操作窗口。

我们所开发的银行信息系统时序图如下图:

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操作时序图

(六)类图

类图是对象结构建模的一局部,类图描述系统中类的静态结构。类图是代码生成(将模型转化为代码)的来

源,也是逆向工程(将代码转化为模型)的目标设生成物。

类图设计如下列图:

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Employee

%elO:String

^eName:Stnng

^address:Stnng

♦password:String

^admin:boolean

Onter

Stnng

tUst:List

Stnng

Date:Date

SlateStnng

1.系统中主要的类

(1)用户类:

它的属性有用户名(Name)、密码(Password)、银行卡号(Cardnumber)、用户身份证号码(ID)。

操作包括修改密码(Changpassword)、存款(deposit)、取款(cash)、转账(transfer)、查询

(Chaxun)、、用户开户(Registered)0

(2)系统类:

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