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文档简介
2026年游戏分销采购供应合同
2026年游戏分销采购供应合同
本合同由以下双方于2026年[具体日期]在[具体地点]签订:
甲方(采购方):[甲方名称]
法定代表人:[甲方法定代表人姓名]
注册地址:[甲方注册地址]
联系地址:[甲方联系地址]
乙方(供应方):[乙方名称]
法定代表人:[乙方法定代表人姓名]
注册地址:[乙方注册地址]
联系地址:[乙方联系地址]
鉴于甲方希望采购乙方的游戏产品进行分销,乙方同意按照本合同约定的条款和条件向甲方供应游戏产品,双方经友好协商,达成如下协议:
第一条合同标的
1.1乙方同意按照本合同约定向甲方供应以下游戏产品:
-游戏名称:[游戏名称]
-版本:[游戏版本]
-发行日期:[游戏发行日期]
-供应数量:[供应数量]
1.2游戏产品的详细规格、功能和技术参数详见本合同附件一。
第二条价格与支付
2.1本合同项下的游戏产品单价为人民币[单价金额]元/份。
2.2甲方应按照以下方式支付货款:
-预付款:合同签订后[预付款比例]%的货款,即人民币[预付款金额]元,乙方在收到甲方预付款后开始履行合同。
-尾款:游戏产品交付并验收合格后[尾款比例]%的货款,即人民币[尾款金额]元,甲方应在验收合格后[尾款支付期限]内支付。
第三条交付与运输
3.1乙方应于[交付日期]前将游戏产品交付至甲方指定地点:[交付地址]。
3.2运输方式由乙方负责,运输费用由乙方承担。
3.3甲方应在收到游戏产品后[验收期限]内进行验收。如有异议,应在验收期内书面通知乙方,乙方应在收到通知后[异议处理期限]内予以处理。
第四条质量保证
4.1乙方保证所供应的游戏产品符合国家相关标准和质量要求,并具有完整的出厂合格证和相关的技术文件。
4.2如游戏产品在甲方使用过程中出现质量问题,乙方应在收到甲方通知后[质量保修期限]内予以免费维修或更换。
第五条知识产权
5.1乙方保证其供应的游戏产品不侵犯任何第三方的知识产权,否则由此产生的全部责任和费用由乙方承担。
5.2甲方在使用游戏产品过程中,应注意保护乙方的知识产权,不得进行任何侵权行为。
第六条违约责任
6.1如甲方未按本合同约定支付货款,每逾期一日,应向乙方支付逾期付款金额[逾期付款利率]%的违约金。
6.2如乙方未按本合同约定交付游戏产品,每逾期一日,应向甲方支付逾期交付金额[逾期交付利率]%的违约金。
6.3如因乙方原因导致游戏产品存在质量问题,乙方应承担由此产生的全部责任和费用。
第七条不可抗力
7.1如因不可抗力因素导致本合同无法履行,双方应及时协商解决,并可根据不可抗力的影响程度部分或全部免除责任。
第八条争议解决
8.1本合同的签订、履行、解释及争议解决均适用中华人民共和国法律。
8.2如双方在履行本合同过程中发生争议,应首先通过友好协商解决;协商不成的,任何一方均可向合同签订地人民法院提起诉讼。
第九条其他
9.1本合同自双方签字盖章之日起生效。
9.2本合同一式[合同份数]份,甲乙双方各执[合同份数]份,具有同等法律效力。
9.3本合同的附件是本合同不可分割的一部分,与本合同具有同等法律效力。
附件一:游戏产品详细规格、功能和技术参数
甲方(盖章):[甲方名称]
法定代表人(签字):[甲方法定代表人签字]
日期:2026年[具体日期]
乙方(盖章):[乙方名称]
法定代表人(签字):[乙方法定代表人签字]
日期:2026年[具体日期]
**一、所需附件列表**
根据合同内容示例,该合同至少需要一个附件,具体列表如下:
1.**附件一:游戏产品详细规格、功能和技术参数**
**说明:*此附件是合同不可分割的一部分,详细列明了乙方供应的游戏产品的具体信息,作为合同条款的具体化和补充。
**二、违约行为罗列及认定**
根据合同内容示例,涉及的违约行为及其认定如下:
1.**甲方违约行为:**
***未按约定支付货款:**认定:在合同约定的预付款或尾款支付期限届满后,甲方未能足额支付相应款项。
***(可能存在的)未按约定验收或提出异议:**认定:甲方在收到游戏产品后,未在约定的验收期限内进行验收,或虽发现问题但未在期限内书面通知乙方。(注意:合同示例中未明确约定验收不合格的处理,但隐含了需验收并提出异议的可能)。
2.**乙方违约行为:**
***未按约定交付游戏产品:**认定:在合同约定的交付日期届满后,乙方未能按约定数量和质量交付全部游戏产品。
***交付产品存在质量问题:**认定:乙方交付的游戏产品不符合附件一约定的规格、功能、技术参数,或不符合第四条所述的质量保证标准,在甲方使用过程中出现非甲方原因导致的故障或缺陷。
***(可能存在的)未按约定处理甲方异议:**认定:甲方提出验收异议或质量异议后,乙方未在合同约定的期限内(如示例中的“异议处理期限”、“质量保修期限”)予以响应和处理。
**三、文档所涉及的法律名词及解释**
1.**采购方(Purchaser):**指在本合同中购买并分销游戏产品的甲方。
2.**供应方(Supplier):**指在本合同中销售并交付游戏产品的乙方。
3.**合同标的(SubjectMatteroftheContract):**指合同双方权利义务指向的对象,即本例中的游戏产品。
4.**单价(UnitPrice):**指每单位游戏产品约定的价格。
5.**预付款(AdvancePayment):**指合同签订后,甲方预先支付给乙方的部分货款。
6.**尾款(FinalPayment):**指在游戏产品交付并验收合格后,甲方支付给乙方的剩余货款。
7.**交付(Delivery):**指乙方按照合同约定将游戏产品转移给甲方的行为。
8.**运输(Transportation):**指将游戏产品从乙方处运至甲方指定地点的过程。
9.**验收(Acceptance):**指甲方对乙方交付的游戏产品进行检验,确认其符合合同约定的过程。
10.**质量保证(QualityGuarantee):**指乙方对游戏产品的质量所作的承诺,确保其符合标准且不存在缺陷。
11.**知识产权(IntellectualPropertyRights,IP):**指在科学、技术、文化、艺术等领域,权利人对其智力劳动成果依法享有的专有权利,如著作权、商标权、专利权等。
12.**不可抗力(ForceMajeure):**指不能预见、不能避免并不能克服的客观情况,如自然灾害、战争、政府行为等,导致合同无法履行或难以履行。
13.**违约责任(BreachofContractLiability):**指合同一方当事人不履行合同义务或履行合同义务不符合约定时,依法应承担的法律责任,如支付违约金、赔偿损失等。
14.**法律效力(LegalEffectiveness):**指法律规范或法律行为经过法定程序产生并具有的约束力。
15.**不可分割的一部分(IntegralPart):**指附件与主合同具有同等法律约束力,共同构成完整的合同内容。
**四、合同实际执行过程中可能遇到的问题及注意事项及解决办法**
**可能遇到的问题:**
1.**游戏产品版本或内容变更:**乙方在合同签订后可能发布更新版本或修改内容。
**注意事项:*需明确合同是否涵盖后续版本,是否需要另行协商。
**解决办法:*在合同中明确约定是否包含后续版本、更新内容的处理方式(如免费提供、按比例调整价格等),或约定一个明确的版本锁定日期。
2.**游戏产品市场表现不佳/无法上线:**发行商政策变动、内容审核未通过等导致游戏无法按计划发行或运营。
**注意事项:*这是游戏行业的固有风险。需明确风险承担主体和违约责任。
**解决办法:*合同中应明确约定此类不可归责于双方的原因导致合同无法履行的处理方式,如部分或全部解除合同、退款、责任划分等。可引入“不可抗力”条款。
3.**知识产权侵权风险:**乙方游戏产品存在侵权,导致第三方起诉或索赔。
**注意事项:*乙方的侵权行为会损害甲方声誉,并可能使甲方承担连带责任。
**解决办法:*合同中必须包含严格的知识产权保证条款(第四条、第五条),明确乙方承担侵权责任,并给予甲方充分的损害赔偿和维权支持,甚至约定解除权。
4.**验收标准模糊或争议:**甲乙双方对游戏产品的质量、功能是否符合附件一标准存在分歧。
**注意事项:*验收是关键节点,直接影响尾款支付。
**解决办法:*附件一应尽可能详细、量化;合同中明确验收程序、期限、地点、异议提出方式和期限;可约定第三方检验机构。
5.**支付延迟或争议:**甲方因资金周转问题延迟付款,或乙方对验收结果有异议导致尾款支付延迟。
**注意事项:*影响双方现金流和合作关系。
**解决办法:*明确支付节点和逾期责任(第六条);建立良好沟通机制;考虑设置履约保证金或银行保函。
6.**数据安全与用户信息:**游戏涉及用户数据,需明确数据处理责任。
**注意事项:*涉及法律法规(如《网络安全法》、《个人信息保护法》)。
**解决办法:*合同中增加条款,明确用户数据的归属、使用、保护责任,以及违反规定的法律责任。乙方需保证其产品符合相关法律法规要求。
**五、合同适用的所有场景**
该“2026年游戏分销采购供应合同”适用于以下场景:
1.**游戏发行商与经销商/代理商的合作:**发行商(乙方)将其游戏产品授权给经销商(甲方)在特定区域或渠道进行销售和推广。
2.**游戏开发商与平台方的合作:**游戏开发商(乙方)将其游戏产品提供给在线游戏平台(甲方)进行上架销售和运营。
3.**大型游戏公司与其下属分销部门的内部调拨:**如果存在类似结构,也可能用于规范内部交易。
4.**游戏产品引进与分销:**一方引进国外或国内其他公司游戏产品,并负责在国内进行分销。
5.**特定版本或区域的独家/非独家分销授权:**明确约定分销的地域范围、期限和排他性。
6.**需要明确双方权利义务、保障各自利益的游戏产品供应链合作。**
总而言之,这份合同是游戏产业链中常见的采购供应关系的基础框架,关键在于根据具体合作情况细化合同条款,特别是附件内容、验收标准、知识产权保证和违约责任部分,以确保合作的顺利进行和风险的控制。
**一、特殊的应用场合及应增加的条款**
1.**场合:游戏联运合作(GameCo-publishing/Co-operations)**
***说明:**指多个游戏开发商、发行商或平台方共同投资、开发、发行或运营一款游戏,甲方(如平台方)提供渠道、用户基础,乙方(如开发商)提供产品或技术,双方共享收益,共担风险。
***应增加条款:**
***联合开发/产品定义条款:**明确游戏的核心功能、技术框架、美术风格等由谁主导定义,谁负责实现,开发过程中的决策机制。
***收益分成机制条款:**详细约定收入来源(如内购、广告、增值服务)、收益计算方式、结算周期、税费承担等。
***风险承担条款:**明确各方的投资额、风险承担比例,以及出现亏损时的分担方式。
***知识产权归属与使用权条款:**明确最终产品知识产权的归属(共同所有或按贡献分配),以及各方在各自合作范围内的使用权和独占权。
***市场推广责任分担条款:**约定各自负责的市场推广活动范围、预算分摊、效果评估等。
2.**场合:游戏发行代理(独家代理)**
***说明:**甲方(发行商)委托乙方(代理商)全权负责其在特定区域或渠道的游戏发行工作,包括市场推广、销售、客户服务等,甲方保留最终控制权,但可能支付固定费用或按比例分成。
***应增加条款:**
***独家代理区域/渠道条款:**明确乙方代理的地理范围、线上/线下渠道,以及禁止甲方或其他第三方在约定范围内进行同类发行。
***最低发行量/销售额承诺条款:**乙方承诺达到一定的发行量或销售额目标,未达标的处理方式(如补偿、延长代理期等)。
***市场推广方案与审批权条款:**乙方需提交详细的市场推广计划,重大推广活动需经甲方审批。
***数据报告与审计权条款:**甲方有权定期获取详细的销售、用户、市场数据报告,并有权进行审计。
***品牌与形象协同条款:**约定推广活动中需体现甲方品牌形象,符合甲方整体市场策略。
3.**场合:小众/独立游戏代理分销**
***说明:**甲方代理发行风险较高、市场不确定性较大的独立游戏,可能需要更灵活的合作模式和对乙方推广能力的信任。
***应增加条款:**
***推广资源投入承诺条款:**甲方(作为发行方)需承诺投入一定的推广资源(如预算、渠道支持),乙方(作为分销方)也需承诺相应的推广努力。
***风险评估与退出机制条款:**明确双方共同评估游戏风险,并约定在特定情况(如持续亏损、产品严重问题)下可以提前终止合作。
***定价策略协商条款:**可能需要更灵活的定价机制,以适应小众市场。
***社区建设支持条款:**甲乙双方可约定共同投入资源建设游戏社区,维护玩家关系。
4.**场合:游戏IP授权合作中的衍生品分销**
***说明:**甲方获得某游戏IP的授权,生产销售游戏相关的周边衍生品(如手办、服装、小说等),乙方可能负责代工厂生产或分销渠道。
***应增加条款:**
***IP使用范围与期限条款:**明确授权使用的具体产品类别、地域、期限。
***质量标准与品控条款:**对衍生品的质量、设计有更具体的要求,约定质量检验流程和责任。
***知识产权保护条款:**加强对IP本身的保护措施,防止侵权和滥用。
***利润分成或固定费用条款:**明确收益分配方式。
***产品推广责任(如适用)条款:**如果乙方负责分销,可能需要约定一定的市场推广配合义务。
5.**场合:云游戏服务采购**
***说明:**甲方(云服务商或应用提供商)采购乙方(游戏开发商或发行商)的游戏,在自有的云平台上提供流式游戏服务给最终用户。
***应增加条款:**
***技术接口与兼容性条款:**详细约定API接口、数据传输、平台兼容性等技术要求。
***服务质量水平协议(SLA):**约定服务的可用性、延迟、卡顿率等指标及相应的赔偿机制。
***用户数据与隐私保护条款:**针对云游戏环境下的用户行为数据、隐私信息有更严格的要求。
***计费模式与结算周期条款:**可能按用户时长、流量、并发数等复杂方式计费,需明确结算规则。
***内容更新与同步条款:**确保游戏更新能及时、准确地同步到云平台。
**二、特殊场合条款详细内容(基于原始合同框架)**
1.**当有第三方介入时(如平台方、渠道方、技术服务商),需要增加的第三方款项(责权利)及具体内容。**
***位置:**通常在“价格与支付”章节或单独增加“第三方费用分摊”条款。
***具体内容:**
***第三方服务/平台费用分摊条款:**
*约定由哪一方负责支付给第三方的服务费、平台入驻费、推广费等(如应用商店分成、云平台服务费)。
*明确计算基数(如按实际销售收入、按用户数、按流量等)和分摊比例或金额。
*规定支付周期和方式。
**示例:*“甲方因使用乙方游戏产品在[具体第三方平台名称]进行推广或销售所产生的平台服务费,由甲方承担,但甲方需每月[具体日期]前向乙方提供该费用的详细账单,经乙方确认后,甲方应在[具体天数]内支付给乙方[具体分摊比例或金额],乙方再负责向[具体第三方平台名称]支付。”
2.**当以上合同是以甲方为主导时,需要额外增加的甲方主动性(责权利)合同条款及具体内容。**
***位置:**在合同主体部分,特别是与市场、推广、平台相关的章节。
***具体内容:**
***市场推广计划制定与审批条款:**
*约定甲方负责制定详细的年度/季度市场推广计划,包括预算、渠道、目标等。
*乙方需在[具体天数]内提供书面反馈,甲方在收到反馈后[具体天数]内予以审批。重大推广活动需甲方提前[具体天数]审批。
*甲方保证投入合同约定的或双方同意的市场推广预算。
***核心平台渠道保障条款:**
*约定甲方需保证游戏产品在[列举核心平台/渠道名称]的上线和正常运营,并享有优先获取新功能或资源支持的权利。
*约定甲方需维护良好的平台关系,解决平台提出的合理诉求。
***用户反馈收集与处理主导权条款:**
*约定用户反馈(尤其是通过甲方渠道收集的)主要由甲方负责收集、整理和分析,并向乙方定期(如每月)提供分析报告。
*重大用户投诉或意见,甲方有权先行与乙方沟通处理方案,乙方应在[具体天数]内予以配合。
***品牌联合推广条款(如适用):**
*如果甲方是知名品牌,可约定利用甲方品牌资源进行联合推广的条款,明确双方的品牌使用规范和权责。
3.**当以上合同是以乙方为主导时,需要额外增加的乙方主动性(责权利)合同条款及具体内容。**
***位置:**在合同主体部分,特别是与产品、技术、供应链相关的章节。
***具体内容:**
***产品更新与技术支持承诺条款:**
*约定乙方需按时提供游戏版本更新、补丁修复和技术支持,明确更新频率、支持响应时间、解决时限。
*明确乙方需设立专门的技术支持团队或渠道,直接服务甲方(如经销商)及其终端用户。
***供应链管理与物流保障条款:**
*如果涉及实体产品(如周边),约定乙方负责产品的生产、质量控制和物流配送,确保按时按质送达甲方指定地点。
*约定乙方的库存管理和备货策略,以及对市场需求的预测责任。
***数据统计与销售分析报告条款:**
*约定乙方需提供准确、及时的销售数据统计报告(如按渠道、地区、用户类型等维度),并包含初步的销售分析。
*约定乙方需根据甲方需求,提供定制化的数据分析服务。
***游戏内容合规性保证与协助条款:**
*约定乙方负责游戏产品在所有目标发行地区的合规性审查和申报工作,并承担相关费用和责任。
*在甲方遇到内容审查或合规问题时,乙方有义务提供必要的协助和指导。
4.**再特殊应用场景下需要额外增加的特殊条款及注意事项**
***场景:跨境游戏分销/发行**
***特殊条款:**
***国际物流与清关条款:**明确国际运输方式、成本分摊、关税和税费承担、清关手续办理责任。
***当地法律法规遵从条款:**约定双方需遵守各目标市场的游戏审批、内容分级、税务、外汇管制等法律法规,因不合规产生的风险和责任由谁承担。
***支付货币与汇率风险条款:**约定交易使用何种货币结算,是否采用远期外汇合约等方式规避汇率风险。
***文化适应性调整条款:**约定针对不同市场进行本地化(翻译、文化调整等)的责任主体和费用承担。
***注意事项:**跨境合作涉及更多变数和风险,沟通成本高,法律差异大,需聘请专业律师进行条款审核。
***场景:基于订阅制的游戏服务分销**
***特殊条款:**
***订阅费定价与分成条款:**明确订阅费标准、甲方分成比例、费率调整机制。
***用户账号管理责任条款:**约定用户账号的创建、管理、安全责任归属。
***服务暂停与终止条款:**明确因系统维护、版权问题等导致服务暂停的通知机制和赔偿标准,以及订阅终止的条件和流程。
***数据归属与使用权条款:**针对用户在订阅服务中产生的数据,明确所有权和使用权。
***注意事项:**订阅模式对持续运营和用户留存要求高,需关注用户增长和流失问题。
**三、原始合同所需要的所有的详细的附件列表**
***附件一:游戏产品详细规格、功能和技术参数**
**说明:*包含游戏名称、版本、发行日期、操作系统要求、硬件配置要求、核心玩法、特色功能、技术引擎、美术风格、目标用户、授权信息(如有)等。
***附件二:价格与支付明细**(可选,但推荐)
**说明:*详细列出游戏产品的单价、预付款金额、尾款金额、各阶段应付时间、支付方式、货币种类、可能的折扣或优惠条款。
***附件三:交付计划与物流安排**(可选,根据实际情况)
**说明:*如果涉及实体产品或需要特殊交付安排,可在此附件中详细列出交付时间表、运输方式、承运商、保险、收货人信息、特殊包装要求等。
***附件四:验收标准与程序**(可选,推荐细化)
**说明:*对游戏产品(软件或实体)的验收标准进行更详细的量化描述(如Bug数量限制、性能指标要求、外观检验标准等),明确验收流程、验收地点、验收期限、异议提出方式和期限、最终裁决机构等。
***附件五:知识产权清单及授权范围**(可选,但非常重要)
**说明:*清单化列出乙方授予甲方的知识产权(软件著作权、商标权等),明确授权类型(如独家/非独家)、地域范围、期限、使用方式限制等。
***附件六:市场推广计划(如适用)**(可选)
**说明:*如果甲方主导市场推广,可在此附件中初步列出推广计划框架,作为合同附件供双方参考和后续细化。
***附件七:第三方费用分摊明细**(如适用)
**说明:*如果存在第三方服务费分摊,可在此附件中详细列出各项费用的分摊基数、比例或金额。
**四、原始合同所涉及到的法律名词及名词解释**
***采购方(Purchaser):**指在本合同中购买并分销游戏产品的甲方。
***供应方(Supplier):**指在本合同中销售并交付游戏产品的乙方。
***合同标的(SubjectMatteroftheContract):**指合同双方权利义务指向的对象,即本例中的游戏产品。
***单价(UnitPrice):**指每单位游戏产品约定的价格。
***预付款(AdvancePayment):**指合同签订后,甲方预先支付给乙方的部分货款。
***尾款(FinalPayment):**指在游戏产品交付并验收合格后,甲方支付给乙方的剩余货款。
***交付(Delivery):**指乙方按照合同约定将游戏产品转移给甲方的行为。
***运输(Transportation):**指将游戏产品从乙方处运至甲方指定地点的过程。
***验收(Acceptance):**指甲方对乙方交付的游戏产品进行检验,确认其符合合同约定的过程。
***质量保证(QualityGuarantee):**指乙方对游戏产品的质量所作的承诺,确保其符合标准且不存在缺陷。
***知识产权(IntellectualPropertyRights,IP):**指在科学、技术、文化、艺术等领域,权利人对其智力劳动成果依法享有的专有权利,如著作权、商标权、专利权等。
***不可抗力(ForceMajeure):**指不能预见、不能避免并不能克服的客观情况,如自然灾害、战争、政府行为等,导致合同无法履行或难以履行。
***违约责任(BreachofContractLiability):**指合同一方当事人不履行合同义务或履行合同义务不符合约定时,依法应承担的法律责任,如支付违约金、赔偿损失等。
***法律效力(LegalEffectiveness):**指法律规范或法律行为经过法定程序产生并具有的约束力。
***不可分割的一部分(IntegralPart):**指附件与主合同具有同等法律约束力,共同构成完整的合同内容。
***独家代理(ExclusiveAgency):**指甲方授予乙方在特定区域或渠道内、一定期限内独家销售或推广其产品的权利。
***非独家代理(Non-ExclusiveAgency):**指甲方允许乙方在特定区域或渠道内销售或推广其产品,但甲方或其他第三方也拥有同样的权利。
***最低保证购买量/销售额(MinimumGuaranteePurchaseVolume/SalesRevenue):**乙方承诺达到的最低销售指标,未达标的处理方式通常在合同中约定。
***市场推广(MarketingPromotion):**指为推广产品或服务而进行的各种活动,如广告、公关、促销、社交媒体营销等。
***服务质量水平协议(ServiceLevelAgreement,SLA):**约定服务提供商达到的服务质量标准及未达标的赔偿条款。
**五、本合同在实际操作过程中,会遇到的相关问题及注意事项及解决办法**
***问题1:游戏产品更新频繁,附件一难以完全覆盖。**
**注意事项:*需保持附件的更新,明确新增功能或重大变更的通知和确认流程。
**解决办法:*合同中约定附件一作为主要依据,但声明“游戏产品版本更新时,双方应在[具体天数]内协商更新附件一,经双方确认后生效”。重大更新需另行签订补充协议。
***问题2:验收标准模糊,导致双方争议。**
**注意事项:*验收是支付尾款的前提,标准必须清晰、可衡量。
**解决办法:*尽可能在附件一或附件四中细化验收标准;明确验收流程、期限和异议处理机制;考虑引入第三方检验机构。
***问题3:游戏上线后出现严重Bug或服务器问题,影响销售和声誉。**
**注意事项:*这既是技术问题,也可能引发法律纠纷。
**解决办法:*强化第四条质量保证条款;明确乙方(或双方根据主导权约定)的快速响应和修复责任、修复时限及可能产生的赔偿;引入SLA条款(如适用)。
***问题4:第三方(如平台)政策变动,导致游戏无法运营或收入减少。**
**注意事项:*这是游戏行业的固有风险,可能构成“不可抗力”或违约。
**解决办法:*合同中明确约定此类风险的承担主体(通常由平台方承担主要责任,但需仔细阅读平台协议);引入“不可抗力”条款,明确不可归责于双方的原因导致合同无法履行的处理方式(如部分或全部解除、赔偿)
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