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文档简介
Animate二维动画制作技术DESIGNEDBYANIMATE动感十足,创意无限,让学习变得更精彩!第四章AN绘画技法学习目标:掌握动画运动基本规律学会使用挤压、拉伸等规律完成动画制作掌握角色走、跑、跳的制作方法熟练掌握多层多帧操作方法4.1动画运动基本规律4.2项目十二:《福彩》角色表情4.3项目十二:《福彩》角色走路4.4项目十三:《福彩》角色小跑4.5项目十五:《福彩》角色跳跃2.6项目三:《福彩》角色01动画运动规律
本节介绍动画运动规律的基础知识和在AN中的应用,通过简单的案例,使得读者学会制作角色动画,了解动画的魅力所在。在动漫设计过程中,常见的动画运动规律主要包括研究时间,空间,速度的概念及彼此之间的相互关系,当然,为了动画更具表现力,在设计时也要适时的使用夸张和变形来增添动画的效果。知识目标:理解挤压与拉伸、时间与间距、预备与缓冲常用运动规律。技能目标:能使用运动规律制作角色动画。教学重点:动画运动规律应用;AN动画工具、面板的使……教学难点:原画姿态绘制、动画节奏控制。教学方法:案例分析、讲练结合第四章AN绘画技法4.1动画运动基本规律1012挤压与拉伸
用图画的变化方式表现一个物体的移动,但形体不会发生改变,这时的动作就会明显僵硬。在现实生活中,像铅球、桌椅、汽车等坚硬的物体在运动时我们不能看到他们在运动中的形变,但有生命的物体做每一个动作都会出现很丰富的形态,比如为了让面部表情刻画更细腻、表现更具生命力,我们会对唇部和眼部等细节进行细致的刻画和适当的挤压拉伸,否则动画就会显得很僵硬。第四章AN绘画技法4.1动画运动基本规律012挤压与拉伸
皮球从空中落下,由于自身的重力与地面的反作用力,使皮球在下落着地时产生弹跳运动。当皮球与地面接触时,由于受到撞击,从而产生挤压后的变形,也就是形态上的“压缩”和“拉伸”。第四章AN绘画技法4.1动画运动基本规律013时间与间距
时间主要是物体在完成动作时所需要的时间,动画师在想好某个动作后,一边做动作,一边用秒表测量时间;间距就是物体中心运动时上一帧和下一帧之间的位置距离。从间距可以看出一个物体运动轨迹的快慢以及是匀速运动还是变速运动。第四章AN绘画技法4.1动画运动基本规律014预备与缓冲
在动作的开始,与运动方向相反的动作称之为预备动作;在动作的结尾与运动方向相反的回复动作,或者是在动作的尾声开始减速的动作,称之为缓冲动作。预备和缓冲是修饰动作的两个重要组成部分,是动作设计中最常见、最广泛也是最有效的。灵活的使用预备和缓冲来设计角色的动作,能有效的避免角色动作的生硬和死板,使得角色动作具有流畅性。第四章AN绘画技法4.1动画运动基本规律015基本规律动画中的应用
在下面这个龙猫弹跳的案例中,我们通过制作龙猫的弹跳动作,感受“挤压与拉伸”、“时间与间距”和“预备与缓冲”在动画中的应用。第四章AN绘画技法4.1动画运动基本规律011项目介绍
动画运动规律是一种兼具艺术表现性和技术操作性的艺术表现形式,本章通过项目制作使读者从理论上理解动画运动规律,再从实践中培养运用规律进行欣赏和创作。所谓“喜怒形于色”,就是说人的喜悦、愤怒等情绪都能在脸上显露出来。动画中,角色的表情可以表现出其隐微细腻的心理,但是由于各种表情组织复杂,变化繁多,设计制作起来稍有难度。第四章AN绘画技法4.2项目十二:《福彩》角色表情——翠花表情动画知识目标:理解表情运动规律;学习制作表情动画。技能目标:能完成表情丰富的角色动画。教学重点:表情规律应用;表情中逐帧动画的应用。教学难点:原画表情绘制、动画节奏控制。教学方法:案例分析、讲练结合012表情运动规律
动画角色的表情刻划,要从角色性格、具体情节出发,抓住面部有代表性的结构与线条即表情线,对五官进行归纳、概括与夸张,表达角色的面部表情与特征。动画片中角色的表情不可能象日常生活中的表情那样细腻、微妙,所以,在本节中只例举了以下几种典型的表情。第四章AN绘画技法4.2项目十二:《福彩》角色表情——翠花表情动画013项目实战
本项目主要讲解角色表情的制作,此项目动画效果截取自广告短片《福彩》。这段表情是翠花听到富贵对“快三”的理解后所做出的“嫌弃”表情变化。第四章AN绘画技法4.2项目十二:《福彩》角色表情——翠花表情动画011项目介绍
在一部动画作品中,角色的走路是最常见、最基本的动作。如何让角色走起来是本项目解决的主要问题。在掌握了人物行走基本动作的表现方法后,再根据动画角色的性别年龄、性格状态、生动表演等剧本要求,进入深入细致的刻画,才能将动画创作提升到一个新的高度。本项目将介绍向前走和循环走的两种制作技巧。第四章AN绘画技法4.3项目十三:《福彩》角色走路——翠花走路动画知识目标:理解走路运动规律;学习制作走路动画。技能目标:能完成走路的动画效果。教学重点:走路规律应用;角色动作制作。教学难点:各层各元件整体调整、动画节奏控制。教学方法:案例分析、讲练结合012走路的运动规律
人走路时左右两脚交替向前,双臂同时前后摆动,但双臂的方向与脚正相反。脚步迈出时,身体的高度就降低,当一只脚着地而另一只脚向前移至两腿相交时,身体的高度就升高,整个身体呈波浪型运动。脚的局部变化在走路过程中非常重要,处理好脚跟、脚掌、脚趾及脚踝的关系会使走路更加生动。第四章AN绘画技法4.3项目十三:《福彩》角色走路——翠花走路动画013项目实战
本项目主要讲解角色走路动作的制作,走路动作有两种制作方法,分别是直接向前走和循环走。本案例效果是翠花侧面走,在此将分别详细介绍两种走路动作操作步骤。第四章AN绘画技法4.3项目十三:《福彩》角色走路——翠花走路动画
011项目介绍
动画片的角色中,表现得最多的是拟人化的角色动作,例如人的走路、跑步,只要掌握了这些动作的基本规律,再按照剧情的要求和角色造型的特点加以发挥和变化,就不难完成角色走路、跑步动作表演了。这个项目所制作跑步动作比走路动作幅度大,需要完成的原画帧数多,所以,跑步的基本运动规律,需要读者仔细体会关键动作及节奏。第四章AN绘画技法4.4项目十四:《福彩》角色跑步——富贵跑步动画
知识目标:理解跑步运动规律;学习制作跑步动画。技能目标:能完成跑步的动画效果。教学重点:跑步规律应用;角色动作制作。教学难点:各层各元件整体调整、动画节奏控制。教学方法:案例分析、讲练结合第四章AN绘画技法4.4项目十四:《福彩》角色跑步——富贵跑步动画
2跑步运动规律
人物跑动时身体前倾,双臂向上提起,双手握拳,双脚跨步较大。通常跑步时,双脚有跨步动作幅度较大,头的高低变化也比走路动作大。双脚几乎没有同时落地的过程,在大步奔跑时,双脚会有一个同时离地的过程。双臂的摆动也因跑动速度的不同而变化,跑动时,身体高低起伏的波浪型幅度较正常走路时大。第四章AN绘画技法4.4项目十四:《福彩》角色跑步——富贵跑步动画
3项目实战
本项目主要讲解角色跑步动作的制作,根据富贵人物造型与性格特点,完成富贵侧面原地循环小跑动作动画,详细步骤请见教材。第四章AN绘画技法4.5项目十五:《福彩》角色跳——富贵跳跃动画
1项目介绍
跳跃动作是人们日常生活中许许多多的自然运动之一,我们所有人都应该风过别人跳跃,自己也一定经历过跳跃。跳跑动作可分为原地跳、向前跑跳、连续跳等动作。本章将详细介绍原地跳的动作制作。知识目标:理解跳跃运动规律;学习制作跳跃动画。技能目标:能完成跳跃的动画效果。教学重点:跳跃规律应用;角色动作制作。教学难点:各层各元件整体调整、动画节奏控制。教学方法:案例分析、讲练结合第四章AN绘画技法4.5项目十五:《福彩》角色跳——富贵跳跃动画
2跳跃运动规律
人的跳跃通常由三个基本动作组成。即:下蹲、腾起、落下。身体下蹲时腿呈弯曲状、臀部不能下沉太低、双臂向后摆动;身体腾起时,双臂快速向上前方摆动、同时身体立起、双脚后跟抬起;身体落下时,双腿一般呈微曲状,落地时身体下沉后再立起。第四章AN绘画技法4.5项目十五:《福彩》角色跳——富贵跳跃动画
3项目实战
本
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