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文档简介
多媒体技术概述多媒体技术与应用立体化教程第1章高等院校O2O新形态立体化系列规划教材
目录CONTENTS1.1多媒体技术的定义和关键技术1.2多媒体应用系统的构成1.3多媒体技术的应用1.4常用的多媒体浏览、播放、格式转换软件1.1.1多媒体技术多媒体译自英文的Multimedia一词。媒体在计算机领域中有两个含义,一个是指用来存储信息的实体,如软盘、硬盘、光盘等;另一个是指信息的载体,如文本、图形、图像、动画、音频、视频等媒体信息。1多样性2集成性3交互性4实时性多媒体技术的特点1.1.2多媒体的关键技术数据压缩与编码技术数字图像技术数字音频技术数字视频技术多媒体专用芯片技术大容量信息存储技术多媒体输入与输出技术在研制多媒体计算机的过程中需要解决很多关键技术,主要包括这几方面。多媒体通信技术多媒体软件技术1.1.3多媒体数据压缩编码的国际标准H.263H.263视频编码标准是专为中高质量运动图像压缩所设计的低码率图像压缩标准。
JPEG标准是彩色、灰度、静止图像的第一个国际标准。不仅适于静图像的压缩,也适于电视图像序列的帧内图像的压缩。
MJPEGMJPEG即动态JPEG,按照25帧/秒速度使用JPEG算法压缩视频信号,完成动态视频的压缩。MPEG标准MPEG从1988年成立至今颁布了4个国际标准,即MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7。1.1.4流媒体技术实时流式传输与顺序流式传输不同,实时流式传输需要专用流媒体服务器。顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线媒体。实现流媒体的关键技术就是流式传输技术,实现流式传输有两种基本方法——顺序流式传输和实时流式传输。顺序流式传输实时流式传输1.实时流式传输和顺序流式传输1.1.4流媒体技术2.流媒体传输形式点播点播是指客户端与服务器主动连接。广播点播是指客户端与服务器主动连接。1.1.5虚拟现实技术自主性多感知性交互性临场感虚拟现实(VirtualReality,VR)又称人工现实或灵境技术,是多媒体技术发展的更高境界。虚拟现实具有如下特征。
目录CONTENTS1.1多媒体技术的定义和关键技术1.2多媒体应用系统的构成1.3多媒体技术的应用1.4常用的多媒体浏览、播放、格式转换软件1.2.1多媒体系统的硬件在多媒体系统中计算机是基础性部件。如果没有计算机,多媒体就无法实现。多媒体计算机(MPC)的基本部件由中央处理器(CPU)、内部存储器(ROM和RAM)、外部存储器(软盘、硬盘、闪盘、光盘),输入与输出接口组成。1.多媒体计算机多媒体板卡是建立多媒体应用程序工作环境必不可少的硬件设备。多媒体板卡根据多媒体系统获取或处理各种媒体信息的需要插接在计算机上,以解决输入和输出问题。常用的多媒体板卡有显示卡、声卡、视频卡等。2.多媒体板卡1.2.1多媒体系统的硬件多媒体设备多种多样,工作方式一般为输入或输出。3.多媒体设备扫描仪光存储系统123456触摸屏显示器数码相机音箱……1.2.2多媒体系统的软件1.多媒体系统软件构建一个多媒体系统,硬件是基础,软件是灵魂。多媒体软件的主要任务是将硬件有机地组织在一起,使用户能够方便地使用多媒体信息。多媒体软件按功能可分为多媒体系统软件和多媒体应用软件。2.多媒体应用软件1.2.3多媒体应用系统的特点多媒体应用系统与一般的应用系统相比较,有一些独特之处,主要特点如下。01020304多媒体应用系统的数据类型繁多。多媒体应用系统的开发过程需要各种技术人才。多媒体应用系统要求具有良好地交互性。多媒体应用系统的开发环境复杂。1.2.4多媒体应用系统的开发过程多媒体应用系统的开发过程大致可以分为6个阶段。第一阶段概念第二阶段设计第三阶段素材制作第四阶段集成第五阶段测试第六阶段发行
目录CONTENTS1.1多媒体技术的定义和关键技术1.2多媒体应用系统的构成1.3多媒体技术的应用1.4常用的多媒体浏览、播放、格式转换软件1.3.1视频制式标准多媒体技术最有前途的应用之一是教育领域。1.多媒体演播教学环境多媒体演播教学环境适应于以教师为中心的课堂教学模式。这种教学环境的实现依赖于多媒体电脑教室的建设,它的主要设备有:多媒体计算机、视频演示仪、投影机、电动屏幕、白板、音响设备、话筒等。多媒体演播教学信息量大,相当于板书授课的2倍多,能收到事半功倍的教学效果。1.3.1视频制式标准2.多媒体网络教学环境多媒体网络教学是计算机网络和多媒体技术相结合的产物,它所依赖的教学环境是要建立多媒体网络教室,它主要包括硬件和软件两部分。其具体实施过程如下。①在网络教室里把22台机器,用1个集线器(24端口Hub),与1台服务器相连,搭建一个局域网。给各台机器安装上网卡和驱动程序,并且调试确认安装成功。②实地测量,截取网线,加上网头,制作出导通的网线。然后将各台机器一头接在机器后面的网卡上,一头接在交换机上。③给服务器安装Windows2000Server版的操作系统,安装两块网卡。④在终端机上,安装Windows2000Professional或Windows98操作系统。安装好1块网卡并与集线器端口连接。1.3.2多媒体远程教学的实现非实时交互式远程教学适合有自主学习能力的学生使用,它属于以学生为中心的教学模式。实时交互式远程教学(1)基于视频会议系统的实时远程教育控制系统;(2)基于网页构建的教学网站;(3)基于ATM宽带网的实时远程教育控制系统。1.3.3多媒体通信多媒体技术应用到通信上把电话、电视、传真、音响、卡拉OK机以及摄像机等电子产品与计算机融为一体,形成新一代的家电类消费产品。多媒体通信和分布式系统相结合而出现了分布式多媒体系统,使远程多媒体信息的编辑、获取、同步传输成为可能。如远程医疗会诊。1.3.4多媒体课件多媒体课件多媒体课件就是利用超文本和超媒体手段,按照人的联想思维方式,使用了多媒体技术的课件,又称多媒体产品,它是由各种应用领域的专家或开发人员利用多媒体编程语言或多媒体创作工具编制的最终多媒体产品,是直接面向用户的。如各种多媒体教学课件、培训课件、声像俱全的电子图书等。利用多媒体技术编制的教学课件,能创造出图文并茂、绘声绘色、生动逼真的教学环境和交互操作方式,从而可以大大激发学生学习的积极性和主动性,改善学习环境,提高学习质量。1.3.5多媒体制作工具多媒体制作工具是一种高级的多媒体应用开发平台。目前可以见到的千百种制作工具的制作方式多种多样,但归纳起来可分为下列三类。基于流程图基于卡片基于语言1.3.5多媒体制作工具电子出版物是指以数字编码方式将图、文、声、像等信息存储在磁、光、电介质上。根据发行方式,电子出版物可以分为:电子网络出版和单行电子书刊。根据出版物的形式,电子出版物可以分为:联机数据库、电子报刊、电子图书3种形式。
目录CONTENTS1.1多媒体技术的定义和关键技术1.2多媒体应用系统的构成1.3多媒体技术的应用1.4常用的多媒体浏览、播放、格式转换软件1.4.1图片浏览工具——ACDSee“文件夹/日历/收藏夹”窗格文件列表“预览”窗格“属性/整理/搜索”窗格1.认识ACDSee14的工作界面1.4.1图片浏览工具——ACDSee2.浏览和播放图片(1)启动ACDSee14,在“文件夹”窗格中依次单击“展开”按钮,展开相应目录,再在展开的子文件夹中选择要浏览的文件夹。(2)在文件列表中选择需要浏览的图片文件,在“预览”窗格中便会显示该图片的放大效果。1.4.1图片浏览工具——ACDSee2.浏览和播放图片(3)在文件列表中单击“查看”按钮,在打开的下拉列表框中选择显示模式,这里选择“胶片”选项。(4)在文件列表中双击需要放大浏览的图片缩略图,此时将切换至图片查看窗口。1.4.1图片浏览工具——ACDSee2.浏览和播放图片(5)在查看窗口中,单击“全屏幕”按钮或直接按【F】键,可以全屏显示图片。(6)单击工具栏中的“向左旋转”按钮或“向右旋转”按钮,可以使图片向上、下、左和右进行旋转。1.4.1图片浏览工具——ACDSee3.编辑图片(1)在文件列表中选择需进行编辑的图片,单击菜单栏右侧的“编辑”按钮,进入图片编辑窗口。然后在图片编辑窗口左侧的“操作”列表框中,单击“颜色”栏中的“色彩平衡”超链接。在打开的窗口中,可对图片的饱和度、色调、亮度等参数进行设置。1.4.1图片浏览工具——ACDSee3.编辑图片(2)在“操作”列表框的“添加”栏中单击“边框”超链接。打开“编辑工具/边框”列表框,在“边框”栏中选中“纹理”单选项,此时图像中将自动添加默认的纹理样式。若要更改纹理样式,可单击“展开”按钮,在弹出的纹理更改列表框中进行选择。1.4.1图片浏览工具——ACDSee4.转换图片文件格式在文件列表中选择需要进行格式转换的图片,可以同时选择多张图片。01选择转换命令02转换对话框03设置输出选项04设置多页选项1.4.2图片处理工具——光影魔术手1.图片的基本处理(1)分别单击“上一张”按钮和“下一张”按钮,可浏览图片所在文件夹中的所有图片;如果要调整图像的尺寸,可在“调整尺寸”面板,输入所需数据,或单击“常用尺寸”按钮,在弹出的下拉列表框中选择预设的尺寸;在“色阶”面板中可调整图像色阶。调整尺寸调整图像色阶1.4.2图片处理工具——光影魔术手1.图片的基本处理(2)在工具栏中单击“旋转”按钮,打开“旋转”面板,在其中可以选择所需的旋转方式,并在下方的预览区中查看旋转后的效果。然后单击“确定”按钮即可改变图像方向。1.4.2图片处理工具——光影魔术手1.图片的基本处理(3)如果要裁剪该图片,则可单击工具栏中的“裁剪”按钮,打开“裁剪”面板,此时图像中将出现裁剪控制框,可通过拖曳鼠标调整,也可通过设置“裁剪”面板中的参数来调整。1.4.2图片处理工具——光影魔术手2.添加艺术化效果(1)打开要添加艺术效果的图像文件,在工具栏右侧单击“数码暗房”按钮,打开“数码暗房”面板。(2)在该面板中包含多个选项卡,用于选择效果的类型,在每个选项卡的最上方是一个下拉列表框,用于选择具体的效果。选择一个效果后,在下方的面板中可设置相应参数。在光影魔术手中还可以快速为照片添加艺术效果。1.4.2图片处理工具——光影魔术手3.添加文字标签和图片水印如果想把摄影作品发布到网上,首先可以为作品添加文字标签或图片水印,这样不仅可以保护作品而且更具特色等。01输入文字02选择特殊文本03添加水印1.4.2图片处理工具——光影魔术手4.批处理图片光影魔术手还提供了批处理图片的功能,以提高处理效率。1.4.3格式转换工具——格式工厂1.转换音频文件格式利用格式工厂可以将音频文件转换为不同的常用格式,如转换为MP3格式。01执行转换命令按钮02添加文件03转换文件1.4.3格式转换工具——格式工厂2.视频格式转换利用格式工厂可以将视频文件转换为不同的常用格式,如转换为MPG格式。其操作与转换音频文件格式相似,首先执行转换视频命令按钮,然后添加要转换的视频文件,再设置视频输出配置即可。1.4.4音视频播放工具——暴风影音1.播放不同格式的影音文件暴风影音5支持多种媒体格式,其常见的播放方式有以下几种。ABC在暴风影音中可以打开本地的影音文件,或打开某文件夹中的所有影音视频文件进行播放。利用暴风影音可以播放各种碟片和DVD。暴风影音5具有在线影视功能,上网用户可以通过搜索或在“在线影视”列表中选择两种方式进行播放。1.4.4音视频播放工具——暴风影音2.播放控制在播放视频的过程中可以结合观看需要对视频进行播放控制,包括暂停播放、调节视频文件的音频、画质和显示比例大小、删除播放列表中的视频文件等1.4.4音视频播放工具——暴风影音2.播放控制在播放视频的过程中可以结合观看需要对视频进行播放控制,包括暂停播放、调节视频文件的音频、画质和显示比例大小、删除播放列表中的视频文件等单击“全屏”按钮,可将当前播放界面进行全屏显示;单击“最小化”按钮,可将当前播放界面最小化,并自动关闭右侧的播放列表;单击“1倍大小”按钮,可将当前播放界面放大1倍;单击“置顶”按钮可以将播放窗口置顶显示;单击“剧场模式”按钮可以进行剧场模式播放。THANKS~多媒体技术与应用立体化教程人民邮电出版社高等院校O2O新形态立体化系列规划教材海量图书方便查询免费申请样书下载配套资源优惠购书成为作者更多样书申请和资源下载需求,请登录人邮教育社区()囊括各大品类,您想要的应有尽有教师免费申请样书,我们将安排快递迅速送达教学视频、PPT课件、教学案例、习题答案、模拟试卷等丰富资源免费下载教师可以申请最低折扣学生直接优惠购买图书欢迎写文章/投稿,我们强大的编辑团队将为您提供专业和高效的编辑出版服务声音素材的编辑与制作实例多媒体技术与应用立体化教程人民邮电出版社第2章高等院校O2O新形态立体化系列规划教材
目录CONTENTS2.1多媒体中的音频信息2.2多媒体数据压缩编码技术2.3音频信息的获取与编辑2.4音频文件的播放2.5
MIDI与音乐合成2.6数码录音笔2.1.1声音媒体声音是由物体振动引发的一种物理现象。在多媒体技术中,人们通常将处理的声音媒体分为3类。波形声音语音音乐实际上已经包含了所有声音形式,这是因为计算机可以将任何声音信号通过采样和量化数字化。人的说话声也是一种波形声音,可以通过语气、语速、语调携带着比文本更加丰富的信息。这些信息往往可以通过特殊的软件进行抽取。音乐是一种符号化了的声音,这种符号就是乐谱。2.1.1声音媒体从听觉角度讲,声音媒体具有3个要素,即音调、音强、音色。01020301音调与声音的频率有关,频率越高,音调就越高。用Hz(赫兹)表示。02音强又称为响度,它取决于声音的振幅。振幅越大,声音就越响亮。03音色音色是由于波形和泛音的不同所带来的一个声音属性。2.1.2音频信号的数字化技术当把模拟声音变成数字声音时,需要在时间轴上,每隔一个固定时间间隔对波形曲线的振幅进行一次取值,这称之为采样,采样的时间间隔称为采样周期。数字音频是一个数据序列,在时间上是断续的。用数字表示音频幅度时,只能把无穷多个电压幅度用有限个数字表示。把某一幅度范围内的电压用一个数字表示,称之为量化。采样量化的结果是用所得到的数值序列表示原始的模拟声音信号,这就是将模拟声音信号数字化的基本过程,如图所示。声音的模拟信号采样量化声音的模拟信号2.1.3数字音频质量当把模拟声音变成数字声音时,需要在时间轴上,每隔一个固定时间间隔对波形曲线的振幅进行一次取值,这称之为采样,采样的时间间隔称为采样周期。①采样频率②取样大小③声道数取样大小,又称量化位数。它是每个采样点能够表示的数据范围。采样频率,又称取样频率。它是将模拟的声音波形转换为数字声音时,每秒钟所抽取声波幅度样本的次数。声道数是指所使用的声音通道的个数,它表明声音记录只产生一个波形还是两个波形。2.1.4常用的数字音频文件格式无损压缩格式在计算机数字音频制作与处理系统中,存储、传输、处理数字音频信息的文件格式有多种,这些文件格式根据是否对采用有损压缩方式存储音频数据分为无损压缩格式和有损压缩格式。有损压缩格式无损压缩格式主要有WAV、PCM、AIFF、TTA、FLAC、AU、APE、TAK等有损压缩格式主要有MP3、WMA、OGG、AAC等
目录CONTENTS2.1多媒体中的音频信息2.2多媒体数据压缩编码技术2.3音频信息的获取与编辑2.4音频文件的播放2.5
MIDI与音乐合成2.6数码录音笔2.2.1常用的压缩编码技术常用压缩编码技术ABC波形编码方式音频参数编码方式混合编码方式2.2.2预测编码技术预测编码是统计冗余数据压缩理论的三个重要分支之一,它的理论基础是现代统计学和控制论。在这些理论与技术的基础上形成了一个专门用于作压缩冗余数据的预测编码技术。预测编码的基本方法是首先建立数学模型,利用以往的样本值对新的样本值进行预测;然后将样本的实际值与其预测值相减得到一个误差值;最后对这个误差值信号进行编码。预测编码方法分线性预测编码方法和非线性预测编码方法。线性预测编码方法也称差分脉冲编码调制法(DifferentialPulseCodeModulation,DPCM)。2.2.3
JPEG压缩编码技术JPEG压缩标准定义了两种基本压缩编码方案,一种采用无失真的预测编码法,另一种是有失真的变换编码法。基于DCT顺序工作方式的JPEG编码的工作过程2.2.3
JPEG压缩编码技术解码过程是编码过程的逆过程,下图所示的是基于DCT顺序工作方式的JPEG解码的完整工作过程框图。基于DCT顺序工作方式的JPEG解码的工作过程
目录CONTENTS2.1多媒体中的音频信息2.2多媒体数据压缩编码技术2.3音频信息的获取与编辑2.4音频文件的播放2.5
MIDI与音乐合成2.6数码录音笔2.3.1获取音频所需的硬件设备要获取音频信息,首先需要具备相应的硬件设备,如音频卡、麦克风、MIDI设备等,其中音频卡是最重要也是必备的设备,因为计算机必须配上音频卡才能实现音频信息的处理,并且其他的设备也都需要通过音频卡与计算机相连。音频卡的连接示意图如图所示。2.3.1获取音频所需的硬件设备音频卡的功能主要包括以下3个部分。MIDI是乐器数字接口的国际标准,它规定了电子乐器与计算机之间进行数据通信的协议。编辑与合成处理是对声音文件进行多种特殊效果的处理。录制是将外部的声音信号通过音频卡录入计算机,并以文件的形式进行保存过程;在需要播放时,只需调出相应的声音文件即可。MIDI编辑与合成处理录制与播放2.3.2使用Windows的录音机录制声音下面介绍利用Windows环境提供的录音机,以话筒作为输入源录音的方法。(1)连接话筒,在屏幕右下角的“声音”图标上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“录音设备”命令。(2)在打开的“声音”对话框中选择“录制”选项卡,在其中选择“麦克风”选项,然后单击“属性”按钮。2.3.2使用Windows的录音机录制声音下面介绍利用Windows环境提供的录音机,以话筒作为输入源录音的方法。(3)在打开的“麦克风属性”对话框中选择“级别”选项卡,调整录音的音量。(4)选择“增强”选项卡,在其中选中“DC偏移消除”、“噪音抑制”、“回声消除”复选框,完成后单击“确定”按钮关闭对话框。2.3.2使用Windows的录音机录制声音下面介绍利用Windows环境提供的录音机,以话筒作为输入源录音的方法。(5)选择【开始】/【所有程序】/【附件】/【录音机】菜单命令,打开“录音机”窗口。单击“开始录制”按钮开始录音;单击“停止录制”按钮停止录音。(6)此时将自动打开“另存为”对话框,在其中将刚刚录制好的声音存成一个声音文件。2.3.3使用AuditionCS6录制和编辑声音Audition能高质量地完成录音、编辑、合成等多种任务,只要拥有它和一台配备了声卡的计算机,也就等于同时拥有了一台多轨数码录音机、一台音乐编辑机、一台专业合成器。新建音频文件开始录音保存音频文件1.录制音频0102032.3.3使用AuditionCS6录制和编辑声音剪辑音频就是按照用户的需要对音频进行适当的剪裁,将不需要的部分删除。(1)在“编辑器”窗格中拖曳鼠标选择要删除的部分,按【Delete】键删除选择的部分。(2)选择要移动的部分,然后按【Ctrl+X】组合键将选择的部分剪切到剪贴板中。(3)在要粘贴的位置单击鼠标,然后按【Ctrl+V】组合键将剪贴板中的音频片段粘贴到当前位置。2.剪辑音频0102032.3.3使用AuditionCS6录制和编辑声音3.降噪效果(1)放大显示音频的波形图,在本应该没有声音的地方也有一点波形,这就是噪声的波形,拖曳鼠标选择一部分噪音的波形。(2)打开“效果-降噪”对话框。单击“捕捉噪声样本”和“选择完整文件”按钮,对整个音频进行降噪处理。2.3.3使用AuditionCS6录制和编辑声音4.标准化直接录制出来的音频文件的音量可能会过大或过小,这是就需要调整音频的音量大小。AuditionCS6中可以调整音量的效果有很多,其中标准化效果是一个既简单又很实用的效果,通过在“标准化”对话框中实现。“标准化为”复选框用于调整波形的整体振动幅度,也就是音量,“%”单选项和“dB”单选项用于选择是按百分比的方式调整还是按分贝方式调整;选中“平均化所有声道”复选框,将对所有声道中的振幅进行平均处理;如果波形图的中心线不在正中,还需要选中“DC偏差调节”复选框。“标准化”对话框2.3.3使用AuditionCS6录制和编辑声音5.图示均衡器AuditionCS6中提供了3种图示均衡器,分别是10段、20段、30段图示均衡器,3种均衡器的使用方法相同,只是频段数目不同而已。使用时,只需打开“效果-图示均衡器”对话框。然后拖动相应的滑块调整该滑块所对应频率的音量。最后试听效果后单击“应用”按钮应用设置即可。2.3.3使用AuditionCS6录制和编辑声音6.批量转换音频格式使用AuditionCS6的批处理功能也可以快速实现音频格式的转换。(1)打开“批处理”面板,单击“添加文件”按钮添加文件。选中“Export”复选框,然后单击“ExportSettings”按钮。(2)打开“ExportSettings”对话框。设置转换文件格式和保存位置等。
目录CONTENTS2.1多媒体中的音频信息2.2多媒体数据压缩编码技术2.3音频信息的获取与编辑2.4音频文件的播放2.5
MIDI与音乐合成2.6数码录音笔2.4.1
播放媒体文件WindowsMediaPlayer是Microsoft公司开发的一个功能强大且易于使用的媒体播放机。使用WindowsMediaPlayer,可以播放各种格式的音频和视频文件。0102WindowsMediaPlayer选择播放的媒体文件2.4.2
播放CDCD存放的是数字化的音乐节目。播放CD时,只需将CD插到光盘驱动器中,WindowsMediaPlayer就会自动启动并进行播放。另外,还可以手工编辑CD曲目信息。首先切换到媒体库模式,在要编辑的曲目名称上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“编辑”命令,此时名称呈可编辑状态,输入新的名称即可。按【Tab】键切换到下一个可编辑的栏,并输入相应的内容。播放CD时,WindowsMediaPlayer会从网上尽可能收集该CD的有关信息,包括艺术家的姓名和曲目标题等。2.4.3调整SRSWOW效果WindowsMediaPlayer集成有SRSWOW音频增强技术,通过它可添加重低音和动态范围来提高音频内容的质量。TruBass功能则改进了低音效果,模拟大型扬声器的效果,加宽了“声音的环绕效果”,使人感到声音是从远处的扬声器传来的,从任何方向均可听到美妙的音乐。(1)在WindowsMediaPlayer窗口中单击鼠标右键,在弹出的快捷菜中选择【增强功能】/【SRSWOW效果】命令。(2)在打开的“SRSWOW效果”窗口中,可以禁用或启用SRSWOW效果,也可以选择扬声器类型,还可以拖曳滑块来调整TruBass和WOW效果。2.4.4翻录CD可以将曲目从CD翻录到硬盘上,这样做的好处是:可以在各CD之间或各CD上的歌曲之间轻松转换,而无需更换CD。还可以创建播放列表,以便对要播放的曲目进行安排。翻录CD曲目时,可以将其压缩,以免占用过多的硬盘空间。01022.4.5将媒体文件添加到“媒体库”中将媒体文件添加到“媒体库”中的具体操作如下。123通过翻录音乐的方法将音乐CD中的曲目复制硬盘中并添加到“媒体库”窗口中。选择【文件】/【打开】菜单命令,在打开的对话框中打开要添加的媒体文件。选择【文件】/【添加到库中】/【添加文件】菜单命令,在打开的对话框中找到要添加的媒体文件。将媒体文件从Windows资源管理器拖放到“媒体库”窗口中。42.4.6创建播放列表使用“媒体库”可以将CD曲目及与文件或广播电台等的链接添加到播放列表中。播放列表使用户可以将不同媒体内容集中在一起并按指定的顺序播放。(1)执行“创建播放列表”菜单命令。(2)在“媒体库”栏显示的“无标题的播放列表”选项,并呈可编辑状态,输入新的名称后按【Enter】键即可。(3)单击“确定”按钮,创建播放列表。(1)选择要添加到播放列表中的媒体文件。(2)单击鼠标右键,再弹出的快捷菜单中选择“添加到”命令,在弹出的子菜单中选择刚才新建的播放列表名称命令。(3)将其他媒体文件添加到播放列表中。创建空白播放列表在播放列表中添加文件
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MIDI与音乐合成2.6数码录音笔2.5.1什么是MIDIMIDI是音乐与计算机结合的产物。无论厂家如何开发自己的产品,其基本设计必须参照这套MIDI标准。MIDI标准主要由两部分组成。一是规定了与设备相连的硬件标准,不同厂家的电子乐器与计算机连接的缆线和硬件二是规定了MIDI数据的格式和硬件上传输信息的编码方式,及从一个装置传送数据到另一个装置的通信协议。2.5.2音乐合成技术FM合成技术是使高频振荡波的频率按调制信号规律变化的一种调制方式。这种合成技术由YAMAHA公司将它应用到PC的声卡中。其特点是能创造出丰富多彩的、真实乐器所不具备的音色,缺点是失真较大。1.调频(FM)合成法波表合成技术是将各种真实的乐器声音录制下来,并保存在一个波形表格中。由于它采用的是真实乐器的采样,所以效果自然要好于调频合成法。2.波表(WaveTable)合成法
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MIDI与音乐合成2.6数码录音笔2.6.1数码录音笔的特点数码录音笔通过对模拟信号的采样、编码将模拟信号通过数模转换器转换为数字信号,并进行一定的压缩后进行存储。数码录音笔主要以下特点。重量轻、体积小数码录音笔的特点连续录音时间长即插即用使用寿命长安全可靠2.6.1数码录音笔的特点录音笔与其他录音设备的对比如下表所示。项目录音笔录音机MP3(可录音)机械传统装置无有无功耗很低高较低音质高保真一般一般复制损耗无有无体积很小大,受磁带体积限制很小外加磁场影响无有无录制格式数字格式模拟格式数字格式录音时间很长短较长重复使用次数数百万次磁带和磁头寿命很短数百万次2.6.2数码录音笔的性能指标录音笔的好坏可通过录音时间、最大录音数、随机内存等指标来衡量。0102030405标准录音时间最大录音数随机内存频率响应电池使用时间性能指标2.6.3使用数码录音笔一般来说数码录音笔的操作都十分简单,类似于传统录音机的操作,包括录制、停止、播放、快进、快退等按键。在录音时通常只需要按下“录音”键即可录制。各个品牌的录音笔通常都使用自己研发的特殊的音频格式,其共同特点就是“高质量、高压缩、体积小”。我们很多时候需要将录制的文件转换成更常见的音频格式,而录音笔自带的软件往往只提供单一的转换到WAV格式的功能,所以要将录音笔录制的音频文件转换成现今最常见的MP3格式,就必须借助其他工具软件。如以SONYICD-SX45录音笔为例说明如何使用自带软件和外部软件对录音笔录制的文件进行转换操作。2.6.3使用数码录音笔SONTICD-SX45录音笔部分主要参数如下。采用128MB内存,5小时50分录音(Stereo模式时)/11小时15分录音(StereoLP模式时)/17小时50分录音(SP模式时)/47小时35分录音(LP模式时)。显示录音时间、剩余可录音时间、录音日期与时间功能。STEREO音声输出/输入端子。一段重复,A-B段重复。追加录音/用件分割/用件结合或删除。录音文件移动功能。ALARM放音功能,可设定喜好的时间自动放音。最大可分3区段(A、B、C),每区段99件,共297件录音。用USB方式高速传送录音资料。1.SONYICD-SX45录音笔的主要参数2.6.3使用数码录音笔DigitalVoiceEditor3界面左边是录音笔内的文件结构和内容,右边是计算机的文件结构和内容。在前面已经设定好了录音笔文件在计算机中的存储路径,系统会自动将录音笔中的文件结构和文件内容复制到既定的文件和文件夹中。2.使用DigitalVoiceEditor下载和转换录制好的声音2.6.3使用数码录音笔DigitalVoiceEditor3默认的文件保存格式是DVF格式,很多音频播放软硬件并不能很好地支持该格式,可利用DigitalVoiceEditor3将其转换为常用的音频文件格式。2.使用DigitalVoiceEditor下载和转换录制好的声音0102选择文件并执行转换命令转换为常用格式2.6.3使用数码录音笔将WAV文件转换成MP3格式的工具有很多,其根本原理在于对WAV格式音频文件的压缩编码。这里使用前面介绍过的音频编辑软件AdobeAuditionCS6来将WAV文件转换为MP3文件。3.WAV文件的处理0102添加需转换的文件转换为MP3格式THANKS~多媒体技术与应用立体化教程人民邮电出版社高等院校O2O新形态立体化系列规划教材海量图书方便查询免费申请样书下载配套资源优惠购书成为作者更多样书申请和资源下载需求,请登录人邮教育社区()囊括各大品类,您想要的应有尽有教师免费申请样书,我们将安排快递迅速送达教学视频、PPT课件、教学案例、习题答案、模拟试卷等丰富资源免费下载教师可以申请最低折扣学生直接优惠购买图书欢迎写文章/投稿,我们强大的编辑团队将为您提供专业和高效的编辑出版服务处理图形图像多媒体技术与应用立体化教程人民邮电出版社第3章高等院校O2O新形态立体化系列规划教材
目录CONTENTS3.1图形图像基础知识3.2
PhotoshopCS6基本操作3.3选择图像3.4编辑图像3.5图层的使用3.6通道的使用3.7路径的使用3.8滤镜特效3.1.1声音媒体自然界中绝大多数的光源色都是由红(Red)、绿(Green)、蓝(Bule)三原色混合组成的。把红、绿、蓝三束单色光投射到白色的屏幕上相互叠加,可以看到:红+绿=黄,红+蓝=品红,绿+蓝=青,红+绿+蓝=白。这里“+”表示光的混合,“=”表示左、右两边颜色和亮度一致。三种原色相互叠加会产生青色、品红、黄色、白色,当三种基本颜色等量相加时,就会得到白色。其中,又常将品红色称为绿色的补色,青色称为红色的补色,黄色称为蓝色的补色。3.1.1声音媒体人们对颜色的感知通常用三个量来度量,即色调、饱和度、亮度,它们共同决定了视觉效果。色调:由可见光光谱中各分量成分的波长来确定,是彩色光的基本特性。饱和度:反映色彩的浓淡程度。亮度:指彩色光对人眼的光刺激程度,显然它与光的能量有关。3.1.2颜色模型与颜色模式1.颜色模型HSB模型常用颜色模型RGB模型CMYK模型Lab模型YUV模型所谓图像的颜色模型就是定量颜色的方法。3.1.2颜色模型与颜色模式2.颜色模式颜色模式是指建立在颜色模型上的图像色彩方案。0102030405位图(线画稿)模式灰度模式(Grayscale)双色调模式(Duotone)索引颜色模式多通道模式常用颜色模式3.1.3数字图像的分类图形是利用绘图软件绘制出来的。其内容由基本图元组成,这些图元有点、直线、圆、椭圆、矩形、弧、多边形等。1.图形图像是通过扫描仪、数码像机、摄像机等输入设备导入到计算机的。图像弥补了图形的缺陷,可以逼真地表现自然界的景物,图像即点阵图是由许许多多的点组成的,这些点称为像素(pixel)。2.图像数字图像分为两大类。一类为矢量图即图形,另一类为点阵图即图像。3.1.3数字图像的分类3.图形与图像的区别010203图形和文件的数据量较图像小很多;但不如图像表现的自然和逼真。图形将颜色作为绘制图元的参数在命令中给出,所以图形的颜色数目与文件的大小无关;而图像中每个像素所占据的二进制位数与图像的颜色数目有关,颜色数目越多,占据的二进制位数也越多,文件数据量也越大。图形在进行放大、缩小、旋转等操作后不会产生失真。而图像则出现失真现象,特别是放大若干倍后可能会出现颗粒状,缩小后会丢掉部分像素点内容。3.1.4数字图像的重要参数1.分辨率扫描仪分辨率打印机分辨率像素分辨率图像分辨率屏幕分辨率3.1.4数字图像的重要参数2.颜色深度4位:这是VGA支持的颜色深度,共16种颜色。8位:这是多媒体应用中的最低颜色深度,共256种颜色。16位:在16位中,用其中的15位表示RGB三种颜色,每种颜色5位,用剩余一位表示图像的其他属性,如透明度。。24位:用三个8位分别表示RGB,约16M种颜色,已经超出了人眼所能识别的颜色范围,常将它称为真彩色32位:同24位颜色深度一样,也是用三个8位分别表示RGB三种颜色,剩余的8位用来表示图像的其他属性,如透明度。3.1.4数字图像的重要参数3.图像文件大小图像大小可用两种方法表示,第一种是图像尺寸(ImageSize);第二种则是文件尺寸(FileSize)。可用以下公式来计算:图像文件的字节数=图像分辨率×颜色深度÷8例如:一幅640×480像素的真彩色图像,它未压缩的原始数据量为:640×480×24÷8=921600Byte≈900KB以一个3×5英寸的图像为例,如果分辨率为200dpi,则整张图像的总点数为(3×200)×(5×200)=600000点。如果分辨率提高为400dpi的话,则点数增加到2400000点,为原来的4倍。3.1.5图像的文件格式图像格式是指用计算机表示和存储图像信息的格式。同一幅图像可以用不同的格式存储,但不同格式之间所包含的图像信息并不完全相同,因此,文件大小也有很大的差别。下面简单介绍几种最为常见的图像格式。TIFFBMPEPSGIFJPEGPSDPDF……3.1.6获取图像的途径图像可以利用图像采集设备将其输入到计算机中。一般来讲,用户可从如下几个途径获取图像。使用数码相机和数字摄像机拍摄屏幕抓图通过扫描仪获得其他
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PhotoshopCS6基本操作3.3选择图像3.4编辑图像3.5图层的使用3.6通道的使用3.7路径的使用3.8滤镜特效3.2.1认识PhotoshopCS6工作界面菜单栏工具箱面板状态栏3.2.2进入PhotoshopCS6系统启动PhotoshopCS6的方法有多种多样,常用的有以下三种方法。双击桌面上的PhotoshopCS6快捷方式图标。选择【开始】/【所有程序】/【AdobePhotoshopCS6】菜单命令。双击“计算机”中已经存盘的任意一个后缀名.psd的文件。3.2.3新建和打开图像文件1.新建图像文件若要在一个空白的画面上制作一幅图像,应使用新建图像文件的操作,新建图像文件主要有以下2种方法。1.通过“菜单命令”新建2.通过“复制新建”新建3.2.3新建和打开图像文件ABC使用“打开”命令打开使用“打开为”命令打开打开最近打开过的图像文件2.打开图像文件打开图像文件的常用方法3.2.4保存和关闭图像文件1.保存图像文件在创建或修改了图像文件后,必须要对文件进行保存。在PhotoshopCS6中,有以下3项保存文件的命令。存储为Web所用格式存储命令存储为命令3.2.4保存和关闭图像文件2.关闭图像文件关闭图像文件的方法有以下几种。选择【文件】/【关闭】菜单命令或【文件】/【全部关闭】菜单命令按【Ctrl+W】组合键。单击图像窗口标题栏最右端的“关闭”按钮。按【Ctrl+F4】组合键。010203043.2.5设置前景色、背景色、选择颜色1.设置前景色和背景色默认的前景色为黑色,背景色为白色。使用下述3种方法可以快速设置前景色和背景色。020103单击“前背景色交换”按钮,交换当前的前景色和背景色。单击“默认颜色”按钮,将前景色和背景色设置为默认的黑、白色。单击“前景色/背景色”色块,打开“拾色器(前景色/背景色)”对话框,设置前景色/背景色。3.2.5设置前景色、背景色、选择颜色当用户在颜色拾取对话框中设定颜色时,如果所设定的颜色过于鲜明,则颜色拾取对话框中将出现一个警告标志,单击此标志,便可以将设定的颜色自动修订为输出的颜色。2.选择颜色设置前景色为黑色,背景色为黄色。选择铅笔工具,单击工具属性栏的黑圆点笔刷,绘制黑圆点。然后单击“前背景色交换”按钮或按【X】键,在绘图窗口单击鼠标即得到一个黄圆点。依次切换,完成绘制。3.利用前景色、背景色绘制老虎尾巴3.2.6绘制图像画笔类工具的颜色由当前的前景色来决定。可以通过改变前景色来改变画笔工具的颜色。画笔的宽度通过笔刷控制调板来定义。通过选择不同宽度的画笔,取得不同的效果。1.设置画笔笔刷工具箱设置前景色设置前景色单击打开“画笔”面板设置笔刷大小3.2.6绘制图像在Photoshop窗口中选择画笔工具,在工具属性栏中单击“切换到画笔面板”按钮或按【F5】键打开“画笔”面板,该面板提供了一些画笔动态选项,例如在绘画的过程中,可以使画笔的大小、颜色、不透明度等参数自动发生变化,从而绘制出动态效果图。2.设置画笔动态设置形状动态和颜色动态3.2.6绘制图像通过选择合适的画笔,选用草、树叶、花朵这些复杂的效果,可使绘制变得非常简单。3.用画笔绘制一片洒满落叶的草坪效果实例绘制效果01设置“草”画笔02设置“花朵”画笔03
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PhotoshopCS6基本操作3.3选择图像3.4编辑图像3.5图层的使用3.6通道的使用3.7路径的使用3.8滤镜特效3.3.1使用选框工具选取选框工具主要包括矩形选框工具、椭圆选框工具、单行选框工具、单列选框工具,如右图所示。选择图像的操作是进行图像编辑之前必须进行的一个重要步骤,灵活、精确地进行图像选择,是提高编辑图像效率和质量的关键。1.矩形选框工具和椭圆选框工具选择“矩形选框工具”命令,或选择“椭圆选框工具”命令,快捷键是【M】键。此时,工具属性栏如下图所示。3.3.1使用选框工具选取选择框工具与相应的功能键配合,可以产生多种选框选择手段。主要有以下几种。1.矩形选框工具和椭圆选框工具按住【Shift】键拖曳鼠标,将选择出一个正方形或正圆形区域的效果。按住【Alt】键拖曳鼠标,将以拖曳的开始处为中心选出一个矩形或椭圆形区域。按住【Shift+Alt】组合键再拖动鼠标,将以拖曳的开始处为中心选择出一个正方形或圆形区域。当图像中已经有了一块选择区域后,再按住【Shift】键在已有的选择区域上拖曳鼠标创建绘制新选择区域。3.3.1使用选框工具选取单行和单列选框工具专门用于选择只有一个像素高的行或一个像素宽的列。使用这个工具时必须在当前工具属性栏中设置Feather为0。在工具箱中选择单行选框或单列选框工具后,在图像中单击即可在单击位置建立一个单行或单列选区,如图所示。2.单行和单列选框工具3.3.2使用套索工具选取套索工具主要包括套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具。套索工具用于选取一些无规则的直边、外形极其复杂的手画线图形;多边形套索工具用于选择出极其不规则的多边形形状;磁性套索工具特别适用于快速选择边缘与背景对比强烈且边缘复杂的图像,所选图形与背景的反差越大,选取的精确度越高。如用磁性套索工具选取花朵。3.3.3使用魔棒工具选择选择工具箱中的魔棒工具,在图像或某个单独的图层上单击某个点时,附近的与该点颜色相同或相近的点都被自动选中,颜色相近的程度决定了选择区域的大小。魔棒选取的色差范围由“容差”值决定。“容差”值为100“容差”值为323.3.3使用魔棒工具选择下面使用魔术棒工具选取飞鹰图像。(1)打开光盘中“飞鹰.jpg”图像文件,选择工具箱中的椭圆形工具把图像中的老鹰框住。(2)选择魔棒工具,然后按住【Alt】键同时单击选择区域内的蓝色部分,快捷地选取图像。3.3.4使用钢笔工具选择利用Photoshop提供的路径功能可绘制线条或曲线,并可对绘制的线条进行填充和描边,从而完成一些无法用绘图工具所完成的工作。下面使用钢笔工具制作灯光效果。3.3.5使用“色彩范围”命令选择下面使用魔术棒工具选取飞鹰图像。(1)在“色彩范围”对话框中首先选择吸管工具,圣诞树图案背景区域被选出。(2)将圣诞树图案选出,复制图像,并设置渐变填充。
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PhotoshopCS6基本操作3.3选择图像3.4编辑图像3.5图层的使用3.6通道的使用3.7路径的使用3.8滤镜特效3.4.1图像的调整色阶是指各种图像色彩模式下图像原色的明暗度,色阶的调整就是明暗度的调整,色阶的范围为0~255,可在256种色阶内调整。1.调整色阶3.4.1图像的调整图像通常被划分为多个色调(如绿色、红色),其中包含一个主色调。2.调整图像的色调和饱和度色调调整就是指将图像颜色在各种颜色之间进行调整,可通过改变图像的色相来调整图像的整体色调。而图像的是指色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。饱和度取决于该色中含色成分和消色成分(灰色)的比例。含色成分越大,饱和度越大;消色成分越大,饱和度越小。3.4.1图像的调整对比度是指不同颜色之间的差异,对比度越大,两种颜色之间的差值就越大。在“亮度/对比度”对话框的“对比度”数值框中设置对比度。3.调整图像对比度亮度是指图像中明暗程度的平衡,它决定了明暗色调的强度。在“亮度/对比度”对话框的“亮度”数值框中设置亮度。4.调整图像亮度3.4.2选区的操作无论使用哪种选择工具选择,都可以进行移动和调整所选外框。用选框工具框选图像,然后使用移动工具移动框选图像区域。1.移动所选图像选择所要拷贝的图像区域。执行拷贝操作,然后选择执行粘贴操作,系统将所选内容粘贴在一个新的图层上。2.拷贝所选图像3.4.2选区的操作按【Shift】键的同时,待光标旁出现“+”符号时,用选择工具在编辑窗口中进行选择操作,即增加选择区域。首先选择魔棒工具单击黄色花朵;
然后按住【Shift】键的同时使用魔棒工具再在花下半部未选上的部分单击,最后得到两次选择的区域。3.用快捷键增加选择区域3.4.2选区的操作4.用快捷键减小选择区域5.用快捷键得到相交的区域减小选区相交区域3.4.3图像的修补仿制图章工具是一个很奇妙的工具,一般常用于将取样的图像应用到其他图像或同一图像的不同部分上。1.仿制图章工具的使用图像修补工具包括修补工具、印章工具、橡皮擦工具,利用这些修补工具可以对老照片进行处理,如将刮痕、污点等痕迹去除掉,将其他游客从旅游景点照片中移出等。3.4.3图像的修补图案图章工具不是以定义的基准点为单位进行复制,而是以预先定义的图案为复制对象进行复制。首先绘制选区,然后选择【编辑】/【定义图案】菜单命令,定制图案。最后选择图案图章工具,在打开的列表框中选择图案,在图像编辑窗口中拖曳鼠标,就可以得到定制图案的图像效果。2.图案图章工具的使用3.4.3图像的修补污点修复画笔工具可以快速移去图像中的污点和其他不需要的部分。如在照片中有瑕疵斑点的位置单击修复图像。3.污点修复画笔工具修复画笔工具非常类似于仿制图章工具,同样是先从源位置取样,然后通过单击或拖曳将源位置处的像素绘制到目标位置。4.修复画笔工具3.4.3图像的修补5.修补工具与修复画笔工具一样,修补工具同样是根据取样区域的图像来修复目标区域中的图像,并且也会将取样图像匹配目标区域中的纹理、阴影、光等因素。但其操作方式却有所不同,适合于整块修复。选择修补工具,在工具属性栏中单击选中“源”单选项。在图像窗口中拖曳鼠标选中经帆区域,将鼠标移至选区内并拖曳该区域到用于修补的经帆区域的图像位置上。3.4.3图像的修补6.内容感知工具在污点修复工具的工具组中可选择内容感知移动工具,它是PhotoshopCS6新增的工具,使用该工具可将选中的对象移动或扩展到图像的其他区域后,重组和混合对象,将选中的对象复制到图像的其他位置,并很好地和图像结合。01绘制选区02移动位置03移动后的效果3.4.3图像的修补在照相的时候,有时会因为闪光灯的原因,使照片上人物的眼睛呈现红色,这时可以使用红眼工具来使人物眼睛的颜色变为正常。7.红眼工具擦除工具是用来擦除图像颜色的,也就是在擦除的位置上填入背景色。如使用橡皮擦工具擦出图像边缘,效果如下。8.擦除工具的使用3.4.4图像的填充1.删除操作填充指的是填充所选区域,一般使用删除操作、填充命令、油漆桶工具、渐变填充工具等。123选择所需填充的区域或图层。按【Del】键使用背景色进行填充或按【Alt+Del】组合键使用前景色进行填充。按【Ctrl+Del】组合键使用背景色进行填充;按【Ctrl+Shift+Del】组合键将使用背景色对有图像的内容进行填充;按【Alt+Shift+Del】组合键将使用前景色对有图像的内容进行填充。3.4.4图像的填充2.颜料工具颜料工具包括油漆桶工具和渐变工具。油漆桶工具和渐变工具都用于为图像填色,其区别主要体现在填充的图案不同,油漆桶工具只能填充颜色相近的区域。(1)油漆桶工具油漆桶工具用于在图像或选择区域内,对指定容差范围内的色彩区域填充前景色或指定图案。油漆桶工具的快捷键是【G】键。下面用油漆桶工具填充镜框。3.4.4图像的填充(2)渐变工具渐变工具用于在画面或选择区域内进行色阶着色,形成一种渐变的填充方式。渐变工具的快捷键是【G】键。选择工具箱的渐变工具,在工具属性栏中提供了5种渐变方式,从左至右依次为线性渐变、径向渐变、角度渐变、对称渐变、菱形渐变,单击渐变工具旁的下拉按钮,在打开的面板中显示了16种预设的渐变方案,如图所示。3.4.4图像的填充(3)使用渐变着色制作一幅卡通图片实例以线性渐变和径向渐变方式制作一幅卡通图片。0102“渐变编辑器”对话框填充渐变03减选椭圆选区3.4.4图像的填充(3)使用渐变着色制作一幅卡通图片实例以线性渐变和径向渐变方式制作一幅卡通图片。070405060804填充渐变05复制眼睛06选择“雨滴”图案07填充鼻子08制作嘴唇3.4.4图像的填充(4)使用渐变功能制作一个光盘实例调整渐变色渐变填充3.4.5图像的重新定义与变形改变图像的尺寸主要包括3种情况,第一种是在图像内容不变的情况下改变图像的尺寸,第二种是改变画布的尺寸,第三种是通过裁剪图像的内容来改变图像的尺寸。下面通过“图像大小”对话框改变图像尺寸。1.改变图像尺寸0102重定图像像素创建选区3.4.5图像的重新定义与变形画布尺寸命令允许添加或删除现有图像周围的工作空间。可以通过减小画布区域来剪切图像,添加的画布会以与背景相同的颜色或透明度出现。其操作为:选择【图像】/【画布大小】命令,打开“画布大小”对话框;在“宽度”和“高度”中输入图像的最终尺寸,并且在“定位”栏中单击一个方格,确定当前图像在新画布上的位置。2.改变画布尺寸及方向当新画布的尺寸大于当前图像尺寸时,则生成一个和原图像中心对称的外框,新画布的空白处将以背景色填充。当新画布的尺寸小于当前图像尺寸时,其效果就是裁剪图像。3.4.5图像的重新定义与变形裁切图像通常使用裁切工具按钮,其快捷键是【C】键,用于切除选中区域以外的部分,在进行裁剪时可以旋转和重新设置图像的大小。3.裁切图像单击工具箱中的裁切工具,此时图像周围将出现8个控制点,将鼠标光标置于裁剪框的控制点上,当出现双向箭头时,可以拖曳这些控制点以改变选择尺寸大小。3.4.5图像的重新定义与变形图像变形操作有改变所选图像大小、旋转所选图像、任意变形所选图像、对称变形所选图像、斜变形所选图像、透视变形所选图像等操作。如果变形后不需要保留原图像内容,按【Ctrl+T】组合键;如果变形后仍然需要保留原图像内容,按【Ctrl+Alt+T】组合键。4.图像变形操作3.4.5图像的重新定义与变形以风景相框为例,使用图像的斜变形、渐变制作镜框阴影效果。5.变形实例02斜变形图像03填充阴影01粘贴图像3.4.5图像的重新定义与变形以制作立方体花朵为例,使用图像的斜变形、阴影制作立体阴影效果。6.立方体实例010203变换图像0504填充阴影创建参考线变换图像变换图像3.4.6
制作旧日时光实例制作旧日时光,选择图像区域后,通过设置“色相/饱和度”和“色彩平衡”实现。02设置色相/饱和度03设置色彩平衡01羽化选区3.4.7调整黄草地为绿草地选择图像选区,然后通过“替换颜色”对话框替换背景颜色,替换颜色前后对比效果如右图所示。替换背景颜色3.4.8制作花中仙子04设置色彩平衡03设置取色范围02合并图层05设置水波效果并复制图像01粘贴图像
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PhotoshopCS6基本操作3.3选择图像3.4编辑图像3.5图层的使用3.6通道的使用3.7路径的使用3.8滤镜特效3.5.1创建图层图层是Photoshop最重要的功能之一,对图像的编辑基本上都是在不同的图层中完成的。在Photoshop中,可根据需要创建多种类型的图层。0102030405创建新图层创建调整图层创建填充层创建文本层创建形状层性能指标3.5.2操作图层操作图层主要包括图层的删除、复制、移动、链接、合并等。此外,还可根据需要创建图层剪辑组。显示和隐藏图层删除和复制图层移动和调整图层顺序链接图层对齐和分布链接层合并图层图层与背景之间的转换将图层转换为背景层3.5.3图层蒙版特效蒙版实际上是一幅256色灰度图像,对于图层蒙版而言,其白色区域为完全透明区,其黑色部分为完全不透明区,而其他部分为半透明区。创建蒙版可以屏蔽图像中某些不需要的部分,制作图像融合效果。图像处理中常用的蒙版有图层蒙版和剪贴蒙版。图层蒙版剪贴蒙版3.5.4使用图层效果在“图层”面板中单击“添加图层样式”按钮。在打开的下拉列表中中选择相应的图层样式选项,可以很快地制作出各种层效果,如阴影、发光、浮雕、颜色覆盖、渐变色覆盖、图案覆盖等。阴影效果描边效果混合样式3.5.5
镶镜框实例把人物图用移动工具拖动到水圈图像中去,然后按【Ctrl+T】组合键将人物图调整和水圈图像一样大小。利用魔棒工具把镜框中心选择出来。选择【图层】/【添加图层蒙版】/【隐藏选区】菜单命令,使相片在镜框中显示,按【Ctrl+T】组合键将相片调整到镜框中的合适位置。3.5.6艺术镜框实例制作艺术镜框,将涉及动作载入、图像变形、设置图层样式等操作。设置透视效果调整透明度设置阴影效果载入画框动作并调整画布大小3.5.7多重卷边效果实例制作多重卷边效果,首先将小狗图片复制到草地风景图中,并调整大小和位置。然后选择【滤镜】/【Vizros】/【Curl】菜单命令,在打开的“翻卷页效果”对话框设置卷边的角度等。
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PhotoshopCS6基本操作3.3选择图像3.4编辑图像3.5图层的使用3.6通道的使用3.7路径的使用3.8滤镜特效3.6.1制作风吹文字特效每幅Photoshop图像都会具有色彩通道、专色通道、Alpha通道三种之一,通道主要用于保存颜色数据,还可以分别对各原色通道(R、G、B)进行明暗度和对比度的调整,甚至可对原色通道单独执行滤镜功能,这样可以制作许多特殊效果。下面利用通道制作风吹文字特效,首先在“通道”面板创建一个新Alpha通道。然后输入文字,设置滤镜效果,最后载入选区,填充文本颜色。3.6.2给灰度图像着色给灰度图像着色实例是利用Alpha通道建立复杂选区的和使用“色相\饱和度”命令着色的方法实现的。0102创建Alpha1通道创建Alpha2通道调整头发颜色033.6.2给灰度图像着色给灰度图像着色实例是利用Alpha通道建立复杂选区的和使用“色相\饱和度”命令着色的方法实现的。04创建Alpha3通道05调整衣服颜色载入轮廓选区06调整肤色参数3.6.2给灰度图像着色给灰度图像着色实例是利用Alpha通道建立复杂选区的和使用“色相\饱和度”命令着色的方法实现的。07创建Alpha3通道08创建Alpha3通道
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PhotoshopCS6基本操作3.3选择图像3.4编辑图像3.5图层的使用3.6通道的使用3.7路径的使用3.8滤镜特效3.7.1创建路径要创建路径,必须使用“路径”面板和路径工具。路径工具分路径工具和路径修改工具,它们都位于工具箱内。1.路径编辑和选择工具利用“路径”面板可执行所有涉及路径的操作。如将当前选择范围转换为路径、将路径转换为选择范围、删除路径、创建新路径等。2.路径调板组成元素3.7.1创建路径下面利用钢笔工具绘制苹果路径,“钢笔工具”的工具属性栏如下图。3.利用钢笔工具绘制路径01绘制路径02调整路径03完成绘制3.7.1创建路径下面以绘制一个花瓶为例来说明路径的用法。4.组合绘制路径花瓶010203绘制路径填充渐变载入选区添加简便绘制花径3.7.2填充和描边路径在“填充路径”对话框的“使用”下拉列表框中可设置使用颜色、图案、黑色或50%灰色等样式填充。1.
填充路径3.7.2填充和描边路径在“描边路径”对话框中可使用画笔、橡皮擦、仿制图章、图案图章、涂抹工具等选项描边路径。2.描边路径
目录CONTENTS3.1图形图像基础知识3.2
PhotoshopCS6基本操作3.3选择图像3.4编辑图像3.5图层的使用3.6通道的使用3.7路径的使用3.8滤镜特效3.8.1模拟马儿奔跑使用Photoshop提供的多种滤镜可以制作模糊、扭曲、锐化、渲染等特效,其制作方法都相似,本任务主要以模糊滤镜组的使用为例进行介绍。使用模糊滤镜组可以通过削弱相邻像素的对比度,使相邻像素间过渡平滑,从而产生边缘柔和、模糊的效果。在“模糊”子菜单中提供了“动感模糊”、“径向模糊”、“高斯模糊”等14种模糊效果。下面以径向模糊效果模拟马儿奔跑的运动效果。3.8.2模拟火车奔跑下面添加动感模糊效果模拟火车奔驶的运动效果。(1)选择工具箱中的磁性套索工具,按火车轮廓建立选区。(2)将轮廓作为选区载入新建的图层。(3)按【Alt+Delete】组合键使用指定的前景色填充选区。(4)在“动感模糊”对话框设置火车动感模糊。(5)设置火车除机头部分外的径向模糊。3.8.3模拟汽车行驶下面以动感模糊效果描述本例模拟汽车行驶的运动效果。01建立选区填充前景色02设置动态和径向模糊111111113.8.4制作倒影在Photoshop图像处理过程中,特别是进行图像合成时,有时需要制作图像的倒影。下面制作水中倒影。素材图像制作倒影3.8.5制作火焰字利用PhotoshopCS6的多种滤镜组合可制作特效文字,下面以制作火焰字为例进行介绍。设置文字滤镜与模糊效果火焰字的对比效果3.8.6制作镜头光晕滤镜特效字该过程包括图案填充,设置描边与滤镜效果等。010203040506THANKS~多媒体技术与应用立体化教程人民邮电出版社高等院校O2O新形态立体化系列规划教材海量图书方便查询免费申请样书下载配套资源优惠购书成为作者更多样书申请和资源下载需求,请登录人邮教育社区()囊括各大品类,您想要的应有尽有教师免费申请样书,我们将安排快递迅速送达教学视频、PPT课件、教学案例、习题答案、模拟试卷等丰富资源免费下载教师可以申请最低折扣学生直接优惠购买图书欢迎写文章/投稿,我们强大的编辑团队将为您提供专业和高效的编辑出版服务视频素材的剪辑与制作多媒体技术与应用立体化教程人民邮电出版社第4章高等院校O2O新形态立体化系列规划教材
目录CONTENTS4.1视频信息处理基础4.2
视频信息获取的两个方法4.3
PremiereProCS6基本操作4.4
编辑影片4.5创建字幕4.6
场景转换效果的制作4.7
制作婚纱电子相册4.1.1视频必备的硬件——视频采集卡视频采集卡就是插在PC主板上,用于处理视频信息的配件卡,其主要功能是采集来自摄像机、录像机、扫描仪、视频光盘等视频信号源输出的彩色全电视信号,将模拟视频信
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