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文档简介

基于java语言的游戏账号交易网站设计目录摘要 游戏在我们的生活中扮演着重要的角色,对于工作繁忙的人,没有过多的时间投入到账号养成中,导致游戏体验不佳,而对于玩腻了这款游戏的玩家来说又不舍得将自己的账号直接舍弃掉。此时就需要一个交易网址来满足双方的需求,让无法长时间接触游戏的玩家有更好的游戏体验,同时账号的原号主也能得到回馈。本文设计一个玩家账号交易网站,希望能够实现玩家与玩家之间互相进行交易,保证交易过程的安全性。本网站的设计选择使用Java技术,MySQL数据库,能够让普通用户注册、登录、浏览商品并将心仪的商品加入购物车。管理员可以在后台对用户、游戏账号、订单等进行管理。关键词:游戏账号,交易网站,Java,MySQL第一章概述1.1项目开发背景随着生活的进步,人们不仅仅是满足于温饱,越来越多的人追求高质量的生活,精神上的满足。游戏直播收到人们的欢迎,使游戏成为人们生活中重要的一部分,相信当代社会下不论是什么年龄段的人多数都会选择游戏作为自己的一种消遣方式。随着科技的进步,游戏的特效或是游玩方式都是在不断的升级,进步的。但对于网络游戏来说无论游戏如何进步,都是需要一个账号,其次是网络游戏都是需要投入时间进行养成。而在当今这个社会,又有多少人无法在自己喜欢的游戏中投入时间。在每天结束了繁忙的工作后想玩游戏放松一下,却因为账号质量低而无法体验到游戏的乐趣。还有类似于moba类游戏对于养成要求不高,但有许多不同的区,如果处于不同的区就无法与好友一起游玩。买家希望购买一个现成的账号提高游戏体验,卖家希望从自己的账号中收获回报。但自主进行交易无法保证安全性,有需求就会产生市场。在网站进行交易对于双方都能够保证安全性,出现问题也能有个反馈的地方。1.2项目开发目标针对现今玩家的需求,建立一个游戏账号交易网站,以解决玩家没时间对账号进行养成导致的游戏体验不佳。游戏是为了放松的存在,但屡屡在游戏中受挫难免会使人心情烦躁。如果随便找个玩家进行交易难免会担心上当受骗,为解决这类玩家群体的烦恼,需要建立一个平台供这类玩家进行交易,保证玩家买地放心,玩地开心。为达到这以目的,提出以下目标:玩家能通过展示界面来挑选自己心仪的游戏账号,有网站账号的买家可以通过登录将自己心仪的账号放入购物车,当然没有账号的玩家也可以通过注册页面来注册一个属于自己的账号。玩家可以通过登录网站账号来看到后台界面,但是不能进行任何的操作。对于一个网站管理员是不可或缺的,管理员可以在后台进行用户管理,游戏类型管理,账号类型管理,游戏账号管理,订单管理这些操作。1.3国内外研究现状游戏交易网站现今有三家领头羊,虽然5173、17yoo、mmogg这三家都各有优缺点,但是也有强弱之分。有太多的事情让现有的格局悄悄地发生了改变,强弱之分的现状让游戏交易网站的现状更加扑朔迷离。5173:在领先与压力之间毋庸置疑,5173在国内游戏领先地位暂时还无人能够撼动。然而,5173也必须的要承受这份压力。在领先与压力之间,5173在奋力往前走。在现如今中国的游戏交易网站,5173的国内市场份额超过75%。如果是在传统行业,5173完全可以高枕无忧。然而在如今发展迅速的互联网领域,没有人知道明天会发生什么改变,所以这样的优势并不是什么不可逾越的屏障。竞争对手完全可以凭借自身的努力去挑战5173的权威。17yoo:在Peons4Hire公司IGE公司被起诉倒下后,成为国外游戏交易的老大4月份暴雪大力打机黑G市场和起诉2大游戏交易供销商等举动后,OFMF金价大跌国内很多工作室都面临倒闭,17yoo担起了次大任。mmogg:兼顾国内国外两方面的市场。1.4论文组织结构第一章:概述。论述了项目开发背景、项目开发目标、国内外研究现状。第二章:游戏账号交易网站的需求分析。论述了游戏交易网站的主要内容,对游戏交易网站进行可行性,需求分析。第三章:游戏账号交易网站的设计。论述了系统结构,数据库设计,网站页面设计。第四章:游戏账号交易网站的实现。论述了各个模块的实现。展示模块的实现,注册模块的实现,登录模块的实现,管理模块的实现。第五章:游戏账号交易网站的测试。论述测试的意义,测试的目标,测试的实例。第六章:总结与展望。对本网站进行了总结,并对未来的目标提出展望。第二章游戏账号交易网站的需求分析搭建游戏账号交易网站需要的不仅仅是能实现交易的功能,更重要的是后台的管理功能。软件需求是用户为解决一个问题或实现一个目标所需的软件能力,满足顾客的需求,标准,软件系统或软件系统组件必须提供或具有的能力。软件需求分析是一个过程,其基本任务是要准确地定义新系统的目标。2.1游戏账号交易网站概述游戏账号交易网站是供玩家进行账号交易的平台,相比于一般的网络购物没有本质的区别,都是卖家将商品展示出来,然后买家挑选自己心仪的商品。游戏账号交易的风险比一般的网络购物要高得多,游戏账号是一种虚拟的产品,不存在实体。只要知道了账号与密码无论是谁都能进行,搭建游戏账号交易网站不仅仅是为了提高玩家的游戏体验,更是为了让玩家有个安全的环境进行交易。因此对于后台管理的要求就变得格外严格,管理要到位就要从对多方面入手。不仅要对游戏账号进行管理,更需要对用户进行严格地管理。2.2游戏账号交易网站的主要内容游戏账号交易网站顾名思义就是进行交易的平台,只不过交易的是游戏账号这种虚拟的东西。对于买家主要是能看到账号的基本信息,比如价格,账号内容,卖家的联系方式。更主要的内容是后台管理平台。分为用户管理,游戏类型管理,账号类型管理,游戏账号管理,订单管理这五部分。用户管理分为用户列表与用户录入两个功能。用户列表能看到已经展示出来的账号,并且可以对其进行操作,通过编辑可以修改账号的信息,删除可以将用户的全部信息。用户录入可以将新用户的信息录入。游戏类型管理分为游戏类型列表与游戏类型列入。游戏类型列表可以看到本网站现有的游戏类型,同样可以进行编辑,删除操作。游戏类型录入就是录入新的游戏类型。账号类型管理分为账号类型列表与账号类型录入。账号类型就是该游戏属于什么平台,比如英雄联盟属于腾讯的游戏。管理员同样可进行编辑,删除操作。账号类型录入就是将更多的平台录入。游戏账号管理分为游戏账号列表与游戏账号录入。游戏账号列表可以看到所有的游戏账号状态,包括已经卖出的。游戏账号录入将老用户的新账号,新用户的账号录入并在展示平台展示出来。订单管理。对于顾客已下单的账号进行出货操作,因为是虚拟商品不需要运输。2.3游戏账号交易网站的可行性分析在正式制作网站前,应该考虑此网页的制作是否可行。主要选择从三方面入手技术可行性,经济可行性,操作可行性。1.技术可行性:本交易平台选择使用网页开发,总体来说技术简单容易上手,人人都能够学习。2.经济可行性:开发网站所使用的技术成本都比较低,如今还处于测试阶段游戏种类比较少减少了管理资源与人力资源方面的支出。3.操作可行性:本网站是基于java进行开发的,也参考了许多类似的网页。页面设计简单直观,操作简单易上手2.4游戏账号交易网站的需求分析对游戏账号交易网站进行需求分析,从产品与顾客的特点出发,分析得出本网站的设计目标,接着对本网站的各个模块进行详细的需求分析,明确本网站的目标。最后再从非功能性需求进行展开。本网站的功能主要分为:注册,登录,首页展示,管理。每个部分的功能都是不可或缺的组成部分。网站的非功能性需求同样十分重要,同样能够决定本网站制作是否成功。2.4.1功能性需求分析用户主要需要的功能是注册,登录,浏览,管理员主要是登录以及管理。1.注册功能:用户在输入正确信息后,能够成功录入数据库,并获得相应的权限。2.登录功能:普通用户在注册成功,能够成功登录到浏览界面,管理员能够登录到后台管理界面3.浏览功能:普通用户在登录到主界面后,能够进行浏览各类游戏,以及加入订单的操作。4.管理功能:管理员能够从管理界面进行用户管理,游戏类型管理,账号类型管理,游戏账号管理,订单管理这些操作。2.4.2非功能性需求分析非功能性需求,本章主要从响应速度,易用性,可靠性这三方面入手。1.响应速度主要反映在网站的性能方面,网站不可延迟更新;用户在发出请求后,响应时间不可超过3秒以上2.易用性:网站页面设计在保证美观的同时不会显得过于繁杂,让人找不到功能所在。确保顾客能够花最短的时间熟练掌握网站功能。3.可靠性:保证网站能够长时间运行,不会出现网页突然崩溃的现象。一年中宕机时间不得超过8个小时。每运行1000个小时,正常使用时间不可少于999个小时,连续两次故障时间间隔必须超过1000个小时,故障恢复时间不超过20分钟。若系统发生故障,可迅速切换备用机。2.5本章小结本章对游戏账号交易网站进行了简单地叙述,指出了本网站的功能以及主要内容。对此网站进行了可行性分析。需求分析主要从两个方面入手功能性需求分析与非功能性需求分析。第三章游戏账号交易网站的设计3.1系统结构业务流程图,如图3-1所示:新用户首先注册账号再进行登录,老用户则可以直接进行登录。普通用户浏览商品后提交订单。管理员整理用户,游戏账号,订单信息后传送到后台管理系统。管理系统对信息进行统计,最后发布给用户。系统设计分为用户模块与管理员模块。用户模块有展示界面供顾客进行选择。注册,登录模块让用户进行注册,登录操作,还有后续的加入订单功能。管理员模块分为五个部分用户管理,游戏类型管理,账号类型管理,游戏账号管理,订单管理。如图3-2所示:普通用户需要先进行注册,注册成功后才能进行登录,登录后界面会自动跳转到展示界面,用户可以在此界面将商品加入订单。管理员登录后会进入后台管理界面,管理员可以从五个方面着手进行管理。图3-1业务流程图游戏账号交易网站用户模块游戏账号交易网站用户模块管理员模块注册模块登录模块加入订单用户管理游戏类型管理账号类型管理游戏账号管理订单管理3.2数据库设计数据库技术是信息资源管理最有效的手段,对于一个给定的应用环境,构造最优的数据库模式、建立数据库及其应用系统、有效存储数据、满足用户的要求和处理要求以及数据库结构设计的好坏都将直接对应用系统的效率及实现效果产生影响,合理的数据库设计可以提高数据存储的效率,保证数据的完整性和一致性3.2.1数据库实现的关键技术1.SQLyogSQLyog是一个易于使用的、快速而简洁的图形化管理MYSQL数据库的工具,它能够在任何地点有效地管理你的数据库。2.MySQLMySQL是一种关系型数据库管理系统,关系数据库将数据保存在不同的表中,而不是将所有数据放在一个大仓库内,这样就增加了速度并提高了灵活性。3.2.2数据库概念结构设计E-R图通俗点讲就是,当我们理解了问题的实际需求之后一定需要一种方式用来表达需求,而这种方式就是实体关系图,也就是概念模型。如图3-3所示:描述用户浏览商品并生成订单,管理员对于订单的审核及游戏商品的管理。图3-3游戏交易网站系统E-R图3.2.3数据库逻辑结构设计及SQL脚本1.账号类型表,玩家登录游戏的平台,如表3-1所示:表3-1账号类型表属性名数据类型说明idint(11)主键account_type_namevarchar(255)账号类型名称2.游戏类型表,各种不同种类的游戏类型,如表3-2所示:表3-2游戏类型表属性名数据类型说明idint(10)主键game_type_namevarchar(255)游戏类型名称3.订单表,买家提交订单后系统生成信息,如表3-3所示:表3-3订单表属性名数据类型说明idint(11)主键user_idint(11)用户主键product_idint(11)产品idmoneydecimal(10,0)价格stateint(1)状态:0.待出货、1.出货中、2.收获4.游戏商品表,卖家上传的自己的账号信息,如表3-4所示:表3-4游戏商品表属性名数据类型说明idint(11)主键game_namevarchar(255)游戏内idgame_type_idint(11)游戏类型idaccount_type_idint(11)账号类型accountvarchar(255)账号passwordvarchar(255)密码pricedecimal(10,2)价格user_idint(11)用户idintroducetinytext游戏介绍stateint(1)账号状态0:未买出:1已买出imagevarchar(255)图片地址5.用户表,买家的个人信息,如表3-5所示:表3-5用户表属性名数据类型说明idint(11)主键user_namevarchar(255)用户名称login_namevarchar(255)登录名passwordvarchar(255)密码phonevarchar(255)电话号码sexint(1)性别:0.男、1.女ageint(3)年龄typeint(1)账号类型:0.管理员、1.普通用户is_systemint(1)是否内置:0.否、1.是3.3网站页面设计网站页面属于网站的门面,也是吸引顾客的关键。适当地对网页进行点缀,使网页不会显得简陋也不会过分花哨。当然直观是最重要的,让顾客一眼就能看出哪部分是什么功能。展示界界面中玩家可以选择不同的游戏类型,每种游戏类型页面下的游戏账号都会有图片展示,介绍,价格并且可以进行加入订单操作。如图3-4所示。图3-4网站页面设计3.4本章小结本章对网站的设计进行了总结,其中包括了系统结构,数据库设计以及网站页面设计。简单阐述了系统结构包括了哪些部分,数据库所用的技术,结构设计。用E-R图简单阐述了本网站运作的方式,顾客在提交订单后,系统会自动审核生成订单。管理员对此进行管理的一系列操作。第四章游戏账号交易网站的实现4.1展示模块的实现打开网站后无需进行任何操作就能看到展示出来的商品,各种各样的游戏类型与游戏账号。顾客可以直接进行浏览,但没有登录账号就无法进行任何操作。在登录账号后可以选择将心仪的账号加入订单并在后台进行查看。如图4-1:图4-1展示界面4.2注册模块的实现没有账号的新用户必须先进行注册,注册包括用户名,密码,确认密码,最后点击注册。如图4-2,4-3所示:注册系统注册系统登录系统NY注册判断图4-2注册模块图4-3注册页面4.3登录模块的实现用户在注册完账号后,就可以进行登录了,只要输入注册时的账号与密码,再点击登录即可。若是没有进行过注册的账号进行登录,就会出错无法登录进入网页。如图4-4所示:图4-4登录页面4.4管理模块的实现管理模块主要时管理员进行操作的,此模块分为用户管理,游戏类型管理,账号类型管理,游戏账号管理,订单管理这五部分。如图4-5所示:图4-5管理模块4.4.1用户管理管理员可以在此页面进行编辑,删除,录入操作。若是发现用户的信息出现错误可以通过编辑进行改正,用户的信用出现问题可以将用户的账号删除。录入界面可以将新注册的用户录入系统中。如图4-6:图4-6用户管理4.4.2游戏类型管理管理员可以在此页面进行编辑,删除,录入操作。编辑主要就是游戏名,如果某款游戏过时没人玩了亦或是关服了,可以对其进行删除。若是出现了某款新兴的游戏可以将其录入系统中。如图4-7:图4-7游戏类型管理4.4.3账号类型管理管理员可以在此页面进行编辑,删除,录入操作。此界面一般与游戏类型管理页面相照应。账号类型主要是指该游戏的平台,编辑保证输入错误可以进行改正。果某款游戏过时没人玩了亦或是关服了,相应地此平台也要对其删除。若是录入了某款新兴的游戏,也应将其平台录入系统中。如图4-8:图4-8账号类型管理4.4.4游戏账号管理管理员不仅可以在此页面看到账号的状态还可以进行编辑,删除,录入操作。编辑可以更改账号的状态,改为已买出就可以从展示页面撤下。对于有问题的账号,比如描述与实际不符,可以将此账号删除。当然有卖家想售卖新账号,也可以将其账号录入。如图4-9:图4-9游戏账号管理4.4.5订单管理所有下的订单都在此界面,包括已出货的商品,点击出货就可直接进行出货无需运输。如果客户想要退货,将订单删除即可。如图4-10:图4-10订单管理4.5本章小结本章展示了各个模块的功能。普通用户与管理员在此网站进行的操作是不同的。对各个模块的流程进行了叙述。不同的模块的功能不同,相应得实现的流程包括步骤也是截然不同的。将各个模块的实现以流程图的形式展现出来,能够更直观地知道各模块是如何进行运行的。第五章游戏账号交易网站的测试5.1测试的意义一款软件开发完成后不可能没有错误,因此测试就显得尤为重要。测试是将实际与自己的预期进行对比的过程,为了发现系统中的错误,尽量地提高系统的可靠性。这是一项非常复杂的过程,但又是非常重要不可或缺的一步。测试不仅是对客户负责,更是给自己一个交代。花费大量时间开发的系统如果因为一个小错误导致运行错误,不仅是失信于顾客,更是对自己工作的不重视。测试不能敷衍了事,不足的测试势必会使系统带着未揭露的错误投入运行。但也不能过度地投入精力与宝贵的资源,即便找到了错误,但是付出的代价比开发成本还高就得不偿失了。测试时应遵循以下原则:一、越早进行越好,不要在系统开发完成后再进行。要贯彻在每个阶段,发现问题后立即排除。二、不要让开发者自己测试,交给第三方测试。所谓旁观者清,他人能从一个客观地角度进行判断。三、事先制定测试计划,并按照制定好的计划一步一步进行。不要将时间限制地太死,要有足够宽松的时间进行测试,短时间内是无法测试出全部的错误。四、测试系统是,不仅要检验系统是否做了该做的事,还要检验是否做了多余的事情。不是做的越多越好,多余的步骤带来的是多余的工作,会影响到系统的效率同时也会带来潜在的错误。五、妥善保存测试计划、测试用例、出错统计和最终分析报告,为维护提供方便。5.2测试的目标本网站的功能不算复杂,在测试各个模块能否正常运行的同时,会不会出现多余的操作。由于时间与成本有限,本系统并无创新模块。在输入了数据后,系统产生的结果是否与自己的预期一致或者系统是否会进行报错。5.3测试的实例5.3.1用户的注册新用户在输入了用户名,密码后能否成功注册,前后两次密码输入不同是否报错。出现相同用户名,密码后是否会进行报错。如表5-1所示:表5-1用户注册测试模块普通用户注册模块。测试目的用户输入正确注册信息,是否会弹出注册成功界面,并跳转到登录界面。用户输入错误注册信息,系统是否会进行报错。之后会不符合期望处进行修改。测试步骤1.输入已注册过的账号密码,或者直接点击注册啥也不填。2.正确输入账号,前后两次输入不同密码。例如:用户名“123”,输入密码“123”,再次输入密码“789”。3.正确输入账号,前后两次密码输入相同。测试期望1.系统弹出提示输入框内容不能为空。2.系统弹出提示两次密码输入不一。3.系统弹出提示注册成功,并跳转到登录界面测试结果达到测试期望,顺利完成测试,无需更新修改。结论用户能够成功完成注册,并跳到登录界面。5.3.2用户的登录用户在成功注册后,输入账号密码能否成功登录,账号或密码错误是否会进行报错。直接登录是否会受到报错提醒。如表5-2所示:表5-2用户登录测试模块普通用户登录模块。测试目的用户输入正确登录信息,是否会弹出登录成功界面,并跳转到展示界面。用户输入错误登录信息,系统是否会进行报错。之后会不符合期望处进行修改。测试步骤1.直接点击登录啥也不填。2.输入错误的账号或密码。3.正确输入账号与密码。测试期望1.系统弹出提示输入框内容不能为空。2.系统弹出提示登录失败!账号或密码错误。3.界面跳转,进入到展示界面。测试结果达到测试期望,顺利完成测试,无需更新修改。结论用户能够成功完成登录,并跳到展示界面。5.3.3管理员的登录管理员输入账号密码后能否成功登录,账号密码输入错误是否会进行报错。直接点击登录是否出现报错提示。如表5-3所示:表5-3管理员登录测试模块管理员登录界面。测试目的管理员输入正确登录信息,是否会弹出登录成功界面,并跳转到后台管理界面。用户输入错误登录信息,系统是否会进行报错。之后会不符合期望处进行修改。测试步骤1.直接点击登录啥也不填。2.输入错误的账号或密码。3.正确输入管理员账号与密码。测试期望1.系统弹出提示输入框内容不能为空。2.系统弹出提示登录失败!账号或密码错误。3.界面跳转,进入到后台管理界面。测试结果达到测试期望,顺利完成测试,无需更新修改。结论管理员能够成功完成登录,并跳到后台管理界面。5.3.4展示界面用户在登录后是否能跳转到相应的游戏列表下并将将账号加入订单。如表5-4所示:表5-4展示界面测试模块展示界面模块 。测试目的用户能否选择游戏类型,成功将商品加入订单。测试步骤1.点击界面各类游戏3.点击加入订单。测试期望1.跳转到相应的游戏列表。2.界面不跳转,系统弹出提示添加成功测试结果达到测试期望,顺利完成测试,无需更新修改。结论用户能够成功跳转到相应的游戏列表下,并能成功将商品加入订单。5.3.5管理界面管理界面的五个模块,点击编辑能否成功转到编辑界面,点击删除能否成功将数据删除。录入后是否会自动跳回原界面,数据是否被成功录入。如表5-5所示:表5-5管理界面测试模块管理员界面模块。测试目的五个模块编辑能否跳转到编辑界面,能否成功将已录入的数据删除。将数据录入后能否在列表中看到。测试步骤1.点击编辑2.点击删除3点击录入界面并进行保存测试期望1.系统跳转到编辑界面,并能对其进行编辑。2.系统不出现提示,成功将数据删除。3.系统会跳转到录入界面,点击保存后系统弹出保存成功提示,并跳转回列表界面,能够在列表界面看到新录入数据。测试结果达到测试期望,顺利完成测试,无需更新修改。结论管理员能成功进行编辑,删除,录入操作。系统会出现相应的提示,并能成功跳转到相应的界面。5.4本章小结本章阐述了测试的意义与目的以及对已完成的系统进行了测试,输入数据查看是否与预期的结果一致,各个模块是否能成功运行,是否会进行报错。经过测试本系统能够正常运行,包括报错。拟定了测试步骤,并得到了与测试期望相同的测试结果。从结果来看本网站的开始是成功的。第六章总结与展望6.1总结本次网站的设计属于是成功的。预计的功能模块都能顺利运行,包括注册,登录模块;展示模块;管理模块。管理员能够在后台管理系统进行编辑,删除以及录入操作。通过了系统的测试,页面设计简单直观,便于普通用户熟练上手。新老用户都能够登录界面进行商品的浏览与挑选,通过后台的管理能够了解到用户的信息,游戏账号的信息以及订单的信息以此来保证交易的安全性。6.2展望当然本网站存在许多不足之处,受限于时间技术等原因。有许多预期的功能没有得以实现,比如用户无法进行留言评价,游戏的种类不够多,没有搜索功能,顾客只能够手动一个一个找。网页设计虽然非常直观,但显得不够美观。卖家目前无法在本网站进行账号的上传,目前本网站出售的账号都是管理员进行上传的。等于说本网站目前没能实现玩家与玩家的交易,只是玩家与管理员间的交易。买家也无法进行实际的支付操作,下了订单就等于是支付成功了。目前本网站仍处于一个初级阶段,受限于个人能力不足显得十分稚嫩。希望在日后的时间里提高自我的能力,丰富自己的经验,完善网站的功能。这也会成为日后继续学习,提升自我的动力。

参考文献[1]李皓.基于SpringBoot的二手车之家网站的设计与实现[D].北京:北京交通大学,2

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