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任务三绘制平面图形实例3图3-34任务图形1图形分析图3-34任务图形任务图形如图3-34所示。本图形该图形主体是由半径为R10,R20,R30,R40,R60五个同心圆组成,其中在半径为R30的圆周上均布3个半径为R5的圆,半径为R60的大圆周上均布4个半径为R8和R12的同心圆。R60大圆与R12圆交接处圆角半径为R3。2图形绘制 1.画中心线点击“格式”下拉菜单,选择“图层”,弹出“图层对话框,新建“图层,“加载线型为“CENTER”,设置颜色为红色,线宽为0.09mm,图层名称为“中心线”。再新建一图层,线型保持默认,颜色保持默认(白色),线宽为0.3mm,图层名称为“粗实线”。点击“确定”保存“图层”设置。点击“中心线层”为当前图层,调用直线命令,绘制圆的中心线,如图3-35所示。2.画R10、R20、R30、R40、R60同心圆点击“粗实线”层为当前图层,点击按钮,调用绘圆命令,重复使用绘圆命令,采用给定圆心(已绘中心线的交点)和半径的方式,依次画出R10、R20、R30、R40、R60同心圆。绘制好的图形如图3-36所示。命令:_circle指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:指定圆的半径或[直径(D)]:10//绘制半径为10的圆命令:_circle指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:指定圆的半径或[直径(D)]<10.0000>:20//绘制半径为20的圆命令:_circle指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:指定圆的半径或[直径(D)]<20.0000>:30//绘制半径为30的圆命令:_circle指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:指定圆的半径或[直径(D)]<30.0000>:40//绘制半径为40的圆命令:_circle指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:指定圆的半径或[直径(D)]<40.0000>:60//绘制半径为60的圆图3-36绘制同心圆图3-36绘制同心圆图3-35绘制中心线图3-35绘制中心线3.绘R5小圆点击绘圆按钮,按指定圆心和半径的方式绘圆。圆心为R30圆周与垂直中心线的交点,半径为5,绘制小圆后的图形如图3-37所示。命令:_circle指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:指定圆的半径或[直径(D)]<60.0000>:5//绘制半径为5的小圆4.绘制R8和R12的同心圆点击绘圆按钮,按指定圆心和半径的方式绘圆。圆心为R60圆周与垂直中心线的交点,半径分别为8和12,绘制同心圆后的图形如图3-38所示。命令:_circle指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:指定圆的半径或[直径(D)]<5.0000>:8//绘制半径为8的圆命令:_circle指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:图3-38绘制同心小圆后的图形指定圆的半径或[直径(D)]<8.0000>:12//绘制半径为12的圆图3-38绘制同心小圆后的图形图3-37绘制小圆后的图形图3-37绘制小圆后的图形5.阵列复制R5圆点击图标,弹出阵列复制对话框,如图3-39所示,选择环形阵列,“项目总数”键入3,选择中心线的交点为阵列中心,R5的小圆为阵列对象,点击“确定”按钮,完成阵列复制,如图3-40所示。图3-39阵列复制对话图3-39阵列复制对话框命令:_array//阵列命令指定阵列中心点://指定中心线交点为阵列中心选择对象:找到1个选择对象://阵列对象选择R5的小圆图3-40阵列复制小圆后的图形图3-40阵列复制小圆后的图形6.旋转R8和R12同心圆在修改工具栏中单击旋转按钮,选择R8和R12同心圆为旋转对象,回车,选择中心线交点为旋转基点,输入旋转角度数值为45,回车,完成R8和R12同心圆的旋转,旋转后获得的图形如图3-41所示。命令:_rotate//旋转命令UCS当前的正角方向:ANGDIR=逆时针ANGBASE=0选择对象:找到1个//选择第一个对象选择对象:找到1个,总计2个//选择第二个对象指定基点://指定中心线交点为基点指定旋转角度,或[复制(C)/参照(R)]<0>:45//指定旋转角度为45图3-41同心小圆旋转后的图形图3-41同心小圆旋转后的图形7.阵列复制R8和R12同心圆点击图标,弹出阵列复制对话框,选择环形阵列,“项目总数”键入4,选择中心线的交点为阵列中心,R8和R12的小圆为阵列对象,点击“确定”按钮,完成阵列复制,如图3-42所示。命令:_array//阵列复制命令指定阵列中心点://指定中心线交点为阵列中心选择对象:找到1个//找到第一个对象选择对象:找到1个,总计2个//找到第二个对象图3-42阵列复制同心小圆后的图形图3-42阵列复制同心小圆后的图形8.修剪多余线段点击图标,将要修剪的对象选中,回车,在图中点击要修剪的部分,完成图形修剪。修剪后的图形如图3-43所示。命令:_trim//修剪命令当前设置:投影=UCS,边=延伸选择剪切边...//指定剪切边选择对象或<全部选择>:共9个//指定修剪对象图3-43修剪多余线段后的图形图3-43修剪多余线段后的图形9.连接处倒圆角在修改菜单栏中点击按钮,选择子选项【R】,在命令行输入R,回车,输入数字3,点击鼠标右键(或回车键),选择要倒圆角的对象,将图中R60和R12圆相接的地方,依次倒圆角。命令:_fillet//倒圆角当前设置:模式=修剪,半径=0.0000选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:r//选择R子选项指定圆角半径<0.0000>:3//圆角半径为3选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]://选择第一个对象选择第二个对象,或按住Shift键选择要应用角点的对象://选择第二个对象图3-44完成后的图形各相接处分别倒角后,选中R30的圆,改变其图层为“中心线”图层。最终完成的图形如图3-44所示。图3-44完成后的图形3知识扩展1.“旋转”命令命令调用方式:选择下拉菜单:【修改】/【旋转】;单击修改菜单栏按钮:。在命令行里输入命令:Rotate。“旋转”命令可以用于旋转指定的对象。要决定旋转角度,则需输入角度数值或指定第二点。在系统默认环境下,当输入的角度为正值时,则沿逆时针旋转,当输入的角度为负值时,则沿顺时针旋转对象。2.“倒圆角”命令命令调用方式:选择下拉菜单:【修改】/【圆角】;单击修改工具栏按钮:。(1)命令选项1)多段线(P):在二维多段线中,两条线段相交的每个顶点处插入圆角,可以为整个多段线加圆角或从多段线中删除圆角。图3-45a是用多段线绘制的多边形,完成倒角后的图形如图3-45b所示。命令:_fillet//倒圆角前设置:模式=修剪,半径=0.0000择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:r指定圆角半径<0.0000>:100//输入半径值选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:p//选择多段线选项选择二维多段线://在多边形上单击(a)多段线绘制的多边形(b)完成倒角后的图形图3-45多段线圆角2)修剪(T):控制是否修剪选定的边使其延伸到圆角的端点,如图3-46所示。不修剪模式图3-46圆角修剪模式不修剪模式图3-46圆角修剪模式修剪模式修剪模式3)多个(M):给多个对象集体倒圆角。命令窗口中重复显示主提示和“选择第二个对象”的提示,直到回车键结束。(2)修剪模式下的“圆角”命令在修剪模式下,可以设置圆角半径为0,利用“圆角”命令修剪图形,可以提高绘图效率。例如将如图3-47a所示的图,可以用修剪命令下的“圆角”命令很便捷的处理成3.47b所示的图形。命令:_fillet//倒圆角当前设置:模式=修剪,半径=0.0000选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:t//修剪模式输入修剪模式选项[修剪(T)/不修剪(N)]<修剪>:t//修剪选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]

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