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文档简介
QualityrequirementsandtestmethodsforresidentI 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 8 9A.1灰阶跳转串扰率测量示例说明 9 本文件按照GB/T1.1—2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定北京数字电视国家工程实验室有限公司、北京市博汇科技股份有限公司、深圳TCL新技术有限公司、上海交通大学、南京图格医疗科技有限公司、中国电子技术标准郭忠武、张家斌、吴有肇、岳春波、宋利、程正雪、汪彦刚王磊、赵晓莺。化和沉浸式的发展方向。在众多沉浸式体验技术中,3D显示作为家庭视觉体验的重要形态,正迎来新1本文件规定了家庭快门3D应用的体验质量要求及测试方法,以及对快门3D系统的显示终端的显示性能分级方法。本文件适用于对家庭快门3D应用的显示终端效果做出分级,用于为提供家庭快门3D应GB/T15609-2008彩色显示器色度测量方法GB/T18910-2020液晶显示器件通用规范SJ/T11593-2016主动快门式立体眼镜技术规范GB/T32635-2016立体电视图像质量测试方法3.13.23.32D:二维平面(TwoDimensional)3D:三维立体(ThreeDimensioEDR:有效动态范围(EffectiveDynamicRange)HDR:高动态范围(HighDynamicRange)LCD:液晶显示(LiquidCrystalDisplay)OLED:有机发光二极管显示(OrganicLightEmittingDiodes)VRR:可变刷新率(VariableRefreshRate)VSync:垂直同步信号(VerticalSynchronization)25.1刷新率峰值亮度是指显示器在特定情况下(如显示高光画面、播放HDR内容或开启户外模式时)所能达到亮度均匀性指显示器不同位置亮度的一致性程度。对于亮度的要求在表6以及9.6章节中做出推荐色彩空间覆盖率是显示设备能显示的色彩范围与某个色彩空间的标准色度均匀性指显示器不同区域的色度一致性程度,通常以∆u′v′表示。具体要求见9.7。单眼分辨率达到1080p标准以上画质效果可描述为高清,单眼分辨率达到4K观看效果可描述为超高5.5对比度帧相位稳定性是指显示终端显示视频帧内容时刷新位置在帧周期内的相对位置的稳定性。帧相位若采用撕裂线测量或者不同位置亮度变化时间测量的方法测量漂移速度,且以行数/秒为单位,漂帧相位漂移的存在将导致固定时钟的同步信号发射装置与快门眼镜与显示器存在不稳定的相对时灰阶跳转串扰率在快门式3D显示场景下可表示为显示器亮度响应曲线在一个时间窗口内积分的相即在连续稳定显示起始帧或目标帧灰阶的情况下,测量同样时间位置和长度的时间窗口内起始帧灰阶测量灰阶跳转时起始帧光亮度和目标帧光亮度时间积分,即在以高刷新率交替显示起始帧和目标帧灰阶的情况下,测量同样时间位置和长度的时间窗口内起始帧灰阶和目标灰阶的亮“灰阶变化时目标亮度与稳定显示时目标亮度的时间积分偏差占稳定显示时目标亮度的时间积分的比背光和驱动设计的多样性,屏幕的光学响应不仅由单像素的LCD调光响应或OLED发光响应时间决定,还支持≥100FPS的输入信号源的内容稳定刷7.13D视频解码与3D模式播放最终以≥100Hz的前后帧形式播放输出。47.32D/3D片源自动识别与模式切换播放对于3D视频按照6.1中快门式3D模式播放,也可根据用户选择,以2D模式播放3D视频的单目视角内快门式3D稳定播放要求显示器能够以规定的100Hz及以上的显示帧率示会更加凸显内容细节,3D显示情况下对于终端分辨率有更高要求示亮度(感知亮度Lperceived)是指透过工作状态下的快门眼镜,单位时间内到达人眼的平均亮度。80-120优秀,亮度与2D接近,深度感和色彩丰富3D显示有效动态范围EDR计算公式见式(15左右眼峰值亮度差应≤10%,左右眼对比度差应≤15%。3D有效动态范围与观看体验见表4。>2000:1晕眩等不适,3D串扰程度可用串扰比例(或串扰值)表示见式(2):Crosstalk(%)=×100%........>7%>10%重影严重,3D效果失真性评价应以视觉可接受性为主要依据。左右眼亮度一致性要求左右眼亮度差≤10%,左右眼亮度均匀性单眼色度均匀性是指显示器的色度坐标均匀性,见36ABCD性能指标>15%效果体验本表需显示器满足第5章规定的快门3D显表格所列出的指标为达到该评级标准的必要非充分条件,仅当某评级等级的各1)关掉屏幕的VRR/补偿和动态背光模式等可变因素,仅保留与高帧率输入相匹配的高刷新率(≥1002)输入设备强制输出帧率为fFPS的视频(f≥100FPS)(应满足CVTRBv2支持1000/1001精确74)跨帧测量扫描相位漂移,从输入设备引出帧头信号作为参考,观测屏幕上/下部的探头数据上升沿6)统计相邻帧顶部探头上升沿的间隔与期望值即帧周期时长的偏差dT,计算长期漂移速率:dT/T,T工作在3D模式的快门眼睛置于屏幕待测区域与亮度计之间,保证快门眼镜镜片与测量光学系统的光轴位发出的最终到达光度测试仪之中的所有光线都经过快门眼镜。透过左右镜片分别测量多测试点位亮度,将单眼镜片亮度的均值作为该眼的亮度值Ileft和Iright,亮度偏差计算见式(3常工作在3D模式的快门眼睛置于屏幕待测区域与色度测试仪之间,保证快门眼镜镜片与测量光学系统待测点位发出的最终到达光度测试仪之中的所有光线都经过快门眼镜。使用该系统按照标准描述的测试方法,测量并计算色度坐标差∆u′v′。应满足5.7对灰阶跳转串扰率的定义和描述,积分相对偏差的测量示例见附录A。b)对于3组记录数据积分计算:A组积分得到起始灰阶亮度,B组积分得到目标灰阶亮度,=..................8起始灰阶值0得到平均灰阶跳转亮度响应积分相对偏差,及平均灰阶跳转串扰率9 (资料性)附录A标题图A.1中,灰色曲线为测量的灰阶跳转光强变化曲线(如图标注为“GS=95-191”),这一变化曲线是显示器背光(图中可见的高频的背光调制)和液晶像素的控光响应的共同结果。在1.80ms该区域视图A.1中紫色曲线为积分窗口的位置示意,窗口位置可以移动。窗口一对应目标GS95,稳定的基准目标灰阶曲线GS95和GS191分别积分,可以测出目标灰阶为95和191的积分亮度基准L₀。相对积分偏差(串扰率)定义为测量“绿至红、绿至绿、绿至蓝、红至红、红至绿、红至蓝、蓝至红、蓝色跳转过程表格,求平均值填入表7中。举例说明:若为同单色为绿色的跳红色、蓝色通道灰阶值均为0;若起始与目标为不同单色,例如绿色单色到蓝色单色的跳转,则起始灰阶红色、蓝色通道灰阶值为0,目标灰阶红色、绿色通道灰阶值为0。积分时间窗口的长度<帧周期长度,宜为5m。测量灰阶跳转曲线时屏幕以120Hz刷新率显示重复的起始灰阶-
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