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文档简介
北环大道9018号大族创新大厦A区6-本发明公开了一种基于陀螺仪的游戏互动终端通过连接所述耳机中的陀螺仪进行游戏互2在检测到所述终端进入游戏模式,且检测到所述终端接入所述设置第二程序段,所述第二程序段表示接入事件的第二处理逻辑,所调整指令在所述设置选项中添加是否接入所述耳机中的陀螺仪的若检测到用户基于所述选择框选择接入所述耳机中的陀螺仪所对应生成的选择指令若确定所述终端通过连接所述耳机中的陀螺仪进行游根据所述晃动信息,确定在所述游戏模式下进行游戏互动的互动方式所述实时晃动方向以及所述实时晃动幅度确定在所述游戏模式下进行游戏互动的互动方所述提取所述晃动信息中的实时晃动方向以及所述实时晃动幅度,根方向以及实时晃动幅度确定在所述游戏模式下进行游戏互动的若在所述终端预存的设置选项中检测到调整所述陀螺仪的灵敏度的第二调整指令时,若用户晃动轨迹为目标晃动轨迹,且晃动幅度的灵敏度为若用户晃动轨迹为目标晃动轨迹,且晃动幅度的灵敏度为若确定所述终端通过连接所述耳机中的陀螺仪进行游获取所述耳机的类型,当所述耳机的类型为无线耳机类型时3若在所述终端预存的设置选项中检测到关闭所述陀螺仪连接的4.一种基于陀螺仪的游戏互动装置,其特征在于,所述基第一检测模块,用于在检测到所述终端进入游戏模式,采集模块,用于若确定所述终端通过连接所述耳机中的陀螺仪游戏互动模块,用于根据所述晃动信息,确定在所述游戏模式下进第一检测单元,用于在检测到所述终端进入游戏模式,所述设置选项中添加是否接入所述耳机中的陀螺仪的选第二检测单元,用于若检测到所述用户基于所述选择提取单元,用于提取所述晃动信息中的实时晃动方向以及实时晃动幅时晃动方向以及所述实时晃动幅度确定在所述游戏模式获取子单元,用于若在所述终端预存的设置选项中检测到调提取子单元,用于提取所述晃动信息中的实时晃动方向以及所述实时晃若用户晃动轨迹为目标晃动轨迹,且晃动幅度的灵敏度为若用户晃动轨迹为目标晃动轨迹,且晃动幅度的灵敏度为第一获取单元,用于若确定所述终端通过连接所述耳机中的陀螺仪进行游戏互动时,4第二检测模块,用于若在所述终端预存的设置选项中检测到仪的游戏互动程序被所述处理器执行时实现如权利要求1-3中任一项所述的基于陀螺仪的述基于陀螺仪的游戏互动程序被处理器执行时实现如权利要求1-3中任一项所述的基于陀5述设置选项中添加是否接入所述耳机中的陀螺仪的[0010]若检测到所述用户基于所述选择框选择接入所述耳机中的陀螺仪所对应生成的6所述实时晃动方向以及实时晃动幅度确定在所述游戏模式下进行游戏互动的互动方式步[0014]若在所述终端预存的设置选项中检测到调整所述陀螺仪的灵敏度的第二调整指互动的互动方式,所述游戏互动的互动方式包括视角切换互动方式以及同步晃动互动方述终端接收所述陀螺仪采集对应用户的晃动信应用于基于陀螺仪的游戏互动系统,所述基于陀螺仪的游戏互动系统包括耳机以及终端,[0025]采集模块,用于若确定所述终端通过连接所述耳机中的述第一调整指令在所述设置选项中添加是否接入所述耳机中的陀螺仪的7述实时晃动方向以及所述实时晃动幅度确定在所述游戏模式下进行游戏互动[0034]提取子单元,用于提取所述晃动信息中的实时晃动方向所述终端通过蓝牙方式接收所述耳机发送的对应用螺仪的游戏互动程序被所述处理器执行时实现如上述的基于陀螺仪的游戏互动方法的步[0043]本发明还提供一种存储介质,所述存储介质上存储有基于陀螺仪的游戏互动程所述耳机中的陀螺仪进行游戏互动时,所述终端接收所述陀螺仪采集对应用户的晃动信8[0055]请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种基于陀螺仪的游戏互动系统的硬频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信系统)、GPRS(GeneralPacketRadioService,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivisionMultipleAccess2000,码分多址2000)、WCDMA(WidebandCodeDivisionMultipleAccess,宽带码分多址)、TD-SCDMA(TimeDivision-SynchronousCodeDivisionMultipleAccess,时分同步码分多址)、FDD-LTE(FrequencyDivisionDuplexing-LongTermEvolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(TimeDivision[0058]WiFi属于短距离无线传输技术,终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮9或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在终端100移动到耳边时,关闭显示面板(OrganicLight-EmittingDiode,OLED)等形式来配置显示[0063]用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端的用户设用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的器109中的基于陀螺仪的游戏互动程序,以实现本发明基于陀螺仪的游戏互动方法各实施程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,服务网关)2034,PGW(PDNGateWay,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policyand确定所述终端是否通过连接所述耳机中的陀螺仪确定所述终端是否通过连接所述耳机中的陀螺仪于该接入事件确定所述终端是否通过连接所述耳机中的陀螺指令在所述设置选项中添加是否接入所述耳机中的陀据该提示框可以选择确定所述终端是否通过连接所述耳机中的陀螺仪进行游戏互动,另件,以基于该接入事件生成所述终端预存的在所述游戏模式下的设置选项的第一调整指[0091]步骤S12,若检测到所述用户基于所述选择框选择接入所述耳机中的陀螺仪所对[0092]若检测到所述用户基于所述选择框选择接入所述耳机中的陀螺仪所对应生成的螺仪采集对应用户的晃动信息是通过耳机实时发送给终端的,该晃动信息包括晃动的方晃动方向以及所述实时晃动幅度确定在所述游戏模式下进的目标运动轨迹,根据该目标运动轨迹确定在所述游戏模式下进行游戏互动的互动方式,[0102]所述游戏互动的互动方式包括视角切换互动方式以及同[0104]步骤S40,若在所述终端预存的设置选项中检测到关闭所述陀螺仪连接的关闭指所述耳机中的陀螺仪进行游戏互动时,所述终端接收所述陀螺仪采集对应用户的晃动信以及实时晃动幅度确定在所述游戏模式下进行游戏互动的互动方[0120]采集模块,用于若确定所述终端通过连接所述耳机中的述第一调整指令在所述设置选项中添加是否接入所述耳机中的陀螺仪的[0129]提取子单元,用于提取所述晃动信息中的实时晃动方向所述终端通过蓝牙方式接收所述耳机发送的对应用[0137]本发明基于陀螺仪的游戏互动装置的具体实施方式的拓展内容与上述基于陀螺序,基于陀螺仪的游戏互动程序被处理器110执行时实现上述的基于陀螺仪的游戏互动方[0140]本发明系统及存储
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