《虚拟现实万向行动设备》团体标准编制说明_第1页
《虚拟现实万向行动设备》团体标准编制说明_第2页
《虚拟现实万向行动设备》团体标准编制说明_第3页
《虚拟现实万向行动设备》团体标准编制说明_第4页
《虚拟现实万向行动设备》团体标准编制说明_第5页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

一、任务来源,主要起草单位,参与起草单位中国中小企业协会下达的2022年团体标准修订编制计划,将《虚拟现实万向行动设备》列为标准编制项目,并于2022年4月6日在全国团体标准信息平台上进行了立项公告。责任单位、起草单位为杭州虚现科技股份有限公司。参与起草单位XXX、XXX、XXX、杭州毕博标准化技术有限公司。二、制定标准的必要性和意义1.项目必要性标准是企业产品生产的重要依据,也是保证产品质量,提高自己产品在市场竞争力的前提条件。虚拟现实技术作为引领全球新一轮产业变革的重要力量,融合了多个领域的技术,是下一代通用性技术平台和下一代互联网入口。近年来,我国虚拟现实市场规模快速扩大,产业创新高速发展。加快虚拟现实设备的研发及产业化,推广实用性强、示范性好的虚拟现实技术、产品在重点行业、特色领域的渗透应用。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。每一个追求美好生活的人都会对新鲜事物充满好奇并加以探索,由此产生了VR巨大的成就。VR在商业的角度需要重新定义或者摸索更清晰的方向,一旦在商业的方向明确,将会是一场颠覆性的革命。同样,AR、MR虽从不同的产品体验角度呈现,科技发展是必然趋势。2.项目意义通过《虚拟现实万向行动设备》的制定,进一步明确和细化了该行业企业发展的方向,为虚拟现实相关行业在技术进步、产业发展、企业升级等方面起到一个引领方向的作用。该标准的制定、发布与实施将进一步规范并提高虚现行业产品质量,增强产品的市场竞争力,有利于行业整体技术水平和规范发展为促进行业走向规范化、专业化、精细化、规模化发展提供一个模板,为行业早日诞生一批不断壮大、日益兴旺的专业企业群体。3.应用前景从行业发展来看,涉及硬件、软件、内容、应用与服务等多板块的虚拟和现实产业,依旧有短板,若要谋求长足发展,还需直面挑战。我国虚拟现实产业发展仍面临诸多问题,基础技术实力亟待提高,行业规模应用尚未破局,领军企业依然缺失,产业协同发展尚不平衡。为持续推动我国虚拟现实产业高质量发展首先要完善其行业相关标准体系的建立,虚现相关标准的匮乏严重影响着行业的高质量发展,固该标准的研制将有着深远前景。三、主要工作过程按照团体标准制修订要求,杭州虚现科技股份有限公司组建了标准研制工作组,明确标准研制重点和提纲,明确工作组人员职责分工、研制计划、时间进度安排等情况。四、制定标准的原则和依据,与现行法律、法规、标准的关系本标准符合国家标准化法律法规的要求,和虚拟行业发展政策保持高度一致,着力提升产品质量,满足产品的安全性要求;标准编写规则符合GB/T1.1—2020的要求。在标准制定过程中,广泛听取各方意见,充分调研实际需求、论证指标要求,结合企业的情况,提炼出具有符合实际情况的标准及原则。本标准与现行法律、法规、标准均不存在冲突。五、主要条款的说明,主要技术指标的论述1.主要技术内容本文件规定了虚拟现实万向行动设备(以下简称“设备”)的分类与型号,技术要求,试验方法,检验规则,标志、包装、运输、贮存等。本文件适用于虚拟现实万向行动设备的设计、制造﹑检验检测和应用。2.技术要素本标准明确了中文信息处理、外观和结构、规格尺寸、机械性能、安全性能、电源适应能力、电磁兼容性、环境适应性、可靠性、限用物质限量等核心性能要素,提高虚现行业产品质量,增强产品的市场竞争力,有利于行业整体技术水平和规范发展。六、对国际标准和国外先进标准的采标程度,以及与国内外同类标准水平的对比1.国内外情况随着科技和产业生态的持续发展,推动着虚拟现实概念的不断演进。虚拟现实是借助近眼显示、感知交互、渲染处理、网络传输和内容制作等新一代信息通信技术,构建跨越端管云的新业态,通过满足用户在身临其境等方面的体验需求,进而促进信息消费扩大升级与传统行业的融合创新。2016年,中国VR市场各细分市场占比情况中,VR头戴设备以占比59.4%,稳居榜首;排在第二的是2015年开始兴起的VR体验馆,占比为10.3%;VR摄像机排在第三,占比为9.7%。在中国虚拟现实行业收入构成方面,随着中国消费者的内容消费习惯逐渐养成,虚拟现实软件收入将逐渐提升,预计2018年中国虚拟现实行业软件收入将达到30%,硬件收入占比为70%。2017年中国虚拟现实市场规模达到52.8亿元,随着虚拟现实技术的逐渐成熟,资本逐渐进入,市场规模将进一步扩大,预计2018年中国虚拟现实市场规模将突破百亿元大关。2018年虚拟现实的预测之一就是这项技术将会变得越来越主流。首先,几年前(2014年),大约只有20万虚拟现实活跃用户。这一数字在2017年增加到了9000万,到2018年预计会大幅增加到1.7亿用户,几乎是2017年的两倍。可以看到,虚拟现实所有的指数都是指数级的增长。现在整个行业变得更有趣了:虚拟现实软件行业规模从2015年的区区1.29亿美元发展到了2018年的25.7亿美元。到2018年,整个虚拟现实产业的产值将达到52亿美元,到2025年甚至会达到450亿美元的规模,要知道这个数字在2014年仅为9000万美元。2.借鉴情况本标准起草制定过程中借鉴了GB/T39080—2020《游乐设施虚拟体验系统通用技术条件》和GB/T38259—2019《信息技术虚拟现实头戴式显示设备通用规范》等多个相关标准,指标主要依据国家标准,行业标准,国内先进企业等生产同类产品的技术要求。在此基础上,提出拟定该团体标准

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论