FlashCS5多媒体课件制作案例教程_第1页
FlashCS5多媒体课件制作案例教程_第2页
FlashCS5多媒体课件制作案例教程_第3页
FlashCS5多媒体课件制作案例教程_第4页
FlashCS5多媒体课件制作案例教程_第5页
已阅读5页,还剩548页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

中文版FlashCS5多媒体课件制作案例教程项目一

多媒体课件制作基础知识任务一

了解多媒体课件任务二

多媒体课件制作要点任务三

获取与处理多媒体课件素材任务一

了解多媒体课件(一)多媒体课件的概念课件是指在一定的学习理论指导下,根据教学目标设计的,反映某种教学策略和教学内容的计算机文档或可运行软件。通常所说的课件一般都是指多媒体课件,它是以计算机为核心,综合运用文字、图形、图像、动画、声音和视频等多种信息,将平时难以表述的教学内容,如实验演示、情境创设、交互练习等生动形象地展示给学生,从而提高教学质量和效率的一种教学软件。(二)多媒体课件的作用多媒体课件可以使抽象的教学内容变得形象直观,让学生积极参与到学习中,从而增强了学生的学习兴趣,活跃了课堂气氛,让学生更好地理解和掌握教学内容。例如,利用多媒体教学课件的模拟仿真功能,可以使传统教学中一些无法实现的演示变得轻而易举。(三)多媒体课件的分类下面简单介绍一下演示型、练习型、模拟型、游戏型和咨询型课件的特点。演示型课件:演示型课件以向学生传授新知识为目标,包括呈现各种形式的教学内容(如概念、例子、说明等),以及针对所学内容向学生提问,从而帮助学生正确地理解和掌握相关知识,以及判断学生对相关知识的掌握情况。练习型课件:练习型课件不是向学生传授新知识或技能,而是向学生提出问题并等待学生回答,当学生输入答案或做出回应后,计算机再判断正确与否,并根据学生回答的情况给予相应的反馈,从而强化已经学过的重要知识和技能。多媒体课件有多种分类方式。例如,按学科可以分为语文、数学、英语、物理和化学等;按学段可以分为幼儿园、小学、初中、高中、大学等;按制作工具可以分为PowerPoint、Flash、Authorware、几何画板、仿真模拟实验室和方正奥思等;按实现的功能可以分为演示型、练习训练型、模拟型、游戏型和咨询型等。模拟型课件:模拟型课件是利用计算机来模拟真实的实验现象、自然现象或社会现象,学生通过观察、操作与思考,自己总结出结论,或通过操作来掌握相关实验。当真实实验过于昂贵或很难实现,或者包含有危险因素时,使用模拟型课件代替真实实验,可以得到很好的教学效果。游戏型课件:游戏型课件是一种以游戏形式呈现教学内容的课件。它把教学和娱乐融为一体,使学生在玩的过程中达到学习目标。咨询型课件:咨询型课件像一个为学生答疑的老师,学生提出问题,计算机回答并解释相关内容。使用咨询型课件的教学过程中,学习的主动权完全在学生手里,从而为以学生为中心的自主学习创造了情景。(四)欣赏“阳台上的小鸟”多媒体课件下面欣赏一个用FlashCS5制作的阳台上的小鸟多媒体课件,该多媒体课件是使用ActionScript2.0语言制作的。播放课件1.双击“阳台上的小鸟.swf”文件,启动FlashPlayer播放器播放课件

浏览课件内容2.在封面页按键盘上的“→”方向键打开导航页,然后按导航页上的导航按钮,或按课件底部的控制按钮,浏览课件内容3.浏览课件内容后,单击FlashPlayer播放器右上角的“关闭”按钮,即可关闭“阳台上的小鸟”多媒体课件。任务二

多媒体课件制作要点教育性:多媒体课件应遵循学生的认知规律,要有明确的教学目的,要有助于教学对象加深对知识的理解和掌握,要突出重点和难点。生动性:多媒体课件应通过各种媒体(文字、图像、声音和视频等)的合理运用和巧妙组合来增强教学内容的新奇性和趣味性,以激发学生的求知欲。(一)多媒体课件设计原则一个多媒体课件的质量不能以其是否运用了复杂的技术、花哨的画面和动画为标准来衡量。课件的本质是用来教与学的,只要课件中有确切的教学内容,能体现教师的教学设计思想,能使学生深刻地了解和掌握教学内容即可。总的来说,一个优秀的课件应该具有以下特点。严谨性:作为传授知识的多媒体课件,必须保证表达的内容正确无误、逻辑严谨。不能使学习者对教学内容产生不准确的理解或误解。交互性:要与学习者互动,从而充分调动学习的积极性,加深理解和记忆。其他:例如,提供合理的导航,让教师或学生能方便地访问相关内容;课件中的颜色自然、简洁,搭配协调;课件中图片、声音和视频等元素符合主题等。(二)制作多媒体课件的常用软件目前主流的多媒体课件制作软件主要有PowerPoint,Flash,Authorware和几何画板等,它们各自拥有不同的特点,适用于制作不同类型的多媒体课件。PowerPoint:是办公软件Office家族中的一个重要成员,在多媒体课件制作领域经常使用它制作演示型的课件。PowerPoint最大的特点是简单易学,由于它的操作界面与Office家族的另一成员Word很相似,因此,只要掌握了Word的使用方法,就可以快速上手PowerPoint,制作出效果不错的课件。Flash:是一款专业的动画制作软件,在多媒体课件制作领域,经常使用它制作包含大量动画演示或具有交互功能的课件。Authorware:是一款专业的多媒体制作软件,与一般多媒体制作软件不同之处在于,它不用写程序,只需使用流程线以及工具图标,便可以制作出一些编程软件才能达到的效果,如分支流程、判断流程等。因此,Authorware非常适合用来制作具有交互功能的课件。几何画板:可以方便、快捷地绘制各种几何图形,适用于制作数学课件。(三)多媒体课件制作流程多媒体课件并没有统一的制作流程,但大多会遵循设计脚本、准备素材、制作合成和调试完善的制作顺序。设计脚本:在制作课件之前,应先系统地设计好课件脚本,然后根据课件脚本进行课件制作。课件脚本是将课件的教学内容、教学策略进一步细化,具体到课件的每一框画面的呈现信息、画面设计、交互方式以及学习的控制等。准备素材:设计好课件脚本后,接下来的工作就是准备课件需要的各种素材,包括文字、图形、图像、动画、视频、音频等。可以在网上下载或购买素材光盘获取素材,也可以自己采集素材。制作合成:利用多媒体课件制作软件,根据课件脚本用准备好的素材制作课件。调试完善:制作好多媒体课件后,应在电脑上进行放映,观看放映效果,并对出现的错误进行修改和调试。(四)分析“阳台上的小鸟”课件的制作流程一、设计课件脚本要编写一个好的课件脚本,首先应确定课件题目、创作思路、教学目标、课件结构等,然后确定具体的内容和动画形式等。下面以编写“阳台上的小鸟”课件的脚本为例说明。1.制作一张表格,填写“阳台上的小鸟”多媒体课件的题目、教学目标、创作平台、创作思路和内容简介等信息。2.设计“阳台上的小鸟”多媒体课件的整体结构图。“阳台上的小鸟”课件整体结构图3.根据实际需要完成具体脚本的编写。“阳台上的小鸟”多媒体课件的脚本“阳台上的小鸟”多媒体课件的脚本二、准备素材和制作课件阳台上的小鸟课件素材1.编写好课件脚本后应准备课件素材。2.准备好素材后,便可以使用FlashCS5,根据课件脚本制作课件的具体内容。3.制作完成后,对课件进行测试,并对不满意的地方进行修改。。(一)获取素材任务三

获取与处理多媒体课件素材图像素材:可以通过用数码相机拍照并传输到电脑中、使用扫描仪扫描图片、网上下载图像和购买图像素材光盘的方式获取图像素材。声音素材:可以通过网上下载、购买音频素材光盘和利用录音软件录制等方式获取声音素材。视频素材:可以通过网上下载、利用播放器截取、使用屏幕录制软件录制和使用DV拍摄等方式获取视频素材。动画素材:可以通过网上下载或使用动画制作软件制作等方式获取动画素材。制作多媒体课件所需的素材一般包括图像、声音、视频和动画等,这些素材的获取可参照以下方法:(二)处理素材获取素材后,有时得到的素材并不能完全符合课件制作的需要,还需要进一步处理,不同类型素材的常用处理软件如下:图像素材:在处理图像素材时常用的软件有Windows系统自带的“画图”程序,以及Photoshop和CorelDRAW等软件。声音素材:处理声音素材的常用软件有GoldWave、SoundForge、AdobeAudition和WaveCN等。这些软件大多数具备录音和编辑声音的功能。视频素材:在处理视频素材时常用的软件有格式工厂(用于转换视频格式)、SplitIt(用于视频分割)、Premier(综合性的视频处理软件)、VirtualDub(用于视频裁剪)和CamtasiaStudio(用于录制屏幕和编辑视频)等。动画素材:处理三维动画素材常用的软件有3dsMax,处理二维动画素材最常用的软件是Flash。(三)使用GoldWave录制和处理声音素材GoldWave是一款简单易用,且功能强大的音频处理软件,它不但可以录制音频,还可以对音频进行编辑和处理。利用GoldWave录制和编辑音频的具体方法请参考书中步骤。(四)使用Photoshop处理图像素材Photoshop是目前应用最广泛的图像处理软件之一,它具有强大的图像编辑功能。利用Photoshop处理图像素材的具体方法请参考书中步骤。(五)使用SplitIt编辑视频素材SplitIt是一款简单易用的视频编辑软件,利用它可以快速对视频素材进行剪切、合并和转换格式等操作。使用SplitIt编辑视频素材的具体方法请参照书中步骤。项目二

静态演示课件制作任务一Flash课件制作流程及输入文字任务二

绘图基础(一)任务三

绘图基础(二)任务四

图形元件和多图层绘图任务五

处理位图任务六

利用模板制作课件任务一Flash课件制作流程及输入文字

——制作课件封面在制作Flash课件时一般会遵循“新建文档”>“设置文档属性”>“导入课件素材”(可选)>“编辑课件内容”>“添加动作脚本”(可选)>“保存和测试”>“发布课件”的顺序。下面通过制作一个课件封面,使读者熟悉FlashCS5的工作界面,了解Flash课件的制作流程,掌握在Flash中导入位图以及输入和编辑文本的方法。课件封面(一)启动FlashCS5并熟悉其工作界面启动FlashCS51.单击“开始”按钮,在弹出的菜单中选择“所有程序”>“AdobeDesign

PremiumCS5”>“AdobeFlashProfessionalCS5”FlashCS5开始页单击此处的选项,可使用系统自带的一些模板制作Flash动画,例如,可以选择“演示文稿”选项,制作演示性的多媒体课件单击“打开”按纽将打开“打开”对话框,从中可选择要打开的文档单击这两个选项中的任意一个,可新建一个Flash文档并进入FlashCS5工作界面2.在FlashCS5的开始页中单击“ActionScript3.0”或者“ActionScript2.0”选项即可新建一个Flash文档,并进入FlashCS5的工作界面。FlashCS5工作界面菜单栏标题栏文档选项卡“时间轴”面板组舞台编辑栏面板按钮“属性”面板工具箱3.可以看到FlashCS5的工作界面主要由标题栏、菜单栏、文档选项卡、时间轴、编辑栏、舞台、工具箱和多个控制面板等组成。(二)新建Flash文档并设置属性新建Flash文档并设置属性是制作Flash课件的第一步,具体操作步骤如下:新建Flash文档1.选择“文件”>“新建”菜单,或者按快捷键【Ctrl+N】,在打开的“新

建文档”对话框中选择“ActionScript3.0”或者“ActionScript2.0”选项,单击“确定”按钮,可新建一个Flash文档。设置文档属性2.选择“修改”>“文档”菜单或单击“属性”面板中的“编辑”按钮,打开“文档属性”对话框,将“宽度”设为“800像素”,“高度”设为“600像素”,单击“确定”按钮。(三)导入外部图形、图像Flash动画的组成元素包括矢量图、位图、声音和视频等。矢量图也被称为图形,它由填充和轮廓组成;位图也称为图像,由许多色块组成,在放大后会失真。我们所拍摄的数码照片和扫描的图像都属于位图,而在Flash中绘制的图形都属于矢量图。要在Flash中使用位图,需要将其导入到动画文档中。在Flash中导入外部图形、图像的具体操作步骤如下:导入位图图像1.选择“文件”>“导入”>“导入到舞台”菜单,或者按快捷键【Ctrl+R】,

在打开的“导入”对话框中选择“夜色背景.jpg”,然后单击“打开”按钮。调整位图位置2.将位图图像导入到舞台中后,保持位图的选中状态,然后在“属性”面

板中将位图的“x”和“y”坐标都设为“0”。通过“宽”和“高”编辑框可设置图像的宽度和高度(四)创建文本用户可利用“文本工具”创建文本,并利用“属性”面板设置文本格式。设置“文本工具”参数1.单击选中工具箱中的“文本工具”。2.在“属性”面板中将“文本引擎”设为“传统文本”,将“文本类型”设为“静态文本”,再在“字符”区中将“系列”(即字体)设为“方正魏碑简体”,将“大小”设为“100”,再单击“颜色”选项右侧的色块,在打开的“拾色器”对话框中选择“橙黄色”(#FFCC00)。创建文本框并输入文字3.在舞台的左上方单击,然后输入文字“月”,按下【Enter】键换行,再输入文字“色”。创建文本框并输入文字

修改文本属性4.在舞台空白处单击确认文本的输入,然后在舞台中按住鼠标左键不放并

拖动,创建一个文本框,并在文本框中输入文本。5.单击选中工具箱中的“选择工具”,此时将取消文本的输入状态并选中文本,然后在“属性”面板的“字符”区中将“大小”设为“30”,再单击“颜色”选项右侧的色块,在打开的“拾色器”对话框中选择“红色”(#FF0000)。调整文本框宽度

调整文本位置6.将光标移至红色文本蓝色边框右上角的控制节点处,当光标呈

形状时

按住鼠标左键不放并拖动,调整文本框的宽度。7.将光标移至红色文本上,当光标呈

形状时按住鼠标左键不放并拖动,

将文本拖至舞台右下方。(五)为文本设置滤镜效果通过为文本设置滤镜效果可以制作出漂亮的文本,具体操作步骤如下:为文本添加“斜角”滤镜1.选择“选择工具”

,单击选中“月色”文本,然后在“属性”面板中单击“滤镜”区中的“添加滤镜”按钮

,在展开的滤镜列表中选择“斜角”滤镜。

为文本添加“发光”滤镜并设置效果2.再次单击“添加滤镜”按钮

,在展开的滤镜列表中选择“发光”滤镜,然后将“发光”滤镜的“模糊x”和“模糊y”都设为“50”,将“强度”设为“200%”,将“颜色”设为“黄色”(#FFFF00)。

为文本添加“投影”滤镜并设置效果3.使用“选择工具”

单击选中下方的红色文本,为其添加“投影”滤镜,然后将“投影”滤镜的“角度”设为“0°”,将“距离”设为“3像素”,将“颜色”设为“白色”。(六)保存、测试和导出课件制作好Flash课件后,需要进行保存、测试和导出,具体操作步骤如下:保存Flash文档1.选择“文件”>“保存”菜单,或者按快捷键【Ctrl+S】,然后在打开的“另存为”对话框中设置保存路径、文件名和格式,单击“保存”按钮,即可保存Flash文档。测试Flash课件效果2.保存文档后选择“控制”>“测试影片”>“测试”菜单,或者按快捷键

【Ctrl+Enter】,即可在打开的播放窗口中测试Flash课件的播放效果。将Flash文档导出为SWF格式的影片3.可以从Flash文档中导出SWF,GIF和AVI等格式的动画影片,也可导

出各种格式的静态图像。例如,选择“文件”>“导出”>“导出影片”菜单,在打开的“导出影片”对话框中设置保存路径和类型,本例保持默认的“SWF影片”,单击“保存”按钮,即可将Flash文档导出为SWF格式的影片。任务二

绘图基础(一)

——制作滑轮课件本任务通过绘制滑轮图形,使读者掌握使用几何图形工具和填充工具绘制图形的方法。绘制滑轮(一)在Flash中绘制图形的思路在Flash中绘制图形的常见流程如下:(1)想好所要绘制的图形形状,或者用笔在纸上绘制出图形的草图。(2)使用“线条工具”

、“铅笔工具”

、“钢笔工具”

、“矩形工具”

和“椭圆工具”

等绘制出图形的大致轮廓线。(3)使用“选择工具”

或“部分选取工具”

等调整轮廓线形状。(4)使用“颜料桶工具”

为图形的不同区域上色。(5)再次对图形的细微处进行调整。(二)显示和设置网格利用网格可精确定位对象在舞台上的位置。显示和设置网格的具体操作步骤如下。显示网格1.新建一个Flash文档,然后单击“属性”面板“舞台”区中“舞台”选项右侧的色块,在打开的“拾色器”对话框中选择“深绿色”(#006600)。2.选择“视图”>“网格”>“显示网格”菜单,或按快捷键【Ctrl+’】,即可在舞台上显示网格(再次执行该命令可隐藏网格)。设置网格参数选择该复选框可使舞台上的对象自动贴紧网格3.选择“视图”>“网格”>“编辑网格”菜单,在打开的“网格”对话框中将“颜色”设为“白色”,勾选“贴紧至网格”复选框,再将网格的宽和高都设为“30像素”,单击“确定”按钮。(三)使用“矩形工具”绘制拉杆FlashCS5的工具箱提供了绘制和编辑图形的工具,可分为“工具区”、“颜色区”、“查看区”和“选项区”4个区域。其中“工具区”包含Flash中常用的绘图工具、填充工具和编辑工具,“颜色区”用于设置笔触颜色和填充颜色,“查看区”用于改变舞台的显示比例及显示区域,“选项区”用于设置工具的选项。要选择某工具,只需单击该工具即可。另外,部分工具的右下角带有黑色小三角

,表示该工具中隐藏着其他工具,在该工具上按住鼠标左键不放,可从弹出的工具列表中选择其他工具。工具箱工具区查看区颜色区选项区设置“矩形工具”参数

在舞台中创建矩形1.单击选中工具箱中的“矩形工具”

,然后在“属性”面板中将“笔触颜色”设为“黑色”,将“填充颜色”设为“无色”

,再将“笔触”(线条粗细)设为“3”。在“矩形边角半径”编辑框中输入数值可以创建圆角矩形2.将光标移至舞台中,在纵数第4个网格和横数第6个至第13个网格中按住鼠标左键不放并拖动,创建一个没有填充色的矩形作为拉杆。(四)使用“椭圆工具”绘制滑轮利用“椭圆工具”

可以绘制椭圆、正圆、空心圆和扇形图形。选择“椭圆工具”1.按住工具箱中的“矩形工具”不放,在展开的工具列表中选择“椭圆工具”。

绘制滑轮2.将光标移至左数第8条垂直线与上数第6条水平线的相交处,然后在按住【Alt+Shift】键的同时按住鼠标左键不放并拖动,创建一个以单击点为圆心的正圆形作为第一个滑轮。3.以左数第10条垂直线与上数第8条水平线的相交处为圆心,创建一个正圆形作为第二个滑轮。(五)使用“多角星形工具”绘制承重物使用“多角星形工具”

可以绘制不同边数的多边形和不同角数的星形图形。

设置“多角星形工具”参数1.在工具箱中选择“多角星形工具”,然后在“属性”面板中将“笔触颜色”设为“黑色”、“填充颜色”设为“深红色”(#990000)、“笔触”设为“3”,再单击“工具设置”区中的“选项”按钮,在打开的“工具设置”对话框中将“样式”设为“多边形”、“边数”设为“6”,单击“确定”按钮。

绘制承重物2.将光标移至舞台中左数第7条垂直线与上数第11条水平线的相交处,然后在按住【Alt】键的同时按住鼠标左键并拖动,创建一个六边形,作为第一个承重物。3.在“属性”面板中将“填充颜色”改为“蓝色”(#0000FF),然后以左数第10条垂直线与上数第11条水平线的相交处为中心创建一个六边形,作为第二个承重物。(六)使用“线条工具”绘制绳索使用“线条工具”

可以绘制不同角度的直线线段。

设置“线条工具”参数1.单击选中工具箱中的“线条工具”,然后在工具箱的“选项区”单击激活“对象绘制”按钮

,再在“属性”面板中将“笔触颜色”设为“黑色”、“笔触”设为“3”、“样式”设为“实线”。

绘制绳索2.将光标移至第一个滑轮的圆心位置,然后在按住【Shift】键的同时按住鼠标左键不放并向上拖动,创建一条垂直线段作为绳索。3.在舞台中创建其他线段。(七)使用“颜料桶工具”填充颜色在Flash中绘制的图形由填充和轮廓组成。要设置填充色,可执行以下操作步骤:填充模式选项该按钮只在填充渐变色和位图时起作用1.单击选中工具箱中的“颜料桶工具”

,然后单击工具箱选项区的“空隙大小”按钮

,在展开的下拉列表中选择填充模式,本例选择“封闭小空隙”模式。

设置线性渐变填充2.设置好填充模式后,打开“颜色”面板(位于舞台右侧),单击按下其中的“填充颜色”按钮

,然后在“颜色类型”下拉列表中选择“线性渐变”选项,此时在“颜色”面板中会出现一个渐变条,双击渐变条左侧的色标,然后在打开的“拾色器”对话框中选择“浅棕色”(#CC9900),这样便将渐变的起始颜色设为了浅棕色。3.单击选中“颜色”面板中渐变条右侧的色标,在渐变条上方将“R”,“G”,“B”分别设为“102”、“51”、“0”,将渐变的结束颜色设为棕色。填充线性渐变

添加色标

4.将光标移至拉杆图形处,按住鼠标左键不放由上向下拖动(拖动方向决定了线性渐变填充的方向),释放鼠标即可为拉杆填充线性渐变。5.“颜色”面板中的“颜色类型”下拉列表中选择“径向渐变”选项,然后将光标移至出现的渐变条的中间位置,当光标呈

形状时单击,添加一个色标。

设置径向渐变填充

填充径向渐变6.将渐变条上中间位置的色标向左拖动,然后参照步骤2的操作由左向右依次将色标的颜色设为“黑色”、“白色”和“黑色”。7.将光标移至舞台中第一个滑轮的圆心位置,然后单击即可为其填充径向渐变色,利用相同的方法为第二个滑轮填充径向渐变色。(八)使用“墨水瓶工具”改变轮廓线要设置图形的轮廓线颜色、粗细和样式等,可执行以下操作步骤:设置“墨水瓶工具”参数

改变线条属性1.单击选中工具箱中的“墨水瓶工具”

,然后在“属性”面板中将“笔触颜色”设为“深棕色(#660000)”、“笔触”设为“5”、“样式”设为“实线”。2.将光标移至舞台中的拉杆图形处,然后单击改变线条的属性。(九)补充学习——“滴管工具”的使用使用“滴管工具”

可以对舞台上的线条、填充色和位图等对象的属性进行采样,并将采用的属性应用于其他对象。下面是具体操作方法。采样填充色1.单击选中工具箱中的“滴管工具”

,或者按快捷键【I】,然后将光标移动到要采样的填充色上,当光标呈

形状时单击,即可对该处的填充色进行采样。填充对象2.采样后“滴管工具”

会自动切换为“颜料桶工具”

,将光标移动到要填充的对象上并单击,即可填充对象。任务三

绘图基础(二)

——制作立体几何体课件使用“基本矩形工具”

和“基本椭圆工具”

可以创建矩形、正方形、椭圆形和正圆形等对象图形。利用“渐变变形工具”

可以调整渐变色及位图填充的方向、角度和大小等属性,从而使填充效果更加符合要求。本任务将通过绘制立体几何图形,使读者掌握“基本矩形工具”

、“基本椭圆工具”

和“渐变变形工具”

的使用方法。立体几何课件(一)使用“基本矩形工具”绘制圆角矩形和十字星“基本矩形工具”

的使用方法与“矩形工具”

基本相同,不同的是,使用“基本矩形工具”

绘制的是对象图形,且在创建矩形后还可以对其圆角半径等属性进行设置,创建圆角矩形和星形图形。设置“矩形工具”参数1.新建一个Flash文档,选择工具箱中的“矩形工具”

,在“属性”面板中将“笔触颜色”设为“黑色”,“填充颜色”设为“无色”

、“笔触”设为“1”,“样式”设为“实线”。

创建边框2.在舞台中绘制3个大小不一的矩形,然后使用“选择工具”

单击选中多余的线段,并按【Delete】键删除。

拖动节点

复制圆角矩形

创建立体圆角矩形3.在工具箱的几何工具组中选择“基本矩形工具”

,在舞台中绘制一个矩形,然后使用“选择工具”

向内拖动矩形边角处的节点,改变矩形边角的弧度,使其成为圆角矩形。4.按快捷键【Ctrl+B】将圆角矩形分离,然后按快捷键【Ctrl+C】和【Ctrl+Shift+V】,将圆角矩形原位复制一份并通过按【↓】键垂直向下移动。5.使用“线条工具”

在两个圆角矩形的外侧绘制连线,然后使用“选择

工具”

单击选中不需要的线段,并按【Delete】键删除,创建立体圆角矩形。

创建十字星形

调整十字星形高度6.选择“基本矩形工具”

,在按住【Shift】键的同时在舞台中绘制一个

正方形,然后在“属性”面板“矩形选项”区的“矩形边角半径”编辑框中输入“-50”,使正方形变为十字星形。7.按快捷键【Ctrl+B】将十字星形分离,然后选择工具箱中的“任意变形工具”

,此时十字星形周围会出现一个控制框,向上拖动控制框下方的控制节点,调整十字星形的高度。

创建立体十字星形8.利用快捷键【Ctrl+C】和【Ctrl+Shift+V】将十字星形原位复制一份,然后将复制的十字星形垂直向下移动,并使用“线条工具”

在两个十字星形间创建连线,再使用“选择工具”

单击选中多余的线段并按【Delete】键删除,创建立体十字星形。(二)使用“基本椭圆工具”绘制环形和半圆形在使用“基本椭圆工具”

创建椭圆形后可以对其开始角度和内径等属性进行设置,创建环形和半圆形图形。创建环形1.在工具箱的几何工具组中选择“基本椭圆工具”

,在舞台中按住鼠标左键不放并拖动,创建一个椭圆形,然后选择“选择工具”

,将光标移至椭圆形的圆心处,按住鼠标左键不放并向右下方拖动,创建环形。创建立体环形

设置半圆形参数2.按快捷键【Ctrl+B】将环形分离,然后利用快捷键【Ctrl+C】和【Ctrl+Shift+V】将环形原位复制一份,再将复制的环形垂直向下移动,并使用“线条工具”

在两个环形间创建连线,接着删除多余的线段,创建立体环形。3.使用“基本椭圆工具”

在舞台中创建一个椭圆形,然后在“属性”面板的“椭圆选项”区中将“开始角度”设为“180”、“结束角度”设为“0”、“内径”设为“0”,创建半圆形。创建立体半圆形

调整图形的大小和位置4.按快捷键【Ctrl+B】将半圆形分离,然后利用快捷键【Ctrl+C】和

【Ctrl+Shift+V】将半圆形原位复制一份;将复制的半圆形垂直向下移动,并使用“线条工具”

在两个半圆形间创建连线,接着删除多余的线段,创建立体半圆形。5.选择“任意变形工具”

,分别框选(在要选择的对象周围拖出一个方框)立体圆角矩形、立体十字星形、立体环形和立体半圆形,然后调整这些图形的大小和位置。(三)使用“颜料桶工具”填充颜色

填充边框1.单击选中工具箱中的“颜料桶工具”

,然后打开“颜色”面板,将填充颜色设为由“蓝色”(#0066FF)到“浅蓝色”(#00CCFF)的线性渐变,再在舞台中按住鼠标左键并由上向下拖动填充边框。填充边框内侧和上方的矩形2.在“颜色面板”中将填充颜色设为由“黄色”(#FFFF00)到“米黄色”(#FFFFCC)的线性渐变,然后在边框内的大矩形中按住鼠标左键并由上向下拖动填充颜色;再为边框上方的矩形填充“嫩绿色”(#99CC00)。

填充立体圆角矩形3.在“颜色”面板中将填充颜色设为由“白色”到“蓝色”(#0000FF)的径向渐变,然后在舞台中立体圆角矩形的左上方单击进行填充。填充立体十字星形4.在“颜色”面板中将填充颜色设为由“白色”到“蓝色”(#0000FF)的线性渐变,然后在舞台中立体圆角矩形的侧面由左向右拖动鼠标进行填充。5.为立体十字星形的上表面填充由“黄色”(#FFFF00)到“橙黄色”(#FF6600)的径向渐变;由右向左为立体十字星形的左侧面填充由“黄色”(#FFFF00)到“橙黄色”(#FF6600)的线性渐变;由左向右为立体十字星形的右侧面填充由“黄色”(#FFFF00)到“橙黄色”(#FF6600)的线性渐变。填充立体环形填充立体半圆形6.为立体环形的上表面填充由“白色”到“红色”(#990000)的径向渐变;由上向下为立体环形的内侧填充由“浅红色”(#DFB1B1)到“红色”(#990000)的线性渐变;由左向右为立体环形的侧面填充由“浅红色”(#DFB1B1)到“红色”(#990000)的线性渐变。7.为立体半圆形的上表面填充由“白色”到“紫色”(#660099)的径向渐变;由左向右为立体半圆形的侧面填充由“白色”到“紫色”(#660099)的线性渐变。(四)使用“填充变形工具”调整填充利用“渐变变形工具”

可以调整渐变色及位图填充的方向、角度和大小等属性,从而使填充效果更加符合要求。具体操作步骤如下:移动渐变中心点渐变中心点1.按住工具箱中的“任意变形工具”

,在展开的工具列表中选择“渐变变形工具”

,然后在舞台中立体半圆形的径向渐变填充上单击,此时会出现一个渐变控制圆,在渐变中心点上按住鼠标左键并拖动,可移动径向渐变色的整体位置。移动渐变焦点渐变焦点控制柄2.拖动渐变焦点控制柄,可移动径向渐变色的中心点。调整径向渐变色宽度

调整径向渐变色大小渐变长度控制柄渐变大小控制柄3.拖动渐变长宽控制柄可增加或减小径向渐变色的宽度。4.拖动渐变大小控制柄可沿中心位置增大或缩小渐变色。调整径向渐变色方向渐变控制线和渐变控制柄渐变方向控制柄5.将光标放在渐变方向控制柄上,当光标呈

形状时按住鼠标左键并拖动,可调整渐变方向。6.使用“渐变变形工具”

在立体半圆形侧面的线性渐变填充上单击,会出现渐变控制线及渐变控制柄,拖动渐变方向控制柄可改变线性渐变填充的方向,拖动渐变长度控制柄可调整线性渐变填充的长度。渐变中心点渐变方向控制柄渐变长度控制柄7.参照前面的操作,对舞台上其他立体几何图形的填充色进行调整。(五)创建立体投影效果的课件标题

输入文本1.选择工具箱中的“文本工具”

,在“属性”面板中将“系列”设为“方正琥珀简体”、“大小”设为“40”、“颜色”设为“深红色”(#990000),然后在嫩绿色的矩形内输入“立体几何体”文字。分离、复制和移动文本2.连按两次快捷键【Ctrl+B】将文字分离成图形,然后按快捷键【Ctrl+C】和【Ctrl+Shift+V】,将分离的文字原位复制一份,并向左下方移动,再将文字副本的填充颜色改为“红色”(#FF0000)。

制作立体字效果3.选择工具箱中的“线条工具”

,将其“笔触颜色”设为“绿色”(#00FF00),然后在分离文本和分离文本副本间创建连线。4.使用“颜料桶工具”

为连线间的空隙填充“深红色”(#990000),最后删除所有绿色线条。5.最后使用“文本工具”

在立体几何图形下方输入相应的名称。任务四

图形元件和多图层绘图

——制作弯弯的小河课件本任务通过制作课件背景,使读者掌握元件和图层在绘图中的应用,以及“铅笔工具”

和“钢笔工具”

的使用方法。弯弯的小河课件(一)创建“背景”图形元件元件是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。在绘制图形或制作动画时,通常会将需要多次使用的对象转换为元件(或先创建元件,再在元件内部进行编辑)。下面,绘制背景图形并将其转换成图形元件,具体步骤如下:创建矩形1.新建一个Flash文档,选择工具箱中的“矩形工具”

,在“属性”面板

中将“笔触颜色”设为“黑色”,“填充颜色”设为“无色”

、“笔触”设为“1”,“样式”设为“实线”,然后创建一个比舞台略大的没有填充的矩形。创建水平线段并调整其弧度2.选择“线条工具”

,在舞台偏下位置绘制一条水平线段(注意线段的端点要与上步绘制的矩形交接),然后选择“选择工具”

,将光标移至水平线段处,当光标呈

形状时按住鼠标左键并拖动,调整线段的弧度。设置绘图模式

设置“铅笔工具”参数3.选择工具箱中的“铅笔工具”

,然后单击工具箱“选项区”的“铅笔模式”按钮,在展开的列表中选择“平滑”模式。4.在“属性”面板中将“笔触颜色”设为“黑色”、“笔触”设为“1”、“样式”设为“实线”、“平滑”设为“100”。绘制山峦填充草坪5.将光标移至舞台中矩形的左边框处,然后按住鼠标左键并拖动,绘制线条,作为山峦。6.选择“颜料桶工具”

,然后打开“颜色”面板,将填充颜色设为由“绿色”(#00FF00)到“深绿色”(#006600)的线性渐变,在舞台上按住鼠标左键并由上向下拖动,填充草坪。填充山峦和天空创建背景图形元件7.为山峦填充由“深蓝色”(#003366)到“藏蓝色”(#003300)的线性渐变,为天空填充由“天蓝色”(00CCFF)到白色的线性渐变。8.单击选中“图层1”的第1帧,选中舞台中的所有对象,然后选择“修改”>“转换为元件”菜单,或者按快捷键【F8】,在打开的“转换为元件”对话框中将“名称”设为“背景”,在“类型”下拉列表中选择“图形”选项,然后单击“确定”按钮。(二)创建“小房子”图形元件在Flash中,图层用来组织和管理动画内容,其作用如下:在绘图时,可以在不同的图层上绘制图形的不同部分,由于各图形相对独立,所以可以方便地进行修改和编辑。在制作动画时,由于每个图层都有独立的时间帧,所以可以在每个图层上单独制作动画,这样在播放时就可以形成复杂的动画效果。利用遮罩图层、被遮罩图层、引导图层和被引导图层,可以制作特殊效果的动画。下面新建并重命名图层,再在新图层中创建“小房子”图形元件。重命名图层

新建“小房子”图层1.双击“图层1”的图层名称,此时该图层的图层名称变为可编辑状态,输入新的图层名称“背景”。2.单击“时间轴”面板底部的“新建图层”按钮

,在“背景”图层上方新建一个图层,并参照步骤1的操作,将其重命名为“小房子”。

绘制房顶

绘制墙壁3.单击“背景”图层名称右侧眼睛图标下方的小黑点,将其隐藏,然后选择“线条工具”

,在“小房子”图层的舞台中绘制线段,作为小房子的房顶。4.在房顶下方创建几条倾斜的线段,作为小房子的墙壁。

绘制门和窗户

绘制烟囱5.使用“线条工具”

和“椭圆工具”

在小房子的墙壁中绘制门和窗户,并使用“选择工具”

进行调整。6.使用“线条工具”

在小房子的房顶上方,绘制烟囱,并使用“选择工具”

单击选中多余的线段,并按【Delete】键删除。

为小房子填充颜色

创建“小房子”图形元件7.选择“颜料桶工具”,为小房子填充颜色。8.选择“选择工具”

,按住鼠标左键不放并拖动,框选舞台中的小房子图形,然后按【F8】键,将其转换为名为“小房子”的图形元件。(三)创建“小河”图形元件利用“钢笔工具”

可以绘制连续的直线、曲线等各种形状的图形,而且可以调整曲线的曲率。下面利用“钢笔工具”

绘制小河图形并将其转换为图形元件。

1.单击“时间轴”面板底部的“新建图层”按钮

,在“小房子”图层上方新建一个图层,并将其重命名为“小河”,然后单击“背景”图层名称右侧的

图标,使其重新显示,再单击“背景”和“小房子”图层名称右侧小锁图标下方的小黑点,将其锁定。新建“小河”图层创建第一个锚点2.选择工具箱中的“钢笔工具”

,然后在“小河”图层的舞台中单击创建一个直线锚点。

创建第2个锚点

创建地3个锚点3.将光标移至另一位置,然后按住鼠标左键不放并拖动,拖出一个调节杆,松开鼠标后会创建一个曲线锚点,在第1个锚点与第2个锚点间会出现一条曲线路径。4.将光标移至另一位置,然后单击创建一个直线锚点,由于上一个锚点是曲线锚点,所以在第2个与第3个锚点间户出现一条曲线路径。

创建第4个锚点

创建第5个锚点5.将光标移至另一位置,然后单击创建一个直线锚点,此时第3个与第4个锚点之间会出现一条直线路径。6.将光标移至第2个锚点的右侧,然后参照步骤3的操作创建一个曲线锚点。

创建第6个锚点

创建封闭路径7.将光标移至第1个锚点的右侧,然后单击创建一个直线锚点。8.将光标移至第1个锚点的位置,当光标呈

形状时单击,创建一个封闭路径。调整路径形状填充小河9.创建封闭路径后,选择工具箱中的“直接选择工具”

,然后拖动锚点及曲线锚点的调节杆,调整封闭路径的形状。10.选择工具箱中除“钢笔工具”

和“直接选择工具”

外的其他工具,将路径转换为线条,然后选择“颜料桶工具”

,在“颜色”面板中将“填充颜色”

设为由“浅蓝色”(#00FFFF)到“蓝色”(#0000FF)的线性渐变,再由下向上填充小河图形。创建“小河”图形元件11.单击“小河”图层的第1帧,选中舞台中的所有对象,然后按【F8】键,将其转换为名为“小河”的图形元件。(四)创建“烟”和“小花”图形元件利用“扩展填充”和“柔化填充边缘”命令,可以制作很多特殊效果,下面,利用“柔化填充边缘”命令制作“烟”图形元件,再制作“花”图形元件,作为画面的点缀。新建“烟和花”图层1.单击“时间轴”面板底部的“新建图层”按钮

,在“小河”图层上方新建一个图层,并将其重命名为“烟和花”,然后锁定“小河”图层,并隐藏“背景”图层。绘制烟的轮廓2.选择“铅笔工具”

,将绘图模式设为“平滑”,然后在“烟和花”图层舞台中烟囱的上方,绘制烟的轮廓。

填充烟

对烟图形执行“柔化填充边缘”命令3.选择“颜料桶工具”

,为绘制的烟轮廓填充由白色到“浅蓝色”(#8EE9FF)的放射状渐变。4.单击“烟和花”图层的第1帧,选中刚绘制的图形,然后选择“修改”>“形状”>“柔化填充边缘”菜单,在打开的“柔化填充边缘”对话框中将“距离”设为“30像素”,将“步长数”设为“4”,将“方向”设为“扩展”,然后单击“确定”按钮。

创建“烟”图形元件

复制“烟”元件实例5.选中烟图形,按【F8】键将其转换为名为“烟”的图形元件。6.使用“选择工具”

选中“烟”元件实例,然后在按住【Alt】键的同时按住鼠标左键并向上拖动,松开鼠标后将“烟”元件实例复制一份。

调整“烟”元件实例的大小

绘制小花并为其填充颜色7.参照步骤6的操作再将“烟”元件实例复制一份,然后使用“任意变形工具”

调整“烟”元件实例的大小。8.使用“铅笔工具”

在舞台空白处绘制一朵小花,然后为花瓣填充“红色”(#FF0000),为花蕊填充“黄色”(#FFFF00)。

创建“小花1”图形元件通过复制创建“小花2”图形元件9.选中舞台中的小花图形,然后按快捷键【F8】,将其转换为名为“小花1”的图形元件。10.按【F11】键打开“库”面板,右击“库”面板中的“小花1”图形元件,在弹出的快捷菜单中选择“直接复制”菜单,在打开的“直接复制元件”对话框中的“名称”编辑框中输入“小花2”,然后单击“确定”按钮。将小花图形元件拖到舞台中12.重新显示“背景”图层,然后将“库”面板中的“小花1”和“小花2”图形元件多次拖到“烟和花”图层的舞台中,并调整其位置。11.双击“库”面板中的“小花2”图形元件,进入其编辑窗口,然后将花瓣的颜色改为“橙黄色”(#FFCC00),再按快捷键【Ctrl+E】返回主场景。(五)输入文本新建“文字”图层1.在“烟和花”图层上方新建一个图层,并将其重命名为“文字”,然后锁定“烟和花”图层。

创建“底板”图形元件

设置“底板”元件实例的透明度

3.选中舞台中的“底板”元件实例,然后在“属性”面板中将“样式”设为“Alpha”,“Alpha值”设为“70%”。2.选择“矩形工具”

,将“笔触颜色”设为黑色,“填充颜色”设为白色,然后在“文字”图层舞台偏上位置创建一个矩形,再将其转换为名为“底板”的图形元件。

输入文本4.选择“文本工具”

,在“属性”面板中将“系列”设为“黑体”,将“大小”设为“24”,将“颜色”设为黑色,然后在舞台中按住鼠标左键并拖动,创建一个文本框,并输入文本。任务五

处理位图

——制作小学语文课件封面下面,通过制作小学语文课件封面,学习在Flash中处理位图的方法。小学语文课件封面(一)使用“多边形”模式选取小房子利用“套索工具”

的“多边形”模式可以选取规则图形区域。下面导入位图图像,然后利用“多边形”模式选取图像中的房子。

导入图像素材1.新建一个Flash文档,然后单击“属性”面板中的“编辑”按钮,在打开的“文档设置”对话框中将“尺寸”设为“800像素”ד600像素”。2.选择“文件”>“导入”>“导入到库”菜单,将“童话背景.jpg”、“房子.jpg”和“鹦鹉.bmp”图像素材导入到“库”面板中。

将背景图像拖入舞台3.将“图层1”重命名为“背景”,然后打开“库”面板,将其中的“童话背景.jpg”图像素材拖至舞台中,并在“属性”面板中将其“x”和“y”坐标都设为“0”。

拖入并分离房子图像选取房子图形4.锁定“背景”图层,然后在其上方新建一个图层,将其命名为“房子”,将“库”面板中的“房子.jpg”图像素材拖至舞台中,并按快捷键【Ctrl+B】将其分离。5.选择工具箱中的“套索工具”

,在工具箱的“选项区”中单击选择“多边形”模式

,然后在房子图形的各个边角处依次单击,选取房子图形。调整“房子”元件实例大小和位置6.按【F8】键将选中的房子图形转换为名为“房子”的图形元件,然后使用“选择工具”

选中“房子”图层中的其余对象并按【Delete】键删除,再使用“任意变形工具”

调整“房子”元件实例的大小和位置。(二)使用“扩展填充”命令创建描边字利用“扩展填充”命令可以扩大或缩小图形的填充区域,以制作一些特殊效果。利用该命令制作描边字效果的具体操作步骤如下:输入文本2.选择工具箱中的“文本工具”

,在“属性”面板中将“系列”设为“方正粗圆简体”(或其他字体)、“大小”设为“100”、“颜色”设为“深红色”(#990000),然后在舞台中输入文本。1.锁定“房子”图层,然后在“房子”图层上方新建一个图层,将其重命名为“文字”。

“扩展填充”对话框

改变分离文本颜色3.连续按两次快捷键【Ctrl+B】将文本分离成普通图形,然后按快捷键【Ctrl+C】,将分离的文本复制到剪贴板中。4.保持分离文本的选中状态,选择“修改”>“形状”>“扩展填充”菜单,在打开的“扩展填充”对话框中将“距离”设为“6像素”,在“方向”区中选择“扩展”单选钮,然后单击“确定”按钮。5.按快捷键【Ctrl+Shift+V】,将剪贴板中的分离文本原位复制到舞台中,然后保持分离文本的选中状态,将“填充颜色”设为“黄色”(#FFFF00)。(三)使用“魔术棒”模式选取鹦鹉用“魔术棒”模式可以选取图像中颜色相近的区域。利用该工具去除鹦鹉图像的背景的具体操作步骤如下:分离鹦鹉图形1.锁定“文字”图层,然后在“文字”图层上方新建一图层,并重命名为“鹦鹉”。2.将“库”面板中的“鹦鹉.bmp”图像素材拖至舞台中,并按快捷键【Ctrl+B】将其分离。删除鹦鹉图像背景设置魔术棒参数4.将光标移至鹦鹉图像中的白色背景处,然后在按住【Shift】键的同时,在白色背景不同区域单击进行选取,再按【Delete】键将选中的白色背景删除。3.选择工具箱中的“套索工具”

,在工具箱的“选项区”中单击“魔术棒”按钮

,再单击“魔术棒设置”按钮

,在打开的“魔术棒设置”对话框中将“阈值”设为“15”,在“平滑”下拉列表中选择“一般”选项,然后单击“确定”按钮。调整鹦鹉图形位置5.使用“任意变形工具”

框选舞台中的鹦鹉图形,然后按快捷键【Ctrl+G】将其群组,再调整群组后的鹦鹉图形的大小和位置。任务六

利用模板制作课件

——制作中外建筑课件下面将通过制作中外建筑课件,使读者掌握利用“演示文稿”模板创建Flash课件的方法。中外建筑课件(一)利用模板创建演示文稿首先利用模板创建一个演示文稿文件,并导入课件所需的图像素材。利用“高级演示文稿”模板创建Flash文档1.选择“文件”>“新建”菜单,或者按快捷键【Ctrl+N】,在打开的“新建文档”对话框中单击“模板”选项卡,然后在左侧的“类别”列表中选择“演示文稿”选项,再在右侧的“模板”列表中选择“高级演示文稿”选项,单击“确定”按钮。文档中的说明文字2.利用“高级演示文稿”模板创建Flash文档后,可以看到“时间轴”面板中包含4个图层,其中“说明”引导层中为用户简单介绍了修改Flash课件的方法。关键帧中包含的代码3.单击选中“动作”图层的第1帧,然后按【F9】键打开“动作”面板,可以看到Flash已经为该关键帧添加了代码,利用这段代码可以通过按键盘上的方向键或单击按钮,控制演示文稿的播放。将图像素材导入到“库”面板中4.选择“文件”>“导入”>“导入到库”菜单,将“建筑素材”文件夹中的所有图像素材导入到“库”面板中。(二)修改模板内容下面修改模板的内容,具体操作如下:

隐藏和解锁图层

改变页眉和页脚的填充色1.单击“幻灯片”图层名称右侧眼睛图标下的小黑点,将其隐藏,再单击“背景”图层名称右侧的小锁图标将其解锁。2.使用“颜料桶工具”

为“背景”图层舞台上方的页眉由上向下填充由“深蓝色”(#0033FF)到“蓝色”(0066FF)的线性渐变,为舞台下方的页脚填充“浅蓝色”(#0099FF)。

设置课件封面设置第2张幻灯片3.单击“幻灯片”图层名称右侧的叉子图标,重新显示该图层,然后双击舞台中的“SlidesMovieClip”影片剪辑实例进入其编辑窗口,再删除“幻灯片”图层第1帧中的所有对象,并将“库”面板中的“封面.jpg”图像素材拖到“幻灯片”图层第1帧的舞台中,将“X”坐标设为400,“Y”坐标设为“-300”。4.选择“幻灯片”图层的第2帧,然后删除舞台中除了标题文本外的其他

对象,再将“库”面板中的“故宫.jpg”图像素材拖至舞台中,并调整其大小和位置,接着使用“矩形工具”

和“文本工具”

在舞台中创建图形和文本。

设置第3张幻灯片设置第4张幻灯片5.将“幻灯片”图层第3帧中除标题文本外的其他对象删除,然后将“库”面板中的“神庙.jpg”图像素材拖至舞台中,并调整其大小和位置,再在舞台中创建图形和文本。6.将“幻灯片”图层第4帧中除标题文本外的其他对象删除,然后将“库”面板中的“金字塔.jpg”图像素材拖至舞台中,并调整其大小和位置,再在舞台中创建图形和文本。

设置第5张幻灯片7.在“幻灯片”图层的第5帧处插入空白关键帧,在“辅助线”引导层插

入普通帧,然后将“库”面板中的“民居.jpg”图像素材拖至舞台中,并调整其大小和位置,再在舞台中创建图形和文本。8.单击舞台左上角的

返回主场景,并保存文档。(三)播放课件下面播放课件,观赏课件效果。1.选择“控制”>“测试影片”>“测试”菜单,或者按快捷键【Ctrl+Enter】,测试课件效果。2.按键盘上的【

】和【

】键,或者单击课件底部的

按钮,可控制课件的播放进程。至此实例就完成了。项目三

动态演示课件制作任务一

逐帧动画的制作任务二

补间动画与传统补间动画任务三

形状补间动画任务四

路径引导动画任务五

遮罩动画与场景任务六

动画技术综合应用任务一

逐帧动画的制作

——制作动态按钮下面通过制作动态按钮,使读者掌握逐帧动画的制作方法。动态按钮(一)了解动画原理传统动画和影视都是通过连续播放一组静态画面实现的,每一幅静态画面就是一个帧。Flash动画也是如此,在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如位置、形状、大小、颜色、透明度等,当播放头在这些帧之间移动时,便形成了动画,按快捷键【Ctrl+Enter】可观看动画播放效果。

制作红心跳动的动画1.在舞台上创建一个红心图形。2.单击选中“时间轴”面板的第2帧,按【F6】键插入一个关键帧。3.使用“任意变形工具”

将第2帧中的红心图形放大。(二)认识帧Flash中的帧主要分为关键帧、空白关键帧、属性关键帧和普通帧几种类型。Flash中的帧属性关键帧关键帧空白关键帧普通帧作用分别如下。关键帧:关键帧是可以在舞台上编辑其内容的帧。制作Flash动画时,在不同的关键帧上绘制或编辑对象,便能形成动画。在时间轴上选中空白帧或普通帧后,按【F6】键或选择“插入”>“时间轴”>“关键帧”菜单即可插入关键帧。普通帧:普通帧的作用是延伸关键帧上的内容。用户不能直接编辑普通帧上的内容,只能通过编辑其前面的关键帧,或将普通帧转换为关键帧来进行修改。在时间轴上选中某个空白帧后,按【F5】键即可插入普通帧。空白关键帧:没有内容的关键帧被称为空白关键帧,在时间轴上有内容的关键帧用实心圆表示,空白关键帧用空心圆表示。在时间轴上选中空白帧或普通帧后,按【F7】键即可插入空白关键帧。属性关键帧:属性关键帧是FlashCS4及以后版本才出现的功能,它用于创建补间动画。用户需要先创建动画补间,然后才能创建属性关键帧。(三)创建逐帧动画和影片剪辑下面首先创建一个圣诞老人走路的逐帧动画,然后创建一个影片剪辑,再将圣诞老人走路的逐帧动画复制到新建的影片剪辑中。打开素材文档1.打开“按钮素材.fla”

文档,会看到舞台中有一个圣诞老人的图形,其各个部位都是单独的图形元件,并被分别放置在不同图层中。调整左腿的大腿调整左腿的靴子2.选择“任意变形工具”

,单击选中“左腿”图层上的大腿,然后进行旋转并移动到左图所示的位置。3.使用“任意变形工具”

选中“左腿”图层上的靴子,将变形中心点移

动到右图所示的位置,然后对靴子进行旋转并其将移动到适当位置。

调整右腿的大腿调整右腿的靴子4.使用“任意变形工具”

选中“右腿”图层上的大腿,然后进行旋转并移动到左图所示的位置。5.使用“任意变形工具”

选中“右腿”图层上的靴子,将变形中心点移动到右图所示的位置,然后进行旋转并移动到适当位置。

插入关键帧并显示多个帧的轮廓调整第2帧腿部动作

调整第2帧左臂动作6.选中所有图层的第2帧,按快捷键【F6】插入关键帧。单击“时间轴”面板下方的“绘图纸外观轮廓”按钮

,然后拖动外观标记的两端,使其只显示当前帧和前一帧中的内容。7.参考第1帧的轮廓,利用与步骤2、3、4、5相同的方法,将“左腿”和“右腿”图层第2帧上的对象调整为左图所示的效果。8.使用“任意变形工具”

选中“左手”图层第2帧上的手臂,将变形中心点移动到右图所示的位置,然后旋转并移动到适当的位置。调整各帧上身体各部位的角度和位置9.参考前面的操作分别在所有图层第3、4、5、6、7、8帧处插入关键帧,并调整人物身体各部位的角度和位置。10.再次单击“绘图纸外观轮廓”按钮

取消其选中状态,使舞台上的内容正常显示,然后分别选中所有图层第2帧和第6帧上的对象,利用方向键使其向下稍微移动,利用同样的方法将所有图层第4帧和第8帧上的对象向上稍微移动,制作走路时的起伏。11.将第2帧和第6帧上的头部向下稍微移动,将第4帧和第8帧上的头部向上稍微移动。

复制帧创建影片剪辑12.在按住【Shift】键的同时选中所有图层的第1~8帧,然后在所选帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”菜单。13.新建一个Flash文档,按快捷键【Ctrl+F8】,创建一个名为“圣诞老人”的影片剪辑。

粘贴帧14.单击“创建新元件”对话框中的“确定”按钮,进入“圣诞老人”影片剪辑的编辑状态,在“图层1”的第一帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”菜单,将包含走路动画的帧,复制到“圣诞老人”影片剪辑中。(四)创建按钮元件按钮元件用于创建响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互按钮,其内部的时间轴与主时间轴、图形元件及影片剪辑都不相同。下面利用按钮元件创建一个动态按钮。导入位图素材1.按快捷键【Ctrl+E】返回主场景,然后将“图层1”重命名为“底图”,再选择“文件”>“导入”>“导入到舞台”菜单,在打开的“导入”对话框中选择“圣诞底图.jpg”图像素材,并单击“打开”按钮。设置位图坐标2.选中导入的位图图像,在“属性”面板中,将其“x”和“y”坐标都设

为“0”。

新建“按钮”图层并拖入影片剪辑创建“动态按钮”按钮元件3.在“底图”图层上方新建一个图层,并将其命名为“按钮”,然后将“库”面板中的“圣诞老人”影片剪辑拖至“按钮”图层舞台的偏右位置。4.单击选中舞台中的“圣诞老人”影片剪辑实例,然后按【F8】键将其转换为名为“动态按钮”的按钮元件。

按钮元件的时间轴插入关键帧并分离影片剪辑实例5.双击舞台中的“动态按钮”按钮元件实例,进入其编辑状态,会发现按钮元件的时间轴与其他类型元件的时间轴不同。6.在“图层1”的指针经过帧、按下帧和点击帧处插入关键帧,然后利用快捷键【Ctrl+B】将除指针经过帧外其他帧中的“圣诞老人”影片剪辑实例分离。7.按快捷键【Ctrl+E】返回主场景,再按快捷键【Cerl+Enter】测试影片,可以看到按钮平时是静止的,当鼠标移到按钮上,按钮便开始动起来。任务二

补间动画与传统补间动画

——水分子构成动画下面通过制作水分子构成动画,使读者掌握补间动画与传统补间动画的制作方法。水分子构成(一)准备素材下面首先为水分子构成动画准备素材。

新建图层与创建正圆形1.新建一个Flash文档,在“图层1”上方新建6个图层,分别重命名。2.在“属性”面板中将“背景颜色”设为“黑色”,然后选中“背景”图层,使用“椭圆工具”

在舞台中创建一个“笔触颜色”为“绿色”(#00FF00),“填充颜色”为“无色”

的正圆形。

填充正圆形3.选择“颜料桶工具”

,在“颜色”面板中将“填充颜色”设为由“Alpha(透明度)”值为“100%”的“白色”到“Alpha”值为“60%”的“浅蓝色”(#00CCFF)到“Alpha”值为“30%”的“淡蓝色”(#F1FCFF)再到“Alpha”值为“80%”的“淡蓝色”(#D1E8FC)的径向渐变,然后将光标移至正圆形的左上角并单击进行填充。

在正圆形处输入文本4.使用“选择工具”

单击选中正圆形的边线,按【Delete】键将其删除,选择“文本工具”

,在“属性”面板中将“系列”设为“方正琥珀简体”、“大小”设为“20”,“颜色”设为白色,并在正圆形处输入文本。创建“氧原子”图形元件5.使用“选择工具”

框选舞台中的正圆形和文本,然后按【F8】键将所选对象转换为名为“氧原子”的图形元件。

直接复制元件6.打开“库”面板,右击其中的“氧原子”元件,在弹出的快捷菜单中选择“直接复制”菜单,在打开的“直接复制元件”对话框中将“名称”改为“氢原子”,然后单击“确定”按钮。

编辑“氢原子”图形元件

创建“水分子”图形元件7.双击“库”面板中的“氢原子”图形元件进入其编辑窗口,然后使用“选择工具”

双击文本,进入文本编辑状态,对文本进行修改。8.利用“直接复制”命令创建一个名为“水分子”的图形元件。

编辑“水分子”图形元件创建“公式”图形元件9.双击“库”面板中的“水分子”图形元件,进入其编辑窗口,使用“任意变形工具”

将球体适当放大,然

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论